Автор Тема: Серия Sonic the Hedgehog - новости, слухи, факты  (Прочитано 192885 раз)

0 Пользователей и 2 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн wolfer

  • Пользователь
  • Сообщений: 3324
  • Пол: Мужской
  • Mens sana in corpore sano
    • Просмотр профиля
Серия Sonic the Hedgehog - новости, слухи, факты
« Ответ #990 : 23 Августа 2026, 09:50:36 »
каловый апдейт первой части
Кучу всего внес, что уже обсуждалось ранее. Правда раньше ты [вырезано цензурой], называя его рескином :)

Добавлено позже:
Проект разрабатывался в японском отделении Sonic Team два года. Руководил им создатель Соника.
Некоторые особенности Sonic CD:
первая игра в серии с анимированными эпизодами (вступительные и финальные ролики, нарисованные от руки студией Toei Animation);
первая игра в серии, в которой появилась функция автосохранения с использованием внутренней памяти приставки Sega CD или резервного картриджа RAM;
первое официальное появление персонажей Метал Соника и Эми Роуз.
Про твои «ничего не внес в серию» даже рассуждать смешно, как и всегда.

Просьба воздержаться от ругани (убрано). ghostdog3
« Последнее редактирование: 23 Августа 2026, 13:37:24 от ghostdog3 »

Онлайн Vertex

  • Пользователь
  • Сообщений: 595
    • Просмотр профиля
Серия Sonic the Hedgehog - новости, слухи, факты
« Ответ #991 : 23 Августа 2026, 09:59:50 »
Вторая часть древнее cd
И как-то понятнее и удобнее. И если считать вторую часть каноном (напоминаю: именно картриджи со второй частью Соника укладывались в коробку с приставкой. На российском ТВ даже была телепередача с продвижением этой игры и приставки), то и СуперСоник - канон. Как и Тейлз.
Соник 3Д-бласт - это уже не сильно понятная попытка спасти умирающую консоль. Потому и не заморачиавилсь с Суперсоником. Главное - это привнести изометрию. "Чтобы как у марио-рпг, но экшон и беготня без этих ваших тупых рпг. Мы тут быструю игру делаем".

Оффлайн StRyK

  • Пользователь
  • Сообщений: 1753
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Серия Sonic the Hedgehog - новости, слухи, факты
« Ответ #992 : 23 Августа 2026, 10:04:22 »
Правда раньше ты [вырезано цензурой], называя его рескином
Наоборот, попал точно в цель

первая игра в серии с анимированными эпизодами (вступительные и финальные ролики, нарисованные от руки студией Toei Animation);
Офигеть, мультик показали, вау. Ради этого стоит отдать 50 баксов

первая игра в серии, в которой появилась функция автосохранения с использованием внутренней памяти приставки Sega CD или резервного картриджа RAM;
Офигеть! Это ведь так надо игре, лонгплей которой - час-полтора

первое официальное появление персонажей Метал Соника и Эми Роуз.
Без них бы серия загнулась, да да да, самые популярные персы, никак иначе.

Про твои «ничего не внес в серию» даже рассуждать смешно, как и всегда.
Смешно пока от перечисленных тобой новшеств

Просьба воздержаться от провокаций (убрано). ghostdog3
« Последнее редактирование: 23 Августа 2026, 13:34:31 от ghostdog3 »

Оффлайн Petenokor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2717
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Серия Sonic the Hedgehog - новости, слухи, факты
« Ответ #993 : 23 Августа 2026, 11:31:58 »
Не было никакого отката, просто что-то в мире сделано не так, как вам кажется. До 3d blast в половине Соников не было супер Соника, вот и в нем не сделали. Это если считать s3&k одной игрой, а не тремя

Ну это не совсем так. Серия явно развивалась по линейке "S1 - S2 - S3&K". "Sonic CD" в канон не попала, поэтому больше нигде в серии нет таких перемещений во времени и нет камней времени (мне лично очень жаль, что "Sonic CD" оказался вне канона и немного в стороне, но щас не о том речь). И получается так, что в первом "Сонике" было шесть изумрудов, во втором перешли к семи, что стало каноном, и ввели СуперСоника, это все перекочевало в S3&K, а в "Sonic 3D Blast" есть семь изумрудов, но снова нет СуперСоника.

Добавлено позже:
Я напомню, что путешествия во времени изначально планировались для "Sonic 2", но не были там реализованы, а свое воплощение нашли в "Sonic CD". Вообще, "Sonic CD", несмотря на достаточно серьезное сходство части зон с первой частью, реализован сильно иначе, геймплей у этих двух игр достаточно сильно различается.

Также напомню, что изначально были планы создать S3&K в изометрии. То есть, серию хотели перенести туда уже тогда. Потом от них отказались, однако идея была реализована в "Sonic 3D Blast". Ей, конечно, после "Sonic 3 & Knuckles" не хватает возможности играть за нескольких персонажей, а также СуперСоника, но сама по себе игра получилась очень качественной, чему способствует и прекрасный саундтрек.

Добавлено 24 августа 2026 года:
Меня огорчает, что многие люди проходят классических "Соников" без сбора изумрудов, считая, что это то, над чем не стоит заморачиваться. Это мое личное. Я прохождение этих игр без сбора всех изумрудов полноценным не ощущаю, особенно S&K, S3&K и "Sonic 3D Blast", в коих без всех изумрудов нельзя встретиться с "настоящим" финальным боссом (в S&K и S3&K речь идёт о прохождении за Соника). Это же касается сбора камней времени или уничтожения всех машин Работника в прошлом в "Sonic CD". Мне кажется, что часть людей не до конца понимает смысл сбора изумрудов. В этом смысле классная геймплейная идея работает плохо, не захватывая часть игроков. А ведь это ещё и реиграбельность. И параллельная часть игры. Любопытно и удачно сделано, углубляет геймплей. С моей точки зрения. Но, увы, у многих игроков другая точка зрения. Которая ничем не хуже моей. И не лучше, впрочем... Важно, что она такая.

Может, в 90х было иначе. Это мне неизвестно.
« Последнее редактирование: 24 Августа 2026, 20:00:00 от ghostdog3 »

Оффлайн wolfer

  • Пользователь
  • Сообщений: 3324
  • Пол: Мужской
  • Mens sana in corpore sano
    • Просмотр профиля
Серия Sonic the Hedgehog - новости, слухи, факты
« Ответ #994 : 24 Августа 2026, 19:44:30 »
Petenokor, проблема в том, что уже нет времени месяцами корпеть над одной и той же игрой, пытаясь научиться собирать эти изумруды. Были бы бонусные этапы вменяемыми по понятности и сложности хотя бы. Я вот в 3d blast в зоне лавы вообще не нашел входы. Мне из-за этого прикажешь еще по много часов сидеть перепроходить, или по видосам? Что-то не хочется

Добавлено позже:
Без них бы серия загнулась, да да да, самые популярные персы, никак иначе.
А речь не о популярности, а о новшествах. Кои довольно важные, попали в кучу других игр серии и в киноадаптацию. Тоже самое и про рескин, твои слова просто не бьют с фактами и важны лишь в мультивселенной стрыка, где игнорируют любые факты объективной реальности

Оффлайн Petenokor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2717
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Серия Sonic the Hedgehog - новости, слухи, факты
« Ответ #995 : 24 Августа 2026, 19:52:23 »
Petenokor, проблема в том, что уже нет времени месяцами корпеть над одной и той же игрой, пытаясь научиться собирать эти изумруды. Были бы бонусные этапы вменяемыми по понятности и сложности хотя бы. Я вот в 3d blast в зоне лавы вообще не нашел входы. Мне из-за этого прикажешь еще по много часов сидеть перепроходить, или по видосам? Что-то не хочется

Я о том и сожалею, что многим игрокам не хочется )

Я не думаю, что на это требуются месяца. Кроме разве что "Sonic CD", где спешл-стейджи очень и очень сложные, а попасть в них можно только на финише первого и второго актов каждой зоны. Но там можно пойти иным путем. Ещё в первом "Сонике" проблема в попадании в сами специальные уровни. Во втором, третьем "Сонике", S&K и S3&K много входов. А в "Sonic 3D Blast" относительно простые спешл-стейджи.

Оффлайн ShadowFlash

  • Пользователь
  • Сообщений: 2782
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Серия Sonic the Hedgehog - новости, слухи, факты
« Ответ #996 : 24 Августа 2026, 20:13:50 »
А в "Sonic 3D Blast" относительно простые спешл-стейджи.

В первых двух - не слишком.

Оффлайн Petenokor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2717
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Серия Sonic the Hedgehog - новости, слухи, факты
« Ответ #997 : 24 Августа 2026, 20:22:47 »
В первых двух - не слишком.

В чем первых двух? Не понял :)

Добавлено 4 октября 2026 года:
Друзья, как думаете, почему разработчики в первой части сделали невозможным попадание в "Special Stage" в зоне "Scrap Brain", а в "Sonic & Knuckles"/""Sonic 3 & Knuckles" в зоне "Death Egg" не оставили входов в специальный этап? Я тут логики, честно говоря, не вижу. Непонятно, почему в финальной зоне нельзя собирать изумруды, в чем смысл, если это полноценные зоны, как и все предыдущие.
« Последнее редактирование: 04 Октября 2026, 17:21:57 от ghostdog3 »

Оффлайн Razor

  • Пользователь
  • Сообщений: 3140
  • Пол: Мужской
  • Gotta Go Fast!
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Серия Sonic the Hedgehog - новости, слухи, факты
« Ответ #998 : 04 Октября 2026, 14:53:35 »
почему разработчики в первой части сделали невозможным попадание в "Special Stage" в зоне "Scrap Brain"

Из-за того что видеопамять решили использовать для анимации задника.
                       

Оффлайн Petenokor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2717
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Серия Sonic the Hedgehog - новости, слухи, факты
« Ответ #999 : 04 Октября 2026, 14:59:25 »
Из-за того что видеопамять решили использовать для анимации задника.

А как это связано со спешл-стейджем? Не было возможности отобразить большое кольцо в конце акта? Если да, то почему?