Весьма драматичная, неоднозначная ситуация еще произошла с Need for Speed: Hot Pursuit 2 (2002)
Было две совершенно разные версии игры.
Одна разработана для PS2 студией EA Black Box. Они же потом выпустили дальнейшие легендарные Underground и Most Wanted (2005).
Вторая версия игры была разработана EA Seattle. Их вариант был выпущен для GameCube/Xbox и ПК.
У EA Black Box было 2 года на создание NFS нового поколения для PS2, сделали полностью на своём собственном разработанном движке (позже движок перешел в Underground), игра была крайне обласкана критиками, шедевр, 10 из 10.
А у EA Seattle было всего год. Они взяли движок от предыдущей Need for Speed: Porsche Unleashed и, на основе него, на скорую руку, зарелизили что-то там примерно немного похожее для GameCube/Xbox и ПК. Получилась кутылая погрызанная версия с невменяемой физикой и унылым геймплеем.
Electronic Arts на всё это деяние посмотрели: с PS2 варианта денежка капала, продажи росли, хвалебные рецензии плодились - остальные же порты для GG/Xbox/PC были закиданы тухлыми помидорами. По итогу, всю EA Seattle разогнали ссаными тряпками, а команде Black Box (PS2) дали пряники с мёдом и выписали зеленый свет на создание последующих серий. Что и привело к последующему созданию эпика в виде Underground и Most Wanted.
https://www.playground.ru/nfs_hot_pursuit_2/opinion/nfs_hot_pursuit_2_kak_grandioznyj_obman_lyudej_ot_ea-1145817 - NFS Hot Pursuit 2 как грандиозный обман людей от EA
Тем не менее (и к сожалению), в массовом медиа именно за Hot Pursuit 2 твёрдо закрепился общий флёр проходной игры, осадок разочарований и весьма прохладного отношения. Играли не в то.
Правильный, истинный, наиболее полный HP2 был только для PS2. И получивший кучу наград "Console Racing Game of the Year" и "Best Driving Game".