Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] Rock n' Roll Racing Hack v16
<< < (14/29) > >>
RedBigEvilDevil:
Ееей, я осилил игру на ветеране  :lol: как же я возненавидел последнюю планету и машину сайавайндер, особенно ее мины. ИИ вообще пофиг на них, а я магнитился как проклятый  :furious: непонятные апгрейды, что улучшает задняя передача? что такое тормоза атласа и зачем они?  :neznayu:
AuAurora:
Уже предлагали правки в русский перевод, стоило написать "улучшенные тормоза", вместо "тормоза атласа". Дают, как нетрудно догадаться, усиленные тормоза - нажимая "вниз" ты сбросишь полную скорость буквально за 0.3 сек(обычным тормозом медленнее).
Пригождается например если ты видишь заслон из вардов или магнитных мин - прожимаешь тормоз и притормаживаешь, кроме того, если впереди трамплин а за ним поворот - можно быстро притормозить на верхушке, клацнув тормоз, чтобы не улететь с дороги.

Задняя передача ничего особо не даёт и особо сильно не нужна, но опять-таки если тебя убили перед ямой - можно отъеать назад и разогнаться, если нитро нет. Кроме того магнетизм контрится движением, то есть ты можешь избежать напарывания на магнитку, даже если уже вошёл в радиус притяжения, если будешь пытаться ехать назад.


Добавлено позже:
Ну и да, задняя передача без улучшенного тормоза малоэффективна.
RedBigEvilDevil:
AuAurora, А можете написать точные условия как открыть скрытые машины?  :) Я видел ваш пост раньше, но понял только что нужно на одной из первых машин пройти 3 планеты. А на какой сложности? И что значит взять 300 очков в дивизионе А богмайра?
AuAurora:

--- Цитата: RedBigEvilDevil от 29 Март 2018, 18:32:59 ---AuAurora, А можете написать точные условия как открыть скрытые машины?  :) Я видел ваш пост раньше, но понял только что нужно на одной из первых машин пройти 3 планеты. А на какой сложности? И что значит взять 300 очков в дивизионе А богмайра?

--- Конец цитаты ---
Играть надо на сложности мастер.
Железный жук: завершить 3 планеты на ДД/маре, машин должно быть 6. В случае если игра идёт в команде (в т.ч. с ботами-союзниками) - надо набрать хотя бы 300 очков в Богмайр А(лично). Иначе было бы слишком халявно в плане - боты за тебя набрали бы очки и прошли планету.
На 4 планете в течение одного дивизиона в магазине справа будет доступен Жук вместо Айр Блейд.
Кроме того игроку выдаётся бонус в размере 100'000.

а второе - Секрет.

В течение одного дивизиона - значит не только "в дивизионе Б" - если ты прокрутишь дивизион и останешься в дивизионе Б ещё раз - бонусной машины в магазине уже не будет.
RedBigEvilDevil:
У меня появилось несколько вопросов, сколько дают аттак бонусы и поднятые деньги\бонус за круг? И почему апгрейд на самонаводящиеся ракеты на хавак, доступен аж на планете антразис? его там даже купить нельзя  :-\
AuAurora:
Деньги и атак бонусы дают по 1000. Лапинг бонус даёт 5000.
Самонаводящие ракеты - апгрейд созданный для контрёжки летающих тарелок. В отличие от наводящихся пулек ракетки могут попадать в противников в воздухе, а не только на земле. Ну и ещё ракетка всегда наносит 2 урона, пулька наносит 2 только если ещё не перешла в стадию наведения.
Соглашусь, неприятно, что 6 планет апгрейд висит мёртвым грузом в мастерской, но что поделать.
RedBigEvilDevil:
Скажите а есть смысл брать водилу с +1 скорость? просто догоняют одинаково, еще есть ли смысл качать шины водиле с +1 корнеринг? а так же добавляет ли +1 прыгучесть устойчивости после попадания по машине?  :)
AuAurora:
1) Да, смысл есть. Просто система догона режет скорость больше чем на 1 если едешь первый. Персонажи с + скорость в принципе самые перспективные, хотя на первых планетах будет тяжелее. Снейко-игроки могут смело оставаться на любимом персе - он всё так же почти лучший, примерно одинаково с ним хороши для прохождения Винни и Вайпер. Броня лишней не бывает)

2) Если машину заносит изначально - ей нужно апнуть шины 2 раза чтобы уменьшить занос. Каждые 2 единицы избыточной скорости требуют 1 корнер. То есть машину не носило(батл трак) - купил 2 двигателя - нужно 1 корнера. Ну и стоит помнить что на НХО корнер дополнительно уменьшается у всех. Если едешь 6-ым - можешь наблюдать, что заносит, даже если первым не заносит.

3) Персонажи с прыгучестью позволяют не биться не только о ровную поверхность но и об угловатую поверхность различной степени остроты. Кроме того На более новых машинах уровень подвески выше, джампер повышает этот уровень ещё на +3.
Джипы имеют 0 и 3 при полной прокачке стоек, это всё ещё 0% резиста к подбросу, АБ с 3 уровнем уже 5% и т.д. по нарастающей.
Последний 13 уровень(пантера с 5 подвеской и героем с джампером) - 75%.

AuAurora:
обновлена сводка характеристик машин на текущий момент.
Кому - интересно - в ближайшее время буду пополнять различной теорией по РРР.
https://vk.com/wall-165292422_2
RedBigEvilDevil:
AuAurora, Зачетная таблица  :thumbup: , но тот кто не знаком с терминами не сможет прочитать шрифт :-\ я например только интуитивно понял всё что ниже джампинга. К тому же слишком мелко написано описание снизу, и чем отличается стабилизация и H - стабилизация? Почему у волкера х4 50%[+50%] а H - стабилизация 0% + 25%? :? А строка "прилипание" это при поворотах? или при прыжках?  :)
AuAurora:
Устойчивость есть к разворотам и к подбросам, H - типа height - по высоте.
У волкера и равагера своя устойчивость к разворотам 50%-ая, сразу есть. У волкера если прокачать последнее, 5 колесо - становится 100%, правда обновление с этим ещё пока не публикуется.

Прилипание... Adhesion? Сцепление машины. Влияет на разгон и управляемость.

Добавлено позже:

--- Цитата: RedBigEvilDevil от 19 Апрель 2018, 10:59:54 ---К тому же слишком мелко написано описание снизу
--- Конец цитаты ---
т.к. картинка большая, а в посте отображается уменьшенно - то надо нажать в вк сбоку - "ещё" - "открыть оригинал"
SGGeroy:
Решил поиграть в хак. То, что боты не стреляют друг в друга - это так задумано? Они стреляют только в меня, в основном, когда я вперед вырываюсь. Тогда лупят почти все сразу. А когда сзади плетусь - они забывают, что у них пушек навешано.
RedBigEvilDevil:
SGGeroy,  :lol: Да, так задумано. За тебя только синий бот.
AuAurora:
SGGeroy, пост и картинка:
https://vk.com/wall-165292422_5
SGGeroy:
Ну, что можно сказать, добравшись таки до четвертой планеты с 5 соперниками на среднем уровне сложности... Противники дают прикурить, часто - просто жесть. Настолько, что уже и не весело. На максимальной броне могут с двух ракет подорвать (с имбой ракет ботов совсем беда - засчитывается попадание, даже если ракета не долетела/летела мимо на полкорпуса), успешно таранят под разными углами атаки. Трассы не все сбалансированы. Бывает такая мешанина возвышенностей, что просто капец. Но самое разочаровывающее - боты почти не воюют друг с другом. В оригинале, даже когда вырвался далеко вперед, всегда было слышно, как боты все равно что есть силы метелят друг друга, что вызывало кучу восторга и поддерживало градус адреналина. А самое главное, продукты потасовки ботов позади вполне могли пролететь через полкарты и поджарить, уже предвкушающую победу, задницу. Сейчас такое почти не встречается.
В общем, ИИ нужно подкрутить, он слишком не честный. Музыкальные треки качественные, но далеко не все мне понравились.
AuAurora:
SGGeroy, играй в режиме 1+2, для тебя был пост выше, в каком режиме как поделены боты по командам)
Алсо: на полной броне (4 лвл) машина убивается с 4 ракет(или с 3 тройных ракет, все части которых попали в цель).
Алсо: синий бот таки воюет за тебя, вы 2х4, для 3х3 - выбирай режим 1+2, для 2х2 - режим соло но с CARS: IV
Алсо: хитбокс и периодичность попадания каждого оружия и всех игроков - одинаков
Алсо: в оригинале прострелы могли придететь разве что случайно и крайне редко. Сейчас прострелы по тебе есть при любой возможности.
Алсо: музыку можно переключить на только стандартную, в настройках.
SGGeroy:
Да уже столько прошел, что не хочется переигрывать. Есть ли повреждения от падения? Не выпадания из трассы, а именно после прыжка? Или после удара в борт трассы в лоб? Потому что случалось не один раз, что никого нет, ничего в меня не прилетало, а машина взрывалась.
AuAurora:
Только если ты врезаешься в сгиб на повороте - машину мгновенно взрывает.
"ниоткуда" не может быть) записывай видео, стопь каждый раз когда случился подозрительный момент и снова нажимай запись.
Таким образом у тебя по файликам будут раззбиты видосы с "попаданием ниоткуда" в конце и можно по кадрам промотать и увидеть например слившуюся с бордюром ракету. Ну а если правда ниоткуда - присылай мне видос на выпуск RRR WTF. Но случаев невидимых ракет замечено не было за последние пару лет)
Denes:

--- Цитата: SGGeroy от 27 Апрель 2018, 09:34:31 ---На максимальной броне могут с двух ракет подорвать
--- Конец цитаты ---
Быть такого не может (к тому же у нескольких болидов есть апгрейд брони 5-го уровня). Скорее всего у тебя была не полная броня.


--- Цитата: SGGeroy от 27 Апрель 2018, 09:34:31 ---Но самое разочаровывающее - боты почти не воюют друг с другом. В оригинале, даже когда вырвался далеко вперед, всегда было слышно, как боты все равно что есть силы метелят друг друга, что вызывало кучу восторга и поддерживало градус адреналина. А самое главное, продукты потасовки ботов позади вполне могли пролететь через полкарты и поджарить, уже предвкушающую победу, задницу. Сейчас такое почти не встречается.
--- Конец цитаты ---
Конечно, боты всегда играют в команде. В оригинале ИИ был вообще какашечный, а здесь он даже реальному игроку навалять может. Да, нужен неплохой уровень подготовки, прежде чем садиться и проходить хак. Все дело в тренировках.  ;)


--- Цитата: SGGeroy от 27 Апрель 2018, 09:34:31 ---В общем, ИИ нужно подкрутить, он слишком не честный. Музыкальные треки качественные, но далеко не все мне понравились.

--- Конец цитаты ---
Играй как тебе порекомендовали. Оптимальные режимы 2х2 (1 игрок + 1 союзник против 2-х ботов, но играют они тогда очень круто) и 3х3 (1 игрок + 2 союзника против 3-х ботов).
Ti_:
Добавил по той же ссылке музыку (оригинальные SNES) для режима segacd mode1.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии