| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| Silent Hill Shattered Memories PCSX2 |
| << < (2/3) > >> |
| gepar:
--- Цитата: Psycho-A ---и ломать джой/клавиатуру, имитируя движения вии-моута --- Конец цитаты --- Так этот самый моут к пк подключаеться же без проблем, китайские моуты стоят по 20$, я вот подумываю себе взять так как на wii почти ничего не играл, а во всё что начинал видел что с обычным джойстиком сложно. Вобще немного раздражает тот факт что во многих играх этот моут за уши притянут, в том же марио чтобы крутить платформы и ещё делать что-то там (я только два уровня играл), для этого вполне хватило бы джойстика если бы можно было выбрать в настройках управления только джойстик, а не каждые 5 минут лезть в настройки и настраивать всякие наклоны моута туда-сюда. |
| Unit2k:
--- Цитата: Psycho-A ---pendragon, если хочется играть на английском и ломать джой/клавиатуру, имитируя движения вии-моута, то вперед - игра уже давно работоспособна --- Конец цитаты --- Вапщета - Вий версия лучше. Игра изначально затачивалась под Вий, там чуть лучше графика и многие фишки с моутом используются и были придуманы для вий. Так же максимум ощущений подарит именно вий версия, но если нет моута, то конечно придется довольствоаться суррогатом. |
| roxer:
gepar, я вот много слышал что моут к пк подключается но как не в курсе, непонятно как пк видит и считывает его движения и расположение в пространстве? что выполняет роль сенсор бара на пк? |
| SILENT_Pavel:
--- Цитата: roxer от 05 Апрель 2014, 00:00:13 ---gepar, я вот много слышал что моут к пк подключается но как не в курсе, непонятно как пк видит и считывает его движения и расположение в пространстве? что выполняет роль сенсор бара на пк? --- Конец цитаты --- в нем есть гироскопы + сенсор бар отслеживание местоположение |
| roxer:
--- Цитата: SILENT_Pavel от 05 Апрель 2014, 00:27:22 ---в нем есть гироскопы + сенсор бар отслеживание местоположение --- Конец цитаты --- но как подключить сенсор бар от вии к пк?! или что выполняет его роль?! |
| Unit2k:
--- Цитата: roxer от 05 Апрель 2014, 08:36:07 ---но как подключить сенсор бар от вии к пк?! или что выполняет его роль?! --- Конец цитаты --- Заказываешь китайский с юсб. |
| SILENT_Pavel:
Не обязательно китайский или беспроводной. Как бы имея вий просто втыкаешь в розетку родную его и питание даешь. Пк схватывает от моута сигнал который калибруется на ориджинал сенсоре проводном, но без привязки, короче кабель только для питания нужен не для переноса даты. |
| gepar:
Так а разве для wii моута обязательно нужен ещё и сенсор бар или он нужен лишь для более точной работы моута? (я если что к включённой wii не присматривался к магазине, но всё же не замечал там сенсор бара). |
| roxer:
кстати появилось предложение 1. Процессор – Intel® Core™ i7-2600 2. Материнская плата - GigaByte GA-PH67A-D3-B3 rev1.0 3. Оперативная память – 8Gb (4 х 2Gb KVR1333D3N9/2G) за 10тыр как думаете норм предложение и есть ли смысл менять свой иви 3220 на этот санди? интересуют и эмуляторы и вообще пк игры, видак у меня 650ти от асуса, упирается ли он в 3220 или смена процессора практически будет заметна только в эмуляторах и каких то математически зависимых программах которыми я НЕ пользуюсь? сори за немного оффтоп. |
| SILENT_Pavel:
--- Цитата: gepar от 05 Апрель 2014, 10:07:33 ---Так а разве для wii моута обязательно нужен ещё и сенсор бар или он нужен лишь для более точной работы моута? (я если что к включённой wii не присматривался к магазине, но всё же не замечал там сенсор бара). --- Конец цитаты --- для использования виймоута для дельфина сенсор бар нужен некоторые скрипты для старого виймоута позволяют обойтись без сенсор бара но там другие реалии. не напрямую |
| Ogr:
--- Цитата: roxer ---есть ли смысл менять свой иви 3220 на этот санди --- Конец цитаты --- i3 что ль? касательно PCSX2, будет хватать на софтовую графику во многих играх. |
| roxer:
--- Цитата: Ogr от 05 Апрель 2014, 18:52:58 --- i3 что ль? касательно PCSX2, будет хватать на софтовую графику во многих играх. --- Конец цитаты --- он самый |
| Psycho-A:
--- Цитата ---многие фишки с моутом используются и были придуманы для вий. Так же максимум ощущений подарит именно вий версия --- Конец цитаты --- Мне Вии-управление не доставляет никакого удовольствия - даже в ПС2-версии все эти крутилки дверных ручек аналогом раздражали (люблю классическое управление). Так что выигрыш Вии-версии для меня видится только в графике, а учитывая отсутствие перевода, прежнюю тормознутость, баги с освещением и невозможность поиграть на геймпаде/клавиатуре (оно-то можно, но пальцы вывернешь) - версия однозначно в пролёте. Вообще, не совсем понимаю, что мешает энтузиастам написать под наиболее значимые эксклюзивы свой движок/рендер путём реверс-инжинеринга (по опыту знакомых программистов знаю, что это не так уж сложно), то есть сделать именно порт. Ведь все форматы, по сути, достаточно просты для изучения; все внутриигровые скрипты, уровни, модели - уже написаны, причём без привязки к архитектуре железа - остаётся только всё это воспроизвести средствами PC, и это гораздо более правильный способ, чем многоуровневая эмуляция железа. Но видел ли кто-нибудь хоть одно подобие порта в сети? Я лично нет... |
| SILENT_Pavel:
--- Цитата: Psycho-A от 07 Апрель 2014, 20:14:14 ---Вообще, не совсем понимаю, что мешает энтузиастам написать под наиболее значимые эксклюзивы свой движок/рендер путём реверс-инжинеринга (по опыту знакомых программистов знаю, что это не так уж сложно), то есть сделать именно порт. Ведь все форматы, по сути, достаточно просты для изучения; все внутриигровые скрипты, уровни, модели - уже написаны, причём без привязки к архитектуре железа - остаётся только всё это воспроизвести средствами PC, и это гораздо более правильный способ, чем многоуровневая эмуляция железа. Но видел ли кто-нибудь хоть одно подобие порта в сети? Я лично нет... --- Конец цитаты --- целиком невозможно если говорить о шестом и ниже поколении (до прихода ЮЕ 3/ЮДК) на седьмом и выше уже появляются такие "порты" фанатские поделки по мотивам - но даже близко портом игры не являются т.к. нужно иметь сырцы для полного порта, даже отреверсированный в дизассемблерах материалы не годятся, извлеченные и разобранные скрипты и прочее из РЕТЕЙЛ игры тоже не годятся можешь спорить сколько угодно, но без сырцов можно получить ТОЛЬКО то что по ссылке ниже и НЕ БОЛЬШЕ http://www.indiedb.com/games/silent-hill-the-pledge еще погугли gta lcs/vcs pc - там часть скриптов даже копирнули, но двиг совместим то был |
| Psycho-A:
SILENT_Pavel, если часть игрового функционала закодирована непосредственно в движке (для ЗЫ2, например, это Elf-файлы), то согласен - написать с нуля или даже по имеющемуся декомпилу - почти нереально - можно только попытаться сымитировать, а это геморрой. Тем не менее, если многие игровые константы (скрипты, кат-сцены, элементы интерфейса, NPC) вынесены во внешние форматы, то повторюсь - изучить, как работает тот или иной формат, нет особого труда. И тут уже разница между 7 и 5, скажем, поколением нивелируется, ибо умея делать декомпозицию форматов, мы ужЕ можем написать простенький враппер. Графический рендер может быть и вовсе написан с нуля (чисто по ориентирам), или даже использоваться какой-нибудь Юнити/тот-же УДК, которому через плагины или конвертеры можно скормить проприетарные форматы контента и локаций. Как бы да, в целом это будет походить на фанатскую поделку, в которой отсутствует львиная доля игрового функционала - но это будет мир оригинальной игры, и при желании и поддержке, его всегда можно допилить до полноценного римейка. То бишь, с учётом человеческого фактора идеи утопичны, но теоретически, при определенном соотношении желаний и возможностей, они осуществимы. Про SH The Pledge я знаю (как бэ, давний поклонник СХ-серии :)) Но основная ошибка тех ребят в том, что они сразу замахнулись на собственные локации (делать карты нелегко, видимо, потому и бросили), а могли бы (Анрил же!) полностью перенесети все локации с PS3/360 (ведь контент перенесли без потерь) и сделать подобие альтернативной сюжетной линии с другим героем. Ну или вовсе отсутствие сюжета, ибо уже сам факт возможности побродить по миру игры на PC достаточно притягателен :) |
| SILENT_Pavel:
>переписать, имитировать, на подобии + весь МЕДИА контент из игры без сюжета, только его текст, звуки, модели и т.д. все что медиа можно, но это не будет совершенно похоже на игру-исходник. Всмысле если делать сложные сюжетные сценки и события именно имитируя и физические библиотеки, анимации персонажей с нуля пилить и т.д. это будет откровенный шлак в итоге, ну или скажем так весьма кривоватый результат слабо лишь паразитирующий на рипнутом контенте + отсебятина, как тут: https://www.youtube.com/watch?v=Q5fm8z5RqG0 ^ я бы лично в такое играть бы не стал. ну круто может, но топорность и серость происходящего делает это дело слабо играбельным. рипнули с дельфина вий если что контент + часть контента из ре 2 ориджинал >портировать игры с юдк типа даунпура юдк на седьмом+ поколении уникален именно тем, что был без значительных изменений портирован на консоли, что дало возможность создать подобные уникальные инструменты где все его форматы уже практически полностью разобраны: http://www.gildor.org/ ^ можно вытащить звуки, модели и прочее, собрать их для пк в ПОЧТИ исходном виде с кучей багов, где-то может не выйти звуковые эффекты, анимации, всякие динамические вещи криво переходят и прочее. ну допустим портируешь там пару кварталов сх в около-исходном виде. портируешь врагов и игрока - не знаю получится ли анимацию вытащить, но все равно её надо будет назначать "на глаз" по факту в итоге та же кривота выйдет что выше по ссылке на ютуб. зачем на это тратить время если результат все равно если по сути - хреновый? |
| Psycho-A:
SILENT_Pavel, в принципе, если то, что по ссылке доработать - то выйдет очень даже ничего. Плюс, работает везде. >> не знаю получится ли анимацию вытащить анимации - это часть формата моделей - если движок как-то извращённо не модифицирован, то модель будет читаться на чистом UE3 и в UDK со всеми "ништяками". Проблема только в том, что придется с нуля писать все классы NPC, предметов, оружия, некоторых спецэффектов и т.д. (хоть и не всегда, если юзается шаблонная система), и уже к ним этим анимации привязывать. А вот все внутриигровые ролики (НЕ видео) можно перенести 1 в 1 (после написания классов), ибо внутриигровые скрипты, а не код. |
| SILENT_Pavel:
--- Цитата: Psycho-A от 12 Апрель 2014, 00:08:39 ---А вот все внутриигровые ролики (НЕ видео) можно перенести 1 в 1 (после написания классов), ибо внутриигровые скрипты, а не код. --- Конец цитаты --- Примеры то есть? Кроме жта лсс и всс я ни одного порта "консольной кат-сцены" не видел нигде. Предположил что это не осуществимо технически вне жта. |
| Symon:
Не подскажите, в HW режиме сабж запустить без багов реально? Если реально, то на каких релизах? |
| Ogr:
--- Цитата: Symon от 01 Октябрь 2016, 21:24:37 ---Не подскажите, в HW режиме сабж запустить без багов реально?Если реально, то на каких релизах? --- Конец цитаты --- в софтваре - на любых. в хардваре остаётся только тени хаком отключать. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |