| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [NES] Duck Tales 1 vs 2 |
| << < (5/9) > >> |
| Maximum:
--- Цитата: Doctor Venkman ---Не знаю кем надо быть, хипстером, например, чтобы первую считать в тыщи раз лучше второй. --- Конец цитаты --- Не уверен, что есть такие люди :lol: Повторюсь - обе игры замечательные. Но первая часть мне нравится больше, так уж сталось. --- Цитата: Doctor Venkman ---секреты ав первой части очень глупые и неочевидные --- Конец цитаты --- Всегда казалось ,что секреты в 1-й и 2-й частях схожи. В обеих играх приходится двигаться вдоль верхней кромки экрана, искать фальшивые стены, читать надписи и сообщения племянников. Единственный спорный момент, который есть в первой части и отсутствует во второй - невидимая веревка на потолке. Но сей секрет встречается всего два-три раза за игру, и особо ни на что не влияет. --- Цитата: Doctor Venkman ---В плане удобства тоже спорный вопрос - давить три кнопки на паде чтобы выполнить одну единственную атаку в игре - издевательство. --- Конец цитаты --- Насчет управления не спорю. Сие - недостаток первой части, который во второй, к счастью исправили. Но этот недостаток игру плохой не делает. Теперь, почему первая часть нравится больше: 1. Сыграл в нее раньше. Скажете, "синдром утенка"? Ну да. Но ведь логичнее, знакомясь с сериалом, начинать с ранних частей, а не наоборот, как многие в этой теме ;) 2. УИ-1 кажется более разнообразной, и, как следствие, более атмосферной. Пять уровней различны не только декорациями и врагами, но и загадками, особенностями геймплея и левел-дизайна. Вторая часть по сранению с первой показалась более рутинной. Да, там лучше графика; да, появились всякие фишки вроде колец и каталок; да, там есть куски карты, которых не было в DT1; но уровни по сути не так сильно отличались один от другого, чтобы намертво врезаться в память. Если привести аналогию, DT1 для меня - изделие ручной работы. Не идеальное, с откровенными недостатками, но при всем при том искренне очаровывающее игрока благодаря своей подлинности. А DT2 - такое же изделие, но сошедшее с конвейера. Во многом улучшенное, но из-за "штампованности" часть очарования потерявшее. Впрочем, это мое мнение, которым не пытаюсь никого убедить. Но и опускать DT1 не надо, игра этого не заслуживает. Добавлено позже: Leomon, --- Цитата: Leomon ---Сколько не играю в эту игру, а на свои бомбы он почти никогда не садился. --- Конец цитаты --- Не поленился, взял рандомное прохождение с ютуба. www.youtube.com/watch?v=wrzd07aVpdU&feature=player_detailpage#t=2281 За время схватки с финальным боссом бомба 9 раз упала мимо кота и 8 раз - прямо под него. Причем геймер выиграл фактически благодаря этому обстоятельству - он почти все время запарывал броски бомб, и, лишь под конец схватки, два раза кинул взрывалку правильно. А у меня каждый раз, когда играю, бомба падает под кота не в половине, а в двух третях случаев. Но 8 удачных падений за схватку - это тоже много. Так можно вообще не париться, и ждать, уклоняясь от простеньких атак, пока кот сам себя не грохнет. Надеюсь, дальше нет смысла объяснять, что в этом боссяре не так? :) |
| Leomon:
Maximum, Ну, свою позицию ты объяснил, но тем не менее, я не считаю его "слитым". Этот босс, конечно, забагованный ( я до сих пор не могу сказать, являются ли некоторые особенности его поведения случайными или запрограммированными, такие, как внезапное падение сверху и "раздумия" над атакой.) Он мог затормозить на пару секунд, потом резко выбросить на тебя руку и делать так несколько раз. Но это добавляло ему сложности и крутизны. Я уж не говорю о том как он появляется - сперва взрываются лампочки и всё темнеет, а затем из темноты появляется огроменный железный обалдуй. Но это тоже только моё мнение, и соглашаться с ним я не заставляю. Вообще, в диснеевских играх Капкома почему-то все финальные боссы запороты - Урсула, Стальной Клюв, Король Кошмаров. Сами себя они конечно не бьют, но весьма невыразительные. Спишем это на творческий стиль тогдашней команды разработчиков. |
| Sumac:
Я не хипстер, но первая часть нравится больше, по-атмосфере и музыке. И сыграл я в неё через несколько лет после УИ2. Секреты в обоих частях почти одинаковые. |
| Schulze:
Я тоже не хипстер, но первая часть нравится гораздо больше второй. Помню как в детстве впервые её запустил и долго не мог понять, как убивать врагов - кнопка удара не работает, на голову, как в Марио, врагам тоже прыгать нельзя. Побегал немного и забросил. Через какое-то время запустил снова и начал жать все подряд кнопки на джойстике, и, о чудо, Скрудж начал прыгать на своей трости! После этого много раз проходил игру и специфика прыжков на трости мне ни чуть не мешала. Потом, когда начал играть во вторую часть, по привычке жал вниз+удар, и лишь спустя время узнал, что это не обязательно :lol:. |
| Leomon:
Кто-то что-то говорил про удобство и логичность секретов во второй части. Сейчас прохожу её, пытаясь заполучить лучшую концовку (тут надо сказать, что вторую часть я знаю намного хуже первой). Игра пройдена уже два раза, но мне всё время не хватает куска карты, причем этот кусок я ну никак найти не могу. Наконец сдаюсь и лезу в прохождение - оказывается, в Ниагаре практически в самом начале карта лежит в сундуке за стеной. Но эта стена никак не выдает того, что в ней есть проход, тебе надо подпрыгнуть, в прыжке ударить блок и разбить его. По-моему, это сродни невидимой веревке из первой игры, только веревку можно было найти самому, если предположить, что над потолком может быть секрет, а тут мало того, что надо выстроить теорию о существовании блока, так еще проверить её на правдивость, при том, что удар в прыжке сделан ну просто очень коряво. Либо я чего-то не понимаю. |
| paul_met:
--- Цитата: Leomon ---По-моему, это сродни невидимой веревке из первой игры, только веревку можно было найти самому, если предположить, что над потолком может быть секрет, а тут мало того, что надо выстроить теорию о существовании блока, так еще проверить её на правдивость, при том, что удар в прыжке сделан ну просто очень коряво. Либо я чего-то не понимаю. --- Конец цитаты --- Этот секрет самый "секретный" из всех, пожалуй. Мне как-то ещё школьником показал его одноклассник. Догадаться, что в стене есть секретных ход с невидимым ящиком конечно весьма трудно, но ведь есть две подсказки. Во-первых: бочонок рядом стоящий. А во-вторых: уступ в углу. Все эти атрибуты у любопытного игрока явно вызовут вопрос - а для чего это тут сделали? По поводу какая часть лучше... Мне, как игравшему в 1-ю часть уже после 2-й, 1-я часть показалась какой-то недоделанной, нелогичной и не соответствующей духу мультсериала. Во 2-й части мне гораздо больше нравятся и декорации, и секреты. Кстати, на счёт корявого управления в 1-й часть - я, помнится, выкладывал хак, который делает прыжки на трости как и во 2-й части. Так что в управлении можно сказать паритет. |
| Maximum:
Leomon, о, помню, сколько ломал голову относительно куска карты в Ниагарах. Тогда, в 95-м году, прохождений достать было неоткуда, и из знакомых никто об игре толком ничего не знал. Пришлось думать самому. Рассудив, что кусок карты может быть лишь за той стеной и более нигде, стал искать проход, пока не сбил скрытый камешек под потолком. Радости было - не передать словами! Еще одно подтверждение, что секреты в первой и второй частях схожи. По вредности - уж точно. Вот интересно, что означает в Duck Tales 2 реплика Баббы, после того, как он вас освобождает из каменного плена? "Будьте осторожны, дядя Скрудж! Одно из сокровищ - ловушка, которая запрет вас внутри" В игре, помнится, других подобных ловушек не наблюдалось. А, если пещерный утенок имеет в виду ту западню, из которой он вас только что освободил, то об этом раньше надо было сказать. Добавлено позже: --- Цитата: paul_met ---Во-первых: бочонок рядом стоящий. А во-вторых: уступ в углу. Все эти атрибуты у любопытного игрока явно вызовут вопрос - а для чего это тут сделали? --- Конец цитаты --- Но в то же время на уступе в углу есть спрятанный алмазик. И в меру любопытный игрок подумает, что бочонок и уступ сделали для того, чтобы можно было взять драгоценность. А искать карту поначалу в голову не придет. |
| Leomon:
--- Цитата: Maximum от 15 Январь 2015, 17:22:06 ---Вот интересно, что означает в Duck Tales 2 реплика Баббы, после того, как он вас освобождает из каменного плена? "Будьте осторожны, дядя Скрудж! Одно из сокровищ - ловушка, которая запрет вас внутри" В игре, помнится, других подобных ловушек не наблюдалось. А, если пещерный утенок имеет в виду ту западню, из которой он вас только что освободил, то об этом раньше надо было сказать. --- Конец цитаты --- Тоже было интересно, зачем это. Может, Скрудж очень быстрый, влетает в ловушку прежде, чем срабатывает скрипт с Баббой :) --- Цитата: Maximum от 15 Январь 2015, 17:22:06 ---Но в то же время на уступе в углу есть спрятанный алмазик. И в меру любопытный игрок подумает, что бочонок и уступ сделали для того, чтобы можно было взять драгоценность. А искать карту поначалу в голову не придет. --- Конец цитаты --- Первые два раза именно так и случилось. У меня в мыслях не было, что там есть еще что-то (хотя потолок чекнуть пришлось, вдруг там как в первой части в Амазонке, можно поверху пройти). Но сейчас уже 10 минут, как игра пройдена с лучшей концовкой и 7 миллиардами утиных долларов, впервые в жизни! Ощущения несомненно, приятные. Осталось на плохую концовку осилить, это даже тяжелее, чем получить первые две. |
| paul_met:
--- Цитата: Maximum ---Но в то же время на уступе в углу есть спрятанный алмазик. И в меру любопытный игрок подумает, что бочонок и уступ сделали для того, чтобы можно было взять драгоценность. А искать карту поначалу в голову не придет. --- Конец цитаты --- Ради такого маленького алмазика? Сомнительно. В игре оные есть и побольше. |
| Maximum:
--- Цитата: Leomon ---Тоже было интересно, зачем это. Может, Скрудж очень быстрый, влетает в ловушку прежде, чем срабатывает скрипт с Баббой --- Конец цитаты --- Странно, конечно. Если проблема лишь в скрипте с Баббой, то ее могли легко решить. Вложить реплику о ловушке в уста (в клюв) другого персонажа, одного из племянников, к примеру. Но главное, чтобы геймер узнал о предупреждении заранее. А Бабба мог бы сказать что-то интересное, к примеру: "в прошлый раз ты освободил меня из плена, а теперь я возвращаю тебе долг". Получилось бы очень неплохо. Но имеем то, что имеем. --- Цитата: Leomon ---Но сейчас уже 10 минут, как игра пройдена с лучшей концовкой и 7 миллиардами утиных долларов, впервые в жизни! Ощущения несомненно, приятные. Осталось на плохую концовку осилить, это даже тяжелее, чем получить первые две. --- Конец цитаты --- Мои поздравления! :) На плохую концовку 2-ю часть пройти легче, чем 1-ю, из-за того, что уровни можно переигрывать сколько угодно раз. Разве что последнюю локацию придется проходить с одной попытки, потому что сразу после нее швыряют на финальный уровень. Главное - подгадать, чтобы под самый конец набралась круглая сумма, и потратить ее в магазине без остатка. Добавлено позже: --- Цитата: paul_met ---Ради такого маленького алмазика? Сомнительно. В игре оные есть и побольше. --- Конец цитаты --- Да, но, если бы вместо алмазика не было бы вообще ничего, игрок бы точно заподозрил неладное. А так его бдительность усыплена, хоть и частично. Потыкавшись и не найдя прохода наверх, геймер подумает, что, наверное, ради алмазика все и затевалось, пусть и странно, что он такой маленький. |
| Sumac:
Я брал у друга журнал с прохождением ДТ2, так что все секреты узнал оттуда. Самой большой проблемой был даже не поиск секретов, а что я не знал, как бить тростью в воздухе вбок. Думается, если бы я это знал, то может и секретный уровень нашёл бы раньше. |
| prorektor:
--- Цитата: Maximum от 14 Январь 2015, 23:34:16 --- Во многих восьмибитных играх уровни на время. Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Castlevania, Castlevania 3, трилогия Ninja Gaiden, Power Blade 1-2, Panic Restaurant, Vice - Project Doom, Tiny Toon. Все вышеперечисленные игры - классные. И, если записывать и их в "неприемлемые" только из-за временного лимита - это очень грустно. --- Конец цитаты --- Это грустно, но это так. Очень странно сравнивать Duck Tales и Mario, на мой взгляд игры довольно разные, и если в Марио таймер создает дополнительную динамику, то в DT он абсолютно не нужен, потому видимо и был благоразумно выпилен во второй части игры. В любом случае DT - это классика, первая часть приятна, за исключением таймера и неудобного удара тростью. Ну, а в остальные перечисленные игры, я к сожалению не поиграл будучи ребенком, поэтому в моем "пантеоне" их нет :) |
| gotten:
prorektor, по крайней мере Tiny Toon и Power Blade 2,я еще ребенком проходил и никаких проблем со временем не возникало.. :neznayu: помню иногда в jungle book времени не хватало,но это если в 1 раз этап изучал,полностью не знал его и то не всегда.а в Super Mario Bros там что?если долго возится,секреты искать,только тогда можно не успеть,времени более чем достаточно.сходу только одну игру могу вспомнить,где довольно тяжко со временем-это marble madness,ну и наверное еще adventure island :) бывают очень неприятные ситуации. |
| Tron2:
--- Цитата: gotten ---Power Blade 2,я еще ребенком проходил --- Конец цитаты --- с костюмами? Добавлено позже: стоп... в дактейлс есть таймер? :lol: |
| babulya:
--- Цитата: Tron2 ---стоп... в дактейлс есть таймер? --- Конец цитаты --- угу, есть. |
| gotten:
один или два этапа прошел без костюма,сразу не дошло что их можно использовать.я не помню,сам ли догадался или кто то подсказал мне. |
| Maximum:
--- Цитата: Tron2 ---стоп... в дактейлс есть таймер? --- Конец цитаты --- Tron2, если не секрет, ты в 1-е DT часто играл? |
| Tron2:
достаточно часто и даже проходил всего. |
| Maximum:
--- Цитата: Tron2 ---достаточно часто и даже проходил всего. --- Конец цитаты --- Спасибо за ответ. Просто интересно стало. В теме, бывает, голосуют те, кто в 1-ю часть вообще не играл. |
| Vertex:
--- Цитата: gotten от 20 Январь 2015, 14:21:41 ---только одну игру могу вспомнить,где довольно тяжко со временем-это marble madness,ну и наверное еще adventure island :) бывают очень неприятные ситуации. --- Конец цитаты --- Ну а меня больше всего бесил таймер в Alien 3. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |