| Игры > Игры на консолях 5-6 поколений |
| [N64] Игры тормозят |
| << < (3/3) |
| Enforcer:
--- Цитата: cptPauer ---а консоли давно было, может и были просадки, но их на ТВ не замечал особо. --- Конец цитаты --- Да я вообще в те времена даже и не знал, что это за зверь такой - fps. :lol: Тогда реально не замечалось, 20 кадров или 30 в игре. Игра игралась как игралась, все воспринималось нормально. :neznayu: Я даже когда в зельду году в 2004ом на эмуле гонял, даже и не думал, что она на 20 кадрах идет. Это сейчас зажрался, низкий фреймрет по глазам бьет, как и отсутствие сглаживания, про которое я раньше тоже ничего не знал и впервые ощутил всю прелесть фильтрации на примере ГТА СА. :) Добавлено позже: Поэтому нечего удивляться нубоватым людям, которые играют себе да играют и говорят что у них все хорошо идет и скайрим на максималочках летает на geforce 8800, а когда вы приходите со своим суровым глазомером и понимаете что там лютые тормоза. :lol: |
| 3DSchumacher:
--- Цитата: cptPauer ---Ил-2 Штурмовик --- Конец цитаты --- ну а это отстойнейший авиасим по современным меркам. Больше аркада чем сим :) |
| Dyons:
--- Цитата: cptPauer от 26 Ноябрь 2013, 21:37:15 ---Точно? Откуда инфа про квак2? "The PlayStation port of Quake II runs at the console's native resolution of 320x240." Как проверить? --- Конец цитаты --- Так на глаз же видно что в игре не 320х224, а выше. Легко проверяется в эмуле, запускаешь в софте и ставишь галочку в плагине напротив Анстреч дисплей. И сразу увидишь что разрешение не 320х240, а выше. --- Цитата: cptPauer от 26 Ноябрь 2013, 21:37:15 ---На счет второй то же самое. Но там графика была приличная, может оно и так --- Конец цитаты --- Во второй нифига не приличная графа была, субьективно даже хуже чем в первой. |
| cptPauer:
--- Цитата ---Во второй нифига не приличная графа была, субьективно даже хуже чем в первой. --- Конец цитаты --- :neznayu: --- Цитата ---Легко проверяется в эмуле, запускаешь в софте и ставишь галочку в плагине напротив Анстреч дисплей. И сразу увидишь что разрешение не 320х240, а выше. --- Конец цитаты --- Да, точно o_0 Ну, на ТВ особо не разглядишь было, что 320х240, а что выше.. А на эмуле всё подгоняется, если не 1:1 поставить. Вот уж бы не подумал.. Да, там похоже на 512х224, никак не 320х240. Тот-то я думаю, что и в Colony Wars такое разрешение, что ну никак не может быть 320х240. :neznayu: |
| 3DSchumacher:
--- Цитата: cptPauer ---Тот-то я думаю, что и в Colony Wars такое разрешение, что ну никак не может быть 320х240. --- Конец цитаты --- угу. Помню, когда конвертил игры с пс1 на псп был приятно удивлен, что некоторые игры все-же не стеснялись рендериться в более высоком разрешении чем 320х240. Под эту игру еще и версию попс надо было долго подбирать, видимо по той же причине. Жаль только, что Colony Wars на пс2 у меня глюкавит, мигают полигоны на кораблях... |
| SEGADreamFAN:
А если спектрум вспомнить и количество fps там? :) |
| 3DSchumacher:
сюда же можно какой-нибудь хард драйвин или гольф с мегадрайва притянуть. :) |
| SEGADreamFAN:
3DSchumacher, Конечно. Они и на спектруме были (по крайней мере Хард Драйвн точно был). |
| 3DSchumacher:
Делаем вывод: раньше геймеры были вынуждены задействовать весь свой мозг, чтобы понять, что же все таки происходит на экране, да еще и как-то сообразить с какой скоростью и куда все движется при 2-5 фпс. Это развивало образное и пространственное мышление. Сейчас ничего кроме инстинктов быстро жать qte не развивается :) |
| cptPauer:
--- Цитата ---А если спектрум вспомнить и количество fps там? --- Конец цитаты --- 2D не считается =) В Рогилайках вообще может быть хоть 1 FPS, игре мешать не будет. А в 3Д там слишком медленные игры, заточенные под такой FPS. А вот на компе у меня Tomb Raider 2013 тормозит 18-25 в последних уровнях, это раздражает жутко (На GF 650Ti OC 2Gb). На сеге же Фульфенштейн в свои 15 кадров выглядит очень плавным. Пока туда вражин не добавили =) |
| 3DSchumacher:
--- Цитата: cptPauer ---2D не считается --- Конец цитаты --- на спектруме таки дофига 3д игр всех жанров. Разной степени тормозности, есть совсем не тормозящие или почти не тормозящие ;) |
| SEGADreamFAN:
--- Цитата: 3DSchumacher ---Разной степени тормозности, есть совсем не тормозящие или почти не тормозящие --- Конец цитаты --- О! Раньше никто такого слова даже на знал. Я так даже не задумывался, а просто играл, полагая что игра именно так и задумывалась разработчиками. Это только на ПК с открытой архитектурой вдруг выяснилось, что игры могут тормозить. :) |
| Ogr:
--- Цитата: SEGADreamFAN ---О! Раньше никто такого слова даже на знал. --- Конец цитаты --- я в 7 лет самостоятельно допёр до такого понятия на спектруме. :D --- Цитата: SEGADreamFAN ---Я так даже не задумывался, а просто играл, полагая что игра именно так и задумывалась разработчиками. --- Конец цитаты --- ты был не очень сообразительным. ;) |
| MetalliC:
--- Цитата: SEGADreamFAN ---О! Раньше никто такого слова даже на знал. Я так даже не задумывался, а просто играл, полагая что игра именно так и задумывалась разработчиками. Это только на ПК с открытой архитектурой вдруг выяснилось, что игры могут тормозить. --- Конец цитаты --- кстати на Спектрумах тоже были "тормоза", т.к. дешевые советские клоны типа "Ленинград-1", "Ленинград-2" и им подобные были немножко медленнее фирменных Спектрумов, и некоторые игры, на пример Zynaps, местами затормаживались в два раза, хотя на оригинале или на полных клонах типа "Краснодар" или "Львов" такого не наблюдалось. |
| cptPauer:
--- Цитата ---я в 7 лет самостоятельно допёр до такого понятия на спектруме. --- Конец цитаты --- Я догадался только в Bloodshot, уже на Mega Drive Спектрума небыло :'( Денди не тормозила особо. Точнее, тормозила в Contra Force и др., но я думал, что это так надо. Наверное и ещё тормозные найдутся, но это было не 3D ведь --- Цитата ---я в 7 лет самостоятельно допёр до такого понятия на спектруме. :D --- Конец цитаты --- Мажор. Хотя, смотря в какое время был спектрум :D |
| SEGADreamFAN:
В семь лет у меня даже такого не было! |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Предыдущая страница |