| Игры > Игры на персональном компьютере |
| Gothic 1,2,3 обсуждение. |
| << < (12/15) > >> |
| Asha:
--- Цитата: hell9999 от 17 Июнь 2014, 17:28:56 ---С этого момента поподробнее можно? Пароли, явки, адреса? --- Конец цитаты --- Читал про неё в одном из номеров ХМ, в каком именно черт его знает, постараюсь вспомнить название. http://worldofplayers.ru/forums/659/ Exoplanet: First Contact |
| hell9999:
--- Цитата: Asha от 17 Июнь 2014, 18:20:40 ---Exoplanet: First Contact --- Конец цитаты --- Этот проект знаю. Слежу за его успехами. http://www.youtube.com/user/Alersteam Вот только вроде бы, делается он не фанатами готики, насколько я знаю. А то, что проект засветился в ХМ, не значит, что он относится к готике, просто Дикарь (главный редактор) интересуется вообще рпг, и то, что проект делают у нас, да еще и без участия крупных компаний, силами небольшого коллектива - его и привлекло и потому он решил немного попиарить проект. Имхо, проект и вправду стоящий, судя по видео. |
| GalaxyBot_00:
--- Цитата: Kyasubaru от 17 Июнь 2014, 16:47:50 ---Dark Souls. --- Конец цитаты --- :lol: |
| Kyasubaru:
--- Цитата: Skay от 17 Июнь 2014, 18:13:14 ---помню портирования мора сначало на движек тес4, орет на тес5 еще и облу пытаются туда же.. сельского лет сплош пичаль. --- Конец цитаты --- Под Морровинд уже много лет гораздо более интересная вещь делается чем перенос на Обливион и Скайрим. --- Цитата: GalaxyBot от 17 Июнь 2014, 20:43:34 --- :lol: --- Конец цитаты --- Что смешного? |
| Skay:
--- Цитата: Kyasubaru ---чем перенос на Обливион и Скайрим. --- Конец цитаты --- ну там то суть именно в переносе на новый движок - чтоб графику подкрутить и т.д. текстуры перерисовывают, в принципе там прогресс был большой. |
| Kyasubaru:
Да я в курсе просто это скорее римейк-переосмысление, лично мне хватило бы улучшенного оригинала, MGE к сожалению тот ещё костыль. К тому разработчики Скайвинда говорили, что диалоги придётся адаптировать под озвучку. Добавлено позже: Что-то мы совсем в оффтоп перешли. |
| GalaxyBot_00:
Kyasubaru, Dark Souls это коридорная рпг , а не open world |
| Ogr:
--- Цитата: GalaxyBot ---Dark Souls это коридорная рпг , а не open world --- Конец цитаты --- Dark Souls - open коредорный world :lol: |
| Photon9:
--- Цитата: Skay ---фактически вов офлайн, но при этом полный трешак... плюс еще и физика никакая. неиграбильная фигня в общем. --- Конец цитаты --- Категорически несогласен. Игра вполне достойная и причём тут физика??? Вам шутер или ропеге? :D Ты б ещё в жорепеге поискал физику. Дай угадаю что по твоему мнению "стоящие" ропеге - нечто на подобии невервинтера, балдура или фолла 1-2. Так? Вобщем оценка из оперы: - Ну и хрень эта игра!! - А что не понравилось?? - Да мышки у меня возле компа нет и кнопки на клаве плохо жмутся. --- Цитата: Skay ---про 2 мира тоже не припомню положительных впечатлений. --- Конец цитаты --- Игра скорее екшн с элементами рпг, по крайней мере вторая часть, первая что-то меня не вставила так чтоб играть в неё А касаемо рисенов, то первый вполне ничего, но вот второй не затягивает, какой то он скучный и монотонный, от третьего тем более не жду толку. |
| Skay:
--- Цитата: Photon9 --- Ты б ещё в жорепеге поискал физику. --- Конец цитаты --- да я про совсем явные баги в физике, разные глюки, что от удара улетел/подлетел хз на сколько упал и ни на один ХР не убавилось и т.п. Но вот честно, тут странные дела, один и тот же дистр, у друга было все норм, а я где бы не играл ( у себя/у него и т.д.) вечно отлавливал всякую такую пакость в этой игре. Не нашли мы с ней общий язык :lol: но кроме того что открытый мир, нчиего положительного и не нашел. ну и по теме, надо хоть что то написать то) а пробовал кто нить Диккурик, не мод который, а который в 2010 вышел самостоятельной игрой (была демка помнится) |
| GalaxyBot_00:
Two Words недавно ставил, говно говном, все ущербно начиная с графона , тормозит нещадно, пародия на tes и готику |
| Ogr:
--- Цитата: Skay ---а пробовал кто нить Диккурик, не мод который, а который в 2010 вышел самостоятельной игрой (была демка помнится) --- Конец цитаты --- это вот это что ли? http://www.diccuric.org/downgame.shtml http://www.youtube.com/watch?v=JaxFB9BM6Tw |
| Skay:
Ogr, ох блин( лучшеб я не видел. |
| cptPauer:
--- Цитата ---Скайрим это улучшенный обливион, просто нет всяких кинематографичных убийств и магия попроще без всяких криков --- Конец цитаты --- Про Обливион рассказывают страшилки, что там жуткий автолевелинг. А к корявой анимации и графону, думаю, можно и привыкнуть. Кстати, в Скайриме кинематографичные убийства очень редки. Поначалу очень часто были, в начале игры, теперь даже не замечаю, что они вообще есть. Может быть, в последних версия что-то поменяли. --- Цитата ---Two Worlds 1,2, Kindom of Amalur: Reckoning, Fable 3... --- Конец цитаты --- Т.е. готоманам перебираться в Fable и Two Worlds?? Не очень хорошая альтернатива TES. Fable1 так вообще был коридорный и линейный до невозможности, на третий и смотреть не хочется. --- Цитата ---а пробовал кто нить Диккурик, не мод который, а который в 2010 вышел самостоятельной игрой (была демка помнится) --- Конец цитаты --- Так он и не выходил самостоятельной. Точнее, выходил в СНГ и был переведен Руссобит-М и входил в коллекционное издание Готики1. Потом ещё вышло несколько патчей, но он небыл доделан. Играл, почему нет. Мне нравился, интерестный. Там впервые появилась анимированная природа, можно было спать в спальном мешке, оригинальные квесты, вроде найти там что-то под водой. Но он вылетает очень часто, в него нереально играть. Готика1 вылетает нередко, но по сравнению с Диккуриком она вершина стабильности. Двиг Готики1 кривой и под ОС выше win95 могут всплывать самые разные нежданчики. А на переработанный и стабильный двиг Готики2 его никто не портировал, увы. --- Цитата ---ох блин( лучшеб я не видел. --- Конец цитаты --- В процессе разработки сложно сделать освещение и выкрутить графон на максимум. Я не знаю, как у них, но в том же Q1-подобных движках, когда карты делаешь, всё выглядит не менее убого в редакторе. А когда компилируешь карту, ставишь динамическое освещение от солнца и взрывов, туман, дождь, статические тени добавляются - будет графон, что челюсть на пол упадёт :D Они просто не хотели маленький кусочек карты компилить и приводить в хороший вид, это делается на последней стадии разработки игры, тогда они и отполируют, прикрутив освещение и всякие там блумы, HDR, FXAA, ambient occlusion. Уже даже с простым статическим освещением, которого у них нет в демке - игра будет выглядеть раз в пять лучше. Так что не стоит обращать внимания, что графон убог на стадии разработки. Если когда-нибудь будет доведён до ума, там он появится. Но модельки корявенькие, это не отнять. Но в Морровинде были не лучше. |
| Ogr:
--- Цитата: cptPauer ---В процессе разработки сложно сделать освещение и выкрутить графон на максимум. Я не знаю, как у них, но в том же Q1-подобных движках, когда карты делаешь, всё выглядит не менее убого в редакторе. --- Конец цитаты --- 1. нет в этом ни какой сложности. 2. это запись с демки. с техно демки... которая демонстрирует, что ни художников, ни моделером, у них в команде нет. |
| Skay:
Ogr, погуглил, оказывается им рпишлось пересесть на движо "огр" или как то так, по той рпостой причине, что издатель аддон кготике, купил у них совсеми потрохами, и они не могли использовать больше те самые ресурсы и т.д. Как то так в общем. |
| cptPauer:
--- Цитата ---1. нет в этом ни какой сложности. --- Конец цитаты --- Откуда такая уверенность? Я бы, например, не стал компилировать сложную карту и искать все ошибки, только для того, чтобы показать кораблик. А значит, не просчитало бы освещение. Если там такая же капризная компиляция, как в BSP, но при этом оупенворлд, то сложность есть и ещё какая. На движке "огр", понятия не имею, как там делается. Видно же, что освещения нету вообще!!! А оно улучшает графику в разы. |
| Ogr:
cptPauer, по первой ссылки сама демка, с которой и ролик. и освещение там есть, в виде одного источника света (солнце). |
| Skay:
|
| cptPauer:
Так а в демке есть тени разве? Потом бы напрограммили их и стало бы значительно лучше. :D |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |