| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] Rock n' Roll Racing Hack v16 |
| << < (14/29) > >> |
| RedBigEvilDevil:
Ееей, я осилил игру на ветеране :lol: как же я возненавидел последнюю планету и машину сайавайндер, особенно ее мины. ИИ вообще пофиг на них, а я магнитился как проклятый :furious: непонятные апгрейды, что улучшает задняя передача? что такое тормоза атласа и зачем они? :neznayu: |
| AuAurora:
Уже предлагали правки в русский перевод, стоило написать "улучшенные тормоза", вместо "тормоза атласа". Дают, как нетрудно догадаться, усиленные тормоза - нажимая "вниз" ты сбросишь полную скорость буквально за 0.3 сек(обычным тормозом медленнее). Пригождается например если ты видишь заслон из вардов или магнитных мин - прожимаешь тормоз и притормаживаешь, кроме того, если впереди трамплин а за ним поворот - можно быстро притормозить на верхушке, клацнув тормоз, чтобы не улететь с дороги. Задняя передача ничего особо не даёт и особо сильно не нужна, но опять-таки если тебя убили перед ямой - можно отъеать назад и разогнаться, если нитро нет. Кроме того магнетизм контрится движением, то есть ты можешь избежать напарывания на магнитку, даже если уже вошёл в радиус притяжения, если будешь пытаться ехать назад. Добавлено позже: Ну и да, задняя передача без улучшенного тормоза малоэффективна. |
| RedBigEvilDevil:
AuAurora, А можете написать точные условия как открыть скрытые машины? :) Я видел ваш пост раньше, но понял только что нужно на одной из первых машин пройти 3 планеты. А на какой сложности? И что значит взять 300 очков в дивизионе А богмайра? |
| AuAurora:
--- Цитата: RedBigEvilDevil от 29 Март 2018, 18:32:59 ---AuAurora, А можете написать точные условия как открыть скрытые машины? :) Я видел ваш пост раньше, но понял только что нужно на одной из первых машин пройти 3 планеты. А на какой сложности? И что значит взять 300 очков в дивизионе А богмайра? --- Конец цитаты --- Играть надо на сложности мастер. Железный жук: завершить 3 планеты на ДД/маре, машин должно быть 6. В случае если игра идёт в команде (в т.ч. с ботами-союзниками) - надо набрать хотя бы 300 очков в Богмайр А(лично). Иначе было бы слишком халявно в плане - боты за тебя набрали бы очки и прошли планету. На 4 планете в течение одного дивизиона в магазине справа будет доступен Жук вместо Айр Блейд. Кроме того игроку выдаётся бонус в размере 100'000. а второе - Секрет. В течение одного дивизиона - значит не только "в дивизионе Б" - если ты прокрутишь дивизион и останешься в дивизионе Б ещё раз - бонусной машины в магазине уже не будет. |
| RedBigEvilDevil:
У меня появилось несколько вопросов, сколько дают аттак бонусы и поднятые деньги\бонус за круг? И почему апгрейд на самонаводящиеся ракеты на хавак, доступен аж на планете антразис? его там даже купить нельзя :-\ |
| AuAurora:
Деньги и атак бонусы дают по 1000. Лапинг бонус даёт 5000. Самонаводящие ракеты - апгрейд созданный для контрёжки летающих тарелок. В отличие от наводящихся пулек ракетки могут попадать в противников в воздухе, а не только на земле. Ну и ещё ракетка всегда наносит 2 урона, пулька наносит 2 только если ещё не перешла в стадию наведения. Соглашусь, неприятно, что 6 планет апгрейд висит мёртвым грузом в мастерской, но что поделать. |
| RedBigEvilDevil:
Скажите а есть смысл брать водилу с +1 скорость? просто догоняют одинаково, еще есть ли смысл качать шины водиле с +1 корнеринг? а так же добавляет ли +1 прыгучесть устойчивости после попадания по машине? :) |
| AuAurora:
1) Да, смысл есть. Просто система догона режет скорость больше чем на 1 если едешь первый. Персонажи с + скорость в принципе самые перспективные, хотя на первых планетах будет тяжелее. Снейко-игроки могут смело оставаться на любимом персе - он всё так же почти лучший, примерно одинаково с ним хороши для прохождения Винни и Вайпер. Броня лишней не бывает) 2) Если машину заносит изначально - ей нужно апнуть шины 2 раза чтобы уменьшить занос. Каждые 2 единицы избыточной скорости требуют 1 корнер. То есть машину не носило(батл трак) - купил 2 двигателя - нужно 1 корнера. Ну и стоит помнить что на НХО корнер дополнительно уменьшается у всех. Если едешь 6-ым - можешь наблюдать, что заносит, даже если первым не заносит. 3) Персонажи с прыгучестью позволяют не биться не только о ровную поверхность но и об угловатую поверхность различной степени остроты. Кроме того На более новых машинах уровень подвески выше, джампер повышает этот уровень ещё на +3. Джипы имеют 0 и 3 при полной прокачке стоек, это всё ещё 0% резиста к подбросу, АБ с 3 уровнем уже 5% и т.д. по нарастающей. Последний 13 уровень(пантера с 5 подвеской и героем с джампером) - 75%. |
| AuAurora:
обновлена сводка характеристик машин на текущий момент. Кому - интересно - в ближайшее время буду пополнять различной теорией по РРР. https://vk.com/wall-165292422_2 |
| RedBigEvilDevil:
AuAurora, Зачетная таблица :thumbup: , но тот кто не знаком с терминами не сможет прочитать шрифт :-\ я например только интуитивно понял всё что ниже джампинга. К тому же слишком мелко написано описание снизу, и чем отличается стабилизация и H - стабилизация? Почему у волкера х4 50%[+50%] а H - стабилизация 0% + 25%? :? А строка "прилипание" это при поворотах? или при прыжках? :) |
| AuAurora:
Устойчивость есть к разворотам и к подбросам, H - типа height - по высоте. У волкера и равагера своя устойчивость к разворотам 50%-ая, сразу есть. У волкера если прокачать последнее, 5 колесо - становится 100%, правда обновление с этим ещё пока не публикуется. Прилипание... Adhesion? Сцепление машины. Влияет на разгон и управляемость. Добавлено позже: --- Цитата: RedBigEvilDevil от 19 Апрель 2018, 10:59:54 ---К тому же слишком мелко написано описание снизу --- Конец цитаты --- т.к. картинка большая, а в посте отображается уменьшенно - то надо нажать в вк сбоку - "ещё" - "открыть оригинал" |
| SGGeroy:
Решил поиграть в хак. То, что боты не стреляют друг в друга - это так задумано? Они стреляют только в меня, в основном, когда я вперед вырываюсь. Тогда лупят почти все сразу. А когда сзади плетусь - они забывают, что у них пушек навешано. |
| RedBigEvilDevil:
SGGeroy, :lol: Да, так задумано. За тебя только синий бот. |
| AuAurora:
SGGeroy, пост и картинка: https://vk.com/wall-165292422_5 |
| SGGeroy:
Ну, что можно сказать, добравшись таки до четвертой планеты с 5 соперниками на среднем уровне сложности... Противники дают прикурить, часто - просто жесть. Настолько, что уже и не весело. На максимальной броне могут с двух ракет подорвать (с имбой ракет ботов совсем беда - засчитывается попадание, даже если ракета не долетела/летела мимо на полкорпуса), успешно таранят под разными углами атаки. Трассы не все сбалансированы. Бывает такая мешанина возвышенностей, что просто капец. Но самое разочаровывающее - боты почти не воюют друг с другом. В оригинале, даже когда вырвался далеко вперед, всегда было слышно, как боты все равно что есть силы метелят друг друга, что вызывало кучу восторга и поддерживало градус адреналина. А самое главное, продукты потасовки ботов позади вполне могли пролететь через полкарты и поджарить, уже предвкушающую победу, задницу. Сейчас такое почти не встречается. В общем, ИИ нужно подкрутить, он слишком не честный. Музыкальные треки качественные, но далеко не все мне понравились. |
| AuAurora:
SGGeroy, играй в режиме 1+2, для тебя был пост выше, в каком режиме как поделены боты по командам) Алсо: на полной броне (4 лвл) машина убивается с 4 ракет(или с 3 тройных ракет, все части которых попали в цель). Алсо: синий бот таки воюет за тебя, вы 2х4, для 3х3 - выбирай режим 1+2, для 2х2 - режим соло но с CARS: IV Алсо: хитбокс и периодичность попадания каждого оружия и всех игроков - одинаков Алсо: в оригинале прострелы могли придететь разве что случайно и крайне редко. Сейчас прострелы по тебе есть при любой возможности. Алсо: музыку можно переключить на только стандартную, в настройках. |
| SGGeroy:
Да уже столько прошел, что не хочется переигрывать. Есть ли повреждения от падения? Не выпадания из трассы, а именно после прыжка? Или после удара в борт трассы в лоб? Потому что случалось не один раз, что никого нет, ничего в меня не прилетало, а машина взрывалась. |
| AuAurora:
Только если ты врезаешься в сгиб на повороте - машину мгновенно взрывает. "ниоткуда" не может быть) записывай видео, стопь каждый раз когда случился подозрительный момент и снова нажимай запись. Таким образом у тебя по файликам будут раззбиты видосы с "попаданием ниоткуда" в конце и можно по кадрам промотать и увидеть например слившуюся с бордюром ракету. Ну а если правда ниоткуда - присылай мне видос на выпуск RRR WTF. Но случаев невидимых ракет замечено не было за последние пару лет) |
| Denes:
--- Цитата: SGGeroy от 27 Апрель 2018, 09:34:31 ---На максимальной броне могут с двух ракет подорвать --- Конец цитаты --- Быть такого не может (к тому же у нескольких болидов есть апгрейд брони 5-го уровня). Скорее всего у тебя была не полная броня. --- Цитата: SGGeroy от 27 Апрель 2018, 09:34:31 ---Но самое разочаровывающее - боты почти не воюют друг с другом. В оригинале, даже когда вырвался далеко вперед, всегда было слышно, как боты все равно что есть силы метелят друг друга, что вызывало кучу восторга и поддерживало градус адреналина. А самое главное, продукты потасовки ботов позади вполне могли пролететь через полкарты и поджарить, уже предвкушающую победу, задницу. Сейчас такое почти не встречается. --- Конец цитаты --- Конечно, боты всегда играют в команде. В оригинале ИИ был вообще какашечный, а здесь он даже реальному игроку навалять может. Да, нужен неплохой уровень подготовки, прежде чем садиться и проходить хак. Все дело в тренировках. ;) --- Цитата: SGGeroy от 27 Апрель 2018, 09:34:31 ---В общем, ИИ нужно подкрутить, он слишком не честный. Музыкальные треки качественные, но далеко не все мне понравились. --- Конец цитаты --- Играй как тебе порекомендовали. Оптимальные режимы 2х2 (1 игрок + 1 союзник против 2-х ботов, но играют они тогда очень круто) и 3х3 (1 игрок + 2 союзника против 3-х ботов). |
| Ti_:
Добавил по той же ссылке музыку (оригинальные SNES) для режима segacd mode1. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |