| Игры > Игры на консолях 5-6 поколений |
| [N64] Игры тормозят |
| << < (2/3) > >> |
| cptPauer:
--- Цитата ---Да ничего не исчезает. Видно у меня ютуб какой-то волшебный. --- Конец цитаты --- стоп-кадры (На них смотреть на Бимми)): Спецэффекты еще не все, разлетающихся околков нет. А вообще да, фреймрейт не 15 кадров, а больше, но плавность не оригинальная это точно, т.к. было в интерлейсе. Рисуется половина чётных, потом нечетные строки. Вот какие-то из них вырезаны. Как оригинал может только в 60 кадрах быть. Но это не говорит, что ровно 15 кадров стало в общем-то :neznayu:. Но в плавности игра потеряла точно |
| Enforcer:
cptPauer, угу. Увидел. Ну в оригинале этого не было думаешь? На той же NES, спрайты часто пропадали или начинали мерцать, когда их слишком много было в кадре. Тут по сути ситуация схожа. Главное если во-время этих исчезновений смотреть на движущеюся решетку, то видно, что её анимация не замедляется, следовательно просадки нет. |
| cptPauer:
--- Цитата ---Ну в оригинале этого не было думаешь? --- Конец цитаты --- В оригинале даже не видишь, что оно мерцает, персоонаж наполовину прозрачный. Это же мегадрайв, не НЕС. Ну посмотри видео 60FPS https://dl.dropboxusercontent.com/u/41545394/temp/double_dragon_60fps.avi (0.5Mb), сразу же видна разница в плавности игры :neznayu: А ютуб 60 кадров не дает видео залить и режет, отсюда и дерганный геймплей может быть. Особенно, обрати внимание, как разлетаются частицы с убитых врагов в 60кадровой записи и этим на ютубе: Ну и кадров точно половину срезало :neznayu: |
| Enforcer:
cptPauer, а. ну ясно. Да, игра действительно превосходно работает! ютую порезал скорость в 2 раза, как я понимаю. |
| pedro:
--- Цитата: cptPauer от 24 Ноябрь 2013, 00:15:37 --- Скрины: --- Конец цитаты --- Хочешь объективных сравнений, делай это на железе. А если взялся мерить на эмуляторах, делай это на тех, которые изначально были созданы для точной эмуляции, для psx - xebra, для n64 пока существует один недоделанный cen64. |
| cptPauer:
--- Цитата ---Хочешь объективных сравнений, делай это на железе --- Конец цитаты --- Можно сказать, что это сравнение актуальных эмуляторов. Это ePSXe и Project64 - всё лучше чем ютуб vs ютуб. На реальных железках большинство не играет и посмотреть какой FPS в смай популярных эмулях, почему бы и нет? --- Цитата ---Хочешь объективных сравнений, делай это на железе. А если взялся мерить на эмуляторах, делай это на тех, которые изначально были созданы для точной эмуляции, для psx - xebra, для n64 пока существует один недоделанный cen64. --- Конец цитаты --- Я и говорил, по этому поводу, что "очень похоже на действительность, даже если это не совсем точные измерения. " Понятно, что на обсолютную точности измерения эмуль не претендует, но общую картину показывает. А на PS1 в большинстве случаев нормально всё. Тормозит так одинаково везде - 1964 - Mupen - Project64. А PS1 одинаково шустро в вышеприведенных играх на десятке проверенных эмулей (в Xebra за 10 мин не удалось настроить джой и глючило его. Его не пробовал). Ну, PSX замечен в том, что порой не тормозит там, где тормозила реальная консоль. Из читерских эмулей еще ZSNES припоминаю, там Doom и прочим играм с FX скорость неслабо поднимал, на железе гораздо кривее. На счёт точных эмулей. Мне ехать, а не шашечки. Как правило, в точных эмулях всё гораздо неудобнее и кривее. Я был бы был, скорее, не против, чтобы держалось 30FPS, чем полная эмуляция тормозов. Вот, скажем, в Sega Saturn тормозят некоторые игры, но они красише PS1 местами (TR1, Grandia1 там и пр.) и если бы там они не тормозили на эмуле, то они были бы для меня лучше PS1 версий. Пофиг, что тормоза на реальной консоли, на ней все равно поиграть не доведется. |
| Dyons:
--- Цитата: Enforcer от 24 Ноябрь 2013, 00:42:07 ---Для справедливость проверю еще несколько PS1 игр, что у меня есть. Medal of Honor - 30FPS стабильно, просадок нет даже при масовках со спецэффектами --- Конец цитаты --- Чес, на реальной консоли фпс в районе 20. |
| SEGADreamFAN:
--- Цитата: cptPauer ---Вот сейчас запустил на ePSXe 1.9 - всё плавно, никаких притензий к FPS. --- Конец цитаты --- Попробуй запустить NFS High Stakes. Он и на самой плойке шёл чуть ли не в 20 кадров и на эмуляторе аналогично работает. |
| cptPauer:
--- Цитата ---Попробуй запустить NFS High Stakes. Он и на самой плойке шёл чуть ли не в 20 кадров и на эмуляторе аналогично работает. --- Конец цитаты --- Я говорил про него несклько постов выше. "Ну на PS1 бывают тормозящие игры, там в NFS4 15 кадров когда объектов много, да и по игре не выше 20 - сильно гонкам не мешает." Притензий нет к играм которые тестил. К NFS4 есть, но это скорее исключение, чем правило. И эмуль подтверждает, что меряет адекватно т.к. такие же тормоза и на эмуле. Вот много кто знает тормозных игр на PS1?? NFS4 тормозная, её все знают. А что еще - сложно сказать. Стратежки в рассчет не берем. Роад Раш там тоже не похож на 30 кадровый. --- Цитата ---Чес, на реальной консоли фпс в районе 20. --- Конец цитаты --- Не верю. :neznayu: Проходил обе почти до конца. Первую прошёл. Мало чем отличается от эмуля по скорости. И на ПСП играл через встроенный эмуль - всё точно так же. Может дальше счетчик и показал бы FPS ниже, я только первый уровень пробежался слегка. Но не припомню в игре низкого фреймрейта на реальной консоли. Вот вроде бы видео с реальной консоли http://www.youtube.com/watch?v=_bMgo8l0zTs&list=PLB699274D687A2BEF Да, там текстуры плавают, анимация дергается.. Но это не низкий фреймрейт, сама игра такая. Такое же чувство складывается с Quake2 на N64, он кажется тормозным из-за анимации, но фреймрейт там на редкость отличный. Я даже на двоих много в версус играл, там даже с разделенным экраном не так всё плохо было в MoH1. Спор бессмысленный, глазомер у каждого разный. Кому-то тормозит, а для кого-то отлично бегает. Реален только счетчик. На консоли не замерять, а эмуль показывает стабильных 30. Я лично верю эмулю и собственной памяти, а не ютубам и пр. бездокозательным словам. |
| SPOT:
--- Цитата: cptPauer от 25 Ноябрь 2013, 20:44:13 ---Вот много кто знает тормозных игр на PS1?? NFS4 тормозная, её все знают. А что еще - сложно сказать. Стратежки в рассчет не берем. Роад Раш там тоже не похож на 30 кадровый. --- Конец цитаты --- По моему ещё Driver 2 в некоторых местах тормозит. |
| cptPauer:
Драйвер2 весь такой подторможенно-своеобразный. Но удивительно как вообще такое на PS1 работает =) Играть не мешало совершенно, скорее помогало. Там сама игра замедляется, кадров вроде бы нормально. Когда 4 мента, то сломо может быть жёсткое, но это добавляет фана. Интерестно, на железе н64 одинаково шло на 240p и 480i или нет? Тут ведь жирный плюс N64, что игры работали и в 480i, а сонька почти в мегодрайвовском разрешении. UPD: тут написал про PS2, но удалил, посчитав что всё-таки оффтоп. Но ответили раньше, чем удалил. |
| 3DSchumacher:
--- Цитата: cptPauer ---Вот в Most Wanted на PS2 говорят, что тоже около 15-20 --- Конец цитаты --- проверил, врут. Там проседает во всемя скриптовых сценок на движке. Ну типа перед гонками с боссами, когда все так пафосно подкатывают, нереалистично дрифтят и извергают кучу дыма, да еще и ДОФ эффект работает. В гонках же около 30 весьма стабильно, проседает до 20 лишь местами. Проверяю твтюнером, записывая на 60 фпс и подсчитываю уникальные кадры в виртуалдубе в секунду. Добавлено позже: --- Цитата: cptPauer ---В гонках фпс низкий не настолько кретичен как в аркадах. --- Конец цитаты --- тут субъективно, лично мне низкий фпс в шутерцах не так давит на психику как в гоночках. Особенно в серьезных. Помню, когда только вышла первая гтр, у меня она шла кадров 30 в секунду, и когда я обновил железо, то сразу побил все свои рекорды. Причем ехать стало намного легче даже там, где до этого было совсем печально с результатами (каталуния) |
| Enforcer:
--- Цитата: cptPauer ---В гонках фпс низкий не настолько кретичен как в аркадах. --- Конец цитаты --- Как раз таки весьма важен - ощущение быстрой езды и драйва просто улетучивается в слоу-мо. :) Честно сказать, сам себе поражаюсь как кучу часов намотал в том же нфс4 в свое время. |
| cptPauer:
