| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| Battletoads в чем популярность этого ... |
| (1/7) > >> |
| Re-Animator:
Battletoads в чём популярность? :neznayu: Никогда не понимал в чём популярность этого хлама. Моё мнение об игре: Поиграл в неё уже тогда когда мог поправу называть себя профи :cool: т.е. примерно 40 игр на картриджах были пройдены.Прошёл Kick Master,Tale Spin,Disneyland,Duck Tales - вообщем почти все вкусняшки были либо играны,либо пройдены.Потом ко мне попал наконец этот картридж <_<.Я пойграл в него и моё мнение о нём не изменилось как тогда,так и сейчас: Начнём: Играл со своим другом-недоумком :thumbdown:,который путал кнопки каждый раз. Первый уровень. :ohmy: Персонажи.Они просто малюсенькие.Такое чувство,что это уменьшенные жабы со SNES.Враги тоже нарисованы всего лишь одним цветом как на атари. Ландшафт.Меня вгоняет в сон весь этот пустой хлам который там царит.Вы играли в Double Dragon 2?Даже лесенки были прорисованы и ручки на дверях.Здесь же одна сплошная зелёная трава.Разрабы не могли получше что-нибудь придумать? Музыка и звуки.Это - не драйвово!Не так как в RRracing.И удары не так хорошо звучат как в Double Dragon.Скучная музыка одним словом. Анимации персонажей.Это - вообще отдельный разговор!Никогда не понимал как они могут удивлять игрока.Дабл дрэгоновская вертушка выглядит куда более мощно. Можно кататься на "гарпиях"- ну...хорошо.Вот тока смысла почти никокого в этом нет.Палку потобрать можно - мега оружие прям.Сносит с одного удара в бок экрана.Затормаживая игровой процесс. Последний босс просто создан для аутиста какого-то.Повторять по сто раз одни и теже движения - легкотня.Ничем не был удивлён. Подраться не дали хоть это и битэмап.Врагов на меня не хватило.Уровень проходится чуть ли не за две минуты.Уныние да и только. Уровень два. :facepalm: Зажимаем кнопку атаки - и уровень пройден.Вниз экран идёт очень быстро не давая нормально побить врагов,которые вырубаются с одного удара.Опять же - зажимаем кнопку атаки.Уровень пройден. Третий уровень.Тот самый! :thumbdown: Наконец немного улучшилось окружение.Враги стали посерьёзнее - "сама-то" одним словом. Но опять же: нафига были задействованы прыжки :neznayu:?Я не понимаю!Зачем?Лучше бы врагов добавили. Именно на прыжках я терял свою первую жизнь.И не из-за того,что я - криворукий,а из-за того,что либо экран не передвигался,либо жаба просто недопрыгивала.Смысла не увидел. "Гонки".Два первых уровня были просто детскими.Третий уровень заставлял меня отдать эту игру и больше никогда о ней не вспоминать. Это очень глупо!Такое чувство,что игра как бы играла сама с собой!Мне откровенно не хотелось играть в этот непонятный восьмибитный шлак.Всё размывалось и всё тут.Лучше б этот режим даже и не включали. Остальные уровни я увидел недавно. Они такие же неиграбельны как и гонки:змеи неиграбельны,водянные препятствия неиграбельны,вся игра построена по стратегии легкий\неиграбельный.Битэмапа на всём протяжении игры - я так и не увидел,а "движок" игры просто не был рождён для прыжков и остальных мелочей типо гонок и прочего.Это - шлак! Недавно увидел B and DD.Наконец-таки они одумались.Битэмап был возвращён в полную силу,а внимание к мелочам было построено. Взбесил тот факт,что игра лучше бы смотрелась в мире DD,чем в B. Сейчас же,создаётся Over9000 хаков.Так,что с ней нетак? |
| OmKol:
--- Цитата: Re-Animator от 16 Ноябрь 2013, 18:21:06 ---Подраться не дали хоть это и битэмап. --- Конец цитаты --- Это не только битэмап - это ещё и платформер. Геймплей в игре очень разнообразный и именно поэтому многие ценят эту игру. --- Цитата: Re-Animator от 16 Ноябрь 2013, 18:21:06 ---Битэмап был возвращён в полную силу --- Конец цитаты --- А его отбирали? Откуда его отбирали, если речь о первой части на NES, которая же первая игра по серии Battletoads вообще? |
| Re-Animator:
--- Цитата: OmKol от 16 Ноябрь 2013, 18:28:52 ---Это не только битэмап - это ещё и платформер. Геймплей в игре очень разнообразный и именно поэтому многие ценят эту игру.А его отбирали? Откуда его отбирали, если речь о первой части на NES, которая же первая игра по серии Battletoads вообще? --- Конец цитаты --- Отобрали его в первой и весь геймплей стал похож на какашку.Игра не создана была для прыжков и быстрого перемещения экрана.Когда прыгаешь и проваливаешься в яму,то как правило - ты делаешь это осознано.В этой же игре абсолютно всё - против тебя.Можно прыгнуть чётко и недопрыгнуть. Платформер из игры - не получился.Никаких стандартных движений платформера в ней замечена не было. Double Dragon - не платформер!В ней так же есть эта долбанутая система недопрыжков!Но там есть где можно подраться и это доставляет уйму удовольствий.А здесь это - не тяп,не ляп. |
| Maximum:
Ну... Подобное мнение об игре, безусловно, имеет право на существование. У меня самого отношения с BT сложные: в свое время с чит-комбинацией "вверх+старт" еле дошел до 11-го уровня, после, помучавшись вырубил и вплоть до эпохи эмуляции больше к ней не возвращался. Но вот уровень аргументации, мягко говоря, оставляет желать лучшего. Ни одной серьезной претензии к игре в длинном посте так и не увидел. Только вбросы типа: "играл в игру X, в ней все смотрится лучше" или вкусовщина вроде: "я себе это не так представлял, потому игра шлак" Раз Battletoads не нравится - что ж, уважаю твое мнение. А вот касаемо обвинений в ущербности игры - неубедительно как-то. Посему незачет. Увы. |
| p_star:
Тоже не люблю Батлтодс, никакой и нигде. Но величие его осознаю. Единственный пожалуй жирный минус за нелогичную сложность. Она не возрастает по мере прохождения, а внезапно возникает и пропадат вновь. o_0 |
| Pain:
--- Цитата: Re-Animator от 16 Ноябрь 2013, 18:21:06 ---Battletoads в чём популярность? :neznayu: --- Конец цитаты --- Кайф от того что ты прошёл. |
| Brick_Man:
Тоже есть что сказать об этом всеобщем шедевре. Щас только на колокольню свою залезу. Не люблю БТ. Ну совсем не люблю. Хоть и не отрицаю факта того, что это общепризнанный шедевр и т.п. Но лично меня игра просто дичайше бесит. Чем? Если говорить вкратце, то основных претензий у меня две: отвратительные хитбоксы и жуткая инерция. Иногда складывается ощущение, что у жаб хитбокс как в аркадных буллет-хеллах. НИ ХРЕНА не понятно, где тебя задевает, а где нет. В добавок к этому прибавьте ужаснейшую инерцию. Может конечно это я не настолько ловок, но я порой совершенно не могу контролировать поведение жабы. Она постоянно скользит, и в то же время резко дёргается, из-за двойного нажатия. Из-за этого сорваться в яму при платформинге получается очень часто и очень просто. Я не отрицаю возможный факт моей криворукости, но в том же Adventure Island управлять персонажем куда проще, на мой взгляд. Отвратительные хитбоксы в сочетании с жуткой инерцией дают ядрёную смесь, которая лучше всего ощущается на уровне с крысами. Из-за хитбокса совершенно не понятно, когда именно ты падаешь с платформы, очень, ОЧЕНЬ часто получается так, что у самого края платформы я жму в противоположную сторону, но слишком рано, и вместо того чтоб упасть вниз бегу назад. Кроме этого, чтобы нормально приземлиться на движущийся объект (например брёвна на 5 уровне), нужно обязательно остановиться в прыжке. Иначе жаба по инерции побежит вперёд и сорвётся в пропасть. Ещё одна из причин моей неприязни - весёлые рандомные участки. Вы конечно скажете, мол, твои проблемы, это проходится чисто