Видеообзоры и журналы > Обзоры игр

[Xbox/PC] Halo: Combat Evolved

(1/2) > >>

Аким:
Платформа: Xbox, PC
Жанр: FPS
Разработчик: Bungie
Издатель: Microsoft Studios
Игроков: 1-4

На заре двадцать первого века, в 2001 году миру предстал Xbox - первая консоль от Microsoft. Да, дядюшка Билл и К поставили перед собой грандиозную задачу - догнать и перегнать Playstation 2. Что из этого получилось - все прекрасно знают, но речь не об этом. Для продвижения консольки в массы, по мимо масштабной рекламной компании, Microsoft нужен был хороший стартовый эксклюзив. В его роли выступила игра Halo: Combat Evolved, разработанная студией Bungie, и поступившая на прилавки в один день с самим Xbox - 15 ноября 2001 года.

Футуристический шутер от первого лица! Смелое решение, ведь, до сих пор, бытует мнение, что FPS не совсем консольный жанр. Тем не менее, Halo смог обзавестись армией поклонников, но и противников было не меньше. Кто-то игру чуть ли не обожествлял, кто-то считал среднячком, а то и того хуже. Чтож, давайте попробуем разобраться, и поставить все точки над и.

Начнем с сюжета. Далекое будущие, человечество уже вовсю бороздит просторы космоса. Но, как оказывается, во вселенной мы не одиноки. Ковенанты - религиозный союз нескольких инопланетных рас. Эти помешанные фанатики завязали с людьми кровопролитную войну, и благодаря более высокому технологическому развитию, перевес был на их стороне. Но и наши далекие потомки не лыком шиты. На планете Reach они создают армию универсальных солдат - спартанцев. Однако, ковенанты самым коварным образом нападают на Reach и уничтожают целую планету. Выжившая горстка людей спасается на одном единственном уцелевшем корабле. Кстати, среди них был и единственный выживший спартанец Master Chief - главный герой игры.

Уходя от преследования, наши товарищи были вынуждены вслепую совершить гиперпрыжок. Нелегкая вынесла их в неизвестную доселе часть космоса, прямо перед загадочным и таинственным небесным телом. Halo - гигантское (размером с планету) кольцо, зависшие в безвоздушном пространстве. Однако, земляне не успели толком удивиться своей необычной находке, как на них напали вездесущие ковенанты. Собственно, с этого момента и начинается игра. Так что, говорим твердое "нет" спойлерам и плавно переходим непосредственно к самому игровому процессу.


Вот тут и всплывают основные плюсы и минусы. Прохождение Halo можно разделить на две составляющие: коридоры и открытые пространства. Первое - явный минус, второе - плюс... но всё по порядку. Коридоры ужасно скучны, ни в последнюю очередь благодаря такому же ужасному дизайну. Будь то космический корабль или инопланетные катакомбы, всё до безобразия однородно и одинаково. Глазу зацепиться абсолютно не за что, заблудиться в этих лабиринтах проще простого. Скажем, проходите вы коридорчик, за ним небольшое помещение зачищаете от ковенантов, а потом... точно такой же коридорчик, за которым точно такое же помещение... В общем, мало того что на все стены чуть ли ни одна и та же текстура натянута, так ещё и архитектура уровня повторяется из раза в раз. Кто-то, конечно скажет - чего ты хочешь, в шутерах того времени подобное встречалось сплошь и рядом. Не спорю, но в Halo местами это особенно бросается в глаза.

Другое дело - открытые пространства. Во-первых природа (которая, к стати, почему то ни чем не отличается от земной) радует глаз, особенно после убогих серых коридоров строений древних пришельцев. Ну а во-вторых здесь дают покататься на всевозможном транспорте, который, без сомнения, является одной из главных фишек игры. Ведь, если не изменяет память, в консольных FPS до Halo транспорт не встречался, а тут ещё и на инопланетном можно погонять.

Оружие тоже делится на земное и инопланетное. Первое представляет собой стандартный набор: пистолет, автомат, дробовик, винтовка, базука. Второго меньше раза в два, добавляет элемент экзотики, ну и в практическом смысле вовсе не бесполезно. Гранатки, куда же без них, тоже двух видов: наша родная осколочная и "липучка" ковенантов (кстати, довольно грозная вещь).

Нельзя не замолвить слово о самих ковенантах. Как упоминалось выше, это несколько внеземных рас объединёных по религиозным соображениям. В игре мы встретим представителей четырёх рас, ну или, проще говоря, четыре вида врагов. И вот над ними создатели Halo поработали на совесть. Колоритные товарищи получились - как внешне, так и по поведению, тактике боя и даже характеру. Здоровенные Охотники, к примеру, всегда держатся парой. А "рядовые" Ворчуны, которых по прохождению игры вам придётся уничтожать в большом количестве, тут, по всей видимости, вообще работают клоунами. Спать на посту для них обычное дело, стоит напасть - с визгом разбегаються в дикой панике. Но не стоит обманываться, если Ворчуны действуют вкупе с другими более серьёзными ковенантами, они способны доставить вам массу неприятностей.

Существует в игре и пятый вид врагов, который даже делится на несколько подклассов. Это товарищи зараженные местной чумой. Правда по сравнению с ковенантами они не столь интересны и колоритны, больше похожи на типичных зомби. Такое же одноклеточное мышление, прут на вас толпой, только что некоторые из них умеют пользоваться оружием.


Ну вот и всё... Хотя, нет, осталась ещё пара мелочей. Графика для своего времени, а если ещё брать в расчёт, что это был стартовый проект для новоиспечённого "железа", нареканий не вызывает. Однако современные наевшиеся геймеры могут и поморщиться при её виде. Что ещё? Музыка? В FPS? Ну моментами включается там что-то тревожное перед очередной жаркой заварушкой. Так же мультиплеер является фирменной фишкой серии, правда трудно сказать насколько сейчас он актуален для первой части.

Теперь точно всё - подводим итоги. Всё таки неоднозначная игрушка получилась. Дав неплохой культурный толчок (по мимо остальных игр серии, по вселенной Halo написана ни одна книга, и даже снят малобюджетнный фильм), во всём остальном первая часть вызывает двоякое чувство. Местами она предоставляет игроку, действительно, интересные ситуации, где надо подумать, есть даже несколько вариантов прохождения, а то просто опускается до примитивного мочилова. Последний уровень, кстати (по скромному мнению автора данного бумагомарательства), заканчивыется довольно нетипично для жанра. Напоследок можно сказать, что Halo, по всей видимости, относится к тем играм, которые нужно пощупать самому, чтобы составить своё мнение и никого не слушать.                 

Mad:
На боксе можно проходить компанию в сплитскрине, что конечно плюс. Зато игра тормозит нещадно, что конечно минус :).

Heidr:
Я однажды хотел поиграть в это Хало, скачал первый попавшийся образ, а он, кажется, был сильно порезан пиратами в плане графики. Насколько помню, объём был всего 200 МБ. Но играть не смог даже не из-за графики, а из-за ужасного промтовского перевода. Но геймплей более-менее понравился, не 10 из 10, конечно, но на крепкий середнячок тянет. Может, как-нибудь найду нормальную версию да попробую ещё сыграть. Но не понимаю всей этой шумихи иксбоксеров по поводу игры. У них там нет других эксклюзивных FPS, что ли?

Dinorock:

--- Цитата: Heidr от 06 Январь 2014, 05:05:36 ---Я однажды хотел поиграть в это Хало, скачал первый попавшийся образ, а он, кажется, был сильно порезан пиратами в плане графики. Насколько помню, объём был всего 200 МБ. Но играть не смог даже не из-за графики, . У них там нет других эксклюзивных FPS, что ли?

--- Конец цитаты ---


Нет,конечно.Ты думал их там пачка?

Heidr:
Я думал, они хотя бы есть.

Kostey D.:
Я бы добавил следующее.

Пару слов об отличном управлении.
Пару слов о слабости/устойчивости врагов к различным видам оружия.
Пару слов о специализациях и ранках ковенантов (minor/major/spec-ops).
Пару слов об игровом процессе на разных сложностях.



Я бы не сказал, что корридоры скучны. Во первых, в большинстве уровней присутствуют и корридоры и открытые пространства, скучно особо не станет. Во вторых, на разных уровнях с корридорами свои фишки есть. Например, на первом уровне можно обходить врагов с тыла, на третьем случается частый амбуш, на пятом можно использовать стелс и тд.
ИМХО, лишь седьмой уровень можно назвать в какой-то мере скучным - уровень, где надо подниматься на лифте и из врагов только инфецированные. Стрельба там одна из самых интенсивных, но уровень длится целый час.

Аким:

--- Цитата: Kostey D. от 06 Январь 2014, 08:12:11 ---ИМХО, лишь седьмой уровень можно назвать в какой-то мере скучным - уровень, где надо подниматься на лифте и из врагов только инфецированные. Стрельба там одна из самых интенсивных, но уровень длится целый час.

--- Конец цитаты ---

Вот-вот! Я, помнится, из-за этого уровня чуть игру не забросил - тягомотина страшная.

По поводу остального, я же всё таки не гайд писал, а обзор, который и так несколько затянутым получился. Хотя про возможность выбора сложности надо было упомянуть.

Dinorock:
Имхо,игра в свое время была слишком распиарена.Не такая она супер-пупер как тогда,при ее выходе рекламировали.Действительно,понравились открытые пространства,транспорт,дизайн скафандра главгероя.Но коридоры,как тоже отмечает автор обзора-унылы и убоги.И нет желания переиграть в нее.

Photon9:
Игру и в самом деле по непонятным причинам возвели в шедевр, хотя скорее тут заслуга рекламщиков мелких и отсутствие шутеров на ящике тогдашнем, по сути же на ПК как минимум Сем и Халва давали фору на сто очков вперёд

Kostey D.:

--- Цитата: Аким ---По поводу остального, я же всё таки не гайд писал, а обзор, который и так несколько затянутым получился. Хотя про возможность выбора сложности надо было упомянуть.
--- Конец цитаты ---

В подробности вдаваться не надо, можно было просто упомянуть, что такие фишки есть. Какой смысл делать обзор хорошей игры, не сказав при этом почему игра крута? Хотя забей, тут сразу видно, что автор с самого начала не собирался упоминать про сильные стороны игры.

Qishmish:

--- Цитата ---Музыка? В FPS?
--- Конец цитаты ---

К чему такое удивление?

В Doom 1-2 была музыка. В Дюк Нюкем 3Д была музыка. В Ку1 была шикарная мрачная музыка. В Ку2 был заводной индастриал рок. В Unreal Tournament  99го была  божественная электроника. В первой Халфе и ее адд-онах музыка всплывала временами, но таки была. В Daikatana музыка была круче самой игры. В большинстве FPS на первой соньке музыка также была в наличии. В Perfect Dark с н64 было крепкое техно.
Список можно продолжать и продолжать.

А так, насколько я знаю, поклонники Halo считают лучшей музыку из второй части.



Аким:
Qishmish,  ну так то всё FPS старой школы, где саунд действительно был неотъемлемой частью игры. В современных шутаках музыка если и есть, больше для фона, чтобы не отвлекала от переговоров по рации или реплик компаньонов.

Хотя с Halo я погорячился - в ней всё же больше музыки чем в современных FPS... просто проходил игру больше полгода назад. А вот сегодня зашел к другу, у него фрибутный Х360 как раз с Halo 1 и 2 на борту. Погоняли немного в кооперативе в обе части. В принципе, весело и тормозов я особых не заметил, хотя, возможно, это потаму что на Х360 всё же играли...

fibek:

--- Цитата ---Платформа: Xbox, PC
Жанр: FPS
Разработчик: Bungie
Издатель: Microsoft Studios
Игроков: 1-4

На заре двадцать первого века, в 2001 году миру предстал Xbox - первая консоль от Microsoft. Да, дядюшка Билл и К поставили перед собой грандиозную задачу - догнать и перегнать Playstation 2. Что из этого получилось - все прекрасно знают, но речь не об этом. Для продвижения консольки в массы, по мимо масштабной рекламной компании, Microsoft нужен был хороший стартовый эксклюзив. В его роли выступила игра Halo: Combat Evolved, разработанная студией Bungie, и поступившая на прилавки в один день с самим Xbox - 15 ноября 2001 года.

Футуристический шутер от первого лица! Смелое решение, ведь, до сих пор, бытует мнение, что FPS не совсем консольный жанр. Тем не менее, Halo смог обзавестись армией поклонников, но и противников было не меньше. Кто-то игру чуть ли не обожествлял, кто-то считал среднячком, а то и того хуже. Чтож, давайте попробуем разобраться, и поставить все точки над и.

Начнем с сюжета. Далекое будущие, человечество уже вовсю бороздит просторы космоса. Но, как оказывается, во вселенной мы не одиноки. Ковенанты - религиозный союз нескольких инопланетных рас. Эти помешанные фанатики завязали с людьми кровопролитную войну, и благодаря более высокому технологическому развитию, перевес был на их стороне. Но и наши далекие потомки не лыком шиты. На планете Reach они создают армию универсальных солдат - спартанцев. Однако, ковенанты самым коварным образом нападают на Reach и уничтожают целую планету. Выжившая горстка людей спасается на одном единственном уцелевшем корабле. Кстати, среди них был и единственный выживший спартанец Master Chief - главный герой игры.

Уходя от преследования, наши товарищи были вынуждены вслепую совершить гиперпрыжок. Нелегкая вынесла их в неизвестную доселе часть космоса, прямо перед загадочным и таинственным небесным телом. Halo - гигантское (размером с планету) кольцо, зависшие в безвоздушном пространстве. Однако, земляне не успели толком удивиться своей необычной находке, как на них напали вездесущие ковенанты. Собственно, с этого момента и начинается игра. Так что, говорим твердое "нет" спойлерам и плавно переходим непосредственно к самому игровому процессу.


Вот тут и всплывают основные плюсы и минусы. Прохождение Halo можно разделить на две составляющие: коридоры и открытые пространства. Первое - явный минус, второе - плюс... но всё по порядку. Коридоры ужасно скучны, ни в последнюю очередь благодаря такому же ужасному дизайну. Будь то космический корабль или инопланетные катакомбы, всё до безобразия однородно и одинаково. Глазу зацепиться абсолютно не за что, заблудиться в этих лабиринтах проще простого. Скажем, проходите вы коридорчик, за ним небольшое помещение зачищаете от ковенантов, а потом... точно такой же коридорчик, за которым точно такое же помещение... В общем, мало того что на все стены чуть ли ни одна и та же текстура натянута, так ещё и архитектура уровня повторяется из раза в раз. Кто-то, конечно скажет - чего ты хочешь, в шутерах того времени подобное встречалось сплошь и рядом. Не спорю, но в Halo местами это особенно бросается в глаза.

Другое дело - открытые пространства. Во-первых природа (которая, к стати, почему то ни чем не отличается от земной) радует глаз, особенно после убогих серых коридоров строений древних пришельцев. Ну а во-вторых здесь дают покататься на всевозможном транспорте, который, без сомнения, является одной из главных фишек игры. Ведь, если не изменяет память, в консольных FPS до Halo транспорт не встречался, а тут ещё и на инопланетном можно погонять.

Оружие тоже делится на земное и инопланетное. Первое представляет собой стандартный набор: пистолет, автомат, дробовик, винтовка, базука. Второго меньше раза в два, добавляет элемент экзотики, ну и в практическом смысле вовсе не бесполезно. Гранатки, куда же без них, тоже двух видов: наша родная осколочная и "липучка" ковенантов (кстати, довольно грозная вещь).

Нельзя не замолвить слово о самих ковенантах. Как упоминалось выше, это несколько внеземных рас объединёных по религиозным соображениям. В игре мы встретим представителей четырёх рас, ну или, проще говоря, четыре вида врагов. И вот над ними создатели Halo поработали на совесть. Колоритные товарищи получились - как внешне, так и по поведению, тактике боя и даже характеру. Здоровенные Охотники, к примеру, всегда держатся парой. А "рядовые" Ворчуны, которых по прохождению игры вам придётся уничтожать в большом количестве, тут, по всей видимости, вообще работают клоунами. Спать на посту для них обычное дело, стоит напасть - с визгом разбегаються в дикой панике. Но не стоит обманываться, если Ворчуны действуют вкупе с другими более серьёзными ковенантами, они способны доставить вам массу неприятностей.

Существует в игре и пятый вид врагов, который даже делится на несколько подклассов. Это товарищи зараженные местной чумой. Правда по сравнению с ковенантами они не столь интересны и колоритны, больше похожи на типичных зомби. Такое же одноклеточное мышление, прут на вас толпой, только что некоторые из них умеют пользоваться оружием.


Ну вот и всё... Хотя, нет, осталась ещё пара мелочей. Графика для своего времени, а если ещё брать в расчёт, что это был стартовый проект для новоиспечённого "железа", нареканий не вызывает. Однако современные наевшиеся геймеры могут и поморщиться при её виде. Что ещё? Музыка? В FPS? Ну моментами включается там что-то тревожное перед очередной жаркой заварушкой. Так же мультиплеер является фирменной фишкой серии, правда трудно сказать насколько сейчас он актуален для первой части.

Теперь точно всё - подводим итоги. Всё таки неоднозначная игрушка получилась. Дав неплохой культурный толчок (по мимо остальных игр серии, по вселенной Halo написана ни одна книга, и даже снят малобюджетнный фильм), во всём остальном первая часть вызывает двоякое чувство. Местами она предоставляет игроку, действительно, интересные ситуации, где надо подумать, есть даже несколько вариантов прохождения, а то просто опускается до примитивного мочилова. Последний уровень, кстати (по скромному мнению автора данного бумагомарательства), заканчивыется довольно нетипично для жанра. Напоследок можно сказать, что Halo, по всей видимости, относится к тем играм, которые нужно пощупать самому, чтобы составить своё мнение и никого не слушать.               

--- Конец цитаты ---

Игра ништяк советую)

Inspector_Popabol:

--- Цитата: fibek от 28 Январь 2014, 13:39:45 ---Игра ништяк советую)

--- Конец цитаты ---
проходняк. Титулы "игра года" и "10/10" были просто куплены явно, как с гта4 это было.

ShadowFlash:
Игру делали Bungie и этим все сказано. Была такая у них игрушка, для своего времени весьма новаторская - Oni. Все было хорошо, кроме двух вещей. Первое - это дизайн уровней. Куча одинаковых серых комнат в которых нет деталей. Второе - понятно, что в игре упор на рукопашную составляющую, но такое маленькое количество переносимого оружия - это бред.
Halo - при том, что жанр другой, недостатки точно те же.
Я, конечно понимаю, что 25 видов оружия с собой - это удел исключительно аркадных FPS. Doom, Quake, Turok, UT, TimeSplitters и так далее. Но когда солдат не может носить с собой три вида пистолетов или пистолетов-пулеметов и десяток гранат - это бред полный. Я - человек не слишком тренированный, но дробовик, автомат, 4 разных пистолета, плюс десятка два магазинов к ним и полсотни-сотню патронов для дробовика утащить могу не напрягаясь хоть в бронежилете.

 В современных шутерах солдат не может носить два автомата и два пистолета, а гранат только 3 штуки. Что весьма и весьма бредово.

Heidr:
Предположим, дробовик у тебя за спиной на ремне висит, а автомат в руках держишь. Два пистолета в кобурах засунуты. А ещё два? И куда ты засунешь магазины? И что делать с автоматом, если захочешь вытащить пистолет - пусть на пузе болтается? Если бросаться в реализм, то вообще надо давать один ствол, один пистолет и три обоймы без гранат. Проблема в том, что реализм нужен только геймдизайнерам зачем-то, а нормальным игрокам важнее лишь, чтобы веселее игралось. В Far Cry 3, например, 4 оружия можно таскать, и ничего, никто не жалуется. Я бы ещё понял, если бы в играх от третьего лица старались сделать правдоподобность, чтобы оружие из воздуха не доставалось, но в FPS персонаж - это руки, зачем что-то ограничивать?

В Call of Duty максимум - 4 гранаты, но с каждого трупа можно взять ещё одну-две, хоть закидайся. А оружие всё равно лишь названиями отличается, смысл таскать десяток почти одинаковых автоматов? Да и в других играх тоже так.

Мораль: играйте в Doom и Unreal.

korn:

--- Цитата ---Ну а во-вторых здесь дают покататься на всевозможном транспорте, который, без сомнения, является одной из главных фишек игры. Ведь, если не изменяет память, в консольных FPS до Halo транспорт не встречался, а тут ещё и на инопланетном можно погонять.

--- Конец цитаты ---
Да ну ладно тебе заливать,а какже Shadow Warrior ;)

Там еще катер был.

x-eXile.off:
korn,  Когда Shadow warrior  успел посетить консоли?

korn:

--- Цитата: Skwigy от 28 Январь 2014, 22:42:32 ---korn,  Когда Shadow warrior  успел посетить консоли?

--- Конец цитаты ---
Я про фпс вцелом.

Heidr:
В Medal of Honor были уровни с гонками на мотоцикле с коляской. Управлять, правда, было нельзя, только стрелять.

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

Перейти к полной версии