Игры > Игры на персональном компьютере
Gothic 1,2,3 обсуждение.
<< < (12/15) > >>
Asha:

--- Цитата: hell9999 от 17 Июнь 2014, 17:28:56 ---С этого момента поподробнее можно? Пароли, явки, адреса?

--- Конец цитаты ---
Читал про неё в одном из номеров ХМ, в каком именно черт его знает, постараюсь вспомнить название.
http://worldofplayers.ru/forums/659/

Exoplanet: First Contact
hell9999:

--- Цитата: Asha от 17 Июнь 2014, 18:20:40 ---Exoplanet: First Contact

--- Конец цитаты ---
Этот проект знаю. Слежу за его успехами. http://www.youtube.com/user/Alersteam
Вот только вроде бы, делается он не фанатами готики, насколько я знаю. А то, что проект засветился в ХМ, не значит, что он относится к готике, просто Дикарь (главный редактор) интересуется вообще рпг, и то, что проект делают у нас, да еще и без участия крупных компаний, силами небольшого коллектива - его и привлекло и потому он решил немного попиарить проект. Имхо, проект и вправду стоящий, судя по видео.
GalaxyBot_00:

--- Цитата: Kyasubaru от 17 Июнь 2014, 16:47:50 ---Dark Souls.

--- Конец цитаты ---
:lol:
Kyasubaru:

--- Цитата: Skay от 17 Июнь 2014, 18:13:14 ---помню портирования мора сначало на движек тес4, орет на тес5 еще и облу пытаются туда же.. сельского лет сплош пичаль.

--- Конец цитаты ---
Под Морровинд уже много лет гораздо более интересная вещь делается чем перенос на Обливион и Скайрим.


--- Цитата: GalaxyBot от 17 Июнь 2014, 20:43:34 --- :lol:

--- Конец цитаты ---
Что смешного?
Skay:

--- Цитата: Kyasubaru ---чем перенос на Обливион и Скайрим.
--- Конец цитаты ---

ну там то суть именно в переносе на новый движок - чтоб графику подкрутить и т.д. текстуры перерисовывают, в принципе там прогресс был большой.
Kyasubaru:
Да я в курсе просто это скорее римейк-переосмысление, лично мне хватило бы улучшенного оригинала, MGE к сожалению тот ещё костыль. К тому разработчики Скайвинда говорили, что диалоги придётся адаптировать под озвучку. 

 

Добавлено позже:
Что-то мы совсем в оффтоп перешли.
GalaxyBot_00:
Kyasubaru, Dark Souls это коридорная рпг , а не open world
Ogr:

--- Цитата: GalaxyBot ---Dark Souls это коридорная рпг , а не open world
--- Конец цитаты ---

Dark Souls - open коредорный world :lol:
Photon9:

--- Цитата: Skay ---фактически вов офлайн, но при этом полный трешак... плюс еще и физика никакая. неиграбильная фигня в общем.
--- Конец цитаты ---

Категорически несогласен. Игра вполне достойная и причём тут физика??? Вам шутер или ропеге?  :D Ты б ещё в жорепеге поискал физику. Дай угадаю что по твоему мнению "стоящие" ропеге - нечто на подобии невервинтера, балдура или фолла 1-2. Так? Вобщем оценка из оперы:
  - Ну и хрень эта игра!!
  - А что не понравилось??
  - Да мышки у меня возле компа нет и кнопки на клаве плохо жмутся.


--- Цитата: Skay ---про 2 мира тоже не припомню положительных впечатлений.
--- Конец цитаты ---

Игра скорее екшн с элементами рпг, по крайней мере вторая часть, первая что-то меня не вставила так чтоб играть в неё

А касаемо рисенов, то первый вполне ничего, но вот второй не затягивает, какой то он скучный и монотонный, от третьего тем более не жду толку.
 
Skay:

--- Цитата: Photon9 --- Ты б ещё в жорепеге поискал физику.
--- Конец цитаты ---

да я про совсем явные баги в физике, разные глюки, что от удара улетел/подлетел хз на сколько упал и ни на один ХР не убавилось и т.п. Но вот честно, тут странные дела, один и тот же дистр, у друга было все норм, а я где бы не играл ( у себя/у него и т.д.) вечно отлавливал всякую такую пакость в этой игре. Не нашли мы с ней общий язык  :lol:
но кроме того что открытый мир, нчиего положительного и не нашел.
ну и по теме, надо хоть что то написать то)
а пробовал кто нить Диккурик, не мод который, а который в 2010 вышел самостоятельной игрой (была демка помнится)
GalaxyBot_00:
Two Words недавно ставил, говно говном, все ущербно начиная с графона , тормозит нещадно, пародия на tes и готику
Ogr:

--- Цитата: Skay ---а пробовал кто нить Диккурик, не мод который, а который в 2010 вышел самостоятельной игрой (была демка помнится)
--- Конец цитаты ---

это вот это что ли?
http://www.diccuric.org/downgame.shtml
http://www.youtube.com/watch?v=JaxFB9BM6Tw
Skay:
Ogr, ох блин( лучшеб я не видел.
cptPauer:

--- Цитата ---Скайрим это улучшенный обливион, просто нет всяких кинематографичных убийств и магия попроще без всяких криков
--- Конец цитаты ---
Про Обливион рассказывают страшилки, что там жуткий автолевелинг. А к корявой анимации и графону, думаю, можно и привыкнуть.
Кстати, в Скайриме кинематографичные убийства очень редки. Поначалу очень часто были, в начале игры, теперь даже не замечаю, что они вообще есть. Может быть, в последних версия что-то поменяли.


--- Цитата ---Two Worlds 1,2, Kindom of Amalur: Reckoning, Fable 3...
--- Конец цитаты ---
Т.е. готоманам перебираться в Fable и Two Worlds?? Не очень хорошая альтернатива TES.
Fable1 так вообще был коридорный и линейный до невозможности, на третий и смотреть не хочется.

--- Цитата ---а пробовал кто нить Диккурик, не мод который, а который в 2010 вышел самостоятельной игрой (была демка помнится)
--- Конец цитаты ---
Так он и не выходил самостоятельной. Точнее, выходил в СНГ и был переведен Руссобит-М и входил в коллекционное издание Готики1. Потом ещё вышло несколько патчей, но он небыл доделан.

Играл, почему нет. Мне нравился, интерестный. Там впервые появилась анимированная природа, можно было спать в спальном мешке, оригинальные квесты, вроде найти там что-то под водой.
Но он вылетает очень часто, в него нереально играть. Готика1 вылетает нередко, но по сравнению с Диккуриком она вершина стабильности.
Двиг Готики1 кривой и под ОС выше win95 могут всплывать самые разные нежданчики. А на переработанный и стабильный двиг Готики2 его никто не портировал, увы.

--- Цитата ---ох блин( лучшеб я не видел.
--- Конец цитаты ---
В процессе разработки сложно сделать освещение и выкрутить графон на максимум. Я не знаю, как у них, но в том же Q1-подобных движках, когда карты делаешь, всё выглядит не менее убого в редакторе. А когда компилируешь карту, ставишь динамическое освещение от солнца и взрывов, туман, дождь, статические тени добавляются  - будет графон, что челюсть на пол упадёт  :D
Они просто не хотели маленький кусочек карты компилить и приводить в хороший вид, это делается на последней стадии разработки игры, тогда они и отполируют, прикрутив освещение и всякие там блумы, HDR, FXAA, ambient occlusion.
Уже даже с простым статическим освещением, которого у них нет в демке - игра будет выглядеть раз в пять лучше. Так что не стоит обращать внимания, что графон убог на стадии разработки. Если когда-нибудь будет доведён до ума, там он появится.
Но модельки корявенькие, это не отнять. Но в Морровинде были не лучше.
Ogr:

--- Цитата: cptPauer ---В процессе разработки сложно сделать освещение и выкрутить графон на максимум. Я не знаю, как у них, но в том же Q1-подобных движках, когда карты делаешь, всё выглядит не менее убого в редакторе.
--- Конец цитаты ---

1. нет в этом ни какой сложности.
2. это запись с демки. с техно демки... которая демонстрирует, что ни художников, ни моделером, у них в команде нет.
Skay:
Ogr, погуглил, оказывается им рпишлось пересесть на движо "огр" или как то так, по той рпостой причине, что издатель аддон кготике, купил у них совсеми потрохами, и они не могли использовать больше те самые ресурсы и т.д. Как то так в общем.
cptPauer:

--- Цитата ---1. нет в этом ни какой сложности.
--- Конец цитаты ---
Откуда такая уверенность?
Я бы, например, не стал компилировать сложную карту и искать все ошибки, только для того, чтобы показать кораблик. А значит, не просчитало бы освещение. Если там такая же капризная компиляция, как в BSP, но при этом оупенворлд, то сложность есть и ещё какая. На движке "огр", понятия не имею, как там делается.

Видно же, что освещения нету вообще!!! А оно улучшает графику в разы.
Ogr:
cptPauer, по первой ссылки сама демка, с которой и ролик. и освещение там есть, в виде одного источника света (солнце).
Skay:

cptPauer:
Так а в демке есть тени разве?
Потом бы напрограммили их и стало бы значительно лучше.  :D
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии