Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[NES] Betelgeuse (TD shooter)
<< < (2/3) > >>
08--n7r6-7984:

--- Цитата: GalaxyBot от 13 Декабрь 2013, 19:15:40 ---на Unity не пробовал? И народа полно на нем могут кодить и можно на разные платформы сразу запилить android/ios/для браузеров/pc и тп

--- Конец цитаты ---

Это хороший инструмент, но он все-таки ориентирован больше для 3D или 2D HD, из-за чего у него своя специфика работы с графикой, которая мне не по душе, честно говоря. Есть и более подходящие и удобные варианты - по крайней мере на время работы с геймплеем.

И как-то сомнительно, что такая игра подойдет для android/ios, играть будет неудобно.


--- Цитата: Inspector_Popabol от 13 Декабрь 2013, 19:52:06 ---Вита!

--- Конец цитаты ---
Почему бы и нет)) Если игра пойдет хорошо, можно попробовать.
GalaxyBot_00:
андроиды есть и с реальными кнопками, а не только экранами сенсорными
Добавлено позже:
плагин для  юнит спецом под пиксельарт игры http://ragepixel.com/
Неправильный youtube url
08--n7r6-7984:

--- Цитата: GalaxyBot от 14 Декабрь 2013, 03:31:17 ---плагин для  юнит спецом под пиксельарт игры http://ragepixel.com/

--- Конец цитаты ---

Хорошо, посмотрю, спасибо! =)
nya:
08--n7r6-7984 попробуй освоить программирование для NES, там нет ничего сложного, даже русскоязычной справки вполне хватит, и немного примитивных исходников демок, скроллинга в этой игре как я понял нет, проблем не должно возникнуть, можно сделать хотябы на 0 маппере, а звук сложнее, можно пока не трогать.
08--n7r6-7984:

--- Цитата: nya от 15 Декабрь 2013, 02:56:10 ---08--n7r6-7984 попробуй освоить программирование для NES, там нет ничего сложного, даже русскоязычной справки вполне хватит, и немного примитивных исходников демок, скроллинга в этой игре как я понял нет, проблем не должно возникнуть, можно сделать хотябы на 0 маппере, а звук сложнее, можно пока не трогать.

--- Конец цитаты ---

Да я бы с удовольствием, круто когда ни от кого не зависишь и делаешь все сам, но к сожалению все упирается в нехватку весьма дефицитного ресурса - времени, где бы и из чего бы его выкроить? А кроме того я гуманитарий и даже освоение конструтора мне далось с большим трудом.
Так что буду искать программиста и совсем скоро уже, причем хорошо бы все-таки русскоговорящего. Все подготовителыне работы я уже заканчиваю, со всеми деталями относительно геймплея определился, сейчас вот делаю что-то вроде диз-дока.
08--n7r6-7984:
На основе мокапа выше подготовил два сета - для тайлов и спрайтов/gui:





И сразу собрал карту в Tiled Map Editor, тайлсетом пользоваться удобно:



Сет для спрайтов еще предстоит дополнить анимациями жуков и дверей, но графическая база для создания прототипа уже есть, так что как только закончу "подобие диздока" приступлю к поиску программиста.
08--n7r6-7984:
Подобрал новые цвета для игры:



Предыдущая версия была какой-то уж слишком серой и темной.

Также и сам тайлсет переработал:



При тестовой сборке карт с предыдущей версией тайлсета повылазила куча проблем, зато теперь карты собирать одно удовольствие, всё на своих местах:



Спрайтсет также был дополнен новой графикой:



   

Меню паузы:



И главное меню:



Кстати, логотип в  главном меню собран из тайлов:



Попробовал собрать из них орнамент:



Наверное потом можно будет как-то интересно обыграть этот момент =) Будут идеи, пишите ^___-
Grongy:
Игра по фильму Битлджус? ;)
(всяко лучше LJN-овского позорища)
08--n7r6-7984:

--- Цитата: Grongy от 12 Май 2014, 09:36:58 ---Игра по фильму Битлджус? ;)

--- Конец цитаты ---

Не, они меня с Тим Бартоном засудят же :D

Segaman:
Блин нес бы охотно потянула такое добро.
как бы графики немного
ПАУК:
А чо не на русском-то?
08--n7r6-7984:

--- Цитата: Segaman от 12 Май 2014, 11:50:51 ---Блин нес бы охотно потянула такое добро.
как бы графики немного

--- Конец цитаты ---

Да, графики сейчас два листа 128px × 128px каждый, к тому же учтены все ограничения этой платформы. Спасибо еще раз за это Shiru, Ti_ и Kasumi.
Все-таки буду искать программиста, хоть и нет диздока, зато есть прототип PC-версии, а остальное можно на пальцах объяснить. Попробую им и написать, если конечно согласятся на энтузиазме это сделать. А там, кто его знает, может будем продавать картриджы, через RGCD, например.

Для меня это не принципиально, мне просто хочется поиграть в эту игру по старинке, телек, приставка, картридж, джойстики - лампота, всё как в детстве =)


--- Цитата: ПАУК от 12 Май 2014, 11:53:07 ---А чо не на русском-то?

--- Конец цитаты ---
На русском обязательно будет =)
Grongy:
А что со звуковыми эффектами?
08--n7r6-7984:

--- Цитата: Grongy от 12 Май 2014, 13:20:15 ---А что со звуковыми эффектами?

--- Конец цитаты ---

Не знаю, пока даже не думал на эту тему.
08--n7r6-7984:

--- Цитата: 08--n7r6-7984 от 12 Май 2014, 12:33:47 ---Все-таки буду искать программиста

--- Конец цитаты ---

Не успел, мне раньше написал blackbird_ru, работаем:



=)

Также я выложил видео с геймплеем PC-версии:

lupus:
прикольно получается
blackbird_ru:
Нужно бы и мне тогда отписаться.

Пока пишется прототип, но из-за того что на главном меню используются спрайты с анимацией, да к тому же они движутся, пришлось с самого начала писать спрайтовый движок.
На данный момент почти готов (осталось прикрутить движения по условиям).

После этого будет закончено главное меню.

--
Буду выкладывать картинки с чем-нибудь интересным по мере прогресса.
Segaman:
а если пилить одновременно и версию для нес и версию для смд?
Я бы взялся за смд версию.
Да и к тому-же на сега есть мышь, что не может не радовать.
lupus:
Segaman, пилите, Шура, пилите. Они золотые ))
08--n7r6-7984:

--- Цитата: Segaman от 27 Май 2014, 14:25:59 ---а если пилить одновременно и версию для нес и версию для смд?
Я бы взялся за смд версию.
Да и к тому-же на сега есть мышь, что не может не радовать.

--- Конец цитаты ---

Я бы с радостью, но уже не осилю )) Для нес и то не справляюсь, честно говоря.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии