| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [NES] Duck Tales 1 vs 2 |
| << < (10/13) > >> |
| Just Fan:
--- Цитата: Филеас от 08 Май 2024, 15:48:45 ---Что хорошего в этих апгрейдах из второй части? По сути, они отнимают возможность выбора уровня и прохождение становится линейным, вот как появляется курсор на карте - так и проходи. В первой части реально свободное прохождение. --- Конец цитаты --- Не свободное, в африканские шахты без ключа не попадешь, ключ в Трансильвании. Апгрейды второй части не заставляют проходить игру линейно, так же как система уязвимостей робо-мастеров в Мегамене не заставляет проходить их линейно, игрок делает выбор сам. В любом случае, после прохождения в ДТ2 трех уровней, никакой, даже условной, линии дальше нет. |
| Филеас:
--- Цитата: Just Fan от 08 Май 2024, 16:15:37 ---Не свободное, в африканские шахты без ключа не попадешь, ключ в Трансильвании. --- Конец цитаты --- Действительно. Поход за ключом отнимает аж 2 минуты. --- Цитата: Just Fan от 08 Май 2024, 16:15:37 ---Апгрейды второй части не заставляют проходить игру линейно, так же как система уязвимостей робо-мастеров в Мегамене не заставляет проходить их линейно, игрок делает выбор сам. --- Конец цитаты --- Если ставить целью просто прохождение игры, то да, необязательно все улучшения собирать. Если же охота собрать всё на карте (в чём как бы основной смысл игры) и попасть в секретный уровень, то извольте сначала на водопад, потом на корабль, потом на остров. Нет, конечно, можно зайти на уровень, потыркаться на нём, понять, что без улучшенной трости куда-то нельзя забраться, и выйти с уровня. Часто так делал, кроме как в первый раз? Есть, конечно, и те, кто на уровень по два раза заходит ради бабла... |
| Just Fan:
Да хоть две секунды, ты писал что прохождение свободное, я написал почему нет. Если уж на то пошло, то и апгрейды в двойке собирать по времени примерно столько же на каждый, после чего можно проходить уже произвольно. А можно и сразу проходить произвольно, в отличии от первой части здесь нет необходимости сначала найти ключ на другом уровне. |
| YuzorG:
2 |
| Maximum:
Чем дальше, тем больше убеждаюсь для себя, что единственно верный вариант в этом опросе - третий. Ну правда, что вторую часть неправильно ущемлять за счёт первой, что первую - за счёт второй. Две классные игры. |
| VitaR:
--- Цитата: Maximum от 09 Май 2024, 10:13:23 ---Ну правда, что вторую часть неправильно ущемлять за счёт первой, что первую - за счёт второй. Две классные игры. --- Конец цитаты --- Не то что Чип и Дейл. Там в первой части нормально так с халтурили. |
| Petenokor:
--- Цитата: VitaR от 09 Май 2024, 11:32:45 ---Не то что Чип и Дейл. Там в первой части нормально так с халтурили. --- Конец цитаты --- В чем? |
| Game-in:
--- Цитата: Petenokor от 08 Май 2024, 14:01:29 ---Главное - добавлена ветка с картой, которая идёт параллельно основному сюжету и без которой можно пройти игру, но которая же создаёт сильную реиграбнльность и может принести большой всплеск ярких эмоций при попадании на секретный уровень. --- Конец цитаты --- Мне кажется, что секретный уровень не особо интересный, нет в нём сильной ценности, как дополнительного контента. Перекрашенный Шотландский Замок, но с лягушками и поплавками из Ниагары. Босс тот же, только может в лягушку превратить. Как-то слабовато. А вот путь к нему, квесты с поиском кусочков карты, загадки, да - это интриговало и вызывало интерес. |
| Petenokor:
--- Цитата: Game-in от 09 Май 2024, 14:43:54 ---Мне кажется, что секретный уровень не особо интересный, нет в нём сильной ценности, как дополнительного контента. Перекрашенный Шотландский Замок, но с лягушками и поплавками из Ниагары. Босс тот же, только может в лягушку превратить. Как-то слабовато. А вот путь к нему, квесты с поиском кусочков карты, загадки, да - это интриговало и вызывало интерес. --- Конец цитаты --- Я имел в виду не содержание уровня, а сам момент, когда игрок видит, что попал ещё куда-то, в место, о котором он раньше не знал. Сама организация уровня и босс, наверное, получились не очень, да. Лучше были бы полностью новый во всех смыслах уровень и совершенно новый босс. Хотя логика тоже есть: сокровище спрятано под замком, логично, что это похожее место. Хотя его можно было нарисовать совершенно по-новому, конечно. |
| MaxWooD:
--- Цитата: Game-in от 09 Май 2024, 14:43:54 ---Мне кажется, что секретный уровень не особо интересный, нет в нём сильной ценности, как дополнительного контента. Перекрашенный Шотландский Замок, но с лягушками и поплавками из Ниагары. Босс тот же, только может в лягушку превратить. Как-то слабовато. --- Конец цитаты --- Полностью согласен. Это можно было бы исправить следующим образом: в секретный уровень добавить свою историю и оригинального босса, было бы очень круто. А так просто дополнение к уровню, и непонятно, зачем там босс( Добавлено позже: --- Цитата: Petenokor от 09 Май 2024, 15:52:05 ---Хотя логика тоже есть: сокровище спрятано под замком, логично, что это похожее место. Хотя его можно было нарисовать совершенно по-новому, конечно. --- Конец цитаты --- Всё верно! Задумка верная у разрабов, но вот с контентом беда. Или не стали уже заморачиваться( |
| Game-in:
--- Цитата: Petenokor от 09 Май 2024, 15:52:05 ---Хотя логика тоже есть: сокровище спрятано под замком, логично, что это похожее место. Хотя его можно было нарисовать совершенно по-новому, конечно. --- Конец цитаты --- --- Цитата: MaxWooD от 09 Май 2024, 23:06:16 ---Всё верно! Задумка верная у разрабов, но вот с контентом беда. Или не стали уже заморачиваться( --- Конец цитаты --- Соглашусь - логика и задумка действительно есть. Даже не задумывался об этом раньше. |
| Kinbeas:
--- Цитата: Game-in от 09 Май 2024, 14:43:54 ---Мне кажется, что секретный уровень не особо интересный, нет в нём сильной ценности, как дополнительного контента. Перекрашенный Шотландский Замок, но с лягушками и поплавками из Ниагары. Босс тот же, только может в лягушку превратить. Как-то слабовато. --- Конец цитаты --- Ну, превращение в лягушку - это оригинально. Плюс новая музыка и новые штуки, типа падающих платформ и тарзанок. :D |
| Petenokor:
Это "Холлоу Найт", как я понимаю? Вам не кажется, что идея этих пауков во льдах похожа на идею примерно таких же пауков во льдах Гималаев в первых "Утках"? Не знаю, что было раньше. |
| Just Fan:
Petenokor, ну, Hollow Knight в 2017 году вышла. |
| Petenokor:
--- Цитата: Just Fan от 19 Август 2024, 16:29:29 ---Petenokor, ну, Hollow Knight в 2017 году вышла. --- Конец цитаты --- Интересно, ориентировались ли они на пауков из "Уток", или просто совпало. |
| Just Fan:
Необязательно даже на уток. Раньше часто пауков в заснеженные локации пихали. В Гайдене втором, например. Или вот в мульте каком-то, Химэн, что ли. Я еще все думал, а разве насекомые могут жить при низких температурах. |
| Maximum:
--- Цитата: Just Fan от 19 Август 2024, 16:45:47 ---Я еще все думал, а разве насекомые могут жить при низких температурах. --- Конец цитаты --- Паукообразные. :) Хотя и насекомые тоже - паукам же надо чем-то питаться. Пардон за биологический оффтоп. |
| Just Fan:
Ну так могут или нет? Им же при нуле по Цельсию уже крантец должен наступать. |
| Gelior:
--- Цитата: Just Fan от 19 Август 2024, 17:03:52 ---Ну так могут или нет? --- Конец цитаты --- Активно - нет. В лучшем случае (если температура на несколько градусов выше нуля), и насекомые, и пауки становятся вялыми, апатичными созданиями. Впрочем, действие множества историй происходит во всяких фэнтезийных вселенных - где и пауки могут достигать размеров собаки - так что там явно действуют не свойственные нашему миру законы. |
| Филеас:
Есть так называемые снежные комарики, они нормально чувствуют себя на снегу. Встречаются в средних широтах, сам видел. Чем они питаются и кто питается ими - не знаю. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |