Игры > Общий
Почему все классные игры такие сложные?
<< < (2/2)
brian4ever:
Агрессию и раздражение вызывает когда приходится играть по ютьюбу, посмотрел как проходят место, мочат босса, прошел, потом опять засада и снова в ютьюб.  Приходится так делать, но половина удовольствия от игры пропадает. Хуже только квесты с солюшеном играть.
Cinder:
На фига ютуб, надо геймфакс смотреть... хотя я тоже грешен, пару раз был на ютубе, когда НЕ ПОНИМАЛ, чего от меня хочет игра (матчи Мэнкайнд - Рок в WWE 13 и Андертэйкер - Батиста в WWE 2K14). А классные игры не всегда сложные... взять, например, Соника. Там, если тебя и колотят всё время, надо просто не забывать раз за разом хватать свою прелесть!
SQR218:

--- Цитата: Silver_Shadow от 03 Декабрь 2013, 21:40:47 ---Такие виды игр на любителя. Меня в агрессию и раздражение такие игры бросает.
--- Конец цитаты ---

А мне наоборот нравится. Митбоя с удовольствием прошёл, и сложность только раззадоривала, появлялось всё больше желание пройти. А раздражают скорее игры вроде Battletoads. Дело не в том (ну или не только в том) что жабы сложнее митбоя, а в том, что сложность в них разная. В митбое если не получилось, в следующий раз получится, или после десяти попыток, или двадцати, а в тех же жабах многое на рандоме, и при этом ещё и жизни конечные, и всё заново.
TerraWarrior:

--- Цитата: SQR218 от 03 Декабрь 2013, 22:49:31 ---а в тех же жабах многое на рандоме, и при этом ещё и жизни конечные, и всё заново.

--- Конец цитаты ---
В жабах мало на рандом завязано. Мины на серфе, файрболы и ракеты на самолетах, ну и еще кривовато срабатывающие прыгалки на последнем уровне, что актуально при игре на двоих. И все. Весь рандом.
SQR218:

--- Цитата: TerraWarrior от 03 Декабрь 2013, 22:56:46 ---В жабах мало на рандом завязано. Мины на серфе, файрболы и ракеты на самолетах, ну и еще кривовато срабатывающие прыгалки на последнем уровне, что актуально при игре на двоих. И все. Весь рандом.

--- Конец цитаты ---

Всего то ☺

Но суть не столько в рандоме, сколько в том, что жабы «раздражают» посильнее, чем митбой. По крайней мере у меня так.
TerraWarrior:

--- Цитата: SQR218 от 03 Декабрь 2013, 23:02:12 ---Всего то ☺

--- Конец цитаты ---
Это очень мало. Три места из которых два можно пропустить варп-зоной это практически ноль. В абсолютном большинстве случаев роль играют только скил и опыт.

--- Цитата: SQR218 от 03 Декабрь 2013, 23:02:12 ---Но суть не столько в рандоме, сколько в том, что жабы «раздражают» посильнее, чем митбой. По крайней мере у меня так.

--- Конец цитаты ---
У этих игр суть разная. Митбой заточен на задрачивание уровней по стопицот раз. Короткие участки с высочайшей сложностью и бесконечными максимально скоростными попытками. Жабы выезжают за счет гигантского разнообразия и умного дизайна уровней. И каждый участок в отдельности в сотни раз проще уровней митбоя. Суть разная абсолютно.
fulthrotle:

--- Цитата: Demonyx от 03 Декабрь 2013, 14:41:19 ---
Недавно в Batman AO бил DeathStroke`а  (ИМХО один из самых  крутых и офигенных боссов вообще), он сложный, но мне его было пипец как интересно бить. Это челлендж, был бы он простым, я бы его и не заметил, наверное.

--- Конец цитаты ---
Ага, по началу вообще не понимал как у него хотябы половину хелов слить. Из той же оперы что и мистер фриз из второй части. Надо продолжать пытаться.
Самым ржачным показался в Батмане АО босс снайпер :) Даже мочить не хотелось до того интересно наблюдать за командной работой его банды было :biggrin:

Silver_Shadow:

--- Цитата: SQR218 от 03 Декабрь 2013, 22:49:31 ---А мне наоборот нравится. Митбоя с удовольствием прошёл, и сложность только раззадоривала, появлялось всё больше желание пройти. А раздражают скорее игры вроде Battletoads. Дело не в том (ну или не только в том) что жабы сложнее митбоя, а в том, что сложность в них разная. В митбое если не получилось, в следующий раз получится, или после десяти попыток, или двадцати, а в тех же жабах многое на рандоме, и при этом ещё и жизни конечные, и всё заново.

--- Конец цитаты ---
Меня сложность только в файтингах раззадоривает, иногда в шутерах (типа Serios Sam, quake, unreal) В файтингах и шутанах, мне нравится скилл набивать.
Добавлено позже:
Ах да, еще нравится в beat'm up - ах скилл набивать. (наподобие двойных драконов, золотой секиры, улицы ярости, или кастлеваний разных, ниндзей)
Ну и в метроиде тоже нравится сложности преодолевать.
Qishmish:

--- Цитата ---После нее большинство игр будут казаться легкой прогулкой
--- Конец цитаты ---

А вот и неправда. Дарк Сулс Дарк Сулсом, а после нее всякие Гулс'н'гоблинс легче не становятся...
brian4ever:
Несмотря на рекомендации некоторых товарищей, бросить Castelvania DraculaX Chronicles сразу, игру я прошел на хорошую концовку. Секреток 76%.  Sotn и оригинал DraculaX разлочил. И вот что скажу. Весь кайф Castelvania в сложности, но Минотавр и Ледяной рыцарь это реально рандом, иногда легкотня, иногда фиг пройдёшь.
TerraWarrior:
Минотавр фигня. А рыцарь да, сложен.
Cinder:
Лично я под того и другого рано или поздно подстраивался. Самым хардкором для меня были Змей Горыныч, Призрак Шахты (тот, что на 7 уровне вместо вампирши) и, конечно, третий раунд с Дракулой тоже заставил попотеть.
Maximum:
Возвращаясь к началу темы.

--- Цитата: brian4ever ---Хочется узнать, как остальные решают такую проблему, или я один такой криворукий?
--- Конец цитаты ---
Для меня главное, интересна игра или нет. Если интересна, и хочется продолжать знакомиться с ней дальше, никакая сложность не отпугнет. В большинстве случаев сложность заставляет игрока не торопиться, тщательно обдумать тактику и умело ее применить. В конце концов, приятно, когда босс, который раньше казался непобедимым, в итоге повержен, не кем нибудь, а тобою лично.

Если б игра была слишком легкая, ее бы пробежал за пару часов, и она бы тут же вылетела из головы. Послевкусия бы не осталось, и желания играть во второй раз - тоже.
Другое дело, если бы игра раздражала. Но в случае с Dracula X такого нет, там, на мой взгляд, все идеально.
Cinder:

--- Цитата ---Если интересна, и хочется продолжать знакомиться с ней дальше, никакая сложность не отпугнет.
--- Конец цитаты ---

Тотально прав! Я десять грёбаных лет не умел играть без читов в Варкрафт 3. Но недавно капец как пробило на ностальгию, решил заново пережить этот классный сюжет... и к середине второй кампании внезапно понял, что играю гораздо лучше, чем раньше! А всего-то и изменилось, что стал активнее юзать колдунов и осадные орудия.
GalaxyBot_00:

--- Цитата: brian4ever от 20 Январь 2014, 21:39:08 ---Несмотря на рекомендации некоторых товарищей, бросить Castelvania DraculaX Chronicles сразу, игру я прошел на хорошую концовку. Секреток 76%.  Sotn и оригинал DraculaX разлочил. И вот что скажу. Весь кайф Castelvania в сложности, но Минотавр и Ледяной рыцарь это реально рандом, иногда легкотня, иногда фиг пройдёшь.

--- Конец цитаты ---
девок всех спас?
Maximum:

--- Цитата: GalaxyBot ---девок всех спас?
--- Конец цитаты ---
Если хорошей концовки добился, значит, всех. Без спасенных девок там ни Призрак Шафта не появится, ни 3-я форма Дракулы.
NightHard:
Игра должна поощрять хардкорных игроков. Ну и как сказали выше, клин клином вышибают. Пройдя по настоящему сложную игру, на остальные будешь смотреть просто как на забаву.
Silver_Shadow:

--- Цитата: brian4ever от 20 Январь 2014, 21:39:08 ---Несмотря на рекомендации некоторых товарищей, бросить Castelvania DraculaX Chronicles сразу, игру я прошел на хорошую концовку. Секреток 76%.  Sotn и оригинал DraculaX разлочил. И вот что скажу. Весь кайф Castelvania в сложности, но Минотавр и Ледяной рыцарь это реально рандом, иногда легкотня, иногда фиг пройдёшь.

--- Конец цитаты ---
Ледяной рыцарь не сложный если подобрать тактику
Навигация
Главная страница сообщений
Предыдущая страница

Перейти к полной версии