--- Цитата ---Проверяю твтюнером, записывая на 60 фпс и подсчитываю уникальные кадры в виртуалдубе в секунду --- Конец цитаты --- О, спс за способ. А я то думал, как умудряются посчитать фпс в консольных играх. Предпологал что как-то так, но не знал, что это умеет виртуалдуб. --- Цитата ---тут субъективно, лично мне низкий фпс в шутерцах не так давит на психику как в гоночках. Особенно в серьезных. Помню, когда только вышла первая гтр, у меня она шла кадров 30 в секунду, и когда я обновил железо, то сразу побил все свои рекорды. Причем ехать стало намного легче даже там, где до этого было совсем печально с результатами (каталуния) --- Конец цитаты --- --- Цитата ---Как раз таки весьма важен - ощущение быстрой езды и драйва просто улетучивается в слоу-мо. --- Конец цитаты --- Да я тоже вот намотал в NFS4 просто немеряно. Видно было, что игра специфично-тормозная, но чертовски нравилась. Драйвер2 тоже весь прошёл, даже не задумывался, что там какие-то тормоза - никаких притензий к нему небыло. :neznayu: Он вообще-то не сильно быстрый. А вот поставил когда-то TOCA3 (вроде правильно написал) на ПК, сильно удивила хорошей графикой, но FPS выдавала не высокий. Точнее, кадров 24-40. И такая низкая частотка, на ЭЛТ монике к тому же, жутко напрягала. Да и не очень понравилась игра после Колина Макрея второго. А вот играл в NFS5 комповский через nGlide и частота была не очень высокой, но игралось на ура. На Ngage в Asphalt1-2 частота кадров точно не больше 15. На PSP - 20-25. Игралось тоже норм. Колин макрей 2.0 тоже играбелен на 20-30 кадрах. А вот Ричард Бёрнс и Лайф фо Спид навряд ли. То есть да, в серьезные стремно играть на низкой частоте. Но, их по пальцам можно пересчитать. А на н64 их нет, на PS1 грантуризма2 и колин мак рей 2 - полуаркадные симы, остальное аркада сплошная одна. Только на PS2 пришли симы, вроде грантуризмы 4 и ричард Бёрнса. И фреймрейт у них приличный. --- Цитата ---улетучивается в слоу-мо. --- Конец цитаты --- С какой стати? Пропуская кадры, игра не теряет в скорости. Замедления не будет. Если игра замедляется, значит для нормальной частоты кадров как-раз таки. Вот посмотри на предыдущей страницы пример с беттлтодс на 15 кадрах, тот кто не играл подумает, что так и надо. Скорость такая же, лишь менее плавно, дерганно |
| Lin:
--- Цитата: cptPauer от 26 Ноябрь 2013, 00:28:06 ---Да я тоже вот намотал в NFS4 просто немеряно. Видно было, что игра специфично-тормозная, но чертовски нравилась. Драйвер2 тоже весь прошёл, даже не задумывался, что там какие-то тормоза - никаких притензий к нему небыло. --- Конец цитаты --- А я в Far Cry 3 на машинах катаюсь и фреймрейт там отличный. Без претензий. |
| cptPauer:
--- Цитата ---А я в Far Cry 3 на машинах катаюсь и фреймрейт там отличный. Без претензий. --- Конец цитаты --- На N64?? Портировал?? В тебе течет кровь настоящего гонщика, продавай свой WiiU и покупай Logitech G27, для Far Cry 3 самое оно :-\ Вот вспомнил, в 4х4 Эволюшн на Dreamcast фреймрейт с виду жутковатый (15-25). Даже любопытно, правы были ли мои глаза, либо это ТВ такой кривой был. На мелкой 15шке играли без проблем, а вот играл на большом ТВ, жуть резало глаза. Но графика там на уровне. |
| 3DSchumacher:
--- Цитата: cptPauer ---На мелкой 15шке играли без проблем, а вот играл на большом ТВ, жуть резало глаза. --- Конец цитаты --- канешн чем больше диагональ, тем выше требуется фпс. Я как-то на своем ящике 46" отключил преобразователь тв сигнала до 100 или 200, не помню, фпс и от дерганий чуть с ума не сошел :) Разница между кадрами большая получается, физически, в сантиметрах, у движущихся объектов. Мозгу трудно склеивать картинки в непрерывное движение |
| Dyons:
--- Цитата: cptPauer от 25 Ноябрь 2013, 20:44:13 ---Не верю. :neznayu: Проходил обе почти до конца. Первую прошёл. Мало чем отличается от эмуля по скорости. И на ПСП играл через встроенный эмуль - всё точно так же. Может дальше счетчик и показал бы FPS ниже, я только первый уровень пробежался слегка. Но не припомню в игре низкого фреймрейта на реальной консоли. --- Конец цитаты --- Во второй тормоза заметны еще с самого первого уровня, ФПС пляшет в среднем от 16 до 24, и только когда врагов нет может подниматься до 30. В первой в узких коридорах с одним врагом фпс 30, но как только уровни становятся попросторней и появляются 2-3 противника, сразу заметны просадки --- Цитата: cptPauer от 25 Ноябрь 2013, 23:48:23 ---а сонька почти в мегодрайвовском разрешении. --- Конец цитаты --- Все зависело от конкретной игры. Навскидку TR4-5, Quake 2, Crash'и, Tekken1-2, Street Fighter EX, Toshinden 3 идут в 512х224 Bushido Blade и Toshinden идут в 640х224 Dead or Alive и Bloody Roar 2 идут в 512х448 Tekken 3 в 368x480 --- Цитата: cptPauer от 26 Ноябрь 2013, 00:28:06 ---на PS1 грантуризма2 и колин мак рей 2 - полуаркадные симы, остальное аркада сплошная одна. --- Конец цитаты --- Неа, на PS1 были еще F1, Nascar, TOCA, Le Mans 24 и это только те что я знаю, на деле думаю их было раза в 2-3 больше. |
| 3DSchumacher:
--- Цитата: Dyons ---Неа, на PS1 были еще F1, Nascar, TOCA, Le Mans 24 и это только те что я знаю, на деле думаю их было раза в 2-3 больше. --- Конец цитаты --- на много больше ;). Вапще можно долго спорить что есть симулятор, что недосимулятор, а что аркада. Щас все умные стали, сравнивая симуляторы 90-х с rFactor, LFS, iRacing и прочими современными. Но не стоит забывать, что симулятор в те времена и симулятор сейчас немного разные вещи. А так, любителей адекватного олдскульного симрейсинга ps1 точно не разочарует. All-Star Racing All-Star Racing 2 Andretti Racing Ayrton Senna Kart Duel 2 CART World Series Colin McRae Rally Colin McRae Rally 2.0 Dragstars F1 2000 F1 Championship '99 F1 Championship Season 2000 F1 Racing Championship F1 World Grand Prix F1 World Grand Prix 2000 Formula 1 (1995 season) Formula 1 97 Formula 1 98 Formula One 99 Formula One 2000 Formula One 2001 (их две, это та, которая не аркада) Formula Karts Special Edition Gran Turismo Gran Turismo 2 IHRA Drag Racing Indy 500 Jarrett & Labonte Stock Car Racing (TOCA World Touring Cars) Michael Schumacher Racing World Kart 2002 Michelin Rally Masters: Race of Champions Mobil 1: Rally Championship NASCAR Racing NASCAR 98 NASCAR 99 NASCAR 2000 NASCAR 2001 NASCAR Heat NASCAR Thunder 2002 NASCAR Thunder 2003 NASCAR Thunder 2004 Newman/Haas Racing Sports Car GT TOCA Championship Racing TOCA 2 Touring Cars Truck Racing |
| cptPauer:
--- Цитата ---Неа, на PS1 были еще F1, Nascar, TOCA, Le Mans 24 и это только те что я знаю, на деле думаю их было раза в 2-3 больше. --- Конец цитаты --- Я согласен, что "что симулятор в те времена и симулятор сейчас немного разные вещи". Но по нынешним меркам - это аркадные автосимы. Для меня синоним автосима это Ричард Бёрнс Ралли. Если его сравнить с той же TOCA или даже Колин Мак Реем 2.0, то это совсем разные категории. Все автосимы можно пересчитать по пальцем одной руки, как имхо. Но это оффтоп )). А на n64 их тем более нет. Колин Мак Рея 2.0 даже на цифровой клавиатуре играть можно запросто и бить рекорды, которые ставил с аналога. Там вроде бы включается упрощенный режим управления, когда с цифровой клавиатуры и играть становится просто. Назвать Току автосимом, это как.. ну.. Сравнить Ил-2 Штурмовик с Ace Combat Даже Гран Туризма2 не тянет на автосим. Вот последняя - вполне себе. В общем, стандарты выросли и спорить бессмысленно. --- Цитата ---Все зависело от конкретной игры. --- Конец цитаты --- Точно? Откуда инфа про квак2? "The PlayStation port of Quake II runs at the console's native resolution of 320x240." Как проверить? --- Цитата ---Во второй тормоза заметны еще с самого первого уровня, ФПС пляшет в среднем от 16 до 24, и только когда врагов нет может подниматься до 30. В первой в узких коридорах с одним врагом фпс 30, но как только уровни становятся попросторней и появляются 2-3 противника, сразу заметны просадки --- Конец цитаты --- Может быть. В первом уровне первой точно 30 стабильно, дальше не играл. На консоли давно было, может и были просадки, но их на ТВ не замечал особо. :neznayu: На счет второй то же самое. Но там графика была приличная, может оно и так |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |