| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [NES] Duck Tales 1 vs 2 |
| << < (12/13) > >> |
| bro:
--- Цитата: Maximum от 12 Сентябрь 2024, 15:15:01 ---Вот еще кстати, что точно зря сделали в Duck Tales Remastered - обязательное нажатие "вниз" при прыжках на трости в режиме "экстрим". При всей своей любви к первой Duck Tales я, как и многие, считаю это нажатие "вниз" недостатком. Вторая часть убедительно доказала, что оно не нужно. А в ремейке ради ностальгии его решили увековечить. Что зря. Но все же оно не так ужасно. Лишний раз напишу, что постоянно держать "вниз" не требуется. Достаточно подпрыгнуть, нажать "вниз" и B, а потом "вниз" отпустить, а B - зажать. И - вуаля, Скрудж будет прыгать на трости. --- Конец цитаты --- Мне кажется, что для режима "экстрим" вполне здравая идея. Тем более лично мне это жизнь никак не усложнило. Я всю дорогу нажимал "вниз" даже во второй части) |
| Maximum:
--- Цитата: bro от 12 Сентябрь 2024, 17:24:22 --- Мне кажется, что для режима "экстрим" вполне здравая идея. Тем более лично мне это жизнь никак не усложнило. Я всю дорогу нажимал "вниз" даже во второй части) --- Конец цитаты --- Да я тоже не считаю нажатие "вниз" каким-то серьезным изъяном. Привыкаешь быстро. Со временем на автомате все получается. Но это все равно как бы недостаток. Игроку без мануала интуитивно сложнее понять, как бить врагов в оригинале с этим обязательным "вниз". Во 2-й части "вниз" убрали и правильно сделали. Ну, и в "экстрим-режиме" это смотрится как искусственное усложнение. |
| bro:
Добавлю только, что для меня нажатие "вниз" для отскока от земли достаточно интуитивная штука. А еще, прямо сейчас Лопатного рыцаря пробовал и смотрю - там этот навык тоже пригодится. |
| Ivan_XIII:
--- Цитата: bro от 12 Сентябрь 2024, 20:16:35 --- Добавлю только, что для меня нажатие "вниз" для отскока от земли достаточно интуитивная штука. А еще, прямо сейчас Лопатного рыцаря пробовал и смотрю - там этот навык тоже пригодится. --- Конец цитаты --- Это, возможно, зависит от части, в которую первой поиграл. Я, например, первой играл в DT2, много раз ее прошел и долго первую не видел. Потом брат притащил ее, и я тупо не смог играть поначалу из-за этого "вниз", несколько раз дропал, потом прошел. Но даже сейчас, через почти 30 лет, я, когда в первую DT играю, периодически забываю про "вниз", неправильно прыгаю, злюсь и ругаюсь - реально ощущается как нечто вроде не принципиальное, но "неправильное", типа "зловещей долины" в управлении :lol:. И совершенно не имею проблем со второй, то есть дело не в моей притупившейся с возрастом реакции или еще в чем-то. Точно такой же эффект, кстати, с разбегом в играх - часто пытаюсь чисто на мышечной памяти разогнаться а-ля Марио, и не люблю всякие "дважды вправо", считая их "неправильными". Короче, дело пмяти и синдрома утенка :lol: :lol: :lol: |
| bro:
--- Цитата: Ivan_XIII от 13 Сентябрь 2024, 09:03:13 ---Короче, дело пмяти и синдрома утенка :lol: :lol: :lol: --- Конец цитаты --- Ты знаешь, все так, прекрасно все понимаю, но я сейчас попытался вспомнить, в какую часть DT поиграл сначала и, все-таки, это вторая. Т.е. я уже в ней нажимал "вниз", потому что мне казалось это естественным. Трость то достаётся снизу) К разгону по двойному нажатию в БТ тоже быстро привык, не знаю, наверное, в детстве ум более гибкий. Зато сейчас, нажать два раза кнопку в Ремастере, чтобы диалог пропустить - меня просто корёжит. |
| Ivan_XIII:
--- Цитата: bro от 13 Сентябрь 2024, 09:16:40 --- Ты знаешь, все так, прекрасно все понимаю, но я сейчас попытался вспомнить, в какую часть DT поиграл сначала и, все-таки, это вторая. Т.е. я уже в ней нажимал "вниз", потому что мне казалось это естественным. Трость то достаётся снизу) --- Конец цитаты --- Единственное, где в детстве лично мне "вниз-удар" в прыжке казалось уместным, это в Kick Master, когда коленями он бьет. А вот сейчас задумался - интересно, что "вниз-атака" в целом я воспринимаю нормально, но именно как удар (атака сверху в слэшерах/файтингах/битемапах/etc.), а вот в DT, хотя это тоже формально атака, не воспринимаю совсем, считая это таким видом прыжка, и для распрыжки мне это кажется "ненормальным". Интересные дела наша психика выдает, мда :lol: Добавлено позже: --- Цитата: bro от 13 Сентябрь 2024, 09:16:40 ---К разгону по двойному нажатию в БТ тоже быстро привык --- Конец цитаты --- Опять же, я нормально отношусь к этому в тех же жабах, считая это элементом атаки. А вот "просто так" бежать, как в Марио, мне куда удобнее зажатием кнопки. |
| bro:
--- Цитата: Ivan_XIII от 13 Сентябрь 2024, 09:21:35 ---Единственное, где в детстве лично мне "вниз-удар" в прыжке казалось уместным, это в Kick Master, когда коленями он бьет. А вот сейчас задумался - интересно, что "вниз-атака" в целом я воспринимаю нормально, но именно как удар (атака сверху в слэшерах/файтингах/битемапах/etc.), а вот в DT, хотя это тоже формально атака, не воспринимаю совсем, считая это таким видом прыжка, и для распрыжки мне это кажется "ненормальным". Интересные дела наша психика выдает, мда :lol: --- Конец цитаты --- Забавно, что бы ты сказал про Лопатного рыцаря, где лопата вниз достается ровно, как трость в DT1, с той лишь разницей, что это именно удар. Работает только над врагами, но не распрыгивается на обычных поверхностях. |
| Just Fan:
--- Цитата: Maximum от 10 Сентябрь 2024, 23:59:13 ---Для меня главный вопрос о братьях Гавс по 1-й части был: что вся эта прорва преступников делает на Луне? Притом в запечатанной пещере. --- Конец цитаты --- Скрываются от правосудия. Решили дополнительно подстраховаться. |
| Maximum:
--- Цитата: Just Fan от 13 Сентябрь 2024, 10:35:42 ---Скрываются от правосудия. Решили дополнительно подстраховаться. --- Конец цитаты --- Похоже на то. Или их туда сослали, как в Австралию - каторжников когда-то. А лунная крыса ими питается. :lol: В ремастере вот повод для шуток убрали. Там дело обстоит так: сначала Утко-Робот открывает вход в пещеру, потом, откуда ни возьмись, прилетает Гломгольд с братьями Гавс, и последние валом валят в эту пещеру. А крыса вовсе не местная. То есть, вроде все закономерно. Правда, сценаристы забыли объяснить, чем там злодеи дышат, на Луне. Скрудж и компания особую жвачку жевали, изобретенную Винтом Разболтайло, чтобы без скафандра дышать. А братья Гавс что жевали? |
| Petenokor:
А вот такой вопрос всем: какую из частей вы считаете более трудной? Или же какая сложнее лично для вас? И почему. Оставим в стороне разницу в управлении, речь не об этом. И параллельно такой вопрос. Как вы считаете, потеряла ли вторая часть что-нибудь по сравнению с первой? У меня на этот вопрос, пожалуй, ответ "нет". Мне кажется, что это тот случай, когда авторы игры взяли из первой части абсолютно все лучшее и сделали ещё одну такую же игру, добавив несколько улучшающих элементов. А вы как думаете, друзья? И последнее. Интересно, зачем в первой части на уровне Амазонки сделан сокращённый путь к боссу? По сути даже не сокращённый путь, в телепорт. Больше нигде такого нет ни на одном уровне в обеих частях игры. |
| Maximum:
--- Цитата: Petenokor от 20 Ноябрь 2025, 11:14:15 ---А вот такой вопрос всем: какую из частей вы считаете более трудной? Или же какая сложнее лично для вас? И почему. Оставим в стороне разницу в управлении, речь не об этом. --- Конец цитаты --- По мне так обе одинаковой сложности. Ну, может быть, стоит выделить 2-ю часть, потому что там на харде нет лечилок-мороженых - вместо них алмазы. --- Цитата: Petenokor от 20 Ноябрь 2025, 11:14:15 ---И параллельно такой вопрос. Как вы считаете, потеряла ли вторая часть что-нибудь по сравнению с первой? У меня на этот вопрос, пожалуй, ответ "нет". Мне кажется, что это тот случай, когда авторы игры взяли из первой части абсолютно все лучшее и сделали ещё одну такую же игру, добавив несколько улучшающих элементов. А вы как думаете, друзья? --- Конец цитаты --- Кое-что потеряла. 1) В DT1 больше отсылок на мультсериал-первоисточник и чуть больше персонажей оттуда. 2) В DT1, в отличие от 2-й части, есть смысл собирать все сокровища на уровнях. За 10 000 000 $ дается лучшая концовка. В DT2 сбор большой суммы денег ни на что не влияет. 3) В DT1 есть такой тип секретов, как веревка, конец которой скрывается под потолком. В DT2 этого нет - не позволяет физика движка. Для кого-то это, возможно, несущественные мелочи. Для меня - нет. --- Цитата: Petenokor от 20 Ноябрь 2025, 11:14:15 ---И последнее. Интересно, зачем в первой части на уровне Амазонки сделан сокращённый путь к боссу? По сути даже не сокращённый путь, в телепорт. Больше нигде такого нет ни на одном уровне в обеих частях игры. --- Конец цитаты --- Просто сокращалка. В Африканских Копях так вовсе можно через пол-уровня перескочить. Это не недостаток игры, если что, потому что см. выше. Если хочешь получить лучшую концовку, в любом случае нужно проходить уровень целиком и все собирать. А для обычной концовки и сократить путь можно. *** И да. С этого момента опрос закрыт. Как утративший смысл. Вторая часть безоговорочно победила, и победила честно. А увеличивать разрыв между играми еще больше, чем он есть сейчас - значит, издеваться над первой частью, чего она не заслуживает. |
| Petenokor:
--- Цитата: Maximum от 20 Ноябрь 2025, 19:41:14 ---По мне так обе одинаковой сложности. Ну, может быть, стоит выделить 2-ю часть, потому что там на харде нет лечилок-мороженых - вместо них алмазы. --- Конец цитаты --- У меня есть ощущение, что первая часть немножко сложнее, но не знаю, как его обосновать :) Добавлено позже: --- Цитата: Maximum от 20 Ноябрь 2025, 19:41:14 ---1) В DT1 больше отсылок на мультсериал-первоисточник и чуть больше персонажей оттуда. --- Конец цитаты --- Да, во второй части нет братьев Гавс, что смотрится несколько странно, учитывая их роль в мультсериале (другое дело, что в первой части их реализовали не очень удачно, как по мне. Я лично долгое время вообще не понимал, что это братья Гавс). Нет Клювдии, да? Нет Уткоробота. А взамен никто не появился. Правда, роль Винта сделали более близкой к мультсериальной. А в первую часть можно было играть хоть сотню раз и вообще не узнать, что там есть Винт. Добавлено позже: --- Цитата: Maximum от 20 Ноябрь 2025, 19:41:14 ---В DT1, в отличие от 2-й части, есть смысл собирать все сокровища на уровнях. За 10 000 000 $ дается лучшая концовка. В DT2 сбор большой суммы денег ни на что не влияет. --- Конец цитаты --- Важное замечание. Добавлено позже: --- Цитата: Maximum от 20 Ноябрь 2025, 19:41:14 ---3) В DT1 есть такой тип секретов, как веревка, конец которой скрывается под потолком. В DT2 этого нет - не позволяет физика движка. --- Конец цитаты --- А что это за отличия в движке? И, значит, вторая часть сделана на другом движке? Добавлено позже: --- Цитата: Maximum от 20 Ноябрь 2025, 19:41:14 ---В Африканских Копях так вовсе можно через пол-уровня перескочить. --- Конец цитаты --- В Трансильвании для обычного прохождения тоже можно не заглядывать в большие куски уровня. Добавлено позже: Я уже говорил, что разработчики допустили во второй части одну ошибку, которая лично мне бросается в глаза и немного портит впечатление, хотя в целом на качество игры не влияет никак. Это тот факт, что Зигзаг называет Макдака "дядей Скруджем". Ну вот настолько это неестественно... Удивительно, что они так ошиблись. Моему личному вкусу экран выбора уровня больше нравится в первой части. Это все не к тому, чтобы как-то принизить DT2. Считаю, что вторая часть - это шедевр почти без изъянов. |
| Zakumich:
--- Цитата: Maximum от 20 Ноябрь 2025, 19:41:14 ---Если хочешь получить лучшую концовку, в любом случае нужно проходить уровень целиком и все собирать. --- Конец цитаты --- Не обязательно. Сейчас игру пробежал, в Амазонке использовал шорткат к боссу, в Трансильвании не лез в вагонетки, рудники скипнул через шорткат с Клювдией. Пару раз зашёл на бонус-этап, в Гималаях и на летающей тарелке. Лучшая концовка. |
| Maximum:
--- Цитата: Petenokor от 21 Ноябрь 2025, 03:20:41 ---А что это за отличия в движке? И, значит, вторая часть сделана на другом движке? --- Конец цитаты --- Ну, технических деталей не знаю. Помнится, когда делали хак Duck Tales 2 Deluxe, я спрашивал у _Ti, можно ли вставить туда секреты с веревками над потолком. Он ответил, что нет, движок не позволяет. Движок, полагаю, изначально был один, но для поздних капкомовских игр использовалась модифицированная версия. То же самое с мегаменами - достаточно сравнить физику ранних несовских частей с физикой поздних. --- Цитата: Petenokor от 21 Ноябрь 2025, 03:20:41 ---Я уже говорил, что разработчики допустили во второй части одну ошибку, которая лично мне бросается в глаза и немного портит впечатление, хотя в целом на качество игры не влияет никак. Это тот факт, что Зигзаг называет Макдака "дядей Скруджем". Ну вот настолько это неестественно... Удивительно, что они так ошиблись. --- Конец цитаты --- Да, неприятный косяк локализации. Там все персонажи зовут Скруджа дядей: и Зигзаг, и Винт, и Бубба пещерный утенок. Интересно, если б в DT2 была Клювдия, она тоже называла бы Макдака "дядя Скрудж"? Смотрелось бы потешно. :lol: --- Цитата: Zakumich от 21 Ноябрь 2025, 08:44:48 ---Не обязательно. Сейчас игру пробежал, в Амазонке использовал шорткат к боссу, в Трансильвании не лез в вагонетки, рудники скипнул через шорткат с Клювдией. Пару раз зашёл на бонус-этап, в Гималаях и на летающей тарелке. Лучшая концовка. --- Конец цитаты --- Опа, не знал, что посещение всех мест на локациях можно обойти. 0_0 Ну, как бы то ни было, это "дефолтный" метод получения лучшей концовки, то есть, основной. :) |
| Petenokor:
--- Цитата: Maximum от 21 Ноябрь 2025, 15:21:52 ---Да, неприятный косяк локализации. Там все персонажи зовут Скруджа дядей: и Зигзаг, и Винт, и Бубба пещерный утенок. --- Конец цитаты --- Это не локализация, там а оригинале "uncle Scrooge". Винт тоже? Я забыл. Однозначно косяк. |
| Maximum:
--- Цитата: Petenokor от 21 Ноябрь 2025, 16:44:17 ---Это не локализация, там а оригинале "uncle Scrooge". --- Конец цитаты --- Если даже в японском оригинале "uncle Scrooge", то в американском отделении Капком обязаны были это исправить. Мульт-то американский. ;) |
| Petenokor:
--- Цитата: Maximum от 21 Ноябрь 2025, 16:49:36 ---Если даже в японском оригинале "uncle Scrooge", то в американском отделении Капком обязаны были это исправить. Мульт-то американский. ;) --- Конец цитаты --- А оригинал именно японский? Или японский и английский тексты делались параллельно? |
| Hatsuyuki:
В японской версии Скруджа не все называют дядей. Зигзаг называет его тайсё:, Винт -- Скрудж-сан. |
| Petenokor:
--- Цитата: Hatsuyuki от 21 Ноябрь 2025, 20:13:15 ---В японской версии Скруджа не все называют дядей. Зигзаг называет его тайсё:, Винт -- Скрудж-сан. --- Конец цитаты --- Спасибо! В японской версии все с этим нормально. А вот в английской серьезная ошибка. Интересно, на каком этапе и как это произошло. |
| ww:
--- Цитата: Maximum от 20 Ноябрь 2025, 19:41:14 ---Ну, может быть, стоит выделить 2-ю часть, потому что там на харде нет лечилок-мороженых - вместо них алмазы. --- Конец цитаты --- в ДТ1 на харде то-же самое. Вместо торта алмазы, вместо бессмертия - то-же алмазы |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |