Игры > Общий
Mighty №9 - Игра от создателя Megaman
<< < (17/26) > >>
-v-:

--- Цитата: GKill от 26 Май 2016, 16:03:18 ---Опять же, я еще в начале темы сказал, что это будет аналог ПСП-ных Мегаменов, мне никто не поверил.
--- Конец цитаты ---
Да вот в том-то и дело, смотрю на видео, вижу такую себе усреднённую версию между мегаменами на PSP и сути бомбежа вообще не вкуриваю. А если учесть, что я его на махоньком экране 3DS планирую, то вообще к визуальному ряду никаких вопросов :)
Eugen:
-v-, Ну, так-то можно что угодно оправдать. "Да ладно, экранчик поменьше сделал и делов-то"

Корень проблемы в том, что графика...плоха. В трейлере пару раз крупным планом показывают Майти - а я не вкуриваю зачем, вблизи он выглядит дауном с картонной рожей. Все сверкает, все пластиковое. Дизайн персонажей ушел бухать, судя по всему. А я уже говорил, что у Майти картонная рожа? Так вот, она картонная!

У Джеки Чана в стантмастере рожа более живая и графонистая. А это была первая плойка.
OmKol:
Учитывая, что для 3дс делается отдельная версия и она выйдет позже (лол), это ещё большой вопрос, что получится именно там.
GKill:

--- Цитата: Eugen от 26 Май 2016, 20:18:45 ---С ума спятил, что ли? Ведь MHX был хорош, да и PU был не очень разве что из-за чиби-дизайна.
--- Конец цитаты ---
да, это довольно хорошие игры, прям даже очень. Я имел в виду скорее визуально-технологический уровень.


--- Цитата: -v- от 26 Май 2016, 20:21:51 ---я его на махоньком экране 3DS планирую
--- Конец цитаты ---
я тоже думал сначала на 3ДС брать, но теперь передумал, потому что сомневаюсь, что он нормальным выйдет на нее. Тут на ПК-то не факт, что запилят путево, а на карманный тетрис от Нинки... нечто похожее визуально на Ганвольта? Ненене, нафиг, соглашусь с OmKol


Sumac:
Кому-то удалось наложить лапы на прошлогодний билд игры для PS3 и даже открыть ДЛС уровень:
lancuster:
Думаю, фанаты Майти дождутся-таки того момента, когда выйдет на заветных дисках в красивых коробках, на наклейке которых будет красоваться автограф самого "мастера" Инафуне и фотографии всех людей, пожертвовавших на сей шедевр свои кровные.
P. S.: без обид. Стивен Кинг в своё время напечатал на обложках своих новых книг фото аж обоих своих фанатов. :D
Sumac:
Forbes присоединился к веселью: Latest 'Mighty No. 9' Trailer Is Awful, Gets Ridiculed By Sonic The Hedgehog
Silver Dragon:
Наткнулся на видео, сравнивающее игру (2014 Beta vs. 2015 Demo).
Тут претензии к последнему ролику в основном идут насчёт анимации взрыва/огня + к лицевой анимации персонажей.
Если посмотреть на видео (1-я минута), то можно заметить что в версии 2014 года анимация огня была лучше, чем в версии 2015 года.
Я играл что в бету 2014, что в демо 2015 и не заметил этого различия.
Демо 2015 вышло вначале года с эффектами как в последнем ролике + видеоролик Bring It! (я его в этой теме публиковал) с теми же эффектами.
И никакого "общественного резонанса" тогда не наблюдалось.
Мне не понятно, зачем разработчики поменяли эффекты или ухудшили их качество ?
И в честь чего крики насчёт качества анимации сейчас, если демо 2015 опубликовали ещё 09.25.2015 ?

Eugen:
Хрен бы с ним, со взрывом. Видео также ясно дает понять, что если левелдизайнеры - цензура, то и уровни будут цензура и на вид и ландшафтно. Прямо в начале, когда Майти начинает дэшить - он сливается с фоном. И вуаля, игру можно ругать за кривой дизайн уровней и персонажа!

Некоторые скажут, что шредера здесь быть не могло, так как сюжет развивается в древней японии. так в том-то, цензура, все и дело, сюжет не должен был развиваться в древней японии! что это из-за дэша, а дэш обусловлен идеей игры. Но ведь идея-то изначально кривая! Просто взгляните, 80% игры превращаются в светло-голубое вспышечное месиво с циферками! Слава Инафуну!
Demonyx:
Инафун какой-то больной на все эти странные фишки.
В Yaiba NG Z было то же самое, задрало это взаимодействие элементов к концу игры просто дико. Неужели нельзя сделать что-нибудь интересное, вместо того, чтобы зацикливать всю игру на одном элементе?
Вот зачем этого недомегамена вообще научили ходить, если можно тупо продэшить всю игру? Та же самая срань была в Castlevania Harmony of Despair, где я ходил пешком тупо на боссах, а все коридоры продэшивал.
Silver Dragon:

--- Цитата: Eugen от 01 Июнь 2016, 10:30:29 ---Хрен бы с ним, со взрывом. Видео также ясно дает понять, что если левелдизайнеры - цензура, то и уровни будут цензура и на вид и ландшафтно. Прямо в начале, когда Майти начинает дэшить - он сливается с фоном. И вуаля, игру можно ругать за кривой дизайн уровней и персонажа!
--- Конец цитаты ---


Eugen, мне при игре всё это не мешало.  :neznayu:
GKill:

--- Цитата: Demonyx от 01 Июнь 2016, 12:16:12 ---Неужели нельзя сделать что-нибудь интересное
--- Конец цитаты ---
у меня такая претензия к 99% разработчиков  :lol:
lancuster:
Донатерам подсунули какашку, завернутую в золотую фольгу. Да здравствует Инафуне, новый предводитель МММ! :lol:
Demonyx:

--- Цитата: GKill от 01 Июнь 2016, 13:30:41 --- у меня такая претензия к 99% разработчиков  :lol:

--- Конец цитаты ---
Да тут не в этом дело. В Яйбе хотя бы интересный глав анти герой, и в целом неплохая задумка, но вот это камень-ножницы бумага между огнем, кислотой и льдом выбешивает дико. Игра и так не особенно легкая, а на последних уровнях так вообще клинить начинает от этого взаимодействия.

В Мигти Нумбер Девять сносно выглядит только главный герой. Дизайн боссов кошмарный, уровни и цветовая гамма выглядят... ну не красиво, на мой вкус. Тот же Ганвольт хоть и прямой, как доска, но за счет дизайна и сеттинга может выехать. Здесь же дизайн всего и вся люто детский. Причем игра делается для фанатов мегамэна, которым, как минимум, 20+ лет, а дети играть в это вряд ли будут.
Очень люблю ГБАшного Зеро и СНЕСовских Мегаменов, но в это я играть очень вряд ли буду.
Sumac:
Интро-уровень MN9 (видимо, финальный билд):
Heidr:
Фигня какая-то. Бежишь вперёд, лениво постреливая по врагам в графоне 2001 года, иногда зачем-то делаешь рывки, в конце стреляешь в босса, пока тот не умрёт. Никакой тактики, никакой сложности. Одним словом - УГ.
OmKol:

--- Цитата: Heidr от 05 Июнь 2016, 13:17:04 ---Фигня какая-то. Бежишь вперёд, лениво постреливая по врагам в графоне 2001 года, иногда зачем-то делаешь рывки, в конце стреляешь в босса, пока тот не умрёт. Никакой тактики, никакой сложности. Одним словом - УГ.

--- Конец цитаты ---
Ну справедливости ради это всё-таки интро уровень, в оригинальных мегаменах то же самое можно сказать про интро уровни.
gotten:
Лайфбар у босса ужасно смотрится  :facepalm: итак все пластмассовое, еще и эта розовенькая хрень.
Heidr:

--- Цитата: OmKol от 05 Июнь 2016, 13:27:52 ---Ну справедливости ради это всё-таки интро уровень, в оригинальных мегаменах то же самое можно сказать про интро уровни.

--- Конец цитаты ---
Ну не знаю, для меня мегамены сразу сложные, не получается тупо бежать и стрелять. И какое ещё интро, если в них выбор уровней?
Sumac:

--- Цитата: Heidr от 05 Июнь 2016, 14:41:31 ---И какое ещё интро, если в них выбор уровней?
--- Конец цитаты ---
Начиная с ММХ1 и ММ7, в МегаМенах почти всегда были интро-уровни, и уже после их прохождения ты попадал на экран, где мог выбрать в какие уровни направляться.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии