Игры > Игры на консолях 5-6 поколений
[PS] Alien Resurrection - то ли баг, то ли я нуб
<< < (4/5) > >>
Zetto-assassin:
Задам тут вопрос..а если я как то попробовал AVP первый....и он мне не понравился(вообще не нравятся Monolith'овские FPS'ы), то имеет ли смысл смотреть Alien Trilogy и Alien Resurrection?) Как то хотел заценить да решил повременить....к FPS'ам отношусь сносно) к консольным кстати более благосклонно)
Heidr:
Имеет, почему бы и нет. Они ведь отличаются.

Поиграл сейчас немного в этот мод Aliens: CM. Выглядит красиво, карты детальные, дырки в полу от кислоты, искры от проводов, в том числе скриптовые, появляются, когда близко подходишь. Джунгли в режиме битвы с хищниками очень впечатляют. Инвентарь есть. Звуки и оружие из других игр, пистолет как раз из Trilogy. Шёл вперёд, появилось здоровенное сообщение на весь экран, шагнул дальше, выскочил чужой, а буквы всё загородили, и тот меня зохавал. Сложный мод, блин, в оригинальном Doom я на Ultra-Violence без сохранений быстро пробегаю, а тут на самой низкой сложности могут убить.

Фонарик почему-то не работает. Если это фонарик вообще.

--- Цитата: SEGADreamFAN от 20 Март 2014, 13:39:36 ---
Дык реализм же. :)

--- Конец цитаты ---
В реальности кислоту можно и перешагнуть. Или по стеночке обойти. Да если и вляпаться, то всё равно не босиком же ходят.

А мод Aliens Total Conversion for Doom появился ещё аж в 1994 году.
GalaxyBot_00:

--- Цитата: Heidr --- Да если и вляпаться, то всё равно не босиком же ходят.

--- Конец цитаты ---

кислота чужих может пару этажей насквозь пропалить, а ботинки ей секунды на 2  :lol:
cptPauer:

--- Цитата ---если я как то попробовал AVP первый....и он мне не понравился(вообще не нравятся Monolith'овские FPS'ы), то имеет ли смысл смотреть Alien Trilogy и Alien Resurrection?)
--- Конец цитаты ---
Вполне. Они совсем разные.
Alien Trilogy это как Doom в декорациях чужих. На мой взгляд, я много не поиграл.
Alien Ressurection не ураганный шутер как AvP1, где гонка со временем и бесконечными чужими. Мне AvP1 тоже не понравился.
Ещё и AvP2 стоит поиграть, его же другие люди делали, это не совсем идейный продолжатель AvP.
На мой взгляд, Ressurection получился самой атмосферной игрой по чужим. AvP2 хорош мультиплеером и разнообразным геймплеем, но компания за морпеха там хуже, как имхо, чем Alien Ressurection.

Я слышал, что в разработке AvP2 принимали участие те же люди, что делали Ressurection. Правда это или нет, чёрт его знает. Линиво копать инфу про это.


--- Цитата ---кислота чужих может пару этажей насквозь пропалить, а ботинки ей секунды на 2 
--- Конец цитаты ---
Ну, игра же не претендует на симулятор войны с Чужими. Даже близко там реализмом не пахнет. Можно стоять за ящиками и смотреть, как за ними беспомощно бегает чужой, без возможности ящик перепрыгнуть. А фейсхаггера можно запросто отодрать от лица рукой. Подумаешь, напрыгнула хрень какая-то.
Greengh0st:
Трилогия офигительная игра, с классной атмосферой. В детстве заигрывался до опупения. Прошёл на всех уровнях сложности вдоль и поперёк. Спасибо за помощь с управлением, но теперь не могу вдуплить как менять оружие))))

Добавлено позже:
http://www.alienlegend.com/Fanfare/TotalConversions/index.htm вот наткнулся на моды))) не играл в них((
Greengh0st:
Вот ребята, наш перевод этой классной игры, зацените, отпишитесь http://pscd.ru/forum/index.php?/topic/161-alien-ressurection-psx/
2DDarkKnight:
Добрался кое-как до 6 уровня. В игре просто чудовищная сложность, а на 6 уровне так еще и чужие респавнятся, если ходить туда-обратно. Плюс заметил баг - если в некотолрых местах пользоваться огнеметом то чужой может убежать, а вернется уже не один(если убивать с другого оружия, то никто больше не появится).

Вопрос к игравшим - как этого супостата завалить? Он выдерживает 2 магазина импульсной винтовки и не дохнет. Как с ним бороться?

Добавлено позже:
В общем - это финиш. Терминатора этого я завалил, но дальше закончились патроны, врагов кучи...это непроходимо. Партоны экономил везде, где только можно. Яйца и файсхагеры убивались только с пистолета. А ведь это всего лишь Нормал, какой же там хард??

Обидно, что добрался почти до самого конца, осталось 1 карту найти.
Heidr:

--- Цитата: 2DDarkKnight от 19 Май 2014, 00:00:47 ---а на 6 уровне так еще и чужие респавнятся, если ходить туда-обратно.

--- Конец цитаты ---
Разве респавнятся? Просто иногда появляются снова после взятия очередной карты. В одном месте я встречал бесконечно появлявшихся чужих друг за другом, но это, скорее всего, баг, если отойти оттуда, то они переставали появляться.

--- Цитата: 2DDarkKnight от 19 Май 2014, 00:00:47 ---А ведь это всего лишь Нормал, какой же там хард??

--- Конец цитаты ---
На харде здоровья у персонажей и чужих столько же, вроде бы. Только оружие само не перезаряжается, и точки сохранений одноразовые. Стреляй чужим в голову, так меньше патронов уходит, 10-12. Если они на тебя прыгают, то их в этот момент можно убить одним выстрелом из дробовика, а не двумя.
cptPauer:

--- Цитата ---На харде здоровья у персонажей и чужих столько же, вроде бы. Только оружие само не перезаряжается, и точки сохранений одноразовые.
--- Конец цитаты ---
Еще время есть!!! Это хардкор. Я параллельно играл с мышеклавы на сложном, а на PCSXR в вайдскрине и с геймпада. Так вот, там есть место, где надо за 5 минут принести в модуль аккумуляторы или что-то там. На нормале обратный отсчет не идет. И если в игру раньше не играл и не помнишь куда идти, то очень и очень легко хапутаться в похожих отсеках. Я даже с квиксейвами продолбался там, пока не запомнил и уложился во время. А чужие как-то проблем не доставляли, когда тикает таймер, уже нет времени шугаться чужих, бегаешь как рембо.
С мышь, кстати, неудобно перезаляжать оружие. А на сложном автоперезаряда нет и пару раз убивали из за этого. Но играть не сложнее чем на нормале, просто все эти раздражающие ограничения, вроде того, что перезаряжаться и беготни на время.

--- Цитата ---. Стреляй чужим в голову, так меньше патронов уходит, 10-12
--- Конец цитаты ---
Как с геймпада им прицелится в голову???  :-\ Это я просто не знаю каким гуру надо быть. Я только стрейфами ловлю их в прицел. Конечно, иногда и в голову попадет, но это не Медаль За отвагу, где есть время прицелится в голову.

--- Цитата ---Если они на тебя прыгают, то их в этот момент можно убить одним выстрелом из дробовика, а не двумя.
--- Конец цитаты ---
Не обязательно. Просто вблизи урон у дробовика больше. Подпускаешь их в упор и стреляешь. Но вроде бы некоторые прыгают и лазят по стена.
Heidr:

--- Цитата: cptPauer от 19 Май 2014, 21:35:39 ---На нормале обратный отсчет не идет. И если в игру раньше не играл и не помнишь куда идти, то очень и очень легко хапутаться в похожих отсеках.

--- Конец цитаты ---
Кто ж включит сразу хард, не играя ранее? Это сейчас в шутерах только так и надо, а тогда всё было по хардкору.

--- Цитата: cptPauer от 19 Май 2014, 21:35:39 ---Как с геймпада им прицелится в голову???  :-\ Это я просто не знаю каким гуру надо быть.

--- Конец цитаты ---
Ну не знаю, у меня получалось. Не всегда, конечно, но почти всегда. При повторных прохождениях у меня к концу игры всегда оставался штукарь патронов от автомата и сотня - от дробовика, даже на настоящей приставке. Хотя когда в первый раз играл, в этом уровне с кучей карт и боссом-автоматчиком я остался без ничего, и пришлось всю игру начинать заново.

--- Цитата: cptPauer от 19 Май 2014, 21:35:39 ---Не обязательно. Просто вблизи урон у дробовика больше. Подпускаешь их в упор и стреляешь. Но вроде бы некоторые прыгают и лазят по стена.

--- Конец цитаты ---
Вот именно что в прыжке надо, они так и из автомата пуль с 6 убиваются, если точно в башню попасть. А в остальных случаях они никогда от одного выстрела в упор не умирают.
cptPauer:

--- Цитата ---Кто ж включит сразу хард, не играя ранее? Это сейчас в шутерах только так и надо, а тогда всё было по хардкору.
--- Конец цитаты ---
Я случайно включил, т.к. не моя сохраненка была и осталась сложность, только потом заметил. На сложном нужно играть сразу после прохождения на нормале, потому что забывается.
2DDarkKnight:

--- Цитата: cptPauer от 19 Май 2014, 21:35:39 ---Так вот, там есть место, где надо за 5 минут принести в модуль аккумуляторы или что-то там. На нормале обратный отсчет не идет.


--- Конец цитаты ---

Идет там отсчет времени на нармале :)  Там так по сюжету - не отстрелил капсулы- взрыв)


--- Цитата: Heidr от 20 Май 2014, 16:55:03 --- Хотя когда в первый раз играл, в этом уровне с кучей карт и боссом-автоматчиком я остался без ничего, и пришлось всю игру начинать заново.Вот именно что в прыжке надо, они так и из автомата пуль с 6 убиваются, если точно в башню попасть. А в остальных случаях они никогда от одного выстрела в упор не умирают.

--- Конец цитаты ---

У меня остался сейв, сделанный почти в самом начале уровня, как знал сделал. Попробую еще раз его пройти, но:

- Надо идти только за карточками. Просто находясь этажом выше, через стекло в полу найти комнату с ней, а остальные блокировать. Из пустых комнат будут выскакивать чужие, а так сэкономим кучу патронов. Ну и еще одну комнату с ящиками открыть, чтобы патронов набрать.

- Не ходить по тем местам, где уже был. На этом уровне точно глюк. Например, сохранялка на 2 этаже(неподалеку от лифта с живучим солдатом). Если сохраниться, спуститься вниз и зайти в дверь возле нее - выскочат 2е чужих, а после этого если пойти обратно, появится еще один. Убив их, я пошел обратно к сохранялке, ибо убил с минимальными затратами оружия, но когда спустился туда опять - они выскочили снова. Специально сохранялся в другой слот - это повторилось еще 6 раз - потом просто закончились патроны и я не смог их убить. Баг или специально так сделано? На предыдущих уровнях такого не замечалось, но как правило к сохранялкам возвращаться нельзя было.
cptPauer:

--- Цитата ---Идет там отсчет времени на нармале :)  Там так по сюжету - не отстрелил капсулы- взрыв)
--- Конец цитаты ---
У меня не шёл, можно было ходить сколько угодно. Даже сохранение, наверное, осталось.
Может быть не сработал скрипт запуска времени, так как играл с дефолтным плагином. Скорее всего.
Но прикольно, если это так. Но я был удивлен, что времени небыло.
Greengh0st:
Время не включается на легком уровне сложности. Тоже были траблы когда играл на гейпаде с генералом, убивал его но патрон не оставалось и всё капец, переигрывал заново, с мышкой много проще.
cptPauer:

--- Цитата --- с мышкой много проще
--- Конец цитаты ---
Зато вибры нет и экран 4:3. Не так атмосферно.
Greengh0st:
тогда купить мышку для псх и не париться.
cptPauer:
Я к тому, что на PCSX в вайдскрине прикольнее, а у геймпада есть вибра. Оно атмосфернее как-то, чем с мышой горбится за моником в 4:3 пропорциях. Всё-таки не сетевой шутан.
Оффтоп, но, на первосоню мышка слишком раритет, чтобы с ней заморачиваться. Лично я бы даже не хотел себе и первосоню железную.  Игры с плойки люблю, а саму PSone конструктивно - нет. Неудобная она, как по мне.
Greengh0st:
самое атмосферное в плойке 1 это когда она запускается и начинает читать 2 скоростной сидюк))) Звук счастья я его называл))) так как услышав его ты понимал всему миру пи..ец ведь ты щас поиграешь в RE или что-то более крутое))
cptPauer:

--- Цитата ---самое атмосферное в плойке 1 это когда она запускается и начинает читать 2 скоростной сидюк)))
--- Конец цитаты ---
Ты Dreamcast не слышал  :lol: Вот это - душераздирающие звуки.
Там же решили ошибку сони не повторять и поставить железные как-их-там, а не пластиковые, которые протираются, как на PSone.
Да, консоль переворачивать или ставить на бок не нужно и балансировка лазера ОК, но скрип по металлу значительно громче, чем на PSone.
ВжжХррр-Скррррр-РРРРР-Харрр-Скррррр-Вжжжж-Скррррр
А как свистит, когда диск не видит и начинает раскручивать... Жесткач.
Добавить бы в эмули такую штуку, индикаторы загрузки ведь есть вроде бы. Могли бы выводить всето этого записанный звук привода  :D Вот как на эмуле Амиги. Там можно треск флоппика включать. Так прямо и веет ламповостью, когда слышишь, как дискету раскручивает ))))
gotten:
помоему самое атмосферное это интро при включении приставки ^_^ очень радует
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии