Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
Battletoads в чем популярность этого ...
(1/7) > >>
Re-Animator:
Battletoads в чём популярность?  :neznayu:
Никогда не понимал в чём популярность этого хлама.
Моё мнение об игре:
Поиграл в неё уже тогда когда мог поправу называть себя профи  :cool: т.е. примерно 40 игр на картриджах были пройдены.Прошёл Kick Master,Tale Spin,Disneyland,Duck Tales - вообщем почти все вкусняшки были либо играны,либо пройдены.Потом ко мне попал наконец этот картридж  <_<.Я пойграл в него и моё мнение о нём не изменилось как тогда,так и сейчас:
Начнём:
Играл со своим другом-недоумком  :thumbdown:,который путал кнопки каждый раз.
Первый уровень. :ohmy:
Персонажи.Они просто малюсенькие.Такое чувство,что это уменьшенные жабы со SNES.Враги тоже нарисованы всего лишь одним цветом как на атари.
Ландшафт.Меня вгоняет в сон весь этот пустой хлам который там царит.Вы играли в Double Dragon 2?Даже лесенки были прорисованы и ручки на дверях.Здесь же одна сплошная зелёная трава.Разрабы не могли получше что-нибудь придумать?
Музыка и звуки.Это - не драйвово!Не так как в RRracing.И удары не так хорошо звучат как в Double Dragon.Скучная музыка одним словом.
Анимации персонажей.Это - вообще отдельный разговор!Никогда не понимал как они могут удивлять игрока.Дабл дрэгоновская вертушка выглядит куда более мощно.
Можно кататься на "гарпиях"- ну...хорошо.Вот тока смысла почти никокого в этом нет.Палку потобрать можно - мега оружие прям.Сносит с одного удара в бок экрана.Затормаживая игровой процесс.
Последний босс просто создан для аутиста какого-то.Повторять по сто раз одни и теже движения - легкотня.Ничем не был удивлён.
Подраться не дали хоть это и битэмап.Врагов на меня не хватило.Уровень проходится чуть ли не за две минуты.Уныние да и только.
Уровень два. :facepalm:
Зажимаем кнопку атаки - и уровень пройден.Вниз экран идёт очень быстро не давая нормально побить врагов,которые вырубаются с одного удара.Опять же - зажимаем кнопку атаки.Уровень пройден.
Третий уровень.Тот самый!  :thumbdown:
Наконец немного улучшилось окружение.Враги стали посерьёзнее - "сама-то" одним словом.
Но опять же: нафига были задействованы прыжки  :neznayu:?Я не понимаю!Зачем?Лучше бы врагов добавили.
Именно на прыжках я терял свою первую жизнь.И не из-за того,что я - криворукий,а из-за того,что либо экран не передвигался,либо жаба просто недопрыгивала.Смысла не увидел.
"Гонки".Два первых уровня были просто детскими.Третий уровень заставлял меня отдать эту игру и больше никогда о ней не вспоминать.
Это очень глупо!Такое чувство,что игра как бы играла сама с собой!Мне откровенно не хотелось играть в этот непонятный восьмибитный шлак.Всё размывалось и всё тут.Лучше б этот режим даже и не включали.
Остальные уровни я увидел недавно.
Они такие же неиграбельны как и гонки:змеи неиграбельны,водянные препятствия неиграбельны,вся игра построена по стратегии легкий\неиграбельный.Битэмапа на всём протяжении игры - я так и не увидел,а "движок" игры просто не был рождён для прыжков и остальных мелочей типо гонок и прочего.Это - шлак!

Недавно увидел B and DD.Наконец-таки они одумались.Битэмап был возвращён в полную силу,а внимание к мелочам было построено.
Взбесил тот факт,что игра лучше бы смотрелась в мире DD,чем в B.
Сейчас же,создаётся Over9000 хаков.Так,что с ней нетак?
OmKol:

--- Цитата: Re-Animator от 16 Ноябрь 2013, 18:21:06 ---Подраться не дали хоть это и битэмап.

--- Конец цитаты ---
Это не только битэмап - это ещё и платформер. Геймплей в игре очень разнообразный и именно поэтому многие ценят эту игру.

--- Цитата: Re-Animator от 16 Ноябрь 2013, 18:21:06 ---Битэмап был возвращён в полную силу

--- Конец цитаты ---
А его отбирали? Откуда его отбирали, если речь о первой части на NES, которая же первая игра по серии Battletoads вообще?
Re-Animator:

--- Цитата: OmKol от 16 Ноябрь 2013, 18:28:52 ---Это не только битэмап - это ещё и платформер. Геймплей в игре очень разнообразный и именно поэтому многие ценят эту игру.А его отбирали? Откуда его отбирали, если речь о первой части на NES, которая же первая игра по серии Battletoads вообще?

--- Конец цитаты ---
Отобрали его в первой и весь геймплей стал похож на какашку.Игра не создана была для прыжков и быстрого перемещения экрана.Когда прыгаешь и проваливаешься в яму,то как правило - ты делаешь это осознано.В этой же игре абсолютно всё - против тебя.Можно прыгнуть чётко и недопрыгнуть.

Платформер из игры - не получился.Никаких стандартных движений платформера в ней замечена не было.
Double Dragon - не платформер!В ней так же есть эта долбанутая система недопрыжков!Но там есть где можно подраться и это доставляет уйму удовольствий.А здесь это - не тяп,не ляп.
Maximum:
Ну... Подобное мнение об игре, безусловно, имеет право на существование. У меня самого отношения с BT сложные: в свое время с чит-комбинацией "вверх+старт" еле дошел до 11-го уровня, после, помучавшись вырубил и вплоть до эпохи эмуляции больше к ней не возвращался.
Но вот уровень аргументации, мягко говоря, оставляет желать лучшего. Ни одной серьезной претензии к игре в длинном посте так и не увидел. Только вбросы типа: "играл в игру X, в ней все смотрится лучше" или вкусовщина вроде: "я себе это не так представлял, потому игра шлак"

Раз Battletoads не нравится - что ж, уважаю твое мнение. А вот касаемо обвинений в ущербности игры - неубедительно как-то. Посему незачет. Увы.
p_star:
Тоже не люблю Батлтодс, никакой и нигде. Но величие его осознаю.
Единственный пожалуй жирный минус за нелогичную сложность. Она не возрастает по мере прохождения, а внезапно возникает и пропадат вновь.  o_0
Pain:

--- Цитата: Re-Animator от 16 Ноябрь 2013, 18:21:06 ---Battletoads в чём популярность?  :neznayu:

--- Конец цитаты ---
Кайф от того что ты прошёл.
Brick_Man:
Тоже есть что сказать об этом всеобщем шедевре. Щас только на колокольню свою залезу.

Не люблю БТ. Ну совсем не люблю. Хоть и не отрицаю факта того, что это общепризнанный шедевр и т.п. Но лично меня игра просто дичайше бесит.
Чем? Если говорить вкратце, то основных претензий у меня две: отвратительные хитбоксы и жуткая инерция. Иногда складывается ощущение, что у жаб хитбокс как в аркадных буллет-хеллах. НИ ХРЕНА не понятно, где тебя задевает, а где нет.  В добавок к этому прибавьте ужаснейшую инерцию. Может конечно это я не настолько ловок, но я порой совершенно не могу контролировать поведение жабы. Она постоянно скользит, и в то же время резко дёргается, из-за двойного нажатия. Из-за этого сорваться в яму при платформинге получается очень часто и очень просто. Я не отрицаю возможный факт моей криворукости, но в том же Adventure Island управлять персонажем куда проще, на мой взгляд. Отвратительные хитбоксы в сочетании с жуткой инерцией дают ядрёную смесь, которая лучше всего ощущается на уровне с крысами. Из-за хитбокса совершенно не понятно, когда именно ты падаешь с платформы, очень, ОЧЕНЬ часто получается так, что у самого края платформы я жму в противоположную сторону, но слишком рано, и вместо того чтоб упасть вниз бегу назад. Кроме этого, чтобы нормально приземлиться на движущийся объект (например брёвна на 5 уровне), нужно обязательно остановиться в прыжке. Иначе жаба по инерции побежит вперёд и сорвётся в пропасть.
Ещё одна из причин моей неприязни - весёлые рандомные участки. Вы конечно скажете, мол, твои проблемы, это проходится чисто на скилле и реакции. Вы правы, это мои проблемы, но они отнюдь не в отсутствии реакции и скилла. Просто мне, как человеку с аурой невезения, эти рандомные участки просто взрывают пятую точку. Очень, ОЧЕНЬ, просто НЕРЕАЛЬНО ЧАСТО меня тупо зажимает самыми подлейшими комбинациями рандома. Мины на 5 уровне, словно обладают разумом и стратегическим мышлением. Сначала идёт медленная мина точно по центру. Я ухожу вниз, и потом появляется очень быстрая мина внизу. Всё. Уходить уже некуда. И такое, бл*ть, случается чуть ли не каждый 2-ой раз. К ним прибавьте огни и ракеты на 7 уровне. Проходится чисто на реакции. Вам надо лишь вовремя уходить в одну из двух сторон. Но очень, ОЧЕНЬ часто случается одна неприятная вещь, а именно - когда препятствие появляется ТОЧНО ПОСЕРЕДИНЕ того места, где нахожусь я. С реакцией у меня всё нормально, но как я рассуждаю? Я вижу препятствие ниже - я ухожу вверх, и наоборот. Здесь же я тупо не могу понять, двигаться ли мне вверх или вниз, и в результате случается как на улице, когда вы со случайным прохожим не можете определиться, кто с какой стороны пройдёт, и упираетесь друг в друга. Я СТОЛЬКО раз подыхал из-за этого, вы себе даже не представляете.
Как-то так. К этому могу добавить лишь то, что всё вышесказанное это моё личное ИМХО, и то, что у меня просто напросто аллергия на эту игру. Многие её спокойно проходят на одном дыхании. Я же не могу (хотя мне говорят, что многие пройденные мной игры гораздо сложнее БТ). Почему-то именно в этой игре весь мой игровой скилл словно пропадает куда-то. И полностью пропадает какое-либо терпение. Я вообще довольно спокойный игрок, но эта (и только эта) игра практически МОМЕНТАЛЬНО бросает меня в пучины наидичайшей ярости. Уже после первого случайного дёрганья и падения в пропасть мне хочется выключить игру и больше никогда не включать. Я до сих пор её так и не прошёл, и не буду, нахер такое счастье.
The GR:
Ti_:
Ну, минусов в игре конечно много, но вот в критике что-то их не увидел:

1) Итак, пишут что спрайт маленький, поэтому игра плохая.
Давайте-ка сравним с другими играми. Ну, популярные игры с более мелким спрайтом, перечислять устану просто. Одинаковые по-размему - например, Нинздя-коты и Баки-о-харя.А вот где больше - Тини тун, Бетмен, Аладдин - но эти игры на 1-ого игрока если что. Так что единственное что сходу нашёл -TMNT2/3, немного выше черепахи.
Теперь небольшие подсчеты - спрайты жаб состоят в среднем из 15 спрайтов размером 8x8. Если взять двух жаб, то это получится уже 30. Что уже половина спрайт-лимита (максимум 64 спрайта единовременно). Надо ли было делать больше?
Далее есть такие вещи как маппер, в баттлтоадс он простой, без наворотов. На практике это означает что нельзя единовременно обновить кадр графики Жабы из более чем 16 тайлов-спрайтов. Это железное ограничение записи в видеопамять. В том же TMNT3 просто подключается нужный банк.

2) Музыка и звуки. Чем музыка плоха - неясно.  Может быть нету особо запоминающихся треков? (допустим как в других играх - duck tales -луна, или робокоп3-заставка).  Ну а что в TMNT3 они есть? - Я что-то не помню, но от этого плохой не считаю.
Звуки - про звуки от ударов насколько они 'смачные' многие наоборот говорили, что в других играх такого нету.

3) Ландшафт - пишешь плохой. В целом согласен, фоны слабоваты, но в целом есть игры с куда более худшими фонами.
Зато это компенсируется 'спецэффектами' на каждом уровне. Только за это уже надо шляпу снимать, такое мало где есть, а тут к тому же это сделали без использования возможностей мапперов, всё выверяли и просчитывали (поэтому и не работает нормально U ром на Pal'е и E на ntsc - всё просчитывается процессором, а их скорость разная).

4) Анимации - ну вообще удар большим кулаком/удар с разгона ещё как впечатлял и удар ботинком. Ну и 'гирей' во-втором уровне. Даже AVGN это упоминает.

5) Насчёт гарпий, драконы чтоли? Ну вообще смысл есть, они же стреляют. Просто уровень короткий, не дают нормально погонять, как скажем в golden axe.  Палка же помогает на многих уровнях. Насчёт замедления вообще бред, куда торопишься чтоли.

6) Последний босс? Не понял о каком боссе речь, на первом всего 3 броска делаешь, а Королева что-то мне легкой не казалась.

7) Второй уровень - не дают сделать ничего? Экран уехал.. А ты как хочешь? Чтобы экран не скроллился и противники не отлетали, чтобы без напряга по 'жизни' выбивать?  :lol:

8) Ну вот с тунеллем согласен. Для многих это было непроходимо.

edgbla:
Великая игра, больше сказать нечего.
Единственное, по прошествии многих лет, захотелось всё же побольше битемапа, чтобы как-то уровнять битемапность до уровня насыщенности акробатическими трюками, надеюсь хаки нам в этом помогут.
Demonyx:
У каждой игры есть свои минусы.
Насчет Battletoads.... Ну она ж драйвовая, персонажи прикольные, озвучка ударов (особенно добивающих) смачная, музыка довольно неплохая. Графон нормальный вполне для NES, анимация на уровне.
Сложные уровни дают челлендж (особенно третий с его скоростью, уххх). Геймплей разнообразный, уровни почти не повторяются.
Спрайты со SNES сравнивать так вообще не стоит, игры то разные совершенно.
Игр такого уровня на NES мало, за это и ценят, наверное.
Ti_:

--- Цитата: Re-Animator от 16 Ноябрь 2013, 18:21:06 ---Battletoads в чём популярность?  :neznayu:

--- Конец цитаты ---
Популярность думаю как минимум из двух вещей. 
Собственно игра запомнилась дикой сложностью и это и сохранило её популярность. Конечно есть дофига более сложных игр, но они забрасывались, в них было неинтересно играть (например некоторые 'шмапы'). Тут же несмотря не бесючесть, все хотели пройти, не менее упорно чем неубиваемых Шреддоров.
Второе - это потому что есть ещё и BT&DD (а вот эта часть, очень хороша, почему - это уже оффтоп думаю), как собственно и сами персонажи.
OmKol:

--- Цитата: Ti_ от 17 Ноябрь 2013, 00:54:11 ---
Собственно игра запомнилась дикой сложностью и это и сохранило её популярность. Конечно есть дофига более сложных игр, но они забрасывались, в них было неинтересно играть (например некоторые 'шмапы'). Тут же несмотря не бесючесть, все хотели пройти, не менее упорно чем неубиваемых Шреддоров.

--- Конец цитаты ---
ИМХО, сама по себе сложность роли не играет. Есть очень много сложных игр, которые вообще не привлекали внимание. А в Battletoads наоборот очень сильно хотелось узнать, а что будет дальше.

Кстати, топикстартеру советую сыграть в сеговскую версию оригинальных Battletoads, если он не пробовал. Облегчений там хватает, например на втором уровне экран сдвигаться вниз не будет, пока жаба избивает очередного противника. Копить жизни стало существенно проще.
TerraWarrior:
А еще есть японская версия.
Но с претензиями в стиле "дошел до босса первого уровня, музыка плохая, мне не понравилось" я думаю, что бесполезно что-то советовать.
Zenkai:

--- Цитата: Re-Animator от 16 Ноябрь 2013, 18:21:06 ---Battletoads в чём популярность?  :neznayu:
--- Конец цитаты ---
Ты так и не понял.Это же ЖАААБЫЫ!Ты много знаешь игр где жабами можно избивать всех направо и налево?Вот тебе и ответ.Плюс на подсознательном уровне,идут ассоциации с туртлесами ;)
Unit2k:
Классная музыка, классный сеттинг, классный геймплей, классная графика. Все вышесказанное больше конечно относится к BT&DD, как к самой любимой моей части. Но первые жабы так же могут похвастать почти всем ем же самым. Разве что соглашусь с более корявой и невыразительной графикой.
Lance_K:
Только редставь: ты ЕЕ прошел. Ты победил игру со всеми ее лагами и дичайшим хардкором. Поверь, оно того стоит
Heidr:
У меня одна претензия к Battletoads - она начинается как битемап, но это не битемап. После первого же уровня идёт что угодно, но только не избиение врагов огромными кулачищами и ботинками. Разве что в четвёртом уровне, но из-за корявой варп-зоны в турбо-туннеле я чаще его пропускал, сам того не желая. Ну и зверская сложность тоже. На денди я, кажется, дальше третьего уровня не доходил, на сеге - точно помню, что играл на уровне, где убегаешь от большой шестерёнки, но проходил ли его - не помню. На эмуляторе пробовал играть в версию NES, но в уровне, где наперегонки бежишь с боссом, в самом конце уровня игра заглючила - босс пропал, а новый уровень не начался. Обычно я как раз на такой случай использую 2-3 слота для быстрых сохранений, но очень уж долго пытался обогнать босса, и когда обогнал, на радостях сохранился на все слоты. А тут такая подстава. Я обиделся и с тех пор к Battletoads не притрагивался.

Я вдруг осознал, что никогда не играл в BTDD, даже на эмуляторе. Сыграть, что ли...
Lost Soul:
Первый тоадс проходил только на сеге,на денди не осилил в свое время.  А так музыка,графика, геймплей- все на уровне. Часть с драконами конечно лучше намного, но и первая рульная.
Re-Animator:

--- Цитата: Heidr от 17 Ноябрь 2013, 06:27:11 ---У меня одна претензия к Battletoads - она начинается как битемап, но это не битемап. После первого же уровня идёт что угодно, но только не избиение врагов огромными кулачищами и ботинками. Разве что в четвёртом уровне, но из-за корявой варп-зоны в турбо-туннеле я чаще его пропускал, сам того не желая. Ну и зверская сложность тоже. На денди я, кажется, дальше третьего уровня не доходил, на сеге - точно помню, что играл на уровне, где убегаешь от большой шестерёнки, но проходил ли его - не помню. На эмуляторе пробовал играть в версию NES, но в уровне, где наперегонки бежишь с боссом, в самом конце уровня игра заглючила - босс пропал, а новый уровень не начался. Обычно я как раз на такой случай использую 2-3 слота для быстрых сохранений, но очень уж долго пытался обогнать босса, и когда обогнал, на радостях сохранился на все слоты. А тут такая подстава. Я обиделся и с тех пор к Battletoads не притрагивался.

Я вдруг осознал, что никогда не играл в BTDD, даже на эмуляторе. Сыграть, что ли...

--- Конец цитаты ---
Полностью согласен.
Многие обзорщики\геймеры сравнивают что-либо с жабами.Игра - не идеал.И далеко не - игра для подражания.
Кинаман её 3 раза стримил если не больше.Постоянно сравнивая всё с жабами.
Многие обзорщики злоупотребляют:
"Как ни в баттлтоадсе"
"Затягивает как не баттлотоадс"
"Напоминает мне баттлотоадс"
А я вот сижу и думаю - неужели действительно этот шлак на "3" достоен такого внимания.
На дженесис игра была затеряна и заменена на более достойные игры.Жабы на дженесис - забыты.
А вот NES злоупотребляет.(Хаков Over9000 сразу даёт об этом знать.Игру также любят.)

Знаю битэмапы - TMNT,Double Dragon 2.
Платформеры - марио,Flinstounes.
И это всё хорошие игры (заметьте,Что не идеальные)
Но огрызок Battletoads я никуда не могу поставить.Разве,что рядом с читаменом.

В Марио мы боремся за принцессу.
В Double Dragon 2 - за девушку.
А в Battletoads,как в TMNT Heiperstone Heist.Сражаемся и бьёмся с чем угодно,только вот зачем это надо?
(Спасаем третьего жабёнка)
Это тоже самое,что марио,спасая принцессу,будет булочки печь на скорость.
В баттлтоадсах же мы на змеях катаемся,бомбу бутсаем,в гонках играем,вообщем отрыываемся с пивом и хавчиком мухами.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница

Перейти к полной версии