Не было никакого отката, просто что-то в мире сделано не так, как вам кажется. До 3d blast в половине Соников не было супер Соника, вот и в нем не сделали. Это если считать s3&k одной игрой, а не тремя
Ну это не совсем так. Серия явно развивалась по линейке "S1 - S2 - S3&K". "Sonic CD" в канон не попала, поэтому больше нигде в серии нет таких перемещений во времени и нет камней времени (мне лично очень жаль, что "Sonic CD" оказался вне канона и немного в стороне, но щас не о том речь). И получается так, что в первом "Сонике" было шесть изумрудов, во втором перешли к семи, что стало каноном, и ввели СуперСоника, это все перекочевало в S3&K, а в "Sonic 3D Blast" есть семь изумрудов, но снова нет СуперСоника.
Добавлено позже:Я напомню, что путешествия во времени изначально планировались для "Sonic 2", но не были там реализованы, а свое воплощение нашли в "Sonic CD". Вообще, "Sonic CD", несмотря на достаточно серьезное сходство части зон с первой частью, реализован сильно иначе, геймплей у этих двух игр достаточно сильно различается.
Также напомню, что изначально были планы создать S3&K в изометрии. То есть, серию хотели перенести туда уже тогда. Потом от них отказались, однако идея была реализована в "Sonic 3D Blast". Ей, конечно, после "Sonic 3 & Knuckles" не хватает возможности играть за нескольких персонажей, а также СуперСоника, но сама по себе игра получилась очень качественной, чему способствует и прекрасный саундтрек.
Добавлено 24 августа 2026 года:Меня огорчает, что многие люди проходят классических "Соников" без сбора изумрудов, считая, что это то, над чем не стоит заморачиваться. Это мое личное. Я прохождение этих игр без сбора всех изумрудов полноценным не ощущаю, особенно S&K, S3&K и "Sonic 3D Blast", в коих без всех изумрудов нельзя встретиться с "настоящим" финальным боссом (в S&K и S3&K речь идёт о прохождении за Соника). Это же касается сбора камней времени или уничтожения всех машин Работника в прошлом в "Sonic CD". Мне кажется, что часть людей не до конца понимает смысл сбора изумрудов. В этом смысле классная геймплейная идея работает плохо, не захватывая часть игроков. А ведь это ещё и реиграбельность. И параллельная часть игры. Любопытно и удачно сделано, углубляет геймплей. С моей точки зрения. Но, увы, у многих игроков другая точка зрения. Которая ничем не хуже моей. И не лучше, впрочем... Важно, что она такая.
Может, в 90х было иначе. Это мне неизвестно.