Видеообзоры и журналы > Обзоры игр

Touhou Project

(1/2) > >>

Sumac:
Добро пожаловать в мою новую тему-обзор посвящённую серии Проект Тохо. Эта тема будет постоянно пополнятся новыми обзорами, первый из которых будет опубликован в ближайшие дни.

Первая игра серии была создана ещё в 1995 году и выпущена в 1997, вместе со второй частью серии, последняя игра серии, на данным момент, была выпущена всего несколько месяцев назад. Кроме игр, серия Тохо включает в себя несколько официальных серий манги, две энциклопедии описывающих устройство мира Тохо и несколько дисков с музыкой. Всё это я постараюсь, так или иначе осветить в этой теме.

Персонажи серии от Тохо 1 до Тохо 13:

Sumac:
Touhou Reiiden ~ Highly Responsive to Prayers.(東方靈異伝 ~ Eastern Wonderous Legend)
Bonus:

Геймплей.
Хотя у большинства людей Тохо ассоциируется с жанром Shoot'em up (Шмап) первая игра Тохо ничем похожим на шмап не являлась. Единственное, что роднило её с этим жанром - это необходимость игрока лихорадочно уворачиваться от многочисленных пуль на экране. Но в остальном геймплей больше походил на Арканоид.




Игрок управляя храмовой жрицей (мико) Рейму Хакурей, должен сбивать висящие в воздухе карты, манипулируя сферой Инь-Янь. В этом ему будут мешать различные препятствия расставленные на уровнях - барьеры, тумбы и телепорты. Кроме этого на некоторых уровнях стоят пушки обстреливающие игрока. На большей части уровней в конце игры, чтобы сбить карту необходимо попасть в неё 3-4 раза.



Время прохождения уровня ограничено. По истечении времени на уровне пойдёт "дождь" состоящий из пуль. Это касается и уровней с боссами. Если потерять одну жизнь, то таймер восстановится и дождь из пуль прекратиться.



Каждый пятый уровень игрока ждёт сражение с боссом. Чтобы убить босса нужно попасть ему в уязвимое место на теле сферой Инь-Янь.



Арсенал игрока несколько ограничен - Рейму может только бегать назад и вперёд по экрану, а также наносить удары по сфере и выпускать талисманы-офуда. Талисманы не могут сбивать карты или наносить урон боссам, но могут сбивать пули врагов. Также вражеские пули можно отбивать гохеем (палка с привязанными к ней бумажными полосками - атрибут жриц Шинто). Пули же сбивает и сфера, но использовать её для этого не стоит.



Отбивать сферу можно простыми ударами гохеем, а также ударами ногой с разбегу. Сферу можно подбрасывать и при помощи талисманов. Это позволяет в некоторых случаях точнее направлять её.



В игре всего 20 уровней и 2 маршрута. После победы над первом боссом, игрок получит возможность выбрать из двух маршрутов - царство демонов Макай или Ад (Jikogu). Оба маршрута имеют разные уровни и разных боссов и у каждого есть две концовки. Одна концовка плохая, игрок получит её если использовал Continue, одна - хорошая, если игрок прошёл игру без их использования.



Уровней сложности в игре, как и во всех последующих играх Тохо, четыре: Лёгкий, Нормальный, Сложный и Лунатик. На лёгком уровне сложности пушки на всех уровнях не работают и боссы выпускают малое число пуль. На нормальном уровне сложности пушки включены и боссы становятся сложнее. На сложном уровне - пушки стреляют чаще, а на уровне лунатик, все сбитые карты превращаются в пули, которые наводятся на игрока.



В опциях игрок может выбрать с каким числом жизней начать игру. Максимальное число жизней - 7. Игрок получает дополнительные жизни за набранные очки. Чтобы набрать больше очков надо сбить, как можно больше карт одним ударом сферы (то есть не позволить ей упасть на землю). Также нужно собирать все значки P, которые вылетают из карт. Каждый последующий подобранный значок будет давать очков примерно в два раза больше, чем предыдущий. Также из карт периодически вылетают восполнения Бомб.



При использовании Бомбы она сбивает все пули на экране, наносит один удар по всем картам на уровне, а также делает Рейму неуязвимой на несколько секунд. Бомбы могут наносить урон боссам, но только если у игрока нет больше жизней в запасе. На уровне лунатик, боссов, видимо, нельзя добить бомбой, если у них остаётся одна жизнь. Максимальный запас бомб - 5 штук. За каждую потерянную жизнь игрок будет получать одну бомбу в запас. Их общее число при этом не обнуляется, поэтому теряя жизни игрок может накопить несколько бомб. Это может быть полезно в битве с некоторыми боссами.



У Рейму есть несколько специальных приёмов, которые позволяют её манипулировать сферой.
Подкат (направление + кнопка Х): Рейму делает подкат, который посылает сферу в полёт со средней скоростью.
Мощный подкат (зажать кнопку Х в подкате): этот удар придаёт сфере очень большую ускорение, но этом может быть опасно в некоторых уровнях.
Кувырок (нажать кнопку Х после подката): Рейму сделает кувырок через голову. Можно сделать небольшое комбо из трёх кувырков подряд. Он позволяет отбивать пули и сферу.
Кувырок на месте (нажать кнопку противоположную направлению подката + кнопка Х): по окончании подката Рейму сделает кувырок на месте и остановится. Можно сделать комбо из трёх кувырков подряд. Как и обычный кувырок, этот позволяет отбивать пули и сферу. Также можно сделать комбо из разных кувырков.
Быстрый бросок талисманов (нажать кнопку противоположного направлению подкату + кнопку З): Рейму остановится и бросит сразу несколько талисманов.
Бобма (быстро нажимать кнопки Х + З или нажать кнопки "Влево" и "Вправо").

Сфера - главное оружие Рейму в этой игре и её же главный враг. Большая часть потерянных жизней будет у игрока вовсе не от пуль врагов или лазеров боссов, а от того, что он просто не успел вовремя увернуться или отбить летящую на него сферы. Крайне не рекомендуется пытаться придавать сфере ускорение в узких местах на уровне, поскольку она может отлететь аккурат в игрока. Если сфера попадёт в телепортер, то другой телепортер может просто бросить её на землю, направить в Рейму или в одну из карт на уровне.

Для прохождения игры на высшем уровне сложности, лунатик, в некоторых уровнях лучше просто бомбить карты, а не медленно сбивать их сферой. Это позволит быстро проскочить опасные уровни, где находится много пушек. При некоторых условиях, бомбёжкой карт можно сделать комбо, которое принесёт много очков.

Sumac:
Touhou Reiiden ~ Highly Responsive to Prayers.(東方靈異伝 ~ Eastern Wonderous Legend)
Сюжет.
На Востоке есть храм в котором происходит много странных событий, из-за существ "которые не являются людьми". Из-за страха перед этими существами люди почти не приходят в этот храм. От монстров деревню людей охраняет род жриц, который занимаются их уничтожением. Давным-давно множество мудрецов собралось вместе, чтобы запечатать врата в храме ведущие в другие миры. Отдача от создания печати была такой, что все присутствующие были уничтожены. Однако, с течением времени печать истончилась. Одна из жриц, чтобы защитить Деревню Людей отправилась к вратам, зная, что победу против монстров ей одержать не удасться...

На самом деле всё не так серьёзно. =)

Рейму Хакурей, нынешняя жрица храма имеет особенность попадать в разные странные передряги. Так случилось, что одно из "существ не являющееся человеком" разрушило храм Хакурей, что привело Рейму в ярость. На самом деле, Рейму - оптимист. Движимая любопытством и, как обычно, прихотью, она решила попробовать войти в одни из врат. Через некоторое время она поняла, что только её сфера Инь-Янь является эффективным оружием против монстров. Рейму решила, что пока она пользуется сферой всё будет отлично!!

------------

Никаких диалогов или описаний в игре нет, кроме титулов у боссов, которые на самом деле мало помогают понять, что они такое. Концовки также весьма невнятны.

Персонажи.

Рейму Хакурей.

Bonus:

Жрица храма Хакурей. По наследству получила огромную магическую силу и сферу Инь-Янь, которая позволяет уничтожать демонов. Имеет капризный характер и часто действует, так как захочет её левая нога. Легко впадает в ярость. Одета в традиционую форму жриц мико - хакама. Интересно, что на экране с результатами, Рейму появляется в другом, уникальном костюме, который больше никогда не появлялся в играх серии.

СинГёку.

Bonus:

Хранитель врат между мирами. У этого персонажа нет диалогов или подробного описания. СинГёку выглядит как огромный шар Инь-Янь, который может превращаться в жреца-женщину и жреца-мужчину. Фанаты предполагают, что СинГёку, как-то связан с храмом Хакурей и является либо родителями Рейму, либо духами прошлых жрецов рода Хакурей. Первый босс в серии Тохо. Не очень сложный.

Ююген-Маган.

Bonus:

Злой Глаз. У этого персонажа нет диалогов или подробного описания. Выглядит он как пять летающих глаз, окруженных узорами. От каждого глаза идёт поток энергии, которые в центре переплетаются, образуя фигуру человека в кимоно. Первый босс маршрута Макай. Может представлять серьёзную опасность, даже на нормальном уровне сложности.

Элис.

Bonus:

Невинный дьявол. У этого персонажа нет диалогов или подробного описания. Выглядит, как девушка одетая в красную юбку и чёрную жилетку. На щеке есть татуировка в виде звезды. В руке она держит скипетр со звездой на конце. За спиной у неё есть крылья. В бою Элис может превращаться в летучую мышь. Фанаты полагают, что Элис может быть первым вампиром в серии. Один из самых опасных боссов в игре. Имеет множество атак, которые могут легко испортить жизнь игроку. На уровне сложности лунатик по сложности почти не уступает финальному боссу. Когда она превращается в летучую мышь в неё становится труднее попасть.

Сариэль.

Bonus:
Bonus+:

Ангел смерти. У этого персонажа нет диалогов или подробного описания. Сариэль выглядит, как высокая фигура залитая синим светом. Она одета в длинное платье, в руках держит посох с зеркалом на конце, за спиной у неё шесть крыльев. В бою задний фон за спиной Сариэль меняется вместе с паттернами её атак. Первый фон выглядит, как звёздное небо, второй - как река, третий, как ад с руками торчащими из земли и четвёртый, как пространство с подвешенными сферами в которых видны отражения Рейму, Сариэль и храма Хакурей. Сариэль является первым боссом серии у которого есть две формы и две полоски жизни. После победы над первой формой, Сариэль превращается в огромный силуэт в центре которого находится сфера  с крыльями. Во второй форме её атаки менее опасны и у неё меньше жизней. Поскольку никакой подробной информации о Сариэль нет, то даже неизвестно какого она пола, поэтому фанаты могут изображать её, как мужчиной так и женщиной. Даже на самых простых уровнях сложности, Сариэль является очень опасным боссом.

Мима.

Bonus:

Мстительный призрак. У этого персонажа нет диалогов или подробного описания в первой игре серии. Мима выглядит, как девушка одетая в бело-синее платье с красными знаками. На ней также одет плащ с оборванными концами, на голове белый колпак, в руках она держит окровавленный нож. Поскольку она является призраком, то вместо ног у неё белый хвост. Она сражается на фоне хокоры - небольшого храма, который обычно строился около основного храма, для поклонения местным духам. После битвы с Рейму, Мима снова оказывается запечатана в хокоре. Фанаты полагают, что она стала призраком после того, как она была убита или покончила жизнь самоубийством. После первой игры Мима ещё несколько раз появлялась в серии в виде босса и играбельного персонажа. Она является довольно опасным противником даже на простых уровнях сложности, поскольку может запускать несбиваемые ракеты в игрока, а также телепортироваться по экрану.

Кикури.

Bonus:

Адская луна. У этого персонажа нет диалогов или подробного описания. Кикури выглядит, как изображение длиноволосой девушки выгравированное на бронзовом диске, окруженном фиолетовой аурой. В руках у неё находится светящаяся сфера. У Кикури самая опасная атака первая, остальные довольно легко обойти.

Коннгара.

Bonus:
Bonus+:

Астральный рыцарь. У этого персонажа нет диалогов или подробного описания. Коннгара выглядит, как женщина-воин одетая в красную одежду окруженная красно-чёрными линиями. В одной руке она дрежит блюдо, в другой меч. И блюдо и меч могут выпускать пули. На голове у неё рог, хотя возможно, что это штырь воткнутый в голову, поскольку в игре видно, что с него капает кровь. Во время боя Коннгара меняет выражение лица и следит за движениями персонажа по экрану. Имя "Коннгара" может являться отсылкой к служителю Фудо Мё-у (японское имя Мудрого Короля Акалы (Акаланта на санскрите) в Шингонском течении Буддизма. Фудо Мё-у изображается, как жестокий персонаж, который сжигает материальные желания. Он часто изображается с мечом и двумя служителями "Коннгара Дожи" и "Сейтака Дожи". В одном из текстов "Коннгара Дожи" описывается, как якша - псевдо-божество покровительства. Обычно якши изображаются в виде добрых персонажей, но также иногда попадаются их описания в виде злобвредных персонажей, из-за чего один из них мог быть сослан в Ад. Так или иначе, Коннгара является значительно более лёгким боссом по сравнению Сариэль. У неё всего несколько паттернов атак и почти от всех легко увернуться.

Sumac:
Touhou Reiiden ~ Highly Responsive to Prayers.(東方靈異伝 ~ Eastern Wonderous Legend)
Музыка.
Славу играм серии Тохо принёс не только геймплей и персонажи, но и отличные запоминающиеся мелодии. В этой рубрике я постарался собрать лучшие ремиксы на темы из HRTP, что довольно трудно было сделать, так как о первой игре серии знают даже не все фанаты и ремиксов на музыку из Тохо 01 делается очень мало.

Sacred Lot
Титульная тема.
Ремикс 1 / Жанр: рок
Ремикс 2 / Жанр: танцевальный

Eternal Shrine Maiden
Уровень 1-4 / 11-14 Ад
Ремикс 1 / Жанр: оркестр
Ремикс 2 / Жанр: пианино
Ремикс 3 / Жанр: пианино
Ремикс 4 / Жанр: танцевальный
Ремикс 5 / Жанр: инструментальный
Ремикс 6 / Жанр: электроника

The Positive and Negative
СинГёку
Ремикс 1 / Жанр: рок
Ремикс 2 / Жанр: танцы
Ремикс 3 / Жанр: пианино

Highly Responsive to Prayers
Уровни 6-9 Макай / Титры

Eastern Strange Discourse
Уровни 6-9 Ад
Ремикс 1 / Жанр: пианино
Ремикс 2 / Жанр: электроника
Ремикс 3 / Жанр: электроника
Ремикс 4 / Жанр: техно

Angel's Legend
Ююген-Маган / Мима
Ремикс 1 / Жанр: МИДИ
Ремикс 2 / Жанр: электроника
Ремикс 3 / Жанр: техно

Oriental Magician
Уровни 11-14 Макай
Ремикс 1 / Жанр: метал
Ремикс 2 / Жанр: вокальный

Blade of Banishment
Уровни 11-14 Ад
Ремикс 1 / Жанр: пианино
Ремикс 2 / Жанр: электроника
Ремикс 3 / Жанр: электроника
Ремикс 4 / Жанр: вокальный
Ремикс 5 / Жанр: техно
Ремикс 6 / Жанр: вокальный

Magic Mirror
Элис / Кикури
Ремикс 1 / Жанр: рок   
Ремикс 2 / Жанр: рок     
Ремикс 3 / Жанр: рок

the Legend of KAGE
Уровни 16-19 Макай
Ремикс 1 / Жанр: электроника
Ремикс 2 / Жанр: рок
Ремикс 3 / Жанр: электроника-оркестр
Ремикс 4 / Жанр: рок
Ремикс 5 / Жанр: рок
Ремикс 6 / Жанр: как на СНЕС
Ремикс 7 / Жанр: электроника-оркестр
Ремикс 8 / Жанр: техно

Now, Until the Moment You Die
Сариэль
Ремикс 1 / Жанр: готический рок
Ремикс 2 / Жанр: пианино
Ремикс 3 / Жанр: в мажоре
Ремикс 4 / Жанр: хор + трубы
Ремикс 5 / Жанр: МИДИ
Ремикс 6 / Жанр: метал
Ремикс 7 / Жанр: метал
Ремикс 8 / Жанр: метал
Ремикс 9 / Жанр: вокал + метал
Ремикс 10 / Жанр: рок

We Shall Die Together (Civilization of Magic)
Сариэль 2
Ремикс 1 / Жанр: рок

Swordsman of a Distant Star (Angel of a Distant Star)
Коннгара
Ремикс 1 / Жанр: рок
Ремикс 2 / Жанр: электрофлейта
Ремикс 3 / Жанр: электроника
Ремикс 4 / Жанр: рок'н'ролл
Ремикс 5 / Жанр: вокал
Ремикс 6 / Жанр: электроника

Iris
Концовка

Shrine of the Wind
Неиспользуется
Ремикс 1 / Жанр: пианино
Ремикс 2 / Жанр: электроника
Ремикс 3 / Жанр: японская музыка

Мегамикс
Часть 1 / Жанр: пианино
Часть 2 / Жанр: пианино

Несмотря на то, что HRTP очень сильно отличается от всех игр серии Тохо выпущенных после неё, некоторые идеи из неё перекочевали в последующие игры серии, например, четыре уровня сложности, бомбы, а также некоторые приёмы Рейму. Благодаря своей уникальности, HRTP остаётся совершенно неординарным стартом для необычной серии. 

Maximum:
Не скажу, что очень сильно интересуюсь данной линейкой игр. Даже больше, на няшных японских девочек и мальчиков стойкая аллергия еще со времен Кастлевании. Но, в любом случае, объем проделанной работы и внимание к деталям впечатляют. Да и информация сама по себе интересная и не лишняя. Отличный обзор!  :)

Kyasubaru:
Спасибо за тему-обзор, действительно очень интересно. Touhou Project  одна из любимейших игровых серий.

Mad:
Sumac, Спасибо за обзор, большая работа. По оформлению - смотрится тяжеловато и нагроможденно, предлагаю все картинки Bonus  для персонажа разместить под одним спойлером, а не каждую картинку под отдельным.

Skay:
Sumac, да, натыкался на сборку музыки от Тохо. это ппц сколько ее. больше всего запомнился альбомчик V.I.P(Marasy plays Vocaloid Instrumental on Piano)   (дурацкие ластфм, какого хрена он не дает пользователям праивльно составлять альбомы, я для Marasy помнится всю дискографию там прописывал по альбомам как надо, а видно только у меня( и то не везде где хотелось бы походу и у меня теперь не видно) особенно цепанул трек №7, не смотря на то что он довольно однообразный :) а так у Marasy оч хорошие темы на клавишах

Sumac:
Maximum, Kyasubaru, Mad, спасибо. :)


--- Цитата ---Даже больше, на няшных японских девочек и мальчиков стойкая аллергия еще со времен Кастлевании.
--- Конец цитаты ---
Кавайных мальчиков в этой серии как раз нет. :lol:


--- Цитата ---По оформлению - смотрится тяжеловато и нагроможденно, предлагаю все картинки Bonus  для персонажа разместить под одним спойлером, а не каждую картинку под отдельным.
--- Конец цитаты ---
Мне кажется лучше оставить под отдельными - иначе при открытии перед пользователем будет вываливаться хаос из нескольких картинок сразу.


--- Цитата ---Marasy
--- Конец цитаты ---

Наверное, всё-таки у Marisa.

Skay:
Marisa - нет нет нет! это не персонаж игровой, это ник (а может и имя - хз не интересовался) исполнителя
http://www.marasy8.com/menu.html

Sumac:
Skay, пардон. :lol:

Pain:
Я требую продолжения банкета(с) :)

Sumac:
Pain, продолжение будет, когда я полностью пройду следующую игру серии.

Sumac:
Touhou Fuumaroku ~ the Story of Eastern Wonderland(東方封魔録 ~ Eastern Recorded Sealing of a Demon)
 
Bonus:

Геймплей.
Вторая игра серии Тохо была выпущена в 1997 году одновременно с первой. Она стала первым шмапом Тохо и можно сказать, что именно с неё начал формироваться привычный и узнаваемый облик серии. Главной героиней игры снова является Рейму Хакурей. Управляя ей игрок должен пройти несколько уровней игры и сражаться с боссами.




В Тохо 2 три разных режима игры: Режим А - у игрока высокая скорость и слабые снаряды, покрывающие большую часть экрана. Этот режим хорош для прохождения уровней, но с боссами сражаться в нём сложно. Режим С - у Рейму сильные снаряды, но скорость перемещения по экрану низкая. При максимальном усилении Рейму получает возможность стрелять лазерами. В этом режиме относительно просто побеждать боссов, но проходить уровни тяжелее. И, наконец, Режим Б - у игрока средняя скорость перемещения по экрану и, при максимальном усилении, появляются самонаводящиеся снаряды. Этот режим хорош для начинающих игроков.




Как и в первой игре у игрока есть бомбы. Они также различаются в зависимости от выбранного режима игры. В режиме Б бомба действует дольше, в режимах А и С - меньше. Также бомбы в разных редимах отличаются внешне: в режиме А бомба создаёт полумесяц в центре экрана, в режиме Б - в центре мелькают иероглифы и лицо Рейму, в режиме С - экран как бы заливает кровью.


 
 
 

Из врагов вылетают несколько типов значков - значки "P" позволяют заполнять полоску Power - по мере её заполнения снаряды игрока будут становится сильнее. Значки с иероглифами - дают очки. Иногда из врагов, а также из подбоссов и боссов вылетают значки "В" (бомбы) и "1UP" (жизни). Чтобы набрать больше очков игрок должен собирать значки с иероглифами, как можно ближе к верхней границе экрана, что само собой делает прохождение сложнее. Значки "Р" тоже могут приносить очки, но только если у игрока полностью заполнена полоска Power.




Во вторую часть по наследству из первой, перешли 4 уровня сложности: лёгкий, нормальный, сложный и лунатик. На лунатике все враги после уничтожения превращаются в две пули летящие в игрока. Также, как и в первой игре, есть хорошие и плохие концовки, по две на каждый режим. Для того, чтобы получить хорошую концовку игру надо пройти без использования продолжений.




Если игрок возьмёт продолжение, то финальная битва с боссом прервётся не дойдя до финальной фазы и игрок получит плохую концовку. Если игрок возьмёт продолжение во время последней фазы битвы с боссом, то даже победив, он всё равно получит плохую концовку.




Бои с боссами теперь предворяются короткими диалогами, позволяющие получше узнать персонажей. В первой части с этим была проблема. Также в этой игре впервые появилась одна из отличительных фишек серии - экстра уровень. Он открывается после того как игрок пройдёт игру на любой сложности в любом режиме. У экстра уровня свой уровень сложности, примерно на уровне лунатик, и свой экстра сложный босс, который сложнее, чем финальный босс обычной игры. Продолжения в нём брать нельзя, а также игрок не может выбирать с каким количеством жизней и бомб его проходить.




В отличие от большинства последующих шмапов Тохо во второй игре серии только пять уровней, а не шесть.
Первый уровень - Рейму летит к храму над лестницей и мостом через реку. Относительно простой тренировочный уровень в котором можно набрать немного усиления. Хотя босс уровня, Цветочный Танк, может попортить нервы на высоких уровнях сложности.
Второй уровень - Рейму прорывается через шторм. Уровень хорош для прокачки и сбора очков. Босс уровня, впрочем, может свести все усилия игрока на нет.
Третий уровень - и первый, по-настоящему кусачий уровень игры, происходит над рекой во время грозы, в Мире Снов. В середине уровня игроку придётся столкнуться с парой надоеливых подбоссов. Большую часть уровня, за исключением концовки, игрока будут атаковать диски, летящие по определённым паттернам. В конце уровня игрок может поднабрать очков и усиления.
Четвёртый уровень - финальный полноценный уровень . Рейму летит в каком-то потустороннем мире с пропастью посередине. Самый сложный уровень в игре. Он начинается с атаки летающих монстров и продолжается полётом над пропастью с пушками, двумя битвами с подбоссами и атаками красных дисков.
Пятый уровень - по сути и уровнем назвать его сложно, так как он длится всего секунд сорок и после этого начинается битва с финальным боссом.
Экстра уровень - происходит над разноцветными плитками. На первый взгляд паттерны врагов кажутся непроходимыми, но на самом деле в этом уровне всего два по-настоящему сложных места, всё остальное легко заучивается и обходится.




Графика игры выглядит интересно. На заднем плане попадаются как бы 3D объекты. Например, в битве с последним боссом Мимой, на заднем пне крутится шар с кольцами, который становится больше по ходе боя. При столкновении амулетов Рейму и врагов летят искры. Во втором уровне действие происходит во время шторма и все искры отлетают в левую часть экрана, как от ветра.

Sumac:
Touhou Fuumaroku ~ the Story of Eastern Wonderland(東方封魔録 ~ Eastern Recorded Sealing of a Demon)
Сюжет.
После длительной тренировки в горах Рейму (которая в основном отдыхала в горных источниках и наслаждалась осенью) решает вернуться в храм, чтобы, наконец, поспать у себя дома. Вернувшись в храм, Рейму обнаруживает, что он был атакован ёкаями, призраками и прочими монстрами. Черепаха Генжи подсказывает ей, что эти монстры управляются кем-то поблизости и предлагает свою помощь. Вместе с ним Рейму отправляется наводить порядок. Её путешествие приводит её к Рике, инженеру создавшему монстров, и, наконец, к Миме - призраку, которая организовала нападение.

Персонажи.

Рейму Хакурей.

Bonus:


Храмовая жрица возвращается в роли главной героини игры. В этой игре Рейму приобретает свои обычные черты характера - она нетерпелива, вспыльчива и агрессивна по отношению к врагам. Также будучи наследницей рода Хакурей, она обладает их древним сокровищем - сферой Инь-Янь, имеющую ряд уникальных свойств. Одета она также, как и в первой части игры - в традиционную униформу мико - хакама.
*Свойства сферы Инь-Янь: её обладатель может есть сколько угодно конфет и сладкого и не толстеть, сфера может создать любой запах и может превратиться в милого котёнка.

Генжи.

Bonus:


Летающая черепаха. Рейму поймала его во время одной из тренировок и сделала своим слугой. Поскольку Рейму сама летать пока не умеет она использует Генжи в качестве транспорта. Генжи периодически пытается давать советы Рейму, но, как правило, храмовая жрица полностью его игнорирует. Генжи выглядит, как гигантская черепаха с бородой и усами. Его имя может переводится, как "чёрный старик" или "таинственный дед".
*Генжи говорит только в Тохо 02. В остальных играх, где он появляется у него нет реплик. После пятой игры, Генжи исчезает. Возможно, он переселился в пруд, находящийся за храмом Хакурей.

Рика.

Bonus:

Танковый инженер. Она создала всех монстров атакующих Рейму в первом уровне. Также именно она создала Цветочный Танк (босс первого уровня) и летающий танк Злой Глаз Сигма (Экстра босс). Рика заносчива и гордится своими созданиями. Она уверена, что они легко смогут победить Рейму. В первом уровне она одета в белую блузку и коричневую юбку. В экстра уровне она носит фиолетовую блузку и странный красный головной убор с белыми полями (вся эта конструкция похожа на арафатку). Также у неё на голове появляются белые рога. Игрок никогда не сражается с Рикой лично, так как она всегда использует боевые машины. Её имя может переводится, как "Наука".

Цветочный Танк.

Bonus:

Первый босс, одно из созданий Рики. Цветочный Танк выглядит, как красный танк покрытый лианами со знаком Инь-Янь на башне. Он использует два разных паттерна атаки в начале боя, а в конце - стреляет лазерами и пытается закидать игрока гигантскими пулями. Для первого он может быть довольно сложен на высших уровнях сложности.

Мейра.

Bonus:
Bonus:

Девушка-воин, Мейра является боссом второго уровня. Она хочет победить Рейму, чтобы забрать себе силы клана Хакурей. Рейму ошибочно принимает её намерения за флирт и даже не против того, чтобы Мейра "взяла её себе". Все попытки Генжи донести до Рейму, что Мейра имеет в виду вовсе не это, оказываются тщетны. После поражения Мейры, Рейму считает, что она убила Мейру и оптимистично готовиться провести обряд погребения, но Мейра возмущёно сбегает. У Мейры длинные фиолетовые волосы, и она одета в белую одежду с красными узорами. В бою она использует меч. Её имя может переводится, как "Тьма", "Судьба" или "Жизнь". Она атакует игрока сложными паттернами, оставляющими мало места для манёвра, которые создаёт нанося удары мечом. В конце боя она замусоривает экран шарами отскакивающими от краёв экрана. Несмотря на то, что она является всего вторым боссом, Мейра довольно сложный противник.

Пять Магических Камней.

Bonus:

Босс третьего уровня, Пять Магических Камней, выглядит, как пять каменный сфер установленных на большой серой стене с амбразурами. Строго говоря, этот босс не является персонажем и у него нет диалогов. Есть предположение, что это устройство (?) является стражем мира Реймаден, где находится Мима и был создан, либо Мимой, либо Рикой. Интересно, что у этого босса не одно, а пять уязвимых мест - те самые пять сфер. Но уничтожать их можно только по очереди: сначала сферы 2 и 4, потом сферы 1 и 5 и затем сфера 3. Первые 4 сферы уничтожить легко - их атаки, даже на лунатике, очень простые. Настоящая битва начинается, когда остаётся только одна центральная сфера. Кроме пуль, она обстреливает игрока лазерами из амбразур в стене. В целом, этот босс неприятен.

Мариса Кирисаме.

Bonus:
Bonus+:

Четвёртый босс игры. Да-да, один из самых популярных персонажей и вторая главная героиня современной серии Тохо, начала свою карьеру в серии в роли одного из боссов. По прибытии в конец уровня Рейму встречает призрака Миму, которая говорит о том, что у неё нет времени драться с храмовой жрицей, после чего она исчезает и оставляет вместо себя Марису. Мариса радостно обещает победить Рейму. В своём первом появлении Мариса почти непохожа на свою нынешнюю версию - у неё красные глаза, рыжие короткие волосы, она одета в фиолетовую накидку и остроконечную ведьминскую шляпу. Вместо метлы она летает на огромной лиане. В бою для атак она использует четыре разноцветных сферы, которые крутятся вокруг неё. Сферы можно уничтожить и иногда за них можно получить усиление, но у них много жизней и поэтому это сделать непросто. Если игрок не уничтожит сферы, Мариса сама подорвёт их, а потом создаст новый комплект. Мариса также может атаковать и без сфер, но все её атаки без них, кроме одной, почти не опасны. Хотя Мариса не сложный босс, у неё очень много жизней и часть урона на себя забирают сферы, поэтому битва с ней длится долго и утомляет, в результате чего игрок может начать делать ошибки.

Мима.

Bonus:

Bonus+:

Мстительный призрак, Мима, заточённая после событий первой игры, смогла сбежать и организовать атаку на храм Хакурей, неожиданно вернувшись в роли финального босса игры. После короткого пятого уровня, Мима встречает Рейму и объясняет, что планирует отомстить всему человечеству и забрать себе силы сферы Хакурей, для чего ей необходимо победить Рейму. У Мимы в игре несколько костюмов, хотя её портрет всегда остаётся одним и тем же. В первом костюме у неё синее платье, белый колпак и длинные зелёные волосы. Во втором костюме её платье становится сине-зелёным, на подоле платья появляются символы, а за спиной - синий плащ и крылья, а колпак на голове становится синего цвета. В руках у Мимы появляется посох с полумесяцем на конце. В третьей форме, которая появляется во время последней фазы боя, вместо двух крыльев у неё за спиной их становится шесть. Вместо ног у неё по-прежнему призрачный хвост. Мима с одной стороны использует сложные паттерны атаки, но с другой - все они всегда идут в определённой последовательности, поэтому можно заранее быть готовым к тому, что она сделает. Битва с Мимой делится на 4 фазы, в каждой она использует свой набор атак. После каждой фазы из Мимы высыпаются призы - усиления и жизни. Жизней у неё не очень много, поэтому даже на лунатике её можно победить, закидав бомбами в режиме Б. Интересно, что Мима в бою использует некоторые атаки Марисы, с некоторыми изменениями, и даже призывает четыре сферы, как и ведьма. После поражения Мима оказывается снова запечатана, но всего через месяц опять сбегает на свободу.

Злой Глаз Сигма.
Bonus:


Летающий танк, который на танк совсем не похож. Сигма выглядит, как летающий глаз с четырьмя крыльями и нимбом. Внизу, под глазом, у него нарисована буква сигма. Атаки этой шутки очень масштабны и неприятны. Кроме привычки закидывать врага быстро-летящими пулями, Сигма также может призывать прыгающие сферы на экран, использовать лазеры и самое неприятное, создавать взрывы прямо под игроком. Погибнуть он также не может нормально - когда у Сигмы заканчиваются жизни он создаёт гигантский лазер, который закрывает 1/4 экрана. К счастью, момент активации лазера легко заметить.

Sumac:
Touhou Fuumaroku ~ the Story of Eastern Wonderland(東方封魔録 ~ Eastern Recorded Sealing of a Demon)
Музыка.
В первой игре серии музыка была довольно мрачной и меланхоличной. В Тохо 2 треки стали поживее и повеселее, хотя определенная мрачность осталась.

Eastern Record of the Sealing of a Demon ~ Pure Land Mandala
Титул
Ремикс 1 /  Жанр: оркестр / электроника
Ремикс 2 /  Жанр: рок
Ремикс 3 /  Жанр: электроника

Hakurei ~ Eastern Wind
Уровень 1
Ремикс 1 /  Жанр: рок + вокал
Ремикс 2 /  Жанр: лёгкая электроника

She's in a temper!!
Цветочный Танк
Ремикс 1 /  Жанр: электроника / рок

End of Daylight
Уровень 2
Ремикс 1 /  Жанр: драм н'бэйс / рок
Ремикс 2 /  Жанр: рок
Ремикс 3 /  Жанр: вокал
Ремикс 4 /  Жанр: техно + вокал

Power of Darkness
Мейра
Ремикс 1 /  Жанр: электроника

World of Empty Dreams
Уровень 3
Ремикс 1 /  Жанр: метал
Ремикс 2 /  Жанр: электроника
Ремикс 3 /  Жанр: рок + вокал

Bet on Death
Пять магических камней
Ремикс 1 /  Жанр: пианино
Ремикс 2 /  Жанр: диско + вокал
Ремикс 3 /  Жанр: электроника + рок

Himorogi, Burn in Violet
Уровень 4
Ремикс 1 /  Жанр: пианино
Ремикс 2 /  Жанр: отличная танцевалка
Ремикс 3 /  Жанр: рок
Ремикс 4 /  Жанр: метал
Ремикс 5 /  Жанр: рок 60х + вокал
Ремикс 6 /  Жанр: японская музыка
Ремикс 7 /  Жанр: электроника
Ремикс 8 /  Жанр: мэш с темой из Final Fantasy VI
Ремикс 9 /  Жанр: евробит + вокал

Love-Coloured Magic
Мариса
Ремикс 1 /  Жанр: свинг
Ремикс 2 /  Жанр: оркестр + хор
Ремикс 3 /  Жанр: жизнерадостная
Ремикс 4 /  Жанр: скоростной метал
Ремикс 5 /  Жанр: джаз + вокал
Ремикс 6 /  Жанр: тяжёлый метал + электроника
Ремикс 7 /  Жанр: тяжёлый метал + вокал
Ремикс 8 /  Жанр: электроника
Ремикс 9 /  Жанр: японская музыка
Ремикс 10 /  Жанр: электроника + вокал
Ремикс 11 /  Жанр: рок
Ремикс 12 /  Жанр: 8 битный ремикс

Eastern Record of the Sealing of a Demon ~ A Phantom's Boisterous Dance
Уровень 5
Ремикс 1 /  Жанр: рок + вокал
Ремикс 2 /  Жанр: электронный фолк

Complete Darkness
Мима
Ремикс 1 /  Жанр:  джаз
Ремикс 2 /  Жанр: рок
Ремикс 3 /  Жанр: рок
Ремикс 4 /  Жанр: электроника
Ремикс 5 /  Жанр: симфонический метал
Ремикс 6 /  Жанр: электроника + вокал
Ремикс 7 /  Жанр: рок
Ремикс 8 /  Жанр: рок 80х

Extra Love
Экстра уровень
Ремикс 1 /  Жанр: рок

The Tank Girl's Dream
Экстра босс
Ремикс 1 /  Жанр: электроника
Ремикс 2 /  Жанр: электроника
Ремикс 3 /  Жанр: психоделия / гоа транс

Forest of Tono
Концовка
Ремикс 1 /  Жанр: вокал
Ремикс 2 /  Жанр: метал
Ремикс 3 /  Жанр: рок + вокал

Legendary Wonderland
Титры
Ремикс 1 /  Жанр: скоростной метал
Ремикс 2 /  Жанр: электроника

Hakurei Shrine Grounds
Ранняя версия мелодии для первого уровня
Ремикс 1 /  Жанр: рок
Ремикс 2 /  Жанр: вокал
Ремикс 3 /  Жанр: электроника + вокал
Ремикс 4 /  Жанр: танцевалка

Sunfall
Ранняя версия мелодии для второго уровня
Ремикс 1 /  Жанр: электроника + вокал

Sealed Demon's Finale
Ранняя версия мелодии для титров (ремикс темы Iris из первой игры)
Ремикс 1 /  Жанр: электроника

В Тохо 2 было положено начало почти всем основным традициям серии, начиная с жанровой принадлежности и многих фишек геймплея. Не все идеи ещё доведены до ума, есть моменты, которые могли быть сделаны лучше, но по-своему в этой игре есть ностальгический шарм. Вдобавок, всегда интересно посмотреть на идеи на ранних стадиях разработки.

Maximum:
Нашел опечатку:

--- Цитата: Sumac ---Также бомбы в разных редимах отличаются внешне
--- Конец цитаты ---

И такой вопрос: серия Тохо (кроме первой игры) полностью состоит из шмапов?

Sumac:

--- Цитата ---Нашел опечатку:
--- Конец цитаты ---
Спасибо, поправлю. Обзор вобще выпущен пока в сыром виде - в части про музыку я не вставил ссылки на оригинальный саундтрек, например.
Всё, обзор завершен. Ссылки вставлены, текст поправлен.


--- Цитата ---И такой вопрос: серия Тохо (кроме первой игры) полностью состоит из шмапов?
--- Конец цитаты ---
Есть ещё 4 разных файтинга. Шмапы есть ОЧЕНЬ разные. Тохо 3 и 9 вобще не на что не похожи.

MrNoobomnenie:
Sumac, обзоры были написаны очень добротно - сразу видно, что вы старались. Могу ли я поинтересоваться, когда будет следующий обзор (и будет ли он вообще)? :blush:

Sumac:
MrNoobomnenie, спасибо. Следующий обзор будет, когда я пройду следующую игру серии.

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

Перейти к полной версии