Видеообзоры и журналы > Обзоры игр

Touhou Project

<< < (2/2)

GalaxyBot_00:

--- Цитата: MrNoobomnenie от 01 Март 2014, 22:06:29 ---Sumac, обзоры были написаны очень добротно - сразу видно, что вы старались. Могу ли я поинтересоваться, когда будет следующий обзор (и будет ли он вообще)? :blush:

--- Конец цитаты ---
У него еще на серию Castlevania есть , в этом же разделе лежат.

al32gabby:
Просто от себя добавлю. Все пять первых частей серии выпущенных для pc98 компьютеров считаются в Японии диким раритетом и продаются за немалые деньги. Особенно CD версия на которой находятся все пять частей игры. Ценник на просто cd диск с игрой и пять бумажек в Японии начинается от 500 тысяч йен за полный комплект и максимум зашкаливает за 1 миллион йен.   


Sumac:
Touhou Yumejikuu ~ Phantasmagoria of Dim.Dream(東方夢時空 ~ Eastern Dimensional Dream)
Bonus:

Геймплей.
Третья игра серии Тохо была выпущена в самом конце 1997 года, всего спустя несколько месяцев после выхода первой и второй игр серии. Первая информация об этой игре появилась ещё в мануале ко Тохо 02, где было сказано, что третья часть станет горизонтальным шмапом и что игра готова на 48%. Судя по-всему, где-то во время разработки планы изменились, поскольку ничего общего с горизонтальными шмапами финальная версия игры не имеет. Также у игры тогда было совсем другое название (eastern time mansion).




Тохо 03 представляет из себя крайне не обычный шмап - это своего рода игра на выживание, в которой надо прожить дольше, чем противник. На двух небольших полях, два игрока сражаются с врагами, уклоняясь от атак. Игроки не могут прямо атаковать друг друга, но могут посылать на поле противника различные атаки и также создавать своего аватара.




Экран разделён на два небольших поля. На одном поле действует игрок, на втором его противник или второй игрок. На поле игроку нужно отбиваться от врагов. Они выглядит, как призраки, сердца, звёзды, полумесяцы, но независимо от их внешности летают они всегда по одинаковым паттернам. На лёгком и нормальном уровне сложности требуется один-два выстрела, чтобы их уничтожить. На сложном и лунатике - три-четыре. Сами враги пуль не выпускают и больше путаются под ногами, нежели представляют серьёзную опасность. Уничтоженные враги превращаются в пули, которые летят на экран противника. Пули сбитые взрывом врагов могут превратиться в файрболлы, а сбитые файрболлы в EX снаряды. Обычные пули можно уничтожить, взорвав рядом с ними простого врага. Файрболлы можно сбить обычным или сильным выстрелом или, также, взорвав рядом с ними врага (при том, как правило, это приносит много очков). Обычные пули хаотично летят по-всему полю, файрболлы наводятся на игрока, правда, не совсем точно. На простых уровнях сложности скорость полёта врагов и пуль небольшая, но она растёт по мере длительности боя. При этом скорость не уменьшается если погибнуть у противника и начать раунд с ним заново. На лунатике скорость полёта врагов и пуль максимальна с самого начала.




В Тохо 03 нет разных режимов, зато есть 9 разных персонажей у каждого из которых есть своя скорость, сила и скорость заполнения шкалы энергии. Также у каждого персонажа, само собой, свои типы атак. Персонажи игры это: Рейму Хакурей, Мариса Кирисаме, Мима, Кана Анаберал, Эллен, Котохиме, Рикако Асакура, Чиури Киташиракава и Юмеми Оказаки. Последние двое выполняют функции боссов, но они играбельны с самого начала. В отличие от прошлых игр серии, в игре у каждого персонажа есть всего одна концовка. Количество потраченных продолжений и уровень сложности никак на неё не влияет. Единственное отличие заключается в том, что если пройти игру без использования продолжений, то после титров будет короткая дополнительная сценка.




На самом верху поля есть ряд из пяти сердец - это жизни игрока. После удара с пулей или врагом игрок будет терять от половины, до двух с половиной сердец. Всё зависит от того во что игрок врезался и когда это произошло. Чем дольше длится бой - тем больше урон игрок будет получать от любых столкновений.




Слева от сердец показываются комбо и количество очков полученное за него. Комбо в данном случае - это количество объектов уничтоженных после выстрела. Враги в игре взрываются и могут своим взрывом уничтожать других врагов, пули и файрболлы. Если правильно рассчитать то один уничтоженный враг может привести к цепной реакции, которая уничтожить десяток противников на экране и множество пуль. Для прохождения игры это очень важно, так как набрав определённое количество очков, игрок может без применения полоски энергии устроить на экране противника суператаку или создать там своего аватара.



Справа от полоски жизней показывается количество запасных жизней. Игрок может начать игру максимум с двумя жизнями. По ходу игры он может получить ещё только две жизни за 10 и 20 миллионов очков. Слева показывается количество набранных очков за всю игру.



Внизу находится полоска энергии. О ней чуть позже. Справа от неё на первом экране и слева на втором, показывается количество бомб. Бомбы у всех персонажей различаются только внешне.



Слева и справа от полоски энергии есть цифры. Зелёная цифра слева показывает уровень (сложность) суператаки. Чем выше её уровень тем суператака будет сложнее и быстрее. Красная цифра справа показывает уровень мощности аватара. Чем выше её уровень - тем больше жизней будет у аватара и тем более сложные паттерны атак он будет использовать.



Наконец, основа геймплея игры - полоска энергии. Она заполняется по мере уничтожения врагов и пуль на экране. Чем больше комбо сделает игрок - тем быстрее шкала будет заполнятся. Также скорость её заполнения зависит от уровня сложности. На лунатике и харде шкала заполняется значительно медленнее, чем на лёгком и нормальном уровнях сложности. Чтобы использовать шкалу, игрок должен зажать кнопку атаки и отпустить её, когда заряд дойдёт до нужного уровня.



Шкала разделена на 4 деления. Заполнив первое - игрок может произвести сильный выстрел. Это усиленная версия обычной атаки, которая может сразу уничтожить врагов у которых много жизней, а также файрболлы. Заполнив два деления игрок сможет запустить на экран противника простую суператаку. В ней будут использоваться обычные пули, которые оппонент может уничтожить. Заполнение третьего деления позволяет провести более мощную версию суператаки - в ней используются пули, которые нельзя сбить. От неё можно только уклониться. Наконец, заполнив заполнив шкалу полностью, можно вызвать аватар на поле противника. Аватар действует, как босс - у него свой интеллект и свои паттерны атак. Игрок им управлять не может. У аватара есть определённое количество жизней и его можно убить. Чтобы быстро это сделать нужно использовать бомбу. Можно дождаться пока аватар улетит с экрана - время их пребывания на поле ограничено. Можно "отменить" аватар противника, призвав своего аватара к нему на поле. Это самый эффективный способ борьбы с ними на высших уровнях сложности.



Суператаки и аватаров можно призвать набрав определённое количество во очков во время боя. Набрав 51 тысячу очков, игрок призовёт аватара на поле противника. Если игрок продолжит комбинацию и набор очков, то после 300 тысяч он устроит суператаку на поле оппонента.



Чтобы сделать жизнь игроку проще у него есть бомбы. Игрок начинает каждый раунд с двумя бомбами в запасе. Восполнить их по ходу боя нельзя. Когда бомбы заканчиваются, игрок может использовать полностью заряжённую шкалу энергии, чтобы перейти в гиперрежим. В этом режиме персонаж на короткое время становится полностью неуязвим, быстрее и использует только сильные атаки. Чтобы снова перейти в гиперрежим, игроку нужно будет заполнить шкалу энергии до конца ещё раз.



Бомбы персонажей:









Некоторые уничтоженные пули и файрболлы превращаются в EX-снаряды на поле противника. Во что они превратятся - зависит от персонажа. У каждого - есть свой тип EX-снарядов.



Тохо 03 - это первая игра серии в которой есть поддержка джойстика и есть возможность игры для двух игроков одновременно. На лёгком, нормальном и сложном уровнях сложности игрок может позволить себе атаковать противников, запуская к ним аватары и проводя суператаки. На лунатике всё совершенно иначе. Атаковать противников суператаками бессмысленно - они к ним полностью неуязвимы. Аватаров надо призывать только, чтобы отменять аватаров противника. В общем, на лунатике надо играть исключительно от обороны. Об индивидуальных особенностях персонажей в следующем разделе.

Sumac:
Touhou Yumejikuu ~ Phantasmagoria of Dim.Dream(東方夢時空 ~ Eastern Dimensional Dream)
Сюжет.
Далеко, в горах в стране на Востоке храм Хакурей пребывал в покое. Его единственная обитательница - жрица Рейму Хакурей бесцельно ходила по храму, приговаривая: "Что же мне делать со всем этим свободным временем? Когда произойдёт что-нибудь увлекательное?" Рейму вышла в сад, чтобы подмести и наткнулась на руины, которых ещё вчера там не было. Что-то случилось и появилась Мима. И кроме неё ещё несколько человек. Рейму спросила, что находится в этих руинах. На что Мима ответила, что "что-то спит глубоко в этих руинах, что даст счастье тому придёт это навестить". Рейму решает, что это звучит, как приглашение присоединиться к секте. Она спрашивает у Мимы откуда она знает про это "пророчество". Мима показывает ей листок бумаги на котором написано:

"Древние руины: "Руины фантазий".
Большое открытие в 10 утра сегодня.

Для тебя кто посетит руины, мы представим то, что сделает Вас счастливым. Наша искренная благодарность тем кто зайдёт."

Рейму естественно, считает, что это никакое не "древнее пророчество". И как у руин может быть "большое открытие"? Рейму пытается сделать вид, что она не заинтересована в происходящем, но поскольку это её обязанность разрешать проблемы, она, так уж и быть, сделает одолжение, выделит время из своего расписания и займётся этим. Мима отмечает, что время "открытия" уже почти наступило, но никакого входа в руины не появилось. Тут Рейму замечает небольшую приписку к памфлету с "пророчеством":

"Внутрь фантазийных руин.
Возможность пройти только для 1 человека.

Условие должно быть строго соблюдено. Если количество людей будет превышено, то мы не можем более гарантировать существование этих руин в этом измерении."

И вся компания принимает решение устроить турнир, чтобы выяснить кто сможет пройти в руины.

"The battle is on!!!"

Персонажи

Рейму Хакурей

Bonus:

Скорость: средняя
Сила атаки: очень низкая
Скорость заряда шкалы: очень высокая
Сильная атака: специальные большие талисманы Хакурей. Они висят некоторое время на месте, а потом разлетаются в разные стороны. Очень полезны для уничтожения скоплений врагов и файрболлов.
EX снаряд: спускающаяся сфера инь-янь. Огромная сфера, которая скачет по-всему полю, отлетая от его стен (привет первой части!). Злейший враг любого компьютерного противника. Ну или так меня уверяли.
Атака 2 / 3 уровня: выстрел во все стороны спереди. Волны мелких пуль / сфер разлетающееся волнами из верхних углов экрана. От этой атаки очень сложно уйти.
Аватар: Бронированная сфера Инь-Янь. Странно, но Рейму единственный персонаж у которого аватаром на вражеском экране является не её копия, а нечто совсем иное. Её аватар очень опасен. У него много атак и почти от всех них крайне сложно уйти. Лучше уничтожать его сразу. Как врага Рейму очень сложно победить. Она любит закидывать оппонента аватарами и атаками различных уровней. По сложности, я бы поставил бы её сразу после Мимы. Рейму довольно сбалансированный персонаж. За неё легко играть и, пожалуй, у неё нет ярко выраженных недостатков.

Рейму Хакурей, храмовая жрица с большим запасом спиритуальной энергии, но недостатком тренировок, скучала в храме и надеялась на очередные приключения. И приключения нашлись - около храма появились загадочные руины. Рейму решила принять участие в турнире с другими претендентами, чтобы попасть внутрь строения. Как обычно, Рейму слегка заносчива и саркастична. Одета она, как и в прошлой игре серии, в традиционную униформу храмовых жриц, хакама - белый верх и красные широкие штаны. В игре Рейму использует тот же спрайт, что и во второй части - она сидит верхом на летающей черепахе Генжи и в руке у неё гохей, палка с бумажными ленточками. Её аватар выглядит, как огромная сфера Инь-Янь голубого цвета.

Концовка:
В случае победы, Рейму требует Юмеми дать ей, что-нибудь, что поможет ей быстрее убираться в храме. Юмеми отдаёт горничную-робота Руукото, работающую на ядерном топливе.
Мима

Bonus:

Скорость: высокая
Сила атаки: высокая
Скорость заряда шкалы: низкая
Сильная атака: пробивающая широкая волна. Быстрый поток из нескольких волн.
EX снаряд: анти-спиритуальный иллюзионисткий выстрел. Сфера скачущая по полю противника. Может отскакивать от стен несколько раз.
Атака 2 / 3 уровня: всенаправленный случайный выстрел из верхнего угла. Быстрый поток пуль летящих волнами из левого или правого верхнего угла. Одна из немногих атак в игре от которой почти невозможно увернуться.
Аватар: спиритуальный танец дикого фантома. Аватар Мимы крайне опасен. Почти все её атаки могут доставить множество проблем, кроме, пожалуй, двух.
По сложности Мима почти не уступает финальному боссу. Играть за неё не просто, так как заполняется шкала у неё медленно, что может привести к множеству проблем во время столкновения с аватарами противника.

Мима - злой дух, который презирает храм Хакурей. Ну, по-крайней мере раньше она его презирала. Поскольку она была злым духом довольно долго, её "зло" ушло от неё и ныне она развлекается раздражая Рейму. Она своего рода злое "божество" храма, но её личность более человекоподобна, чем как у человека. Мима - первая кто узнала о "древнем пророчестве" из бумажного памфлета неизвестно как попавшего к ней в руки. Вместе с Марисой она пришла к "руинам" около храма Хакурей и приняла участие в турнире, чтобы попасть внутрь. Как и раньше - она высокомерна и комментирует свои победы над противниками в стиле: "И это называется атака?". Во время диалога с Чиури и Юмеми, Мима упоминает, что она не является призраком умершего человека. Мима выглядит примерно, как в прошлой игре серии. Она одета в синее платье с накидкой плащом. На голове у неё остроконечный колпак. На нём теперь изображено солнце, а на её платье изображены знаки. На её плаще присутствует жёлтая отделка. Также на её жилетке закреплена тяжёлая цепь с левой стороне. В этой игре видно, что у неё остроконечные уши. Её аватар выглядит так же, как и она сама, но плащ за её спиной превращается в некое подобие крыльев.

Концовка:
В случае победы, Мима требует Юмеми сделать так, чтобы Луну было вечно видно на небе, поскольку она становится сильнее в это время. Юмеми исполняет эту просьбу, помещая Луну на геосинхронную орбиту, устраивая тем самым вечную ночь. Используя свои увеличенные силы, Мима отправляется по раздражать Рейму.
Мариса Кирисаме

Bonus:

Скорость: средняя
Сила атаки: высокая
Скорость заряда шкалы: средняя
Сильная атака: иллюзорный лазер. Мощный лазер способный пробить насквозь несколько рядов врагов. Его единственный недостаток в его же сути - лазер покрывает очень узкую часть экрана.
EX снаряд: поднимающийся лазер. Снизу экрана появляется лазер. Атака не очень опасная сама по себе, но Мариса очень любит закидывать ими поле оппонента, так что иногда почти не остаётся места для манёвров.
Атака 2 / 3 уровня: симметричный выстрел берущий в клещи. Несколько рядов параллельно летящих звёзд, которые словно зажимают врага в клещи. Опасная атака, но предсказуемая.
Аватар: маленький демон. Большинство её атак не опасны, но когда на экране происходит сразу много всего, то аватар Марисы может сильно мешать. Но вобще это один из нескольких аватаров, которые можно переждать.
В качестве противника, Мариса, может быть довольна опасна. Но ей далеко до уровня Мимы или Рейму. Как играбельный персонаж, Мариса является одним из самых слабейших в игре, поэтому рекомендуется она только для тех кто хочет испытать свои силы и терпение.

Мариса Кирисаме - неостановимая волшебница, стремящаяся к Миме, которую она зовут Мима-сама. Она самая обыкновенная девочка, которая всего лишь умеет контролировать разрушительную магию. Как это обыкновенно бывает у магов, она очень умна, но не ведёт себя цинично и не запускает кобальтовые бомбы и выкрикивая "Fuck you, Human!!". В этот раз она заинтересована в магии, которую испускают магические руины. Мариса, начинает в этой игре свою славную карьеру играбельного персонажа и одного из самых популярных героев Тохо. Она энергична и много смеётся над своими противниками. Начиная с этой игры, у Марисы светлые длинные волосами и жёлтые глазами. Одета она в фиолетовое платье с ведьминской остроконечной шляпой и, впервые в серии, летает на метле. Её аватар выглядит, как сама Мариса, но в руках он держит синий посох, а за спиной у него крылья. На одном крыле изображена синяя галактика, на другом - красная.

Концовка:
В концовке Марисы, Чиури и Юмеми сначала думают, что Мариса хочет взять кого-то из них в рабы, но она всего лишь просит дать её оружие из реального мира. Юмеми дарит ей интерконтинентальную баллистическую ракету, с нарисованной милой мордочкой, которую зовут "мими-чан". Мариса, позже прилетает на ней к Рейму в гости. И никто не знает, как она работает.
Эллен

Bonus:
Эллен из манги HatarakimonoBonus+:

Скорость: низкая
Сила атаки: средняя
Скорость заряда шкалы: очень низкая
Сильная атака: игла любви. Эллен выпускает перед собой несколько игл, которые летят в разные стороны. Они самонаводятся, хотя летят медленно, поэтому толку от них немного.
EX снаряд: магический амулет. Две сферы летят по кругу друг за другом. Атака больше надоедливая, чем опасная. Очень неприятно, когда их на поле сразу несколько штук.
Атака 2 / 3 уровня: параллельный симметричный диагональный выстрел. Сначала пули / сердца летят параллельными рядами, затем идут две волны пуль / сердец из верхних углов поля. Атака не очень опасная.
Аватар: кукла-души. Аватар Эллен довольно опасен, поскольку любит создавать сферы летающие по-всему экрану. Чтобы не мучатся проще его уничтожать сразу.
Эллен в принципе опасный противник, но глупый. Она быстро теряет жизни и даже на лунатике разобраться с ней довольно просто. Играть за неё сложно, так как у неё низкая скорость. В игре, где надо быстро уходить от атак, это не может не представлять проблемы.

Эллен - ведьма-трудяга, которая мечтает о любви. Она является вечно-молодой, возможно, бессмертной, ведьмой. Хотя она живёт дольше, чем люди, в качестве компенсации за её долгую жизнь, её воспоминания исчезают с течением времени, капля за каплей, поэтому она ведёт себя, как ребёнок. По характеру она оптимистична и радостна. У неё светлые волосы и одета она в красное-белое платье с белым передником. В волосах у неё большой красный бант. Её аватар выглядит, также как и она только он окружён волнами энергии. У Эллен есть кот Сократ, который выглядит вечно недовольным. Эллен основана на персонаже из манги Hatarakimono ("Трудяга") Ellen Fuwafuwaatama Aureus.

Концовка:
В концовке, Эллен желает открыть собственный магазин магии. Юмеми и Чиури строят ей магазин на землях храма Хакурей. Эллен счастлива, но Рейму от этого несколько обезумела. Её магазин называется "Fuwafuwa Ellen's Magic Shop", что является отсылкой к её имени в манге Hatarakimono.
Котохиме

Bonus:

Скорость: высокая
Сила атаки: очень низкая
Скорость заряда шкалы: высокая
Сильная атака[/b]: неуязвимый щит. Котохиме запускает стену из энергии. Довольно неплохая атака, удобная против скоплений врагов и особенно против файрболлов.
EX снаряд: ненаправленная экстра бомба. По сути, разрывная мина, которая разлетается на несколько пуль летящих во все направления. Довольно опасно, когда их сразу много на экране.
Атака 2 / 3 уровня: всенаправленная E.E.B. Большая разрывная мина, которая рассыпает вокруг себя пули в несколько рядов. Очень опасная вещь.
Аватар: маниакальная девушка. Очень опасен, поскольку любит спамить пули летящие по определённым паттерным во все стороны. Кроме того, может запускать наводящиеся на противника пули. Уничтожать её нужно сразу же, во избежание.
Как противник, Котохиме очень опасна. Один из самых сложных врагов в одиночной игре. Играть за неё интересно и довольно просто. Её атаки приносят много проблем ИИ противникам, а суператака позволяет легко разделываться со скоплениями врагов.

Котохиме - принцесса мечтающая о красоте данмаку. Она всегда немного...странная. Поскольку её личность в каком-то смысле является провальной, она не часто встречает людей, поэтому немногие знают какая она на самом деле. Кроме того, как собственница чувств, которые большинство людей не имеют, она любит собирать вещи, которые все остальные не находят интересными. Другими словами она настоящий одержимый коллекционер. Никто не знает почему она идёт в руины на сей раз. Может это просто её каприз. Все кто её встречают, чувствуют, что она какая-то странная, даже если эти люди сами странные. Кроме того она называет себя офицером полиции. На происходящее вокруг Котохиме реагирует с энтузиазмом. Её имя переводится, как "маленькая принцесса-кролик". У неё красные глаза и волосы, одета она в фиолетовое кимоно украшенное красными цветами. В волосах у неё желтая лента. Её аватар одет также, как и сама Котохиме. Единственное отличие в том, что аватар сидит на облаке.

Концовка:
После победы над Юмеми, Котохиме объявляет, что она офицер полиции и требует двоих пришельцев уйти. В качестве желания она требует...Рейму, и запирает её в тюремной камере, поскольку ей просто хотелось кого-то арестовать, а подозрительных людей вокруг, увы, немного.
Кана Анаберал

Bonus:

Скорость: низкая
Сила атаки: низкая
Скорость заряда шкалы: очень высокая
Сильная атака: энергошум. Кана запускает четыре сферы, которые разлетаются в разные стороны. Довольно мощная атака, но её нужно точно направлять.
EX снаряд: душа птицы. Кана создаёт призрачных птиц на поле противника, которые летят с одного края поля на другой и стреляют вниз. Эта атака похожа на одну из атак Сариэль из первой игры. Увернуться от них очень просто, даже когда их много.
Атака 2 / 3 уровня: параллельный выстрел. Несколько рядов пуль летят в определённом порядке. Очень простая атака, чтобы её обойти достаточно просто стоять в центре поля.
Аватар: полтергейст. Аватар Каны довольно опасен. Хотя большинство её атак легко обойти, некоторых надо остерегаться.
Как оппонент Кана является самым лёгким противником на любом уровне сложности. Её ИИ настолько плох, что она может практически сама себя уничтожить, врезаясь во всё подряд, за полминуты, даже на лунатике. Опасаться стоит лишь её аватара и то не обязательно. Играть за неё довольно необычно, так как по всем параметрам она не очень мощный персонаж. Но скорость заряда шкалы, даёт ей некоторые преимущества и суператака у неё не самая плохая.

Кана Анаберал - девушка-полтергейст, потерявшая свои мечты. Она является тенью психически неуравновешенной девушки. Обычно она живёт в огромном поместье, но его хозяин за годы настолько привык к ней, что перестал обращать на неё внимание, поэтому Кана думает о переезде. Она заинтересовалась руинами, решив посмотреть, что за толкотня вокруг них происходит. Она вежлива и на многое реагирует с удивлением. Кана выглядит, как обычная девушка со светлыми волосами. Она одета в сине-белую униформу горничной с фартуком украшенным оборками и красной лентой. На голове она носит шляпку с широкими краями, и также с красной лентой. Её аватар аналогичен ей внешне, но за ним находится, что-то вроде лепестков розы. Её имя является каламбуром на японское прочтение фразы "Cape Canaveral" (Мыс Канаверал, где находится американский космодром).

Концовка:
В концовке Кана желает переехать в другое место из поместья и Юмеми переселяет её в храм Хакурей. После этого Кана начинает доставать Рейму, когда та пытается уснуть.
Рикако Асакура

Bonus:
Bonus+:

Скорость: высокая
Сила атаки: очень высокая
Скорость заряда шкалы: очень низкая
Сильная атака: круглая шестерня. Рикако запускает два круга, летящих вперёд. Мощная атака, но из-за медленной скорости зарядки не очень эффективная.
EX снаряд: самонаводящаяся шестерня. Эти шестерёнки бывают двух типов: одни просто летят вниз, другие - наводятся на игрока. Довольно опасно, когда их много на поле.
Атака 2 / 3 уровня: зажимающий выстрел. Из верхних углов поля двумя рядами вылетают пули, которые пытаются зажать игрока в одной точке. На самом деле, обходится очень легко, кроме самых быстрых версий атаки.
Аватар: верящая в науку. Аватар Рикако крайне опасен. У неё похоже, только две атаки, с небольшими отличиями. Она может либо запустить во все стороны шестерни и пули (или только шестерни, или только пули), или она начинает быстро стрелять рядами пуль во все стороны. Все варианты довольно опасны и лучше аватара быстро уничтожить.
Рикако - один из самых опасных противников в игре. Хотя её атаки сами по себе не причиняют много беспокойств, но их комбинации почти всегда несут огромную опасность. Играть за неё не очень сложно, но и не очень интересно. Низкая скорость заряда шкалы, как обычно, портит нервы.

Рикако Асакура - учёная, которая ищет мечты. В мире магии не так много людей верящих в науку. Магия правит этим миром. Но даже в нём находятся люди, как Рикако, которые верят в науку. Она надеятся, что есть сила за пределами магии. Несмотря на это, она сама является магом и довольно могущественным. Когда она начинает серьёзно использовать магию, то почти ничто не может её остановить, однако, она не любит этого делать и такие случаи редкость. Она верит, что таинственные "руины" были созданы наукой. По характеру Рикако несколько высокомерна. Она выглядит как молодая девушка с фиолетовыми волосами, одетая в лабораторный халат с жёлтым бантом. Она носит небольшие круглые очки, а в волосах у неё заплетена белая лента. Её аватар выглядит также, но стоит в синем круге окружённым разноцветными шарами. В руках у её аватара указка. Её имя происходит от слова "rika", что значит "наука". Её фамилия, "Асакура" - это обычная японская фамилия.

Концовка:
В своей концовке, Рикако желает получить научные знания из реального мира, который по её словам опережает её родной мир на пять веков. Юмеми соглашается и отдаёт ей одну из книг, полагая, что Рикако не сможет понять, что там написано. Но напротив, Рикако использует эту информацию, чтобы стать знаменитой учёной (может быть).
Чиури Киташиракава

Bonus:

Скорость: очень высокая
Сила атаки: низкая
Скорость заряда шкалы: высокая
Сильная атака: разрезатель времени. Эта атака выглядит, как поток из острых лезвий. Очень быстрая и очень мощная атака. Хотя сама по себе она не покрывает много места, скорость Чиури позволяет это компенсировать.
EX снаряд: разрезатель стены измерений. Чиури запускает на поле противника лазеры, которые стреляют снизу поля в любом направлении. По-одиночке они совершенно не эффективны, но вот когда их набирается сразу 5 или 6, игрок может оказаться зажат в лазерной паутине откуда не будет выхода.
Атака 2 / 3 уровня: нацеливаемый на игрока случайный огненный выстрел. Сверху на игрока летят несколько рядов пуль. Как правило, они довольно чётко следуют за игроком по полю. Сочетании этой атаки и лазеров может просто раздавить игрока.
Аватар: моряк времени. Самый опасный аватар в игре, не считая Юмеми. Во-первых, у него больше жизней, чем у других аватаров. Во-вторых, все его атаки смертельно опасны: ряды несбиваемых пуль идущие впермешку с простыми пулями, ряды простых пуль идущие под определёнными углами. Вдобавок, этот аватар умеет телепортироваться по полю. В общем, появление аватара Чиури на поле игрока, как правило, означает проблемы...или проигрыш. Поэтому его надо уничтожать сразу же...Или переждать хотя бы одну атаку. Аватар Чиури имеет привычку быстро улетать с экрана, особенно, когда она призывает сразу несколько аватаров подряд.
Сражаться с Чиури весело. Её ИИ скачет между режимом "давить игрока, как паровой каток" и "мне пофиг". При том такие скачки могут происходить раз в 10 секунд. Она очень любит зажимать игрока между лазерами и атакой 2 / 3 уровня и дико любит призывать несколько аватаров подряд. Впрочем, из-за этого в сражении с ней всегда присутствует достаточное количество файрболлов, которые позволяют быстро набирать очки и отменять её аватары. В общем, сражаться с ней интересно, даже когда она давит игрока. Играть за неё также весело - высокая скорость и мощные атаки позволяют уничтожать врагов без особых проблем.

Чиури Киташиракава - обитательница фантазии путешествующая во времени. Ей 15 лет и она работает помощницей в университет у Юмеми. В её мире дети заканчивают колледж в 11 лет, и покидают аспирантуру в 13. У неё довольно своеобразная манера (мальчиковая) речи и она любит вслух выражать своё мнение. Это позволяет ей честно разговорить с Юмеми. Чиури довольно умна и специализируется в сравнительной физике. В данный момент, её основная задача - это сортировка полученных Юмеми данных. Именно Чиури написала тот самый памфлет с "пророчеством", который нашла Мима и который привёл к "турниру" около "руин". Чиури полагала, что таким способом можно будет проще заманить кого-нибудь к ним на корабль. Чиури выглядит, как молодая девушка со светлыми волосами, заплетёнными в два хвоста, одетая в бело-синюю униформу моряка. Она очень энергична и у неё фамильярная манера речи. В её сюжетной линии в игре, игрок управляет версией Чиури живущей в том же мире, что и Рейму. Попадая на корабль Юмеми, она встречает своего двойника из другого измерения. Её фамилия переводится, как "белая северная река" и она основана на персонаже Эрико Асагаока из манги "Apple Paradise".

Концовка:
Согласно её концовке, обе Чиури, из реального мира и из мира магии, возвращаются в реальный мир вместе с Юмеми, где начинают ей надоедать.
Юмеми Оказаки

Bonus:
Bonus+:
Назад в будущее Назад в будущее 2 Bonus++

Скорость: очень высокая
Сила атаки: очень высокая
Скорость заряда шкалы: высокая
Сильная атака: бомба мечты. Юмеми создаёт снаряд, который при столкновении с чем-либо взрывается. Взрыв остаётся на месте в течении нескольких секунд, уничтожая всё, что рядом. Также снаряд взрывается если просто долетает до конца поля. Полезная атака, хотя на первый взгляд так и не кажется.
EX снаряд: клубничный крест. Сферы на поле противника разворачиваются в красные светящиеся кресты. Юмеми очень любит закидывать ими противника не оставляя ему места для манёвра.
Атака 2 / 3 уровня: всенаправленные пули х 6. Три волны пуль, летящие одна за другой из верхних углов экрана. Атака очень опасная, если не знать как от неё уворачиваться. Самое забавное, что сделать это довольно легко - надо просто встать чуть сбоку от центра поля и все снаряды пролетят мимо.
Аватар: фантазийная легенда. Самый опасный аватар в игре. У него куча атак, большинство которых заключается в том, чтобы замусорить весь экран различными пулями летящими во всех направлениях. Самая опасная атака аватара - это наводящиеся кресты. Аватар целится в противника лучом и начинает разворачивать один за другим кресты, там где он стоял. Чтобы убежать от этой атаки, приходится облететь половину поля. Сражаться против Юмеми нелегко, хотя, может быть, проще, чем с некоторыми другими персонажами. У её ИИ два режима - "паровой каток" и "мне пофиг" и переключается она между ними между раундами. Если игрок попадёт под каток - он ничего не сможет сделать. Если нет, то тогда у него есть шанс на победу. Хотя Юмеми может очень долго не терять жизней, в отличие от Мимы она не настолько неуязвима. Играть за неё просто, поскольку она является не очень сбалансированным боссом игры, со всеми вытекающими.

Юмеми Оказаки учит сравнительной физике в университете. Ей всего 18 лет, что не очень много для профессора. В её мире все силы природы, такие как гравитация, электромагнетизм и атомные силы были урегулированы объединённой теорией, которая позволила объяснить все известные силы в мире. Юмеми верит, что есть сила, которая не является частью этой теории - "магия". Однако, когда она анонсировала свою теорию академическому сообществу её подняли на смех. Чтобы доказать свою теорию она создала Гиперсудно Вероятного Пространства, корабль, который может перемещаться между мирами, и отправилась в мир магии, чтобы найти там доказательства своей правоты. Там её корабль приняли за руины, а её помощница, Чиури, написала памфлет, который стал причиной турнира около него. Когда победительница турнира вошла внутрь "руин", Чиури наставила на неё лазерный пистолет, но, внезапно появившаяся Юмеми дала ей подзатыльник и приказал объяснить, что происходит. Узнав о памфлете, Юмеми несколько расстроилась, поскольку она не так хотела провести исследования, но тем не менее она решила воспользоваться ситуацией и сразиться с победитильницей. Юмеми выглядит, как девушка с красными волосами, одетая в красную жилетку, юбку и накидку с плащом. На всех персонажей в турнире она реагирует крайне восторжено. Имя Юмеми переводится, как "красивый сон", а её фамилия Оказаки означает "гора". Её фамилия также может быть отсылкой к биологу Рейджи Оказаки или к Энзиму Оказаки.

Концовка:
После поражения Юмеми пригрозила взорвать корабль при помощи "четырёхразмерностного позитронного устройства", но Чиури её остановила, дав ей по голове складным стулом. После этого Юмеми пообещала выполнить желание победительницы. Согласно её концовке, Юмеми вернулась в свой мир с кучей данных, но ей всё равно не поверили и уволили из академии. После чего она вернулась, обратно в мир магии.
Руукото и Мими-Чан


Руукото - это робот-горничная, работающая на ядерном топливе, подаренная Юмеми Рейму Хакурей, после её победы в турнире. Она выглядит, как девушка с зелёными волосами в сине-белой униформе служанки. На спине у неё есть знак радиоактивной опасности. Руукото очень нравится выполнять обязанности горничной только у неё это не очень хорошо получается. Персонаж Руукото, скорее всего основан на роботе-горничной Мульти из аниме "To Heart". Названа она в честь персонажа Руукото Санагава из манги "Sayori na Parallel".
Мими-Чан - это интерконтинентальная баллистическая ракета с разумом и нарисованной милой мордочкой. Юмеми подарила её Марисе после победы в турнире. Мариса не знает, как ей пользоваться.

Sumac:
Touhou Yumejikuu ~ Phantasmagoria of Dim.Dream(東方夢時空 ~ Eastern Dimensional Dream)
Музыка.
Как и в прошлых двух играх серии, в Тохо 3 музыка имеет свой характерный стиль. Я бы сказал, что она несколько однообразная и мрачноватая, хотя не такая меланхоличная, как в первой части. Любимый трек из игры это Reincarnation.

Фанатский аниме-ролик, который вполне мог бы стать опенингом для игры:

A Dream Transcending Space-Time
Титульный экран
Ремикс 1 / Жанр: рок вокал
Ремикс 2 / Жанр: пианино

Selection
Экран выбора персонажей
Ремикс 1 / Жанр: техно вокал

Eastern Mystical Love Consultation
Тема Рейму
Ремикс 1 / Жанр: рок + электроника
Ремикс 2 / Жанр: рок + вокал
Ремикс 3 / Жанр: танцевалка + вокал
Ремикс 4 / Жанр: японская музыка
Ремикс 5 / Жанр: рок + мужской вокал
Ремикс 6 / Жанр: электроника
Ремикс 7 / Жанр: лаунж
Ремикс 8 / Жанр: оркестр
Ремикс 9 / Жанр: ирландское
Ремикс 10 / Жанр: лёгкий рок + вокал
Ремикс 11 / Жанр: пианино + гитара
Ремикс 12 / Жанр: рок
Ремикс 13 / Жанр: оптимистичный поп
Ремикс 14 / Жанр: пинино + вокал

Reincarnation
Тема Мимы
Ремикс 1 / Жанр: электроника + хор
Ремикс 2 / Жанр: электроника
Ремикс 3 / Жанр: электрическая флейта (анимация)
Ремикс 4 / Жанр: тяжёлая электроника
Ремикс 5 / Жанр: рок + мужской и женский вокал
Ремикс 6 / Жанр: пианино
Ремикс 7 / Жанр: скрипка + электроника
Ремикс 8 / Жанр: рок + вокал
Ремикс 9 / Жанр: метал + вокал
Ремикс 10 / Жанр: спокойная музыка + вокал
Ремикс 11 / Жанр: спокойная музыка + вокал
Ремикс 12 / Жанр: танцевалка
Ремикс 13 / Жанр: электроника + хор
Ремикс 14 / Жанр: попса + вокал
Ремикс 15 / Жанр: электроника
Ремикс 16 / Жанр: рок
Ремикс 17 / Жанр: рок мэш с Deep Purple's Burn
Ремикс 18 / Жанр: вокал
Ремикс 19 / Жанр: метал

Dim. Dream
Тема Марисы
Ремикс 1 / Жанр: свинг + вокал
Ремикс 2 / Жанр: вокал
Ремикс 3 / Жанр: вокал + электроника
Ремикс 4 / Жанр: электроника

Tabula rasa ~ The Empty Girl
Тема Эллен
Ремикс 1 / Жанр: пианино
Ремикс 2 / Жанр: оптимистичная песенка
Ремикс 3 / Жанр: индийская музыка
Ремикс 4 / Жанр: оркестр
Ремикс 5 / Жанр: рок + электроника
Ремикс 6 / Жанр: рок + мужской вокал
Ремикс 7 / Жанр: танцевалка

Maniacal Princess
Тема Котохиме
Ремикс 1 / Жанр: рок + вокал
Ремикс 2 / Жанр: танцевалка
Ремикс 3 / Жанр: электроника + вокал

Vanishing Dream ~ Lost Dream
Тема Каны Анаберал
Ремикс 1 / Жанр: рок + медленная электроника
Ремикс 2 / Жанр: рок + электроника
Ремикс 3 / Жанр: вокал
Ремикс 4 / Жанр: танцевалка + вокал
Ремикс 5 / Жанр: оркестр
Ремикс 6 / Жанр: метал
Ремикс 7 / Жанр: вокал
Ремикс 8 / Жанр: рок + мужской вокал
Ремикс 9 / Жанр: оркестр
Ремикс 10 / Жанр: танцевалка + вокал
Ремикс 11 / Жанр: танцевалка
Ремикс 12 / Жанр: рок + вокал
Ремикс 13 / Жанр: лёгкая музыка + вокал
Ремикс 14 / Жанр: японская музыка
Ремикс 15 / Жанр: красивый вокал

Visionary Game ~ Dream War
Тема Рикако Асакуры
Ремикс 1 / Жанр: рок + вокал
Ремикс 2 / Жанр: электроника

Decisive Magic Battle! ~ Fight it out!
Тема подбосса (7 битва)
Ремикс 1 / Жанр: рок + электроника
Ремикс 2 / Жанр: электроника

Disunified Field Theory of Magic
Ролик перед боем с Чиури

Sailor of Time
Тема Чиури
Ремикс 1 / Жанр: рок
Ремикс 2 / Жанр: рок
Ремикс 3 / Жанр: рок

Love of MagicalChimes
Ролик перед боем с Юмеми
Ремикс 1 / Жанр: электроника + пианино

Strawberry Crisis!!
Тема Юмеми
Ремикс 1 / Жанр: эпичная электроника
Ремикс 2 / Жанр: рок
Ремикс 3 / Жанр: скоростной метал
Ремикс 4 / Жанр: симфонический метал + вокал
Ремикс 5 / Жанр: техно + вокал
Ремикс 6 / Жанр: тяжёлый метал
Ремикс 7 / Жанр: спокойная электроника
Ремикс 8 / Жанр: оптимистичная + вокал
Ремикс 9 / Жанр: динамичная электроника
Ремикс 10 / Жанр: рок
Ремикс 11 / Жанр: динамичная электроника
Ремикс 12 / Жанр: танцевалка + вокал
Ремикс 13 / Жанр: спокойная электроника
Ремикс 14 / Жанр: рок + мужской вокал
Ремикс 15 / Жанр: метал
Ремикс 16 / Жанр: электроника
Ремикс 17 / Жанр: рок / электроника + вокал
Ремикс 18 / Жанр: техно

Dream of Eternity
Концовка
Ремикс 1 / Жанр: флейта
Ремикс 2 / Жанр: карнавальная

Eastern Blue Sky
Дневная концовка
Ремикс 1 / Жанр: электроника

Eternal Full Moon
Ночная концовка
Ремикс 1 / Жанр: вокал
Ремикс 2 / Жанр: рок + вокал
Ремикс 3 / Жанр: флейта
Ремикс 4 / Жанр: электроника
Ремикс 5 / Жанр: танцевалка
Ремикс 6 / Жанр: электроника
Ремикс 7 / Жанр: электроника + вокал
Ремикс 8 / Жанр: электроника
Ремикс 9 / Жанр: электроника

Maple Dream...
Титры
Ремикс 1 / Жанр: электронный оркестр
Ремикс 2 / Жанр: электроника + вокал
Ремикс 3 / Жанр: электроника + вокал
Ремикс 4 / Жанр: спокойная электроника
Ремикс 5 / Жанр: лаунж
Ремикс 6 / Жанр: электроника + скрипка
 
Ghostly Person's Holiday
Ввод имени
Ремикс 1 / Жанр: техно
Ремикс 2 / Жанр: электроника вокал
Ремикс 3 / Жанр: электроника вокал

Victory Demonstration
Демо
Ремикс 1 / Жанр: электроника
Ремикс 2 / Жанр: электроника

Game Over
Game Over
Ремикс 1 / Жанр: электроника
Ремикс 2 / Жанр: лаунж электроника
Ремикс 3 / Жанр: техно

Winds of Time
Неиспользованная тема
Ремикс 1 / Жанр: рок + вокал
Ремикс 2 / Жанр: драм н'бейс
Ремикс 3 / Жанр: электроника
Ремикс 4 / Жанр: танцевалка + вокал
Ремикс 5 / Жанр: пианино

Starbow Dream
Неиспользованная тема
Ремикс 1 / Жанр: рок + вокал
Ремикс 2 / Жанр: рок + вокал
Ремикс 3 / Жанр: танцевалка + вокал

Phantasmagoria
Неиспользованная тема
Ремикс 1 / Жанр: рок + вокал
Ремикс 2 / Жанр: электроника
Ремикс 3 / Жанр: оркестр + вокал

Тохо 3 является весьма интересным проектом, но оставляет ощущение спиноффа. Почти ничего из того, что в ней было, не перешло в последующие игры серии, оставляя Фантасмагорию одним из уникальных проектов в серии. По-крайней мере так было до выхода Тохо 9, которая использовала многие идеи из этой части серии.

Kyasubaru:
И вновь отличные обзоры.  Музыка в Toho это вообще отдельный разговор, какое множество музыкальных японских коллективов её исполняют просто не счесть.

P.S. Мои два любимейших трека из OST Тохо 3:
https://www.youtube.com/watch?v=ZYWLgPuYyjQ&index=7&list=PL042CB18AFF6D5635
https://www.youtube.com/watch?v=5VPXSZhnlrY&index=24&list=PL042CB18AFF6D5635

michikaze:
Здраствуйте. У меня есть вопрос не совсем по теме, но схожий. На этом сайте в галерее есть изображение http://dl.emu-land.net/gallery/emuart/357.Snes%20-%20Pocky%20&%20Rocky.JPG , подписанное Pocky & Rocky. Оно практически совпадает с обложкой зуновского альбома http://ru.touhouwiki.net/images/b/b3/ZCDS-0004.jpg. Мне хочется больше информации о первом изображении, гуглопоиск по изображениям выдаёт лишь второе. Просто так, мне нечего делать.

В первой части лучшие главари, в пятой - лучшая музыка.

Sumac:
Pocky & Rocky - это английской название японской игры Kiki KaiKai. Это старинный шмап выпущенный в 1986 и позже портированный на НЕС. В нём главная героиня - это мико и её тануки. Говорят, что главная героиня игры, Сайо-Чан, была прототипом Рейму Хакурей.
Насчёт арта - не могу ничего сказать конкретного. Возможно, это фанарт по мотивам обоих серий.

MrNoobomnenie:

--- Цитата: Sumac от 14 Июнь 2014, 04:00:15 ---Возможно, это фанарт по мотивам обоих серий.
--- Конец цитаты ---
Это не фанарт, а официальная обложка Зуновского альбома Retrospective 53 minutes, выпущенного в Мае 2006-го года. На ней изображены постоянные героини эти альбомов - Марибель Хан и Ренко Усами, впервые появившееся во втором альбоме под названием Ghostly Field Club, вышедшем в конце Декабря 2003-го года. Какое отношение эти героини имеют к Pocky & Rocky, я не знаю.

Sumac:
Touhou Gensoukyou ~ Lotus Land Story(東方幻想郷 ~ Fantastic Land of the East)
Bonus:

Геймплей.
Тохо 4 вышла в августе 1998 года. Полгода прошедшие между выходом третьей и четвёртой игры не были потрачены зря и Тохо 4 не только играется, но и выглядит значительно лучше, чем все прошлые части серии. По сути - это уже, почти современная игра серии Тохо. После экспериментальной Тохо 3, серия вернулась к геймплею второй части. Это снова шмап, где игрок должен пройти несколько уровней подряд, уворачиваясь от пуль и врагов. В конце каждого уровня игрока ждёт битва с боссом.




Хотя в случае с Тохо, графика занимает не самое важное место, стоит отметить, что графика в Тохо 4 значительно более продвинута, чем прошлых играх. Враги и пули прорисованы значительно лучше и чётче, а на уровнях больше деталей и есть анимации. Даже обычные маленькие пули, теперь выглядят не просто как белые точки, а как объёмные сферы. В начале сражения каждый босс эффектно меняет задний фон уровня. В сражении с финальным боссом, Ююкой Казамой, на её фоне летают звёзды, которые реагируют на её атаки и количество жизней.




Управление осталось почти таким же как в прошлых играх. У игрока есть кнопка стрельбы и кнопка сброса бомбы. Добавилась ещё одна новая кнопка - замедления скорости. Её нажатие значительно замедлит скорость перемещения персонажа по экрану. Это позволяе более точно уворачиваться от сложных паттернов атак и очень помогает в битвах с финальным и экстра боссами.




В Тохо 4 два играбельных персонажа: Рейму Хакурей и Мариса Кирисаме. У каждой героини есть по два режима стрельбы. В режиме "Рейму А" персонаж стреляет, кроме обычных, ещё и самонаводящимися талисманами. Это позволяет находится в любой части экрана и всё равно наносить урон врагам. Это улучшенная версия режима "Рейму В" из Тохо 2, с той разницей, что во второй игре, Рейму получала доступ к самонаводящимся снарядам только при максимальном усилении, а в Тохо 4 Рейму получает самонаведение почти сразу же, после первых нескольких усилений. В режиме "Рейму В" она стреляет простыми талисманами, которые покрывают почти всё пространство экрана.




В режиме "Мариса А" персонаж стреляет не только обычными снарядами, в виде звёзд, но и двумя лазерами, которые по мере усиления становятся всё сильнее. Лазеры наносят большой урон противникам и боссам, но между их выстрелами имеется задержка. Технически - это улучшенная версия режима "Рейму С" из второй части. В режиме "Мариса В" вместо лазеров по бокам, персонаж стреляет фиолетовыми сферами. Они наносят меньший урон, чем лазеры. Этот режим является, пожалуй, самым неудобным в игре.




Как и во второй части, в Тохо 4, у игрока есть полоска энергии, заполнение которой позволяет сделать атаки более мощными. Максимальное усиление составляет 127 единиц (полоска энергии становится белого цвета). Усилиться можно подбирая красные знаки "Р" вылетающие из врагов. Маленькие знаки дают усиление на 1 единицу, большие - сразу на 10. Также у игрока есть в распоряжении бомбы. Их внешний вид и длительность не различается между режимами. При использовании бомбы уничтожаются все пули и враги на экране, а также все выбитые значки из врагов автоматически подбираются персонажем по стоимости вдвое больше нормальной. В отличие от Тохо 2, бомбы не отнимают жизни у большинства боссов. Более того: они делают их полностью неуязвимыми к любым атакам.




В игре четыре уровня сложности: лёгкий, нормальный, тяжёлый и лунатик. На лунатике, в отличие от Тохо 2, враги не превращаются в пули после уничтожения. Тохо 4 стала первой игрой серии в которой было 6 уровней, что стало стандартом для серии. На лёгком уровне сложности игра завершится в 5 уровне. Игра также закончится на 5 уровне если игрок возьмёт продолжение во время прохождения. Если игрок потеряет все жизни в 6 уровне, то игра сразу закончится. После полного прохождения игры на любом уровне сложности, откроется Экстра Уровень. В нём свой, повышенный уровень сложности, и два экстра босса. В Экстра Уровне игрок не может брать продолжения, а также менять количество жизней и бомб.

Бомбы персонажей:





В опциях теперь есть новая настройка, которая позволяет сменить режим с "турбо" на "медленный". В медленном режиме, игра начинает тормозить, когда на экране большое количество пуль, что делает прохождение намного легче. Правда, если пройти игру в "медленном" режиме, то оно не будет засчитано: игрок всё равно получит плохую кнцовку и его результат не будет внесён в таблицу.



В каждом режиме у персонажа 2 концовки: хорошая и плохая. Плохую игрок получит, если пройдёт игру на лёгком уровне сложности или использует продолжения во время игры. Хорошую - если пройдёт игру на любом уровне сложности, кроме лёгкого и не использует продолжений. После прохождения игры, игроку, как обычно даётся ранг на основе количества потраченных жизней, использованных бомб, количества собранных значков и прочего.


 

В Тохо 4, впервые, появилась новая механика "грейз" ("задевание"). Эта механика даёт бонус в несколько очков, когда пуля проходит очень близко или соприкасается с хитбоксом игрока. В момент, когда это происходит от игрока начинают лететь небольшие искры. Маскимально в уровне можно "задеть" 999 пуль, после чего счётчик "грезинга", находящийся над полоской энергии, остановится. Ещё одной новинкой геймплея стала возможность "убить" боссов, переждав их атаки. Также в Тохо 4 появилась ещё одна новинка "дэзбомбинг" (от английских слов "смерть" и "бомба"). При попадании в хитбокс игрока пули под определённым углом, персонаж не сразу взрывается, а с задержкой в доли секунды. Этого может хватить, чтобы успеть бросить бомбу, что отменит эффект от попадания пули и спасёт жизнь.



Как и раньше, из врагов вылетают различные значки. Красные значки "Р" увеличивают полоску энергии. Если продолжать их собирать после получения максимального усиления, то каждый подобранный значок "Р" будет давать всё больше очков. Фиолетовые значки, как и раньше, добавляют очки. Чем ближе к верхней границе экрана будет собирать их игрок, тем больше очков он получит. Синие значки "Dream Bonus" появляются только в Тохо 4. Они также дают очки при сборе, но ещё важнее, они дают определённый бонус к результату игрока после прохождения уровня. Чем больше таких значков подряд удасться собрать игроку - тем больше будет его бонус. Также в игре есть зелёные значки "В" - они дают бомбы, и синие значки "1up" - они дают, соответственно, жизни. Кроме того в игре, есть очень редкий жёлтый значок "F" - он даёт полное усиление и уничтожает все пули на экране. При нормальном прохождении игры он появляется только один раз - перед финальным боссом. Также его можно увидеть если потерять все жизни и взять продолжение. В этом случае игрок получит пять значков "F".



При уничтожении босса, все его пули на экране взрываются и за каждую взорванную пулю, игрок получит небольшое количество. Это можно использовать, чтобы получить большой бонус, взорвав босса, когда на экране максимально возможное количество его пуль. После полного прохождения игры, игрок увидит не только концовку, но и экран с поздравлением и изображение персонажа в какой-нибудь необычной одежде (например, Мариса косплеит Шерлока Холмса). Изображение персонажа зависит от уровня сложности на котором была пройдена игра.




В игре 6 уровней и один Экстра Уровень. Как и в Тохо 2, перед схватой с боссом есть небольшие отрезки, где из пустоты в определённой последовательности появляются пули. В Экстра Уровне таких мест два. Подряд. Также перед каждым боем с боссом идёт небольшой диалог.
В первом уровне игрок летит над зелёным полем. При игре за Рейму действие в нём происходит днём, при игре за Марису - ночью. Также меняется и тема играющая в уровне. Уровень этот исключительно тренировочный, хотя на лунатике он может доставить некоторые проблемы. В начале уровня будет подбосс - цветок раскидывающий небольшие двойные лазеры. Боссом уровня является случаный ёкай Орэндж.




Второй уровень происходит на озером крови. В самом начале игрока атакуют красные монстры вылетающие из подводы и идуие на таран. В середине появится подбосс, она же финальный босс уровня, вампирша Куруми. После поражения она даст бомбу игроку. В конце уровня игроку, придётся уворачиваться от врагов и скоплений пуль вылетающих из подводы случайным образом. Боссом уровня является, как уже говорилось, Куруми - она охраняет проход в мир снов, находящийся под озером.



В третьем уровне игрок попадает в расщелину в центре озера крови, которая ведёт к поместью Мюгенкан и выглядит, как красная каменистая пустыня, с периодически попадающимися, лужами крови. В начале уровня появится подбосс - зеркало с крыльями. В отличие от большинства боссов, на него бомбы действуют, поэтому убить его довольно просто. После поражения оно даст дополнительную жизнь. В середине уровня игроку нужно будет продраться через очереди пуль, которые в него будут выпускать синие монстры. В основном уровень ни чем не примечателен, кроме тему которая играет в нём - Bad Apple!! Боссом уровня является стражница ворот поместья Мюгенкан элегантная Элли, вооруженная косой-бумерангом.



В четвёртом уровне, игрок оказывается в мире снов. Это самый длинный и самый сложный уровень во всей игре, в котором всё нацелено, чтобы измотать игрока. В начале уровня игроку придётся столкнуться с одними из самых неприятных врагов в игре - феями. Они стреляют медленными и длинные очередями пуль и у них много жизней. Некоторые феи могут покрыть пулями весь экран. Обе разновидности вернуться в конце уровня, чтобы ещё раз попытаться испортить жизнь игроку. Кроме того, в середине уровня игроку придётся дважды сразиться с очень опасным и назойливым подбоссом. Его первая атака - самая же опасная и увернуться от неё очень сложно. После первой битвы, подбосс даст бомбу, после второй - жизнь. Между битвами с подбоссами игроку придётся пройти сложный отрезок, где с нижней части экрана будут вылетать колёса. О том где они появятся предупредит надпись "Danger" около того места откуда полетит колесо. Как будто этого всего мало, босс уровня также является очень сложным. Если игрок играет за Рейму, то боссом 4 уровня будет Мариса. Если играет за Марису - то боссом будет Рейму.




Пятый уровень - очень короткий и не очень сложный. В нём игрок пролетает над синими прямоугольникам, а на заднем плане пролетают огромные звёзды. Самое неприятное место в уровне - это участок перед боссом, где по-всему экрану будут появляться скопления пуль. При этом появляются они беспорядочно. Боссом уровня является Ююка Казами. Именно в этой битве впервые появилась атака, которую позже назвали Master Spark. Технически это не первый гигантский лазер в серии. Самый первый раз такую атаку использовал Злой Глаз Сигма (Экстра босс Тохо 2), но тот лазер он использовал во время своей гибели и он закрывал только треть экрана.




Шестой уровень, в который игрок получит доступ если он не брал продолжений, также очень короткий, но очень опасный. В середине появится феи, которые будут стрелять лазерами и попытаются "замусорить" медленными большими пулями. От них лучше как можно быстрее избавиться. Перед самым боссом появится 4 колеса подряд стреляющиеся в разные стороны. Первое даст усиление, второе - бомбу, третье - жизни, четвёртое - полное усиление, при том взять значок так, чтобы уничтожить пули, которые появятся в верхней части экрана. Боссом уровня также является Ююка Казами, на сей раз при полном параде и с зонтиком.




Экстра уровень происходит также в мире снов. Только не этот мир снов, который был в третьем уровне. И не тот который был в Тохо 2. Да, в этой вселенной Тохо, миров снов больше, чем один. Выглядит он космическое пространство с чёрными островами. Экстра уровень, как обычно Экстра сложен. В нём много врагов и паттернов, которые будут выжимать из игрока последние соки. В середине появится "подбосс" - неуязвимая сфера, от атак которой надо просто уворачиваться. В конце уровня игрока ждёт с двумя экстра боссами подряд - Мюгетсу и её старшей сестрой Генгетсу.

Sumac:
Touhou Gensoukyou ~ Lotus Land Story(東方幻想郷 ~ Fantastic Land of the East)
Сюжет.
В далёкой восточной стране есть, обычно, тихий храм в горах. Его храмовая жрица Рейму Хакурей скучала и надеялась, что произойдёт, что-нибудь интересное. И из-за этих вот несоторожных пожеланий, огромное количество призраков и тому подобных существ ворвались в храм. Рейму быстро занялась их уничтожением, но призраков было слишком много. Рассудив, что храм может быть снова разрушен если их остановить, Рейму решила найти источник, откуда приходили все эти привидения. Её интуиция указала ей на горное озеро, где Рейму обнаружила множество привидений. Обрадованная Рейму ринулась заниматься уничтожением монстров...

Тем временем.

Ведьма Мариса Кирисаме почуствовала присутствие огромной магической силы. Мариса решила захватить эту силу и отправилась к её источнику - горному озеру.

Таким образом обе героини отправились к озеру по-разным причинам.

Персонажи

Рейму Хакурей.

Bonus:

Ленивая, но талантливая храмовая жрица, использует в борьбе с ёкаями талисманы и сферу Инь-Янь. Она оптимист и хотя она сталкивается со странными инцидентами она наслаждается происходящим. Из-за её эмоциального и простого характера над ней часто подтрунивает Мариса.

Победив ёкая Орэндж, которая просто пролетала мимо, Рейму отправляется к озеру крови, чтобы найти источник призраков атаковавших храм. В середине озера она находит остров и вампиршу Куруми, которая безуспешно пытается задержать её. Оттуда Рейму попадает в глубокую впадину, которая приводит её ко входу в поместье Мюгенкан, который охраняет Элли. Элли признаётся, что её уже победила ведьма (Мариса) и пытаеться со второго раза выполнить свой долг стражницы ворот, но, как и ожидалось, безрезультатно. Победив её, Рейму наталкивается на Марису. Храмовая жрица обвиняет Марису в том, что она затевает, что-то недоброе на что Мариса обижается и две героини сражаются. Рейму выходит победитильниецй и летит дальше. В поместье она случайно будит могущественного ёкая Ююку Казами, которая, несмотря на то, что-то она только что проснулась, решает принять бой. Проиграв первый бой, Ююка убегает, вынуждая Рейму последовать за ней в мир снов наполненный звёздами. Там происходит финальный бой между Рейму и Ююкой, из которого жрица выходит победителем.

Через некоторое время после этих событий, Рейму отправляется в другой мир снов, где сражется с Мюгетсу и Генгетсу. Их битва является бесмысленной, так как сама Рейму не уверена зачем она вобще явилась в их мир.

В Тохо 4, как и в прошлых частях, Рейму выглядит, как обычная храмовая жрица, мико. У неё фиолетовые волосы и она идета в белую рубашку и красные штаны. На голове у неё красный бант, а в руках она держит палку с привязанными бумажными лентами - гохей. В игре, Рейму использует всё-тот же спрайт из второй части, где она летит верхом на черепахе Генжи. Кроме обязанностей главной героини, Рейму также выполняет функции босса четвёртого уровня, когда игрок проходит игру за Марису. В этой битве Рейму летает по экрану сама по себе, без помощи черепахи и оставляет за собой след в виде синей тени. Большинство её атак очень опасны. Она пытается буквально закидать Марису сферами Инь-Янь, которые, как в первой части, могут отскакивать от сторон экрана. Также в одной из свих атак, Рейму пытается зажать игрока между потоком обычных пуль и прицельнными атаками из больших снарядов. К счастью, атаки Рейму предсказуемы, поскольку всегда идут в определённой последовательности. Тем не менее, она является одним из опасных боссов игры.

Мариса Кирисаме.

Bonus:

Самая обычная девочка, хотя и волшебница. Мариса уверена в себе и обладает достаточной силой, чтобы поддерживать. Она очень умна и ищет доополнительной силы, но все ещё является ребёнком. Что она делает в повседневной жизни - неизвестно.

Мариса направляется к озеру, чтобы обнаружить источник мощной магической энергии, которая исходит от него. Победив ёкая Орэндж, Мариса отправляется к озеру крови. В середине озера она находит остров и вампиршу Куруми, которая безуспешно пытается задержать её. Оттуда она попадает в глубокую впадину, которая приводит её ко входу в поместье Мюгенкан, который охраняет Элли. Элли признаётся, что её уже победила храмовая жрица (Рейму) и пытаеться со второго раза выполнить свой долг стражницы ворот, но, как и ожидалось, безрезультатно. После победы над ней, в мире снов, Мариса наталкивается на Рейму. Храмовая жрица обвиняет Марису в том, что она затевает, что-то недоброе на что Мариса обижается и две героини сражаются. Мариса выходит победитильницей и летит дальше. В поместье Мюгенкан она случайно будит могущественного ёкая Ююку Казами, которая, несмотря на то, что-то она только что проснулась, решает принять бой. Проиграв первый бой, Ююка убегает, Мариса гониться за ней в мир снов наполненный звёздами. Там происходит финальный бой между Марисой и Ююкой, из которого ведьма выходит победителем.

Через некоторое время после этих событий, Марисе становится скучно и она отправляется в другой мир снов, где сражется с Мюгетсу и Генгетсу.

Мариса одета в фиолетовое платье, на голове у неё остроконечная ведьминская шляпу. В игре она летит на верхом метле. Мариса является боссом четвёртого уровня, если игрок проходит игру за Рейму. Как и в Тохо 2, Мариса может создавать кружащиеся вокруг себя разноцветные сферы, кружащие вокруг неё, которые берут на себя часть урона, а также используются для различных атак. Даже если уничтожить сферы Мариса останется вовсе не беззащитной. Даже наоборот, её атаки без сфер, как правило, значительнее опаснее. В отличие от Рейму, Мариса имеет доступ сразу к десятку разных атак, которые она может использовать в любой последовательности и при любом количестве жизней, что делает битву с ней крайне непредсказуемой. Более того, когда Мариса теряет часть жизней она получает доступ к новым атакам. Из-за этого битва с Марисой может быть очень легкой или очень сложной, в зависимости какие атаки она будет использовать. Некоторые её атаки, также, взяты из второй части.

Интересно, что разница в битвах против Рейму и Марисы подчёркивают индивидуальность каждого персонажа: Рейму пытается точно выцелить игрока своими атаками, а Мариса старается просто закидать врага пулями разного калибра.

Орэндж.

Bonus:

Обычный ёкай, Орэндж, является боссом первого уровня. Она просто летела мимо, когда случайно нарвалась на Рейму или Марису. В сценарии Рейму, Орэндж попыталась прикинуться человеком, но Рейму сразу раскусила её обман и атаковала Орэндж, потому что это обязанность храмовой жрицы побеждать ёкаёв. В сценарии Марисы она пытается помешать Марисе лететь дальше, но ведьма побеждает её. Орэндж выглядит, как девушка с красными волосами одетая в желто-зелёное платье и желтые шорты. На голове она носит жёлтый берет, а в руках держит палку, которую используют для жонглирования. В бою она окружена красной аурой, а потеряв половину жизней её волосы становятся синего цвета. Поскольку она является ервым боссом её атаки не очень опасны. Хотя на лунатике, её вторая атака, в которой она пытается замусорить экран пулями разными разного размера может быть неприятна. Интересно, что имя "Орэндж" в игре не упоминается; в диалогах этот персонаж обозначен, как "???". Словом "Орэндж" этот персонаж был обозначен в коде игры, что было обнаружено фанатами, и с тех пор этого персонажа стали называть именно так. Кроме того Орэндж очень похожа по дизайну на персонажа из Тохо 6 Хонг Мей Линг. Некоторые фанат считают она была её прототипом или что Мей Линг это и есть Орэндж.

Куруми.

Bonus:

Вампирша Куруми является стражницей озера крови и подбоссом и боссом второго уровня. Она выглядит как девушка невысокого роста со светлыми волосами, жёлтыми глазами и с крыльями, как у летучей мыши, за спиной. Она одета в белую блузку с чёрным бантом и платье с подтяжками. В волосах заплетена белая лента. При встрече она говорит обеим героиням, что, до сих пор, она смогла остановить всех кто пытался пройти дальше. Как подбосс она использует атаки совершенно не опасные для игрока. После поражения она улетает с экрана. В бою в конце уровня её первая и третья атаки используют интересную схему - Куруми стреляет в стены лазерами, которые отражаются от них в виде рядов пуль. Это напоминает, как летучие мыши посылают звуковые сигналы, которые отражаются от стен и позволяют им ориентироваться в темноте. Самый простой уйти от этих атак - найти безопасное место между пролетающими пулями и стоять на месте. Чем больше игрок будет пытаться увернуться от них, тем больше шансов попасть на случайно пролетающую мимо пулю. Её вторая атака самая опасная на любом уровне сложности: Куруми создаёт круги из пуль, которые вращаясь в противоположные стороны, летят к краям экрана. Её четвёртая атака, которую Куруми использует когда у неё заканчиваются жизни, состоит из множества коротких лазеров, которые Куруми выпускает во все стороны. В целом, этот босс может доставить неприятности, но по сравнению с остальными противниками, она не представляет ничего особенного.

Элли.

Bonus:
Bonus+:

Босс третьего уровня, Элли, является самым известным персонажем Тохо 4, после Ююки Казами, благодаря теме своего уровня Bad Apple!!, точнее клипу, который был на эту мелодию. Эли является стражем ворот поместья Мюгенкан. Она выглядит, как высокая девушка со светлыми волосами, жёлтыми глазами, одетая в длинное коричневое платье и белую широкополую шляпку. В руках она держит косу с необычной, изогнутой на манер бумеранга, рукояткой. Эта коса является её оружием в бою. Элли не очень хороший страж ворот. Когда к ней прибывает Рейму или Мариса, она неохотно признаётся, что уже проиграла схватку против другой героини (но только потому, что долго не дралась!!). Тем не менее, она является довольно опасным и необычным противником. В начале боя плитки, из которых выложен пол уровня, начинают лететь в игрока (на лунатике они также выпускают пули). Одновременно с этим, Элли кидает в игрока свою косу. В этой части битвы Элли неуязвима, поэтому в неё можно стрелять только, чтобы заработать немного очков. Спустя некоторое время после начала боя, плитки в центре превратятся в несколько рядов пуль и начнётся настоящая битва. У Элли довольно много опасных атак, но при этом основная угроза исходит от косы, которая всегда летит в направлении игрока, независимо от других действий Элли. Эта битва может быть сложной для некоторых игроков. !!

Ююка Казами.

Bonus:
В пижаме:
В костюме:

Пятый и шестой босс игры, древняя и могучая ёкай Ююка Казами (в этой игре у неё ещё нет фамилии Казами и она обозначается просто, как Ююка). Героини случайно будят её в три часа ночи (если верить ей часам). В первой битве Ююка выглядит, как девушка с длинными зелёными волосами, в розовой ночной рубашке с колпачком и часами. Её имя "Ююка" переводится, как "аромат", а её фамилия "Казами" - как "любование ветром". В этой битве она использует кажущиеся довольно опасными паттерны атак, которые на поверку довольно простые. Её самая запоминающаяся атака - суперлазер, закрывающий почти весь экран. Используя его, Ююка продолжает стрелять пулями во все стороны. Чтобы спастись от этой атаки, надо...встать в самый угол экрана. В этом случае, при небольшом везении, ни одна из пуль Ююки игрока не заденет. После поражения Ююка сбегает и героини бросаются в погоню в следующий уровень.

В шестом уровне Ююка возвращается в виде финального босса, уже одетая в свой фирменный костюм: розовая блузка с жёлтым бантом, жилетка в красную клетку и клетчатые штаны. В руках она держит розовый зонт, который использует для создания пуль и лазера. Интересно, что в этом бою она может создавать двойника и вместе с ним атаковать игрока различными пулями и уменьшенной версией лазера из прошлого уровня (фанаты назвали эту атаку "Double Spark"). Как и в прошлом бою, Ююка может превращатья в белый шар, который неуязвим для атак игрока. Когда она в таком виде, её атаки нужно пережидать. Её финальные атаки просто великолепны. В своей предпоследней атаке Ююка выпускает из зонта ряды пуль в разные стороны, а затем начинает крутить зонт и вместе с ним начинают крутиться и ряды пуль. В последней своей атаке Ююка выпускает разноцветные пули в разные стороны - вся вместе эта картина напоминает распукающийся цветок и очень красива, настолько же насколько и опасна. Ююка стала одним из немногих персонажей из первых пяти игр Тохо, которые появились в серии после её "переезда" на Windows. Она появилась, как один из играбельных персонажей Тохо 9.

Мюгетсу.

Bonus:

Первый босс Экстра Уровня. Выглядит, как девушка со светлыми волосами одетая в синюю униформу служанки с белыми фартуком и красным бантом, хотя, согласно комментариям в мануале игры, возможно, служанкой не является. При встрече с героиням Мюгетсу говорит, что мир в котором они находятся - это её мир, но что это означает - не ясно. Зачем Рейму и Мариса к ней пришли они и сами не знают. Если Мюгетсу действительно является служанкой, то она становится первым таким типажём в серии Тохо, опережая персонажей Юмеко и Сакую Изайё из последующих частей серии. Её имя переводится, как "сонная луна". У неё всего четыре паттерна атак, но все они или сложные или очень сложные. Одна из самых её опасных атак - Мюгетсу выпускает в сторону игрока ряды синих пуль и одновременно запускает круг состоящий из жёлтых пуль-звёзд. Игроку надо улучить момент, чтобы безопасно прошмыгнуть между звёздами. Потеряв половину жизней, Мюгетсу переключиться на финальный паттерн - она будет выпускать ряды из обычных пуль и одновременно ряды из синих лазеров в сторону игрока. Чтобы выжить,игроку надо будет протискиваться в совсем узкие проёмы между пулями и лазерами. После поражения Мюгетсу позовёт на помощь свою старшую сестру Генгетсу...

Генгетсу.

Bonus:

Второй босс Экстра Уровня и старшая сестра Мюгетсу. Она выглядит, как девушка со светлыми волосами одетая в длинное розовое платье с чёрной жилеткой и с белыми крыльями за спиной. В волосах у неё красный бант. Несмотря на свои белые крылья, Генгетсу обозначается, как демон...и в этом общем-то, что о ней известно. Генгетсу понятия не имеет кто вобще такие Рейму и Мариса и что им от неё надо. Единственная причина по которой она вступает в бой - это чтобы защитить Мюгетсу. Её имя может переводится "иллюзорная луна", если прочитать иероглифы-канджи из которых состоит её имя отдельно. Если прочитать их вместе, то её имя будет переводится, как "ложная луна" или "лунная собака" (парселена - оптическая иллюзия).

Все атаки Генгетсу Экстремально опасны. При этом она чередует атаки в которых пытается точно выцепить игрока пулями и в которых, просто, пытается забросать экран пулями. Её самая опасная атака - это, пожалуй, её второй паттерн. Генгетсу кидает в игрока несколько синих лазеров и вместе с тем запускает две очереди из звёзд, которые отражаются от стенок экрана. Затем она обрушивает на игрока дождь из белых и жёлтых пуль. В своей финальной атаке она запускает ряды из простых и больших пуль против и по часовой стрелке. От игрока потребуется вся его ловкость и аккуратность, чтобы спастись. Сложность Экстра боссов скрашивает то, что отнимая у них жизни игрок получает достаточно очков, чтобы зарабатывать жизни прямо во время битвы.

Sumac:
Touhou Gensoukyou ~ Lotus Land Story(東方幻想郷 ~ Fantastic Land of the East)
Музыка
Стиль музыки и звучание несколько изменились по сравнению с прошлыми играми. Мелодии звучат более объёмно они стали более динамичными. Мои любимые композиции из игры это - Bad Apple!!, Alice Maestra, Sleeping Terror и Inanimate Dream.

Знаменитый ролик на с ремиксом на трек Bad Apple!!:
Во многом, благодаря этому ролику я заинтересовался вселенной Тохо всерьёз. В ролике большинство персонажей взяты из Тохо 6-10, из раних частей серии появляются только Элли и "старые" версии Рейму и Марисы.
Версия песни на английском языке.
И ещё одна версия на английском.

Gensokyo ~ Lotus Land Story
Титульный экран.
Ремикс 1 / Жанр: оркестр + хор
Ремикс 2 / Жанр: свинг
Ремикс 3 / Жанр: рок
Ремикс 4 / Жанр: рок
Ремикс 5 / Жанр: рок + вокал
Ремикс 6 / Жанр: электроника
Ремикс 7 / Жанр: пианино

Witching Dream
Уровень 1 - Рейму.
Ремикс 1 / Жанр: электроника + вокал
Ремикс 2 / Жанр: лёгкая электроника
Ремикс 3 / Жанр: электроника

Selene's Light
Уровень 1 - Мариса
Ремикс 1 / Жанр: электроника + вокал
Ремикс 2 / Жанр: рок
Ремикс 3 / Жанр: электроника + вокал
Ремикс 4 / Жанр: вокал
Ремикс 5 / Жанр: электроника

Decoration Battle
Тема Орэндж
Ремикс 1 / Жанр: рок + электроника
Ремикс 2 / Жанр: свинг
Ремикс 3 / Жанр: рок

Break the Sabbath
Уровень 2.
Ремикс 1 / Жанр: джаз

Scarlet Symphony ~ Scarlet Phoneme
Тема Куруми.
Ремикс 1 / Жанр: джаз + вокал
Ремикс 2 / Жанр: джаз
Ремикс 3 / Жанр: джаз

Bad Apple!!
Уровень 3.
Ремикс 1 / Жанр: электронный оркестр
Ремикс 2 / Жанр: рок + вокал
Ремикс 3 / Жанр: электроника + вокал английский
Ремикс 4 / Жанр: лаунж + вокал английский
Ремикс 5 / Жанр: оркестр
Ремикс 6 / Жанр: электроника + лаунж
Ремикс 7 / Жанр: лаунж
Ремикс 8 / Жанр: рок + вокал
Ремикс 9 / Жанр: рок + вокал
Ремикс 10 / Жанр: рок + вокал
Ремикс 11 / Жанр: электроника + вокал
Ремикс 12 / Жанр: электроника + вокал
Ремикс 13 / Жанр: электроника + вокал
Ремикс 14 / Жанр: электроника + вокал
Ремикс 15 / Жанр: рок
Ремикс 16 / Жанр: электроника
Ремикс 17 / Жанр: рок + вокал
Ремикс 18 / Жанр: электроника + вокал
Ремикс 19 / Жанр: оркестр
Ремикс 20 / Жанр: электроника + вокал
Ремикс 21 / Жанр: оркестр
Ремикс 22 / Жанр: оркестр + электроника
Ремикс 23 / Жанр: пианино
Ремикс 24 / Жанр: спокойный рок + вокал
Ремикс 25 / Жанр: рок + электроника
Ремикс 26 / Жанр: джаз + вокал + ингриш
Ремикс 27 / Жанр: дабстеп
Ремикс 28 / Жанр: в стиле Sega Genesis

Spirit Battle ~ Perdition Crisis
Тема Элли.
Ремикс 1 / Жанр: электроника
Ремикс 2 / Жанр: электроника
Ремикс 3 / Жанр: босанова
Ремикс 4 / Жанр: электроника
Ремикс 5 / Жанр: пианино
Ремикс 6 / Жанр: скоростной метал
Ремикс 7 / Жанр: электроника + вокал
Ремикс 8 / Жанр: джаз

Alice Maestra
Уровень 4.
Ремикс 1 / Жанр: техно + вокал
Ремикс 2 / Жанр: рок + вокал
Ремикс 3 / Жанр: скоростной метал
Ремикс 4 / Жанр: рок + вокал английский
Ремикс 5 / Жанр: рок + вокал
Ремикс 6 / Жанр: электроника + вокал
Ремикс 7 / Жанр: панк рок + вокал
Ремикс 8 / Жанр: электроника + вокал
Ремикс 9 / Жанр: пианино
Ремикс 10 / Жанр: рок + вокал
Ремикс 11 / Жанр: рок + вокал
Ремикс 12 / Жанр: рок
Ремикс 13 / Жанр: электроника + вокал
Ремикс 14 / Жанр: свинг + мужской вокал

Maiden's Capriccio
Тема Рейму.
Ремикс 1 / Жанр: оркестр
Ремикс 2 / Жанр: электроника + вокал
Ремикс 3 / Жанр: спокойная электроника вокал
Ремикс 4 / Жанр: лаунж
Ремикс 5 / Жанр: рок мэш с Franz Ferdinand - Take Me Out
Ремикс 6 / Жанр: рок + вокал
Ремикс 7 / Жанр: электроника
Ремикс 8 / Жанр: оркестр
Ремикс 9 / Жанр: рок
Ремикс 10 / Жанр: спокойная музыка + вокал
Ремикс 11 / Жанр: свинг + вокал
Ремикс 12 / Жанр: электроника + вокал

Vessel of Stars ~ Casket of Star
Тема Марисы.
Ремикс 1 / Жанр: электроника
Ремикс 2 / Жанр: рок
Ремикс 3 / Жанр: электроника + вокал
Ремикс 4 / Жанр: спокойная музыка + вокал
Ремикс 5 / Жанр: электроника
Ремикс 6 / Жанр: джаз
Ремикс 7 / Жанр: электроника
Ремикс 8 / Жанр: рок + вокал
Ремикс 9 / Жанр: электроника + вокал
Ремикс 10 / Жанр: электроника
Ремикс 11 / Жанр: электроника + вокал ингриш
Ремикс 12 / Жанр: электроника + вокал
Ремикс 13 / Жанр: электроника + оркестр
Ремикс 14 / Жанр: электроника + флейта
Ремикс 15 / Жанр: рок + вокал
Ремикс 16 / Жанр: электроника + вокал
Ремикс 17 / Жанр: спокойная электроника + вокал
Ремикс 18 / Жанр: электроника + бит
Ремикс 19 / Жанр: рок + вокал
Ремикс 20 / Жанр: оптимистичная + вокал
Ремикс 21 / Жанр: пианино

Lotus Love
Уровень 5.
Ремикс 1 / Жанр: ирландская музыка + вокал
Ремикс 2 / Жанр: рок
Ремикс 3 / Жанр: рок + вокал
Ремикс 4 / Жанр: электроника + вокал
Ремикс 5 / Жанр: лаунж + вокал
Ремикс 6 / Жанр: пианино + диско + вокал

Sleeping Terror
Тема Ююки 1.
Ремикс 1 / Жанр: оркестр + хор + электроника
Ремикс 2 / Жанр: электроника + рок
Ремикс 3 / Жанр: медленный рок + электроника
Ремикс 4 / Жанр: спокойная музыка + вокал
Ремикс 5 / Жанр: электроника + вокал
Ремикс 6 / Жанр: скоростной метал
Ремикс 7 / Жанр: рок + вокал
Ремикс 8 / Жанр: тяжёлый метал + вокал
Ремикс 9 / Жанр: электроника мэш с Michael Jackson - Billie Jean
Ремикс 10 / Жанр: джаз
Ремикс 10 / Жанр: в стиле NDS

Dream Land
Уровень 6.
Ремикс 1 / Жанр: спокойная музыка + вокал
Ремикс 2 / Жанр: пианино
Ремикс 3 / Жанр: рок

Faint Dream ~ Inanimate Dream
Тема Ююки 2.
Ремикс 1 / Жанр: рок
Ремикс 2 / Жанр: тяжёлый метал
Ремикс 3 / Жанр: рок + вокал
Ремикс 4 / Жанр: оркестр
Ремикс 5 / Жанр: пианино
Ремикс 6 / Жанр: рок + электроника
Ремикс 7 / Жанр: тяжёлый метал
Ремикс 8 / Жанр: спокойная музыка + вокал
Ремикс 9 / Жанр: тяжёлый метал
Ремикс 10 / Жанр: лаунж + вокал
Ремикс 11 / Жанр: в стиле Sega Genesis
Ремикс 12 / Жанр: в стиле SNES
Ремикс 13 / Жанр: рок

The Inevitably Forbidden Game
Экстра Уровень.
Ремикс 1 / Жанр: рок + вокал
Ремикс 2 / Жанр: лаунж
Ремикс 3 / Жанр: рок
Ремикс 4 / Жанр: оркестр
Ремикс 5 / Жанр: рок
Ремикс 6 / Жанр: пианино
Ремикс 7 / Жанр: в стиле NDS

Illusion of a Maid ~ Icemilk Magic
Тема Мюгетсу.
Ремикс 1 / Жанр: джаз
Ремикс 2 / Жанр: электроника
Ремикс 3 / Жанр: пианино

Cute Devil ~ Innocence
Тема Генгегтсу.
Ремикс 1 / Жанр: техно + оркестр
Ремикс 2 / Жанр: электроника
Ремикс 3 / Жанр: электроника
Ремикс 4 / Жанр: электроника
Ремикс 5 / Жанр: мэш с Dancing Mad Second Movement from Final Fantasy VI
Ремикс 6 / Жанр: рок + вокал
Ремикс 7 / Жанр: электроника + испанская музыка
Ремикс 8 / Жанр: рок
Ремикс 9 / Жанр: в стиле NDS

Days
Плохая концовка.
Ремикс 1 / Жанр: рок
Ремикс 2 / Жанр: флейта + электроника

Peaceful
Хорошая концовка.

Arcadian Dream
Титры.
Ремикс 1 / Жанр: испанская музыка + электроника

Those Who Live in Illusions
Экран ввода имени.

Lotus Road
Неиспользованная тема уровня 1.
Ремикс 1 / Жанр: электроника

Dreamy Pilot
Неиспользованная тема уровня 4.
Ремикс 1 / Жанр: электроника
Ремикс 2 / Жанр: электроника
Ремикс 3 / Жанр: электроника

Incomplete Plot
Неиспользованная тема уровня 5.

Border Land
Неиспользованная тема уровня 6.
Ремикс 1 / Жанр: электроника

Magic Shop of Raspberry
Неиспользованная тема Экстра уровня.
Ремикс 1 / Жанр: электроника
Ремикс 2 / Жанр: рок + вокал

Crescent Dream
Неиспользованная тема для титров.
Ремикс 1 / Жанр: электроника
Ремикс 2 / Жанр: электроника

Тохо 4 стала второй игрой в серии в жанре шмап и многие вещи, которые впервые появились в ней, стали традициями, как например, наличие 6 уровней и возможность пережидать атаки боссов. Это отличная игра, значительно более причёсанная, чем прошлые игры, с лучшей графикой и управлением.

MrNoobomnenie:
Подробный обзор MS в ближайшее время не планируется?

Sumac:
MrNoobomnenie, планы есть. Но сначала игру надо пройти.

MrNoobomnenie:
Sumac, это я понимаю. Полное прохождение Тохоты (включая Экстру и 1сс Лунатик) - дело непростое. Но, с другой стороны, ведь есть ещё и такой фактор, как опыт. Теоретически, при прохождении серии таким образом, каждая следующая часть должна даваться проще, чем предыдущая. Правда, в некоторых частях количество контента превышает стандартные 6 уровней + Экстра (Фантзам в PCB, Ласт Спеллы и Ласт Ворды в IN, Овердрайвы в TD), но ведь в MS, насколько я знаю, подобного вроде нет (могу ошибаться - плохо знаком с PC-98 частями).
К слову, с того момента, как Вы начали серию обзоров, уже успела выйти 14.3 часть, даже и 14.5 уже на подходе. Не боитесь, что такими темпами подробный обзор всей серии может растянуться на годы?

Sumac:
MrNoobomnenie, 5 часть по мне значительно сложнее прошлой. Тохо 4, вобще, был относительно лёгким. А в МС, даже на Нормале у меня проблемы после 3 уровня.

Насчёт новых игр и обзоров - не факт, что я продолжу делать обзоры после 5 части. Тем более, мне бы обзор МС ещё было бы неплохо сделать сначала, прежде чем говорит, что будет дальше.  :)

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии