Разработка и ромхакинг > Ромхакинг
[SMD] Rock n' Roll Racing Hack v16
<< < (28/36) > >>
morgan:

--- Цитата: morgan от 14 Июль 2022, 09:25:09 ---Спасибо за хак! А кто-нибудь может подсказать как играть на железке Mega Drive с музыкой SEGA CD на Mega EverDrive PRO? Он эмулирует SEGA CD самостоятельно, без необходимости подключения железки.
Флешкарик загружает только папки с .cue файлами. Попробовал сам ROM поставить в cue как TRACK 01, сместив все музыкальные треки на 1, но что-то оно не заработало, карик бесконечно показывает заставку SEGA CD.

--- Конец цитаты ---

Разобрался. ROM нужно поместить в папку с таким же названием как и сам ROM и CUE, расширение поменять на .md. CUE можно скачать либо из этой темы, либо с zeldix. Структура файлов должна быть такой:


--- Код: ---Rock_n'_Roll_Racing_Hack_v16/
├── 01. Bad To The Bone.wav
├── 02. Paranoid.wav
├── 03. Highway Star.wav
├── 04. Peter Gunn Theme.wav
├── 05. Born To Be Wild.wav
├── 06. Radar Love.wav
├── 07. Chase the Ace.wav
├── 08. Led Zeppelin - Rock & Roll 1973 Live.wav
├── 09. War Machine.wav
├── 10. Shoot to Thrill.wav
├── 11. Moneytalks.wav
├── Rock_n'_Roll_Racing_Hack_v16.cue
└── Rock_n'_Roll_Racing_Hack_v16.md

--- Конец кода ---
AuAurora:
Bilya, ну шо, как прогресс?
Ti_:
Rock n' Roll Racing Hack v17alpha

Список изменений v16 -> v17alpha10:

НОВОЕ:
+ Новые машины - Тандер(Хем6), Саведж(Терра) и не секретный Феникс(Валхалла).
+ Поддержка горизонтального разрешения от 320 до 448 (т.н. вайдскрин) с эмулятором Mednafen Doomday Edition. *
+ Добавлены ромы спектаторов 7 и 8 (для мультиплеера).


НОВЫЕ РЕЖИМЫ:
+ Турнирные режимы игроки против ИИ, где ИИ сам управляет закупкой. **
+ В классические режимы прохождения добавлен вариант 1 player 3x3.
+ Исправлен т.н. майнбаг, выбор режима: #1-нет бага, #2-баг+удаление(v16), #3-нет бага + удаление по времени, #4-оригинал-баг без удаления. ***


ГРАФИКА:
+ Новая/обновлённая графика для новых планет (Терра, Амфибиус, Валхалла, Антарзис, Сигмия).
+ Переделка графики Инферно - ближе к SNES версии. Дополнительное (к v16) улучшение графики Драконис.
+ Графика Сайдвайндера обновлена.
+ В меню покупки запчастей серый фон для Эйр Блейд и Хавак, как у остальных машин. Обновлён фон Ревейджера.
+ Улучшена одна из новых картинок в интро.
+ Исправлено положение подпорок у T-блоков, с высотами отличными от 1.
+ Новые портреты Винни и Джима.


УЛУЧШЕНИЯ:
+ Улучшено звучание Ларри на 'железе'.
+ Отображение суммарных характеристик машины+персонажа в меню апгрейдов.
+ Значок текущего места теперь отображается и на 3-6 игроках (в мультиплеере).
+ Добавлена подсветка респауна машин и в зависимости от союзов и направления движения.
+ Более точное вычисление скоростей (исправляет, когда при некоторых значениях top speed, фактическая скорость движения совпадала, и исправляет неправильные тараны).
+ Случайная расстановка машин на старте внутри команды в мультиплеере 3x3 (в vs.player и vs.AI).
+ Для более точного определения кто финишировал раньше, добавлена сортировка по координатам, если 2 или более игроков касаются финиш-лайна одновременно.
+ Добавлена возможность рестарта дивизиона в прохождении.
+ Добавлено обновление сообщений, если новое отличается от предыдущего.
+ Вывод текстового сообщения при езде не туда.
+ Улучшена логика работы Ларри/сообщений "не туда", теперь срабатывает и при наезде на следующие чекпоинты+2 (в оригинале только на предыдущие).
+ В мультиплеерных режимах после паузы есть таймер на 2 сек.
+ При выборе режима VS.PLAYER - надписи classic/mixed/new/random вместо режимов сложности, что соотвествует изменениям наборов трасс.
+ Недоступные режимы теперь отображаются серым цветом (если не подключены разветвители для джойстиков).
+ Уменьшена вероятность проваливания сквозь острые углы бордюров в некоторых местах (перекрёсток, T-блок).
+ Реплеи в концовках в режиме 1 игрока без сплитскрина сделаны подобно SNES версии.
+ Отображение денег больше миллиона (не увеличивает лимит в паролях).


ИИ:
+ Использует прыжки против всех видов пуль, а не реакцию на выстрел (на rookie - оставлен старый ИИ).
+ ИИ отдельный таймер потери управления, при попадании в него, а не таймер масла (теперь ИИ можно сбить с трамплина, как игрока).
+ На Rookie уменьшена дальность прицельной стрельбы ИИ (кроме ИИ-союзников и мультиплеера).
+ Ещё ослаблен ИИ на rookie - нету макс. прокачки брони, в режиме rookie cars:4 ИИ такой же слабый как в cars5/6, меньше пуль в FFA.
+ Warrior FFA (1 player) усложнён - ИИ поворачивает наискось, если позади игрока.
+ Режим прохождения 2x4 master cars:6 усложнён, теперь ИИ включают улучшенные повороты если игроки едут 1+3, 1+4 или 2+3, а не только 1+2.
+ Режим прохождения 2x4 master cars:5 легче - нет постоянно улучшенных поворотов ИИ.
+ ИИ активирует щит после получения урона от 1 скаттерпака.
+ Для ИИ добавлена задержка в 1 кадр, на реакцию включения щита против пуль.
+ Изменил проверку близости союзника для ИИ сандогов (теперь использует их чаще).
+ ИИ - не нажимает нитро в повороте, если перед ним союзник.
+ На Нью Мохаве в 1 player, у бежевого ИИ - Волкер вместо БТ.
+ На Нью Мохаве поменял местами - у Рипа - Волкер, а у белого - БТ.


БАЛАНС:
+ Пантера - усиление пулемёта, добавлена базовая устойчивость к подбросам, а также она применяется к 'лежачим' минам, 33% поглощения огня.
+ Волкер x4 - добавлена базовая устойчивость к подбросам, а также она применяется к 'лежачим' минам, увеличенный урон от тарана, шины 5ур. игнорируют лёд.
+ У Марадёра апгрейд до нитро(облегчённая версия), вместо двигателя 5 уровня.
+ Цена апгрейда двигателя 5-ого уровня (Дирт Девил, Тандер) снижена до $70000 и увеличена прибавка ускорения от него.
+ Атак-бонусы даются за скаттеры/варды.
+ Попадание задних ракет и раскрытые скаттеры поворачивают машину на 1ед. фиксированно (вместо 1-2).
+ Немного изменил логику эффекта масла, всегда поворачивает в сторону, но на минимальный угол (как задние ракеты например).
+ В прохождении, если дивизион пройден с 1-ой попытки - бонусом даётся $25000 + $5000 за планету.
+ Пустокрай - легче, многие трассы переделаны.
+ На ряде трасс новых планет меньше кругов. Некоторые трассы изменены.
+ Сайдвайндер может тормозить в воздухе и двигаться назад (при наличии апгрейда), но не во время действия нитро.
+ Улучшенные тормоза работают против стрелок.
+ Варды не подбрасывают вверх, но меньше кд между установкой.
+ Ограничение для максимальной высоты прыжка с воздуха (второго прыжка) в 60% от обычного.
+ 'catch-up topspeed' немного растёт вместо с topspeed, добавлен небольшой 'catch-up cornering'.
+ В турнирных режимах при покупке у следующих машин сразу 2-ой уровень апгрейдов: Драконис - джипы, Богмайр и Нью Мохаве - АБ, НХО и Инферно - БТ, Валхалла и Пустокрай - Пантера. А также +1 нитро / +2 прыжка.
+ Баттл Трек стоит $60000, а Волкер $50000 на Богмайр в турнирных режимах, при переходе с Драконис.
+ Время потери управления после тарана - от 4 до 13 ед. (в зависимости от разницы скоростей), вместо 10 ед. фиксированных.
+ Увеличен кд лазера Скорпиона на 1ед. (как в v15/ v16alpha), но теперь срабатывает и при удерживании кнопки, для ИИ дополнительно ещё на 1ед.
+ Уменьшено время действия щита на 15%, и увеличена задержка между его использованием.
+ Анти-оружие теперь уничтожает пульки/ракеты Хавака и Волкера.
+ Скорпион может поворачивать на месте.
+ Машина может поворачивать при скоростях близких к нулю (speed между 0 и 1), если удерживать газ: исправляет, когда при развороте иногда плохо поворачивало в моменте.
+ Увеличен радиус попадания огнемёта при стрельбе 'в упор'.


* Универсальные ромы и для обычного и вайдскрина, вместо отдельных x448, в отличии от v16.
  При игре по сети, требуются одинаковые настройки разрешения у эмуляторов (иначе возможен рассинхрон).
  Также при игре по сети рекомендуется разгон x2, особенно при mines mode:3 и увеличенном разрешении.
 
** Режимы аналогичны турнирым режимам игрок против игрока(v16), но теперь в них можно играть против ИИ.
   2 PLAYERS 2x2: 2 игрока против 2 ИИ.
   3 PLAYERS 3x3: 3 игрока против 3 ИИ.
   2 PLAYERS 2x2x2:  2 игрока против 2 ИИ против 2 ИИ.
   4 PLAYERS 2x2x2:  2 игрока против 2 игроков против 2 ИИ.
   при выборе этих режимов и удерживании Z, вместо 2 игрока включается ИИ-союзник, как в режиме прохождения.
 
** ИИ учитывает майнбаг и пользуется им, поэтому для игроков, не использующих его и новичков, рекомендуемый режим - 1.
   Рекомендуемый режим (в плане баланса) для сетевых PvP игр - mines mode:3. Если с использованием бага, то '2', более балансный чем '4'.
   

Скачать

Версия alpha17 была доработана под паблик релиз, но других обновлений не будет. В случае обнаружения критичных багов, можно отправить мне тут ЛС.
Про Игрок:
Ti:
Вот так внезапность. Благодарю! На неделе попробую в кооперативе оценить с друзьями  :cool:
onemeshnig:
Спасибо! Попробовал на своей каличной va1 - дошел до второй планеты и никаких зависонов не поймал.
neon59:
Наконец-то релиз! В связи с этим пара вопросов: а буханки с гусеницами не завезли или это теперь секретная тачка? И вырезали ли фичу/баг, когда перед стартом гонки можно было выстреливать весь боезапас (когда машины "смотрят" на нас) ?
AuAurora:

--- Цитата: neon59 от 04 Январь 2023, 02:36:52 ---Наконец-то релиз! В связи с этим пара вопросов: а буханки с гусеницами не завезли или это теперь секретная тачка? И вырезали ли фичу/баг, когда перед стартом гонки можно было выстреливать весь боезапас (когда машины "смотрят" на нас) ?

--- Конец цитаты ---
гусеница скрытая, баг с зарядами вырезали, но патч можно будет скачать в дискорде Тая. Когда-нибудь  :D
YuzorgTV:
Простите за наезды, но б***ь, какой не хороший человек проектировал трассы? Что это такое?
Такое чувство что у него нездоровый фетиш на трамплины ( пихать их везде и много ) и лужи, очень много еб***х луж.
Что с ИИ? Почему я умираю от пары выстрелов а комп впитывает как губка в себя и по**ям? Где тут б***ь баланс?
Инста прыжки на любой выстрел, помогает их разводить на поворотах и они улетают с трассы.
Почему так много очков надо набирать чтобы пройти дивизион, учитывая что комп не про справедливый челлендж.
Это вообще тестилось когда релизилось?
Я понимаю что хак делает с упором на людей, который живут в этой игре, но ии должен быть не таким еб*****м, как будто играю в аркаду а не в консольную игру.
Меньше дрочки фарма очков должно.

Игра превращается в дроч
Кто кого первым вперёд пропустит и всадит в ж**у всё что есть
Кто кого закидает минами, которые разворачивают и выкидывают с трассы на трамплинах
https://clips.twitch.tv/NurturingExcitedPidgeonPastaThat-2hlGWmykWnhHzrfu
AuAurora:

--- Цитата: YuzorgTV от 09 Январь 2023, 10:42:28 ---Простите за наезды, но б***ь, какой не хороший человек проектировал трассы? Что это такое?
Такое чувство что у него нездоровый фетиш на трамплины ( пихать их везде и много ) и лужи, очень много еб***х луж.
Что с ИИ? Почему я умираю от пары выстрелов а комп впитывает как губка в себя и по**ям? Где тут б***ь баланс?
Инста прыжки на любой выстрел, помогает их разводить на поворотах и они улетают с трассы.
Почему так много очков надо набирать чтобы пройти дивизион, учитывая что комп не про справедливый челлендж.
Это вообще тестилось когда релизилось?
Я понимаю что хак делает с упором на людей, который живут в этой игре, но ии должен быть не таким еб*****м, как будто играю в аркаду а не в консольную игру.
Меньше дрочки фарма очков должно.

Игра превращается в дроч
Кто кого первым вперёд пропустит и всадит в ж**у всё что есть
Кто кого закидает минами, которые разворачивают и выкидывают с трассы на трамплинах
https://clips.twitch.tv/NurturingExcitedPidgeonPastaThat-2hlGWmykWnhHzrfu

--- Конец цитаты ---
Насчёт ИИ и его живучести - читаем внимательно описание ИГРЫ, даже не версии. ИИ фиксированно покупает броню на разных этапах и планетах, независимо от того, покупал ли броню игрок.
Насчёт "трамплинов и луж" та трасса, на которую ты бомбил - в хаке давно присутствует, её просто изменили, чтобы уменьшить преимущество для прыжковых тачек. Раньше она была квадратной и было более понятно куда ехать.
Насчёт справедливости - смотри картинку описания сложностей и режимов, чем хуже для игрока соотношение враги-союзники - тем больше штрафов враги получают.
Насчёт дрочева и "жизни в игре" - сложность "новичок" делалась специально для тебя, а не для красоты. Не надо ставить высокую сложность и плакать, дескать, чё враги такие жёсткие.
AuAurora:
.
YuzorgTV:

--- Цитата: AuAurora от 09 Январь 2023, 11:35:38 ---Насчёт ИИ и его живучести - читаем внимательно описание ИГРЫ, даже не версии. ИИ фиксированно покупает броню на разных этапах и планетах, независимо от того, покупал ли броню игрок.
Насчёт "трамплинов и луж" та трасса, на которую ты бомбил - в хаке давно присутствует, её просто изменили, чтобы уменьшить преимущество для прыжковых тачек. Раньше она была квадратной и было более понятно куда ехать.
Насчёт справедливости - смотри картинку описания сложностей и режимов, чем хуже для игрока соотношение враги-союзники - тем больше штрафов враги получают.
Насчёт дрочева и "жизни в игре" - сложность "новичок" делалась специально для тебя, а не для красоты. Не надо ставить высокую сложность и плакать, дескать, чё враги такие жёсткие.

--- Конец цитаты ---

Попробуй выполнить это
+ В прохождении, если дивизион пройден с 1-ой попытки - бонусом даётся $25000 + $5000 за планету.
Когда у ИИ авто уже прокачены, а ты начинаешь бомжом
Самое тупой бонус и способ его получения
AuAurora:

--- Цитата: YuzorgTV от 09 Январь 2023, 12:04:01 ---Попробуй выполнить это
+ В прохождении, если дивизион пройден с 1-ой попытки - бонусом даётся $25000 + $5000 за планету.
Когда у ИИ авто уже прокачены, а ты начинаешь бомжом
Самое тупой бонус и способ его получения

--- Конец цитаты ---
https://vk.com/video-165292422_456239169
vlad2010pilot:
Всем привет. Поздравляю с 10 летним юбилеем выхода эмулятора!!!  ;) Подскажите пожалуйста, как в троем играть? В 16 версии раздел 3 игрока не выбирается, в 17 версии он вообще неактивным горит. :neznayu:
AuAurora:

--- Цитата: vlad2010pilot от 21 Январь 2023, 08:53:23 ---Всем привет. Поздравляю с 10 летним юбилеем выхода эмулятора!!!  ;) Подскажите пожалуйста, как в троем играть? В 16 версии раздел 3 игрока не выбирается, в 17 версии он вообще неактивным горит. :neznayu:

--- Конец цитаты ---
разветвлитель tpd поставил?
vlad2010pilot:

--- Цитата: AuAurora от 21 Январь 2023, 10:06:48 ---разветвлитель tpd поставил?

--- Конец цитаты ---
Разветвитель наверное для приставки нужен? Пробовал через эмулятор на компе и три джойстика. :neznayu:
AuAurora:

--- Цитата: vlad2010pilot от 21 Январь 2023, 10:27:56 ---Разветвитель наверное для приставки нужен? Пробовал через эмулятор на компе и три джойстика. :neznayu:

--- Конец цитаты ---
внимательно читаем инструкцию, внимательно изучаем ссылку для скачивания. Очевидно ты не утруждался ни тем ни тем
Razor:

--- Цитата: AuAurora от 09 Январь 2023, 11:35:38 ---Не надо ставить высокую сложность и плакать, дескать, чё враги такие жёсткие.

--- Конец цитаты ---
Это прям как с хаками на Дюну. Когда с лёту ставят сложность на максимум, и думают "Сча я как в детстве тут буду всех разносить" :lol:
vlad2010pilot:

--- Цитата: AuAurora от 21 Январь 2023, 11:22:13 ---внимательно читаем инструкцию, внимательно изучаем ссылку для скачивания. Очевидно ты не утруждался ни тем ни тем

--- Конец цитаты ---
Спасибо, нашел, буду разбираться)
vlad2010pilot:
А что за выбор в меню mines 1-2-3-4?
AuAurora:

--- Цитата: vlad2010pilot от 22 Январь 2023, 18:23:59 ---А что за выбор в меню mines 1-2-3-4?

--- Конец цитаты ---
тип минобага, 4 - как в оригинале, в ченджлоге написано

Добавлено позже:
https://discord.com/invite/QC39nfQfg5
https://discord.com/invite/qKyUmZD
https://vk.com/rrruniverse
https://vk.com/rocknrollracing
https://vk.com/jake_badlands_rrr
Ссылки на дискорд RRR и вк группу с пояснялками. Там же(первая ссылка) пояснительная бригада работает оперативнее всего.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии