| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] Rock n' Roll Racing Hack v16 |
| << < (18/29) > >> |
| AuAurora:
новогодний стрим https://vk.com/video229979180_456239048?list=6f7b482419afaffa2d |
| Denes:
Хочу представить небольшой мувик по развитию хака на РРР от Ti_ Постарался, насколько было возможно, показать изменения и фичи финальных альфа версий начиная от 1-й и до 15-й. |
| Arianec:
Мне тут крч не спится и пришла идея сделать какой то тачке мины скидывающиеся как у Сайрекса с мк3 ультима и шоб они типа машину еще подбрасывали/отбрасывали. upd.Не то я так от того что не спится я нихакир) Аврора где видосики з смешными нарезками ?Зашел позырить а тут канал удален тот... |
| SeregaZ:
и как? сделал? |
| AuAurora:
--- Цитата: Arianec от 18 Январь 2019, 02:33:15 ---Аврора где видосики з смешными нарезками ?Зашел позырить а тут канал удален тот... --- Конец цитаты --- Тот заблочили) перезалью все выпуски на новый сегодня. https://www.youtube.com/channel/UCu3t4EtiCxx1UY6MQpWnp5g |
| Arianec:
Спасибо. |
| Harvey:
Я тут подумал. Можно ли разнообразить тайлы дорожного покрытия? А то они все одинаковые и мелкие. Когда едешь, особенно по длинной прямой без горок, ощущение движения совсем пропадает. Объединение четырёх плиток покрытия в одну большую, добавление пары диагональных линий, группы тайлов с новым оттенком, вот такие вещи могли бы сильно подтянуть визуал. Понимаю что это далеко не первоочередная фишка. Но она точно не будет бесполезной. Ещё во времена актуальности сеги у меня появлялась мысль, что дорога, занимающая 90% экрана обладает гипнотическим эффектом. Трасса стоит, разгоняется в обратную сторону. Что думает комьюнити? ;) |
| AuAurora:
--- Цитата: Harvey от 18 Январь 2019, 23:56:11 ---Можно ли разнообразить тайлы дорожного покрытия? --- Конец цитаты --- можно. В частности на богмайре НЯП из 4 кусочков дорога состоит, а не из двух, как везде. Ты вызываешься добровольцем? |
| Harvey:
Да, я бы мог пиксельартнуть. И тайлов и крупных планов поделать, чтоб понятнее были ожидания. Но самое главное: 1. Кому-нибудь кроме меня это нужно? 2. Возьмутся ли отвечающие за хакинг использовать это в игру? PS: Единственная планета где всё ок, это «Богмайр» (водная). |
| AuAurora:
--- Цитата: Harvey от 19 Январь 2019, 03:26:25 ---1. Кому-нибудь кроме меня это нужно? 2. Возьмутся ли отвечающие за хакинг использовать это в игру? --- Конец цитаты --- ты даже не представляешь насколько. Присоединяйся сюда - https://discord.gg/xQpamg здесь по выходным Ti_ проще всего застать(сейчас онлайн). Более плохой вариант - в скайпе - vitya.rrr Именно рисовальщики графики планет как раз и нужны, чтобы v16 вышла уже действительно в финал, а не в очередную номерную альфу. |
| AuAurora:
Harvey, недолго музыка играла?) |
| Kинаман:
Ребят, а такой вопрос. Можно ли поиграть вчетвером в версию хака "Tournament v4b" через Меднафен по сети, чтобы иметь возможность вывести оба экрана на монитор (зайти на второй как "зритель")? Покопался в теме, понял что вроде как можно, но версию готового эмулятора под это дело не нашёл. :neznayu: |
| AuAurora:
Kинаман, турнамент едишн устарела же теперь - её режимы включены в v16 alpha. Можешь присоединиться сюды https://discord.gg/X9uRbS и в разделе "эмуляторы" уже будет настроенный меднафен. Там и зрителем и как хочешь можно заходить, хоть дважды с одного компа. Добавлено позже: + спроси у Тая новейшую версию - там можно будет и по боту в каждую команду напихать если вы 2х2 собирались. В 6 машин всяко трешовее) |
| Kинаман:
--- Цитата: AuAurora от 19 Февраль 2019, 10:38:35 ---Kинаман, турнамент едишн устарела же теперь - её режимы включены в v16 alpha. --- Конец цитаты --- Я тоже сначала так подумал, но в описании к хаку на последней строчке Тай написал: "Игра по сети 4-ом или 6-ом: В это версии хака недоступна. Смотрите хаки RRR Tournament Edition v4b и v6b." Поэтому я и спрашивал за старую версию. Спасибо за ссылку! Добавлено позже: А всё, в конфе пояснили, что это касалось только 15-й версии хака) |
| Ti_:
Rock n' Roll Racing Hack v16 beta Список изменений v16alpha12 -> v16beta: Изменения от v16alpha12 до v16beta: = Новое: + Добавлены новые трассы для планет Пустокрай, Антарзис и Сигмия 7. + В режиме "1 PLAYER" - ИИ теперь играют "каждый сам за себя". + Ещё больше новых режимов игры, чем в v16alpha12: 4 Pl.+2AI (3x3). 3 Pl.+3AI (1+1 vs 1+1 vs 1+1). включая много субрежимов *1 (подробно внизу). + Хардкорные игроки могут найти новые испытания после прохождения игры. + Поддержка сплитскрина с увеличенным разрешением на эмуляторе "Mednafen_Doomday_Edition" **2 (смотреть внизу). + "Mednafen_Doomday_Edition" проигрывание mp3 музыки - создать папку bgm в папке с ромом, и положить туда треки 1.mp3, 2.mp3 и т.д.. = Графика: + Подправлено пару кадров на новой машине 'Скорпион'. + Восстановлена графика фонов планеты Драконис, потерянная при переносе со SNES. + Более точный лайфбар (рендер), а также три разных цвета в зависимости от % хп. + Сделана ротация палитры стрелок-ускорителей на Валхалле и Пустокрае. + Подправлено обновление палитры - на 'железе' нету артефактов на 'бордюрах' экрана. + Переделан титульный экран - очень близко к SNES версии (большое количество цветов). + В главном меню есть рисунок планеты (аналогично SNES версии). + Меню выбора планеты/персонажа - вращение планеты (как на SNES). Есть 2 режима - программно(только МД) и аппаратно(с SEGA-CD). + Перелёт на новую планету - вращение и масштабирование большой планеты, подобно SNES (только с SEGA-CD). = Звук: + Управляемые ИИ-союзники озвучиваются Ларри "light 'm up". + Sega-CD: музыка с диска теперь выключается при МУЗЫКА ВЫКЛ, а при МУЗЫКА СТД играет музыка не с диска, если диск не вставлен - играет обычную музыку. = Багфиксы: + Исправлен редкий баг версии v16alpha12 - "завершение гонки без финиша" / поломки графики. + Исправлены два трюка с паролями версии v16alpha12, также в режимах на 3 игрока пароли теперь короткие, как и в 1/2 (без очков/заездов). + Исправлен баг в vs.mode с очками 6-ого игрока. + Исправлен баг с удвоением урона пулемёта пантеры в мультиплеере. + исправлен баг столкновений оригинала - таймер потери управления применялся не к атакуемому, а по номеру игрока. + Исправлена проблема в физике, когда машина, падая на самый край трамплина, на следующем пустом блоке сразу падала вниз. + Исправления некоторых трасс, включая ИИ. + Исправлен баг подсчёта позиции, если срезать предпоследний чекпоинт. + Исправлены места в гонке, когда один или более игроков взрывались (Сдаться?-Да). + Исправлено, когда тайлы объектов (мин, масла) при их установке, не обновлялись на крайних рядах фона. + Исправлено, машины 5 и 6 игрока не всегда затенялись, если финишировали на минимальной скорости, и затенение машины босса в режимах на 3 игрока. + Исправлен баг с реплями в режиме 2 игрока (не работали в v16alpha12), немного другая логика выбора реплеев для сохранения и улучшена проверка на несуществующие реплеи. + При переключении в финальных роликах полный/разделённый экран, больше не появляется количество кругов и хп. + Исправлено, в v16alpha12 на Земле стрелки не анимировались. + После "Сдаться?-Да" в некоторых режимах на экране наград ошибочно писало, что деньги/очки начислены. + Исправлено вычисление урона при столкновениях, правильная зависимость от скорости (ранее неправильно в половине случаев), также учитывается вся скорость (ранее только по X). + Исправлено: ящик с оружием даёт Железному Жуку два заряда огня. = Улучшения: + Респаун при выпаде за трассу: скроллинг по X быстрее в 1,5раза; в турнирных режимах - время взрыва и высота, на которой респаунит, вдвое меньше. + Быстрый перебор трассы в опциях при зажатии кнопки. + Подкорректирован англ. текст концовок. + Новая стартовая расстановка для режима 2x2x2. + После получения паролей с +mode от предыдущей трассы, также сразу производится и откат к ней (режимы на 4-6 игроков). + Пантера ставит мины при зажатии кнопки. + Значки оружия по центру экрана. + Доп. настройка ИИ-союзника - при SMD - стреляет более агрессивно (но менее точно); в режиме B не использует разворот для обстрела. + Другой порядок режимов в главном меню. + В VS.MODE при Трасса:случ - больше не может выпасть дважды подряд одна и та же трасса. В опциях показывает текущую сложность. + При зажатии кнопки mode при выборе кол-ва игроков - включится режим без статов персонажей (полезно для дуэль режима). = ИИ: + Все режимы: статы ИИ более точные, соотвествуют реальным статам машин/апгрейдов (включая устойчивости), и не могут превысить возможные, даже на master (ранее бывало, например у Ревейджера и Хавака), также на rookie/veteran у ИИ всегда меньше максимальная скорость, чем на warrior/master (ранее - на поздних планетах сравнивалась), изменены бонусы некоторых боссов и других ИИ, а также новые апгрейды в некоторых режимах. + Изменены наборы машин у ИИ на некоторых планетах. + Исправлено много багов с ИИ полёта СайдВайндера, и добавлено несколько улучшений. + Увеличен радиус реагирования на атаку использованием прыжка и щита, добавлен таймер для прыжков с задержкой (реакция на выстрел издалека). + ИИ на машинах с прыжками прыгает через мины. + ИИ теперь умеет использовать прыжки и щит против задних ракет Ревейджера. + ИИ может проходить наискось и Т-образные повороты (в режимах с улучшенными поворотами). + ИИ пытается объехать союзников, а не таранит. + Езда наискось/откат/использование нитро если застрял на горках, выравнивание на горках при достаточной скорости (уменьшает выпадения). + ИИ разворота: разворачивается только если вся дорога до цели прямая, что исправляет ошибочные развороты (например, трасса 73). + Время задержки выравнивания ИИ (v16alpha12), после попадания в него, больше на меньших сложностях (кроме турнирных режимов). + ИИ больше не использует нитро во время потери управления (масло, электопушка) или в воздухе. + На сложности master, а также в турнирных режимах, ИИ маневрируют на старте, чтобы обстрелять других. + Исправлены неточности в стрельбе ИИ в некоторых случаях. + Cкаттерпак/стражи/магнитки не ставит если едет медленно. + ИИ не использует разброспак/стражи/магнитки против взорвавшихся/финишировавших машин. + Исправлено когда ИИ ставил разброспак/стражи/магнитки едущему с трамлина/перекрестка в другую сторону, а не за ним в поворот (например, трасса 15). + ИИ не ставит разброспак/стражи/магнитки, если находится на одном блоке с союзником (ранее учитывал только 2 блока позади). + ИИ Скорпиона - использует щит против магнитных мин и огня. + ИИ-союзники: на rookie,veteran,warrior - используют улучшенные повороты, только если сами не едут первыми, на master не получают дополнительный +1 top speed. + Немного выше радиус проверки столкновения с огнём. + ИИ не использует прыжок/объезд мин перед Т-блоками, где будет поворачивать, а не ехать прямо (исправляет выпадения на Валхалла и других). + Исправлен баг, когда ИИ разворачивались на финишном блоке (например, трасса #33). + Исправлено когда ИИ пытался стрелять, с переднего оружия, когда его не было, например на Ревейджер или Диртдевил с огнемётом. + ИИ-противники теперь не падают на двойных пропастях (ранее только ИИ-союзники) - замедляются, если не хватает нитро. + В 3 players режимах (3Pl.,1+2AI,2+1AI) на veteran/warrior - у ИИ улучш. повороты, если он едет 4-ым или меньше. = Баланс: + При использовании нитро больше не игнорируется catch-up скорость (кроме горок). + На трамплинных блоках для всех равный catch-up: +3 к макс.скорости. + При стрельбе 'вплотную' оружие не пролетает сквозь. + Ракета Волкера - дальность/скорость увеличена, уменьшен разлёт. + Волкер при апгрейде 'Когти Силы Хаоса' получает дополнительно с 50% до 100% устойчивости1 (от поворота в сторону). + Стражи Скорпиона уничтожаются пулемётом Пантеры, при наличии апгрейда 'Анти-Оружие'. + Пантера - кол-во пуль пулемёта x4, вместо x3. + Ускорение Пантеры и Скорпиона ближе ближе к v15 (в v16alpha12 было меньше). + У Скорпиона при включении щита, теперь анти-магнитное поле. + Энерго-Луч Скорпиона - время перезарядки на 1ед. меньше, время перезарядки Стражей на 1ед. больше, Стражи начинают атаку c мини-задержкой. + Пули "Сандог" ускорены в стадии наведения на 2%. + Устойчивость2 (от подбросов) теперь срабатывает на магнитные мины. + Железный Жук: устойчивость больше не 100% (базовая 74%, и 100% можно получить при полном апгрейде подвески + персонаже с прыгучестью). + Стат +1 ускорение немного уменьшен по сравнению с v16alpha12. + Изменён принцип работы антиминобага (введённого в v16alpha12). Мины и кислота могут удалять друг друга, очки удаления в зависимости от типов. + Добавлен резист против мин "Медвежий коготь", для машин Батл Трек, Хавак, Ревейджер, Железный Жук, и ДиртДевил с огнемётом: при получении урона от мины "Медвежий коготь", в течении 1 сек. урон от следующей мины снижается с 2 до 1 и убирается подброс; для Батл Трека дополнительно 50% резист от подброса мин "Медвежий коготь". + Изменены некоторые цены машин/апгрейдов. Турнирные режимы: бонус денег при переходе с Драконис на Богмайр увеличен на 20к. + Меньше отскок при столкновениях от апгрейда "Броня Силы Хаоса", при этом от Железного Жука больше, чем от Баттл Трека и Ревейджера. + Расстановка в режимах с CARS:V теперь в линию, а при CARS:VI - Рип и Шред поменялись позициями. + На сложности ROOKIE в турнирных режимах с Антарзис перелёт на Сигмия, а не концовка. + За апгрейд двигателя дается +3%, +6%, +9% ускорения, вместо 2,3% / 4,6% / 7%. (1,5% / 3% / 4,6% в оригинале) + Баг с лишними зарядами (обновление) на трассах с направлением вниз отключен во всех режимах. *1 Субмоды: \\\\\\\\ + AI/PLAYER режим переключения позволяет получить некоторые комбинации недоступные в меню: (ИИ/игрок для всех переключает первый игрок кнопкой Z в меню опций). 1p+1ai vs 1p+1ai (2x2) 1p+2ai vs 1p+2ai (3x3) 2p+1ai vs 1p+2ai (3x3) 2 vs 2 vs 1+1 (2x2x2) 2 vs 1+1 vs 1+1 (2x2x2) и их вариации, например: 1p+2ai vs 2p+1ai (3x3) *В меню AI-игроком управляет предшествующий ему игрок (в вариантах с +2ai: 1/4 игроки управляют 2/3 и 5/6). **в режимах 2x2(x2) - нельзя включить ИИ 1,3,5 игрокам. ***в режиме 3x3 - нельзя включить ИИ 1 и 4 игрокам. ****в прохождении 2+1AI - компьютерному игроку закупается второй игрок, а не первый, как раньше.\\\\\\\\\\\\\\ **2 Эмулятор мод "Mednafen DoomDay's edition" версии (;VERSION 0.9.45.1.0.0.7 или старше). в mednafen-09x.cfg: прописать: md.screen_y 304. (+48 к верхнему экрану , +16 к нижнему экрану). или: md.screen_y 400 (+96 к верхнему экрану, +64 к нижнему экрану). (всего 15 разных режимов, от 256 до 480 (шаг 16 начиная с стандартного 240). В сетевой игре рекомендуется использовать одинаковую настройку во избежание рассинхронов. https://yadi.sk/d/baF2XBl-3R8YDT |
| Denes:
--- Цитата: Ti_ от 07 Апрель 2019, 21:16:14 ---Rock n' Roll Racing Hack v16 beta --- Конец цитаты --- Ух ты! Просто отличная новость :thumbup: . Надо будет на выходных затестить ;) . |
| Spektr:
--- Цитата: Ti_ от 07 Апрель 2019, 21:16:14 ---Rock n' Roll Racing Hack v16 beta Приветствую Тай, посмотрел стрим, где вшестером по сети https://youtu.be/5tkjgnWPzVM играю сейчас, только на стриме ты посоветовал с руки начинать и сказал, что ии будет крутым, но они какие-то лохи). с людьми бы сыграть. Как это проще сделать? --- Конец цитаты --- |
| AuAurora:
Spektr, ты играй, играй. Как пройдёшь хотя бы 5 планет - так запоёшь о лёгкости |
| Spektr:
--- Цитата: AuAurora от 10 Апрель 2019, 19:25:07 ---Spektr, ты играй, играй. Как пройдёшь хотя бы 5 планет - так запоёшь о лёгкости --- Конец цитаты --- на второй планете они какие-то офигевшие стали, я только на первое место залезу сразу расстрел, тут без тактики ваще никак. я использую тактику нитро на старте на всю и мин кучу, чтоб оторваться или на старте всех в попу ракетами пуляю. рандомность я заметил, очень многое зависит от удачи. но как и везде, если постараться и помозговать, можно увеличить шансы на выигрыш, но только увеличить. в хаках дюны также есть эффект удачи (рандом - выпендристское говнопонятие, основанное на популярности усложнения простого сложным, для повышения самооценки и типа возвышения над другими) вот это и делает игру бессмертной. мне не понравилась новая музыка, лучше тишина, она будто из самых стремных игр денди. сейчас буду тестить уолкера, но не вижу в нем конкурентоспособности, также как и в джипах на первой планете. первую планету я прошел вообще без вложений/апгрейдов в джипы, накопил на самолет на колесах и купил. здесь та же ситуация, что и с турелями без ракет в дюне и пехотой, позже они просто не актуальны. и еще апгрейд непонятный, пишут требуется "д..четотам" я потом понял, что планету надо для апгрейда пройти, но нахера так в заблуждение вводить? https://vk.com/video-177082274_456239047 |
| WiSe:
Ну такое, сравнивать ррр хак с дюной o_0 Добавлено позже: О брат, да ты еще и в старую версию играешь, чуть выше в этой теме посмотри, вышла 16 БЭТА версия, там хоть в соло режим полегче, ближе к оригиналу все против лидирующего, тоесть все палят в лидера. Кстати качай пружины на персе без характеристики Джампинг, иначе теряешь скорость после приземления горок и трамплинов. Вот ссыль на последнюю версию https://yadi.sk/d/baF2XBl-3R8YDT/RRR_Hack_v16beta . На катки собираемся в дискорде здесь ну можем и основы рассказать чтобы было проще проходить https://discord.gg/qKyUmZD |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |