Игры > Игры на консолях 5-6 поколений
[N64] Игры тормозят
<< < (3/3)
Enforcer:

--- Цитата: cptPauer ---а консоли давно было, может и были просадки, но их на ТВ не замечал особо.
--- Конец цитаты ---

Да я вообще в те времена даже и не знал, что это за зверь такой - fps.  :lol: Тогда реально не замечалось, 20 кадров или 30 в игре. Игра игралась как игралась, все воспринималось нормально.  :neznayu: Я даже когда в зельду году в 2004ом на эмуле гонял, даже и не думал, что она на 20 кадрах идет. Это сейчас зажрался, низкий фреймрет по глазам бьет, как и отсутствие сглаживания, про которое я раньше тоже ничего не знал и впервые ощутил всю прелесть фильтрации на примере ГТА СА.  :)
Добавлено позже:
Поэтому нечего удивляться нубоватым людям, которые играют себе да играют и говорят что у них все хорошо идет и скайрим на максималочках летает на geforce 8800, а когда вы приходите со своим суровым глазомером и понимаете что там лютые тормоза.  :lol:
3DSchumacher:

--- Цитата: cptPauer ---Ил-2 Штурмовик
--- Конец цитаты ---
ну а это отстойнейший авиасим по современным меркам. Больше аркада чем сим :)
Dyons:

--- Цитата: cptPauer от 26 Ноябрь 2013, 21:37:15 ---Точно? Откуда инфа про квак2?

"The PlayStation port of Quake II runs at the console's native resolution of 320x240."
Как проверить?

--- Конец цитаты ---
Так на глаз же видно что в игре не 320х224, а выше.
Легко проверяется в эмуле, запускаешь в софте и ставишь галочку в плагине напротив Анстреч дисплей.
И сразу увидишь что разрешение не 320х240, а выше.


--- Цитата: cptPauer от 26 Ноябрь 2013, 21:37:15 ---На счет второй то же самое. Но там графика была приличная, может оно и так

--- Конец цитаты ---
Во второй нифига не приличная графа была, субьективно даже хуже чем в первой.
cptPauer:

--- Цитата ---Во второй нифига не приличная графа была, субьективно даже хуже чем в первой.
--- Конец цитаты ---
:neznayu:

--- Цитата ---Легко проверяется в эмуле, запускаешь в софте и ставишь галочку в плагине напротив Анстреч дисплей.
И сразу увидишь что разрешение не 320х240, а выше.
--- Конец цитаты ---
Да, точно  o_0
Ну, на ТВ особо не разглядишь было, что 320х240, а что выше..
А на эмуле всё подгоняется, если не 1:1 поставить.
Вот уж бы не подумал.. Да, там похоже на 512х224, никак не 320х240.
Тот-то я думаю, что и в Colony Wars такое разрешение, что ну никак не может быть 320х240.  :neznayu:

3DSchumacher:

--- Цитата: cptPauer ---Тот-то я думаю, что и в Colony Wars такое разрешение, что ну никак не может быть 320х240.
--- Конец цитаты ---

угу. Помню, когда конвертил игры с пс1 на псп был приятно удивлен, что некоторые игры все-же не стеснялись рендериться в более высоком разрешении чем 320х240. Под эту игру еще и версию попс надо было долго подбирать, видимо по той же причине. Жаль только, что Colony Wars на пс2 у меня глюкавит, мигают полигоны на кораблях...
SEGADreamFAN:
А если спектрум вспомнить и количество fps там? :)
3DSchumacher:
сюда же можно какой-нибудь хард драйвин или гольф с мегадрайва притянуть. :)
SEGADreamFAN:
3DSchumacher, Конечно. Они и на спектруме были (по крайней мере Хард Драйвн точно был).
3DSchumacher:
Делаем вывод: раньше геймеры были вынуждены задействовать весь свой мозг, чтобы понять, что же все таки происходит на экране, да еще и как-то сообразить с какой скоростью и куда все движется при 2-5 фпс. Это развивало образное и пространственное мышление. Сейчас ничего кроме инстинктов быстро жать qte не развивается :)
cptPauer:

--- Цитата ---А если спектрум вспомнить и количество fps там?
--- Конец цитаты ---
2D не считается =)
В Рогилайках вообще может быть хоть 1 FPS, игре мешать не будет.
А в 3Д там слишком медленные игры, заточенные под такой FPS.
А вот на компе у меня Tomb Raider 2013 тормозит 18-25 в последних уровнях, это раздражает жутко (На GF 650Ti OC 2Gb). На сеге же Фульфенштейн в свои 15 кадров выглядит очень плавным. Пока туда вражин не добавили =)
3DSchumacher:

--- Цитата: cptPauer ---2D не считается
--- Конец цитаты ---

на спектруме таки дофига 3д игр всех жанров. Разной степени тормозности, есть совсем не тормозящие или почти не тормозящие ;)
SEGADreamFAN:

--- Цитата: 3DSchumacher ---Разной степени тормозности, есть совсем не тормозящие или почти не тормозящие
--- Конец цитаты ---

О! Раньше никто такого слова даже на знал. Я так даже не задумывался, а просто играл, полагая что игра именно так и задумывалась разработчиками. Это только на ПК с открытой архитектурой вдруг выяснилось, что игры могут тормозить. :)
Ogr:

--- Цитата: SEGADreamFAN ---О! Раньше никто такого слова даже на знал.
--- Конец цитаты ---

я в 7 лет самостоятельно допёр до такого понятия на спектруме. :D

--- Цитата: SEGADreamFAN ---Я так даже не задумывался, а просто играл, полагая что игра именно так и задумывалась разработчиками.
--- Конец цитаты ---

ты был не очень сообразительным. ;)
MetalliC:

--- Цитата: SEGADreamFAN ---О! Раньше никто такого слова даже на знал. Я так даже не задумывался, а просто играл, полагая что игра именно так и задумывалась разработчиками. Это только на ПК с открытой архитектурой вдруг выяснилось, что игры могут тормозить.
--- Конец цитаты ---

кстати на Спектрумах тоже были "тормоза", т.к. дешевые советские клоны типа "Ленинград-1", "Ленинград-2" и им подобные были немножко медленнее фирменных Спектрумов, и некоторые игры, на пример Zynaps, местами затормаживались в два раза, хотя на оригинале или на полных клонах типа "Краснодар" или "Львов" такого не наблюдалось.
cptPauer:

--- Цитата ---я в 7 лет самостоятельно допёр до такого понятия на спектруме.
--- Конец цитаты ---
Я догадался только в Bloodshot, уже на Mega Drive
Спектрума небыло  :'( Денди не тормозила особо. Точнее, тормозила в Contra Force и др., но я думал, что это так надо. Наверное и ещё тормозные найдутся, но это было не 3D ведь

--- Цитата ---я в 7 лет самостоятельно допёр до такого понятия на спектруме. :D
--- Конец цитаты ---
Мажор. Хотя, смотря в какое время был спектрум  :D
SEGADreamFAN:
В семь лет у меня даже такого не было!
Навигация
Главная страница сообщений
Предыдущая страница

Перейти к полной версии