на скилле и реакции. Вы правы, это мои проблемы, но они отнюдь не в отсутствии реакции и скилла. Просто мне, как человеку с аурой невезения, эти рандомные участки просто взрывают пятую точку. Очень, ОЧЕНЬ, просто НЕРЕАЛЬНО ЧАСТО меня тупо зажимает самыми подлейшими комбинациями рандома. Мины на 5 уровне, словно обладают разумом и стратегическим мышлением. Сначала идёт медленная мина точно по центру. Я ухожу вниз, и потом появляется очень быстрая мина внизу. Всё. Уходить уже некуда. И такое, бл*ть, случается чуть ли не каждый 2-ой раз. К ним прибавьте огни и ракеты на 7 уровне. Проходится чисто на реакции. Вам надо лишь вовремя уходить в одну из двух сторон. Но очень, ОЧЕНЬ часто случается одна неприятная вещь, а именно - когда препятствие появляется ТОЧНО ПОСЕРЕДИНЕ того места, где нахожусь я. С реакцией у меня всё нормально, но как я рассуждаю? Я вижу препятствие ниже - я ухожу вверх, и наоборот. Здесь же я тупо не могу понять, двигаться ли мне вверх или вниз, и в результате случается как на улице, когда вы со случайным прохожим не можете определиться, кто с какой стороны пройдёт, и упираетесь друг в друга. Я СТОЛЬКО раз подыхал из-за этого, вы себе даже не представляете. Как-то так. К этому могу добавить лишь то, что всё вышесказанное это моё личное ИМХО, и то, что у меня просто напросто аллергия на эту игру. Многие её спокойно проходят на одном дыхании. Я же не могу (хотя мне говорят, что многие пройденные мной игры гораздо сложнее БТ). Почему-то именно в этой игре весь мой игровой скилл словно пропадает куда-то. И полностью пропадает какое-либо терпение. Я вообще довольно спокойный игрок, но эта (и только эта) игра практически МОМЕНТАЛЬНО бросает меня в пучины наидичайшей ярости. Уже после первого случайного дёрганья и падения в пропасть мне хочется выключить игру и больше никогда не включать. Я до сих пор её так и не прошёл, и не буду, нахер такое счастье. |
| The GR:
|
| Ti_:
Ну, минусов в игре конечно много, но вот в критике что-то их не увидел: 1) Итак, пишут что спрайт маленький, поэтому игра плохая. Давайте-ка сравним с другими играми. Ну, популярные игры с более мелким спрайтом, перечислять устану просто. Одинаковые по-размему - например, Нинздя-коты и Баки-о-харя.А вот где больше - Тини тун, Бетмен, Аладдин - но эти игры на 1-ого игрока если что. Так что единственное что сходу нашёл -TMNT2/3, немного выше черепахи. Теперь небольшие подсчеты - спрайты жаб состоят в среднем из 15 спрайтов размером 8x8. Если взять двух жаб, то это получится уже 30. Что уже половина спрайт-лимита (максимум 64 спрайта единовременно). Надо ли было делать больше? Далее есть такие вещи как маппер, в баттлтоадс он простой, без наворотов. На практике это означает что нельзя единовременно обновить кадр графики Жабы из более чем 16 тайлов-спрайтов. Это железное ограничение записи в видеопамять. В том же TMNT3 просто подключается нужный банк. 2) Музыка и звуки. Чем музыка плоха - неясно. Может быть нету особо запоминающихся треков? (допустим как в других играх - duck tales -луна, или робокоп3-заставка). Ну а что в TMNT3 они есть? - Я что-то не помню, но от этого плохой не считаю. Звуки - про звуки от ударов насколько они 'смачные' многие наоборот говорили, что в других играх такого нету. 3) Ландшафт - пишешь плохой. В целом согласен, фоны слабоваты, но в целом есть игры с куда более худшими фонами. Зато это компенсируется 'спецэффектами' на каждом уровне. Только за это уже надо шляпу снимать, такое мало где есть, а тут к тому же это сделали без использования возможностей мапперов, всё выверяли и просчитывали (поэтому и не работает нормально U ром на Pal'е и E на ntsc - всё просчитывается процессором, а их скорость разная). 4) Анимации - ну вообще удар большим кулаком/удар с разгона ещё как впечатлял и удар ботинком. Ну и 'гирей' во-втором уровне. Даже AVGN это упоминает. 5) Насчёт гарпий, драконы чтоли? Ну вообще смысл есть, они же стреляют. Просто уровень короткий, не дают нормально погонять, как скажем в golden axe. Палка же помогает на многих уровнях. Насчёт замедления вообще бред, куда торопишься чтоли. 6) Последний босс? Не понял о каком боссе речь, на первом всего 3 броска делаешь, а Королева что-то мне легкой не казалась. 7) Второй уровень - не дают сделать ничего? Экран уехал.. А ты как хочешь? Чтобы экран не скроллился и противники не отлетали, чтобы без напряга по 'жизни' выбивать? :lol: 8) Ну вот с тунеллем согласен. Для многих это было непроходимо. |
| edgbla:
Великая игра, больше сказать нечего. Единственное, по прошествии многих лет, захотелось всё же побольше битемапа, чтобы как-то уровнять битемапность до уровня насыщенности акробатическими трюками, надеюсь хаки нам в этом помогут. |
| Demonyx:
У каждой игры есть свои минусы. Насчет Battletoads.... Ну она ж драйвовая, персонажи прикольные, озвучка ударов (особенно добивающих) смачная, музыка довольно неплохая. Графон нормальный вполне для NES, анимация на уровне. Сложные уровни дают челлендж (особенно третий с его скоростью, уххх). Геймплей разнообразный, уровни почти не повторяются. Спрайты со SNES сравнивать так вообще не стоит, игры то разные совершенно. Игр такого уровня на NES мало, за это и ценят, наверное. |
| Ti_:
--- Цитата: Re-Animator от 16 Ноябрь 2013, 18:21:06 ---Battletoads в чём популярность? :neznayu: --- Конец цитаты --- Популярность думаю как минимум из двух вещей. Собственно игра запомнилась дикой сложностью и это и сохранило её популярность. Конечно есть дофига более сложных игр, но они забрасывались, в них было неинтересно играть (например некоторые 'шмапы'). Тут же несмотря не бесючесть, все хотели пройти, не менее упорно чем неубиваемых Шреддоров. Второе - это потому что есть ещё и BT&DD (а вот эта часть, очень хороша, почему - это уже оффтоп думаю), как собственно и сами персонажи. |
| OmKol:
--- Цитата: Ti_ от 17 Ноябрь 2013, 00:54:11 --- Собственно игра запомнилась дикой сложностью и это и сохранило её популярность. Конечно есть дофига более сложных игр, но они забрасывались, в них было неинтересно играть (например некоторые 'шмапы'). Тут же несмотря не бесючесть, все хотели пройти, не менее упорно чем неубиваемых Шреддоров. --- Конец цитаты --- ИМХО, сама по себе сложность роли не играет. Есть очень много сложных игр, которые вообще не привлекали внимание. А в Battletoads наоборот очень сильно хотелось узнать, а что будет дальше. Кстати, топикстартеру советую сыграть в сеговскую версию оригинальных Battletoads, если он не пробовал. Облегчений там хватает, например на втором уровне экран сдвигаться вниз не будет, пока жаба избивает очередного противника. Копить жизни стало существенно проще. |
| TerraWarrior:
А еще есть японская версия. Но с претензиями в стиле "дошел до босса первого уровня, музыка плохая, мне не понравилось" я думаю, что бесполезно что-то советовать. |
| Zenkai:
--- Цитата: Re-Animator от 16 Ноябрь 2013, 18:21:06 ---Battletoads в чём популярность? :neznayu: --- Конец цитаты --- Ты так и не понял.Это же ЖАААБЫЫ!Ты много знаешь игр где жабами можно избивать всех направо и налево?Вот тебе и ответ.Плюс на подсознательном уровне,идут ассоциации с туртлесами ;) |
| Unit2k:
Классная музыка, классный сеттинг, классный геймплей, классная графика. Все вышесказанное больше конечно относится к BT&DD, как к самой любимой моей части. Но первые жабы так же могут похвастать почти всем ем же самым. Разве что соглашусь с более корявой и невыразительной графикой. |
| Lance_K:
Только редставь: ты ЕЕ прошел. Ты победил игру со всеми ее лагами и дичайшим хардкором. Поверь, оно того стоит |
| Heidr:
У меня одна претензия к Battletoads - она начинается как битемап, но это не битемап. После первого же уровня идёт что угодно, но только не избиение врагов огромными кулачищами и ботинками. Разве что в четвёртом уровне, но из-за корявой варп-зоны в турбо-туннеле я чаще его пропускал, сам того не желая. Ну и зверская сложность тоже. На денди я, кажется, дальше третьего уровня не доходил, на сеге - точно помню, что играл на уровне, где убегаешь от большой шестерёнки, но проходил ли его - не помню. На эмуляторе пробовал играть в версию NES, но в уровне, где наперегонки бежишь с боссом, в самом конце уровня игра заглючила - босс пропал, а новый уровень не начался. Обычно я как раз на такой случай использую 2-3 слота для быстрых сохранений, но очень уж долго пытался обогнать босса, и когда обогнал, на радостях сохранился на все слоты. А тут такая подстава. Я обиделся и с тех пор к Battletoads не притрагивался. Я вдруг осознал, что никогда не играл в BTDD, даже на эмуляторе. Сыграть, что ли... |
| Lost Soul:
Первый тоадс проходил только на сеге,на денди не осилил в свое время. А так музыка,графика, геймплей- все на уровне. Часть с драконами конечно лучше намного, но и первая рульная. |
| Re-Animator:
--- Цитата: Heidr от 17 Ноябрь 2013, 06:27:11 ---У меня одна претензия к Battletoads - она начинается как битемап, но это не битемап. После первого же уровня идёт что угодно, но только не избиение врагов огромными кулачищами и ботинками. Разве что в четвёртом уровне, но из-за корявой варп-зоны в турбо-туннеле я чаще его пропускал, сам того не желая. Ну и зверская сложность тоже. На денди я, кажется, дальше третьего уровня не доходил, на сеге - точно помню, что играл на уровне, где убегаешь от большой шестерёнки, но проходил ли его - не помню. На эмуляторе пробовал играть в версию NES, но в уровне, где наперегонки бежишь с боссом, в самом конце уровня игра заглючила - босс пропал, а новый уровень не начался. Обычно я как раз на такой случай использую 2-3 слота для быстрых сохранений, но очень уж долго пытался обогнать босса, и когда обогнал, на радостях сохранился на все слоты. А тут такая подстава. Я обиделся и с тех пор к Battletoads не притрагивался. Я вдруг осознал, что никогда не играл в BTDD, даже на эмуляторе. Сыграть, что ли... --- Конец цитаты --- Полностью согласен. Многие обзорщики\геймеры сравнивают что-либо с жабами.Игра - не идеал.И далеко не - игра для подражания. Кинаман её 3 раза стримил если не больше.Постоянно сравнивая всё с жабами. Многие обзорщики злоупотребляют: "Как ни в баттлтоадсе" "Затягивает как не баттлотоадс" "Напоминает мне баттлотоадс" А я вот сижу и думаю - неужели действительно этот шлак на "3" достоен такого внимания. На дженесис игра была затеряна и заменена на более достойные игры.Жабы на дженесис - забыты. А вот NES злоупотребляет.(Хаков Over9000 сразу даёт об этом знать.Игру также любят.) Знаю битэмапы - TMNT,Double Dragon 2. Платформеры - марио,Flinstounes. И это всё хорошие игры (заметьте,Что не идеальные) Но огрызок Battletoads я никуда не могу поставить.Разве,что рядом с читаменом. В Марио мы боремся за принцессу. В Double Dragon 2 - за девушку. А в Battletoads,как в TMNT Heiperstone Heist.Сражаемся и бьёмся с чем угодно,только вот зачем это надо? (Спасаем третьего жабёнка) Это тоже самое,что марио,спасая принцессу,будет булочки печь на скорость. В баттлтоадсах же мы на змеях катаемся,бомбу бутсаем,в гонках играем,вообщем отрыываемся с пивом и хавчиком мухами. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |