| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг |
| [SMD] Rock n' Roll Racing Hack v16 |
| << < (28/36) > >> |
| morgan:
--- Цитата: morgan от 14 Июль 2022, 09:25:09 ---Спасибо за хак! А кто-нибудь может подсказать как играть на железке Mega Drive с музыкой SEGA CD на Mega EverDrive PRO? Он эмулирует SEGA CD самостоятельно, без необходимости подключения железки. Флешкарик загружает только папки с .cue файлами. Попробовал сам ROM поставить в cue как TRACK 01, сместив все музыкальные треки на 1, но что-то оно не заработало, карик бесконечно показывает заставку SEGA CD. --- Конец цитаты --- Разобрался. ROM нужно поместить в папку с таким же названием как и сам ROM и CUE, расширение поменять на .md. CUE можно скачать либо из этой темы, либо с zeldix. Структура файлов должна быть такой: --- Код: ---Rock_n'_Roll_Racing_Hack_v16/ ├── 01. Bad To The Bone.wav ├── 02. Paranoid.wav ├── 03. Highway Star.wav ├── 04. Peter Gunn Theme.wav ├── 05. Born To Be Wild.wav ├── 06. Radar Love.wav ├── 07. Chase the Ace.wav ├── 08. Led Zeppelin - Rock & Roll 1973 Live.wav ├── 09. War Machine.wav ├── 10. Shoot to Thrill.wav ├── 11. Moneytalks.wav ├── Rock_n'_Roll_Racing_Hack_v16.cue └── Rock_n'_Roll_Racing_Hack_v16.md --- Конец кода --- |
| AuAurora:
Bilya, ну шо, как прогресс? |
| Ti_:
Rock n' Roll Racing Hack v17alpha Список изменений v16 -> v17alpha10: НОВОЕ: + Новые машины - Тандер(Хем6), Саведж(Терра) и не секретный Феникс(Валхалла). + Поддержка горизонтального разрешения от 320 до 448 (т.н. вайдскрин) с эмулятором Mednafen Doomday Edition. * + Добавлены ромы спектаторов 7 и 8 (для мультиплеера). НОВЫЕ РЕЖИМЫ: + Турнирные режимы игроки против ИИ, где ИИ сам управляет закупкой. ** + В классические режимы прохождения добавлен вариант 1 player 3x3. + Исправлен т.н. майнбаг, выбор режима: #1-нет бага, #2-баг+удаление(v16), #3-нет бага + удаление по времени, #4-оригинал-баг без удаления. *** ГРАФИКА: + Новая/обновлённая графика для новых планет (Терра, Амфибиус, Валхалла, Антарзис, Сигмия). + Переделка графики Инферно - ближе к SNES версии. Дополнительное (к v16) улучшение графики Драконис. + Графика Сайдвайндера обновлена. + В меню покупки запчастей серый фон для Эйр Блейд и Хавак, как у остальных машин. Обновлён фон Ревейджера. + Улучшена одна из новых картинок в интро. + Исправлено положение подпорок у T-блоков, с высотами отличными от 1. + Новые портреты Винни и Джима. УЛУЧШЕНИЯ: + Улучшено звучание Ларри на 'железе'. + Отображение суммарных характеристик машины+персонажа в меню апгрейдов. + Значок текущего места теперь отображается и на 3-6 игроках (в мультиплеере). + Добавлена подсветка респауна машин и в зависимости от союзов и направления движения. + Более точное вычисление скоростей (исправляет, когда при некоторых значениях top speed, фактическая скорость движения совпадала, и исправляет неправильные тараны). + Случайная расстановка машин на старте внутри команды в мультиплеере 3x3 (в vs.player и vs.AI). + Для более точного определения кто финишировал раньше, добавлена сортировка по координатам, если 2 или более игроков касаются финиш-лайна одновременно. + Добавлена возможность рестарта дивизиона в прохождении. + Добавлено обновление сообщений, если новое отличается от предыдущего. + Вывод текстового сообщения при езде не туда. + Улучшена логика работы Ларри/сообщений "не туда", теперь срабатывает и при наезде на следующие чекпоинты+2 (в оригинале только на предыдущие). + В мультиплеерных режимах после паузы есть таймер на 2 сек. + При выборе режима VS.PLAYER - надписи classic/mixed/new/random вместо режимов сложности, что соотвествует изменениям наборов трасс. + Недоступные режимы теперь отображаются серым цветом (если не подключены разветвители для джойстиков). + Уменьшена вероятность проваливания сквозь острые углы бордюров в некоторых местах (перекрёсток, T-блок). + Реплеи в концовках в режиме 1 игрока без сплитскрина сделаны подобно SNES версии. + Отображение денег больше миллиона (не увеличивает лимит в паролях). ИИ: + Использует прыжки против всех видов пуль, а не реакцию на выстрел (на rookie - оставлен старый ИИ). + ИИ отдельный таймер потери управления, при попадании в него, а не таймер масла (теперь ИИ можно сбить с трамплина, как игрока). + На Rookie уменьшена дальность прицельной стрельбы ИИ (кроме ИИ-союзников и мультиплеера). + Ещё ослаблен ИИ на rookie - нету макс. прокачки брони, в режиме rookie cars:4 ИИ такой же слабый как в cars5/6, меньше пуль в FFA. + Warrior FFA (1 player) усложнён - ИИ поворачивает наискось, если позади игрока. + Режим прохождения 2x4 master cars:6 усложнён, теперь ИИ включают улучшенные повороты если игроки едут 1+3, 1+4 или 2+3, а не только 1+2. + Режим прохождения 2x4 master cars:5 легче - нет постоянно улучшенных поворотов ИИ. + ИИ активирует щит после получения урона от 1 скаттерпака. + Для ИИ добавлена задержка в 1 кадр, на реакцию включения щита против пуль. + Изменил проверку близости союзника для ИИ сандогов (теперь использует их чаще). + ИИ - не нажимает нитро в повороте, если перед ним союзник. + На Нью Мохаве в 1 player, у бежевого ИИ - Волкер вместо БТ. + На Нью Мохаве поменял местами - у Рипа - Волкер, а у белого - БТ. БАЛАНС: + Пантера - усиление пулемёта, добавлена базовая устойчивость к подбросам, а также она применяется к 'лежачим' минам, 33% поглощения огня. + Волкер x4 - добавлена базовая устойчивость к подбросам, а также она применяется к 'лежачим' минам, увеличенный урон от тарана, шины 5ур. игнорируют лёд. + У Марадёра апгрейд до нитро(облегчённая версия), вместо двигателя 5 уровня. + Цена апгрейда двигателя 5-ого уровня (Дирт Девил, Тандер) снижена до $70000 и увеличена прибавка ускорения от него. + Атак-бонусы даются за скаттеры/варды. + Попадание задних ракет и раскрытые скаттеры поворачивают машину на 1ед. фиксированно (вместо 1-2). + Немного изменил логику эффекта масла, всегда поворачивает в сторону, но на минимальный угол (как задние ракеты например). + В прохождении, если дивизион пройден с 1-ой попытки - бонусом даётся $25000 + $5000 за планету. + Пустокрай - легче, многие трассы переделаны. + На ряде трасс новых планет меньше кругов. Некоторые трассы изменены. + Сайдвайндер может тормозить в воздухе и двигаться назад (при наличии апгрейда), но не во время действия нитро. + Улучшенные тормоза работают против стрелок. + Варды не подбрасывают вверх, но меньше кд между установкой. + Ограничение для максимальной высоты прыжка с воздуха (второго прыжка) в 60% от обычного. + 'catch-up topspeed' немного растёт вместо с topspeed, добавлен небольшой 'catch-up cornering'. + В турнирных режимах при покупке у следующих машин сразу 2-ой уровень апгрейдов: Драконис - джипы, Богмайр и Нью Мохаве - АБ, НХО и Инферно - БТ, Валхалла и Пустокрай - Пантера. А также +1 нитро / +2 прыжка. + Баттл Трек стоит $60000, а Волкер $50000 на Богмайр в турнирных режимах, при переходе с Драконис. + Время потери управления после тарана - от 4 до 13 ед. (в зависимости от разницы скоростей), вместо 10 ед. фиксированных. + Увеличен кд лазера Скорпиона на 1ед. (как в v15/ v16alpha), но теперь срабатывает и при удерживании кнопки, для ИИ дополнительно ещё на 1ед. + Уменьшено время действия щита на 15%, и увеличена задержка между его использованием. + Анти-оружие теперь уничтожает пульки/ракеты Хавака и Волкера. + Скорпион может поворачивать на месте. + Машина может поворачивать при скоростях близких к нулю (speed между 0 и 1), если удерживать газ: исправляет, когда при развороте иногда плохо поворачивало в моменте. + Увеличен радиус попадания огнемёта при стрельбе 'в упор'. * Универсальные ромы и для обычного и вайдскрина, вместо отдельных x448, в отличии от v16. При игре по сети, требуются одинаковые настройки разрешения у эмуляторов (иначе возможен рассинхрон). Также при игре по сети рекомендуется разгон x2, особенно при mines mode:3 и увеличенном разрешении. ** Режимы аналогичны турнирым режимам игрок против игрока(v16), но теперь в них можно играть против ИИ. 2 PLAYERS 2x2: 2 игрока против 2 ИИ. 3 PLAYERS 3x3: 3 игрока против 3 ИИ. 2 PLAYERS 2x2x2: 2 игрока против 2 ИИ против 2 ИИ. 4 PLAYERS 2x2x2: 2 игрока против 2 игроков против 2 ИИ. при выборе этих режимов и удерживании Z, вместо 2 игрока включается ИИ-союзник, как в режиме прохождения. ** ИИ учитывает майнбаг и пользуется им, поэтому для игроков, не использующих его и новичков, рекомендуемый режим - 1. Рекомендуемый режим (в плане баланса) для сетевых PvP игр - mines mode:3. Если с использованием бага, то '2', более балансный чем '4'. Скачать Версия alpha17 была доработана под паблик релиз, но других обновлений не будет. В случае обнаружения критичных багов, можно отправить мне тут ЛС. |
| Про Игрок:
Ti: Вот так внезапность. Благодарю! На неделе попробую в кооперативе оценить с друзьями :cool: |
| onemeshnig:
Спасибо! Попробовал на своей каличной va1 - дошел до второй планеты и никаких зависонов не поймал. |
| neon59:
Наконец-то релиз! В связи с этим пара вопросов: а буханки с гусеницами не завезли или это теперь секретная тачка? И вырезали ли фичу/баг, когда перед стартом гонки можно было выстреливать весь боезапас (когда машины "смотрят" на нас) ? |
| AuAurora:
--- Цитата: neon59 от 04 Январь 2023, 02:36:52 ---Наконец-то релиз! В связи с этим пара вопросов: а буханки с гусеницами не завезли или это теперь секретная тачка? И вырезали ли фичу/баг, когда перед стартом гонки можно было выстреливать весь боезапас (когда машины "смотрят" на нас) ? --- Конец цитаты --- гусеница скрытая, баг с зарядами вырезали, но патч можно будет скачать в дискорде Тая. Когда-нибудь :D |
| YuzorgTV:
Простите за наезды, но б***ь, какой не хороший человек проектировал трассы? Что это такое? Такое чувство что у него нездоровый фетиш на трамплины ( пихать их везде и много ) и лужи, очень много еб***х луж. Что с ИИ? Почему я умираю от пары выстрелов а комп впитывает как губка в себя и по**ям? Где тут б***ь баланс? Инста прыжки на любой выстрел, помогает их разводить на поворотах и они улетают с трассы. Почему так много очков надо набирать чтобы пройти дивизион, учитывая что комп не про справедливый челлендж. Это вообще тестилось когда релизилось? Я понимаю что хак делает с упором на людей, который живут в этой игре, но ии должен быть не таким еб*****м, как будто играю в аркаду а не в консольную игру. Меньше дрочки фарма очков должно. Игра превращается в дроч Кто кого первым вперёд пропустит и всадит в ж**у всё что есть Кто кого закидает минами, которые разворачивают и выкидывают с трассы на трамплинах https://clips.twitch.tv/NurturingExcitedPidgeonPastaThat-2hlGWmykWnhHzrfu |
| AuAurora:
--- Цитата: YuzorgTV от 09 Январь 2023, 10:42:28 ---Простите за наезды, но б***ь, какой не хороший человек проектировал трассы? Что это такое? Такое чувство что у него нездоровый фетиш на трамплины ( пихать их везде и много ) и лужи, очень много еб***х луж. Что с ИИ? Почему я умираю от пары выстрелов а комп впитывает как губка в себя и по**ям? Где тут б***ь баланс? Инста прыжки на любой выстрел, помогает их разводить на поворотах и они улетают с трассы. Почему так много очков надо набирать чтобы пройти дивизион, учитывая что комп не про справедливый челлендж. Это вообще тестилось когда релизилось? Я понимаю что хак делает с упором на людей, который живут в этой игре, но ии должен быть не таким еб*****м, как будто играю в аркаду а не в консольную игру. Меньше дрочки фарма очков должно. Игра превращается в дроч Кто кого первым вперёд пропустит и всадит в ж**у всё что есть Кто кого закидает минами, которые разворачивают и выкидывают с трассы на трамплинах https://clips.twitch.tv/NurturingExcitedPidgeonPastaThat-2hlGWmykWnhHzrfu --- Конец цитаты --- Насчёт ИИ и его живучести - читаем внимательно описание ИГРЫ, даже не версии. ИИ фиксированно покупает броню на разных этапах и планетах, независимо от того, покупал ли броню игрок. Насчёт "трамплинов и луж" та трасса, на которую ты бомбил - в хаке давно присутствует, её просто изменили, чтобы уменьшить преимущество для прыжковых тачек. Раньше она была квадратной и было более понятно куда ехать. Насчёт справедливости - смотри картинку описания сложностей и режимов, чем хуже для игрока соотношение враги-союзники - тем больше штрафов враги получают. Насчёт дрочева и "жизни в игре" - сложность "новичок" делалась специально для тебя, а не для красоты. Не надо ставить высокую сложность и плакать, дескать, чё враги такие жёсткие. |
| AuAurora:
. |
| YuzorgTV:
--- Цитата: AuAurora от 09 Январь 2023, 11:35:38 ---Насчёт ИИ и его живучести - читаем внимательно описание ИГРЫ, даже не версии. ИИ фиксированно покупает броню на разных этапах и планетах, независимо от того, покупал ли броню игрок. Насчёт "трамплинов и луж" та трасса, на которую ты бомбил - в хаке давно присутствует, её просто изменили, чтобы уменьшить преимущество для прыжковых тачек. Раньше она была квадратной и было более понятно куда ехать. Насчёт справедливости - смотри картинку описания сложностей и режимов, чем хуже для игрока соотношение враги-союзники - тем больше штрафов враги получают. Насчёт дрочева и "жизни в игре" - сложность "новичок" делалась специально для тебя, а не для красоты. Не надо ставить высокую сложность и плакать, дескать, чё враги такие жёсткие. --- Конец цитаты --- Попробуй выполнить это + В прохождении, если дивизион пройден с 1-ой попытки - бонусом даётся $25000 + $5000 за планету. Когда у ИИ авто уже прокачены, а ты начинаешь бомжом Самое тупой бонус и способ его получения |
| AuAurora:
--- Цитата: YuzorgTV от 09 Январь 2023, 12:04:01 ---Попробуй выполнить это + В прохождении, если дивизион пройден с 1-ой попытки - бонусом даётся $25000 + $5000 за планету. Когда у ИИ авто уже прокачены, а ты начинаешь бомжом Самое тупой бонус и способ его получения --- Конец цитаты --- https://vk.com/video-165292422_456239169 |
| vlad2010pilot:
Всем привет. Поздравляю с 10 летним юбилеем выхода эмулятора!!! ;) Подскажите пожалуйста, как в троем играть? В 16 версии раздел 3 игрока не выбирается, в 17 версии он вообще неактивным горит. :neznayu: |
| AuAurora:
--- Цитата: vlad2010pilot от 21 Январь 2023, 08:53:23 ---Всем привет. Поздравляю с 10 летним юбилеем выхода эмулятора!!! ;) Подскажите пожалуйста, как в троем играть? В 16 версии раздел 3 игрока не выбирается, в 17 версии он вообще неактивным горит. :neznayu: --- Конец цитаты --- разветвлитель tpd поставил? |
| vlad2010pilot:
--- Цитата: AuAurora от 21 Январь 2023, 10:06:48 ---разветвлитель tpd поставил? --- Конец цитаты --- Разветвитель наверное для приставки нужен? Пробовал через эмулятор на компе и три джойстика. :neznayu: |
| AuAurora:
--- Цитата: vlad2010pilot от 21 Январь 2023, 10:27:56 ---Разветвитель наверное для приставки нужен? Пробовал через эмулятор на компе и три джойстика. :neznayu: --- Конец цитаты --- внимательно читаем инструкцию, внимательно изучаем ссылку для скачивания. Очевидно ты не утруждался ни тем ни тем |
| Razor:
--- Цитата: AuAurora от 09 Январь 2023, 11:35:38 ---Не надо ставить высокую сложность и плакать, дескать, чё враги такие жёсткие. --- Конец цитаты --- Это прям как с хаками на Дюну. Когда с лёту ставят сложность на максимум, и думают "Сча я как в детстве тут буду всех разносить" :lol: |
| vlad2010pilot:
--- Цитата: AuAurora от 21 Январь 2023, 11:22:13 ---внимательно читаем инструкцию, внимательно изучаем ссылку для скачивания. Очевидно ты не утруждался ни тем ни тем --- Конец цитаты --- Спасибо, нашел, буду разбираться) |
| vlad2010pilot:
А что за выбор в меню mines 1-2-3-4? |
| AuAurora:
--- Цитата: vlad2010pilot от 22 Январь 2023, 18:23:59 ---А что за выбор в меню mines 1-2-3-4? --- Конец цитаты --- тип минобага, 4 - как в оригинале, в ченджлоге написано Добавлено позже: https://discord.com/invite/QC39nfQfg5 https://discord.com/invite/qKyUmZD https://vk.com/rrruniverse https://vk.com/rocknrollracing https://vk.com/jake_badlands_rrr Ссылки на дискорд RRR и вк группу с пояснялками. Там же(первая ссылка) пояснительная бригада работает оперативнее всего. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |