Игры > Игры на консолях 5-6 поколений
[PS] Alien Resurrection - то ли баг, то ли я нуб
<< < (5/5)
DruchaPucha:
Воскрешу тему :cool: А где вообще взять код для взломщика "прохождение сквозь стены"? А то тоже столкнулся с проблемой "двери", прохожу на PS2 через POPS с флэшки.
Emeral:

--- Цитата: DruchaPucha от 26 Июнь 2016, 23:01:45 ---Воскрешу тему :cool: А где вообще взять код для взломщика "прохождение сквозь стены"? А то тоже столкнулся с проблемой "двери", прохожу на PS2 через POPS с флэшки.

--- Конец цитаты ---

Если кому-то еще интересно, то открою большой секрет) Во-первых, кода прохождения сквозь стены не существует. Во-вторых, чтобы открывались все двери без проблем, заходим в настройки эмулятора-звук-выбираем Eternal SPU Plugin (у меня 1.50) и там выбираем Audio out method - SPUasync, async mode - smooth. Тадам.
DruchaPucha:
Зачем мне эмулятор, я ведь прохожу на PS2 с флэшки.
Chaotix:

--- Цитата: DruchaPucha от 16 Июль 2016, 18:00:19 ---Зачем мне эмулятор, я ведь прохожу на PS2 с флэшки.

--- Конец цитаты ---
В меню настроек можешь ввести:
O, LEFT, RIGHT, O, UP, R2   
Сможешь хотя бы уровни переключать.

Кстати, у меня руссифицированный образ не работает на ePSXe (любых), даже с Eternal SPU плагином. В смысле, двери не открываются. А на PCSXR (разные) там всё Ок. Настройки плагинов одинаковые, чудно.
Но, с нормальным образом от редампа работает везде.
Что-то начудили товарищи переводчики, либо ePSXe косячит.
DruchaPucha:
Хотелось полностью пройти игру на PS2, проблемы с дверями начинаются после того как продолжаешь игру после включения консоли. Помню проходил (ePSXe) когда-то версию от Paradox, проблем с дверями не было. Может в игре есть anti-mod chip :neznayu:
Chaotix:
Да я тоже, вроде как, проходил раньше и было Ок. Но, перевод там был пиратский.

А тут запустил этот фанатский перевод, который "выполнен на высшем уровне, никаких сокращений" в 2014г VIT_Co & PSCD и с ним косячно.
Думаю, образ собрали нестандартно и некоторые звуковые дорожки эмуль не видит.
Да что там, PCSXR вообще выдаёт такое (типо, не совсем правильный этот диск.):



Но, я взял открыл .CUE и приписал туда три дорожки от английского редампа:
FILE "AlienRrus.BIN" BINARY
  TRACK 01 MODE2/2352
    INDEX 01 00:00:00
FILE "Alien Resurrection (Track 2).bin" BINARY
  TRACK 02 AUDIO
    INDEX 00 00:00:00
    INDEX 01 00:02:00
FILE "Alien Resurrection (Track 3).bin" BINARY
  TRACK 03 AUDIO
    INDEX 00 00:00:00
    INDEX 01 00:02:00
FILE "Alien Resurrection (Track 4).bin" BINARY
  TRACK 04 AUDIO
    INDEX 00 00:00:00
    INDEX 01 00:02:00


А было там так:

FILE "AlienRrus.BIN" BINARY
  TRACK 01 MODE2/2352
    INDEX 01 00:00:00
  TRACK 02 AUDIO
    PREGAP 00:02:00
    INDEX 01 25:30:61
  TRACK 03 AUDIO
    INDEX 00 26:55:38
    INDEX 01 26:57:38
  TRACK 04 AUDIO
    INDEX 00 28:40:48
    INDEX 01 28:42:48
И на PCSXR заработал он нормально, без багов (почти прошёл с ним всю игру). А вот в ePSXe всё равно двери не открываются и пропадает озвучка..

По самому переводу притензий нет, кроме как отсебятина на титуле. И в опциях долго не мог понять, где настройка осей и как это переведено.

Так что, имейте это ввиду. На некоторых нестандартных/самопальных/прохаченных образах в ePSXe может остаться такой баг, даже с Eternal SPU плугом.
Вот такой, точно без багов в ePSXe (хеши md5):
b0079fef5f71f690ea3093af30170003 *Alien Resurrection (USA).cue
0542c7e2ed28db4aaffc1534e8760d78 *Alien Resurrection (USA) (Track 1).bin
fc7df4b523038436294c3ae57b4eeb29 *Alien Resurrection (USA) (Track 2).bin
7d0c177da97d7f95877ac9526a60d62a *Alien Resurrection (USA) (Track 3).bin
65aea234c174ee35fb574d981fe3fc4f *Alien Resurrection (USA) (Track 4).bin

Куй:

FILE "Alien Resurrection (USA) (Track 1).bin" BINARY
  TRACK 01 MODE2/2352
    INDEX 01 00:00:00
FILE "Alien Resurrection (USA) (Track 2).bin" BINARY
  TRACK 02 AUDIO
    INDEX 00 00:00:00
    INDEX 01 00:02:00
FILE "Alien Resurrection (USA) (Track 3).bin" BINARY
  TRACK 03 AUDIO
    INDEX 00 00:00:00
    INDEX 01 00:02:00
FILE "Alien Resurrection (USA) (Track 4).bin" BINARY
  TRACK 04 AUDIO
    INDEX 00 00:00:00
    INDEX 01 00:02:00
DruchaPucha:
Да не с образом всё в порядке (я даже обычную USA версия проверял), просто сам эмулятор для флэшки имеет очень много минусов.
Chaotix:

--- Цитата: DruchaPucha от 20 Июль 2016, 22:19:41 ---Да не с образом всё в порядке (я даже обычную USA версия проверял), просто сам эмулятор для флэшки имеет очень много минусов.

--- Конец цитаты ---
Для PlayStation2 - да. Там ничто не поможет, при запуске с флешки.
Я конкретно про ePSXe для компа говорил (всем кто прочитает). Мало ли кто соберётся играть в русскую версию.
FPU:

--- Цитата: Chaotix от 17 Июль 2016, 16:41:16 ---Но, я взял открыл .CUE и приписал туда три дорожки от английского редампа
--- Конец цитаты ---
Бред. Видимо, ты даже не представляешь устройство формата cue файлов, если такой фигнёй страдаешь. Образ на PSCD, вообще-то, одним бинарником сделан, а на редампе все образы разделены на отдельные треки и то, что ты присобачил cue от редампа на образ от PSCD, ничего хорошего тебе вообще не даст, потому что в них указаны ссылки на нулевую позицию каждого файла, а в цельных образах каждая отметка времени должна указывать на время трека от начала всего образа. Строки с ссылками на файлы: Alien Resurrection (Track 2).bin, Alien Resurrection (Track 3).bin, Alien Resurrection (Track 4).bin тебе ни о чём не говорят? От твоих действий ровно такой же эффект, как если бы ты тупо bin в эмуляторе открыл.

Единственное, что нужно было сделать в образе с PSCD, чтобы он заработал на PCSXR, это изменить расширение CUE на cue, т.е. просто сменить регистр букв. Очевидно, это баг эмулятора и образ тут совсем не виноват.
Chaotix:
Много ты знаешь.. Некоторые эмули/старые игры обращаются к музыке по номеру трека. Замечательно их будет видеть

--- Цитата ---От твоих действий ровно такой же эффект, как если бы ты тупо bin в эмуляторе открыл.
--- Конец цитаты ---
Технически, такой образ неправильный. Но, в зависимости от того как реализован эмулятор, будет видеть четыре трека.
Если с измененным этим cue смонтировать в демона, скажем - можно замечательно прослушать эти треки в аудиоплеере. И в эмуляторе игра увидит эти треки. Все правильно сделано, не гони.

Откроешь без cue - треков вообще не будет с аудио. Сам бред пишешь.
Можешь проверить и убедится - с моим cue будут видется все аудиотреки в PCSXR
FPU:
Chaotix, ты продолжаешь бред писать. Можешь хоть утонуть в своём невежестве, но только держи его при себе, а я даже спорить с тобой не собираюсь, я сказал всё, что нужно было сказать. Bye.
Chaotix:

--- Цитата: FPU от 21 Июль 2016, 00:31:16 ---Chaotix, ты продолжаешь бред писать. Можешь хоть утонуть в своём невежестве, но только держи его при себе, а я даже спорить с тобой не собираюсь, я сказал всё, что нужно было сказать. Bye.

--- Конец цитаты ---
Не соизволишь объяснить? Как же так. Ляпнул чушь и в кусты?
Тебе и сказать-то нечего, потому что такой куй должен работать и работает!

Вот видео записал, которое наглядно показывает как через такой куй заменить музыку в Alien Resurrection в главном меню (на свою).
Рассказывай бабушкам сказки, что это не работает тра-ля-ля, что это как без CUE...

https://yadi.sk/i/EY-dc2MatUujf
Да-да, именно к тому русскому образу. Именно через такой же CUE и именно отдельную новую звуковую дорожку, которая "ничего хорошего тебе вообще не даст .. такой же эффект, как если бы ты тупо bin".
Ничего ты не знаешь, Джон Сноу FPU.
Навигация
Главная страница сообщений
Предыдущая страница

Перейти к полной версии