Автор Тема: [NES] Prince of Persia Level editor  (Прочитано 125338 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Sharpnull

  • Пользователь
  • Сообщений: 5646
    • Просмотр профиля
[NES] Prince of Persia Level editor
« Ответ #600 : 23 Сентябрь 2023, 15:23:32 »
как сделать так что бы упавшие (плиты на голову) не наносили урона.
Для оригинального Prince of Persia (U) в файле изменить 1D6FB: 60 (было 20).

Оффлайн xKos

  • Пользователь
  • Сообщений: 103
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[NES] Prince of Persia Level editor
« Ответ #601 : 02 Октябрь 2023, 12:01:38 »
невозможно пройти там и не получить урон от плиты
В NES-версии, насколько я помню, урон от упавшей плиты можно не получить, если присесть.

Онлайн ghostdog3

  • Супермодератор
  • Сообщений: 1993
  • Благомир
    • Просмотр профиля
[NES] Prince of Persia Level editor
« Ответ #602 : 02 Октябрь 2023, 14:58:08 »
например на 12 уровне вверху , перед скелетом, невозможно пройти там и не получить урон от плиты
Возможно. Просто сразу же после поддевания плиты нажмите B (подшаг).
Только что запустил и проверил, всё работает.
267414-0

Оффлайн Harrym

  • Пользователь
  • Сообщений: 1
    • Просмотр профиля
[NES] Prince of Persia Level editor
« Ответ #603 : 04 Октябрь 2023, 14:21:05 »
Добрый день , как в хаке поменять ,что бы не получать урон от плиты?

Оффлайн x.GREYSON.x

  • Пользователь
  • Сообщений: 526
  • Пол: Мужской
  • Электролыбка
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES] Prince of Persia Level editor
« Ответ #604 : 12 Январь 2024, 20:44:43 »
Всех приветствую! С прошедшими! У меня вопрос... Попадался ли вам ром, где битва с охранником идет на расстоянии? Что-то не могу найти такой. У меня на карике была такая штука.

Оффлайн ALXR

  • Пользователь
  • Сообщений: 337
    • Просмотр профиля
[NES] Prince of Persia Level editor
« Ответ #605 : 17 Январь 2024, 21:04:56 »
Всех приветствую! С прошедшими! У меня вопрос... Попадался ли вам ром, где битва с охранником идет на расстоянии? Что-то не могу найти такой. У меня на карике была такая штука.

Вот я тоже этот ром ищу  :)
Из особенностей там было то, что после битвы принц меч не убирал и оставался стоять в боевой стойке вечно. Кто-то в теме выше писал, что у него есть такой картирдж.
Если владелец поделится, то готов ром из него сдампить, после чего вернуть картридж  :)

Оффлайн x.GREYSON.x

  • Пользователь
  • Сообщений: 526
  • Пол: Мужской
  • Электролыбка
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES] Prince of Persia Level editor
« Ответ #606 : 18 Январь 2024, 18:23:41 »
Цитата
Если владелец поделится, то готов ром из него сдампить, после чего вернуть картридж
Ну, карик (платка) у меня есть. Но у него контакты уже ржавые, линии на экране. Если это не помешает сделать дамп (и узнать, может там есть еще Дип-Свич ные игры), то смогу как-нибудь прислать.
Пиши в личку.

Оффлайн ALXR

  • Пользователь
  • Сообщений: 337
    • Просмотр профиля
[NES] Prince of Persia Level editor
« Ответ #607 : 20 Январь 2024, 07:59:36 »
Ну, карик (платка) у меня есть. Но у него контакты уже ржавые, линии на экране. Если это не помешает сделать дамп (и узнать, может там есть еще Дип-Свич ные игры), то смогу как-нибудь прислать.
Пиши в личку.

Не помешает. Линии на экране из-за неконтакта в правой части картриджа, где CHR. CHR-ROM там нет, поэтому неважно. В личку написал. Это именно та версия, о которой мы говорили?

Оффлайн x.GREYSON.x

  • Пользователь
  • Сообщений: 526
  • Пол: Мужской
  • Электролыбка
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES] Prince of Persia Level editor
« Ответ #608 : 20 Январь 2024, 11:02:06 »
Цитата
Это именно та версия, о которой мы говорили?
Да. Именно она.
Если честно, хотелось бы все свои карики сдампить, но за раз отправить всё не получится )

Оффлайн ALXR

  • Пользователь
  • Сообщений: 337
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Prince of Persia Level editor
« Ответ #609 : 20 Январь 2024, 20:38:46 »
Да. Именно она.
Если честно, хотелось бы все свои карики сдампить, но за раз отправить всё не получится )

Ну для многоигровок маппер будет сложно подобрать. Если на nesdev найду подходящий, то получится сдампить AS IS. Если нет, то игры по отдельности только.
А так, отправляй что пожелаешь. Дампить то, что уже есть в интернетах, смысла нет, конечно.

Оффлайн jakebudbeer

  • Пользователь
  • Сообщений: 1
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Prince of Persia Level editor
« Ответ #610 : 12 Ноябрь 2025, 10:55:31 »
Ну для многоигровок маппер будет сложно подобрать. Если на nesdev найду подходящий, то получится сдампить AS IS. Если нет, то игры по отдельности только.
А так, отправляй что пожелаешь. Дампить то, что уже есть в интернетах, смысла нет, конечно.

Привет, можно както сделать игру только с одним 1м уровнем, чтобы после прохождения первого уровня сразу шли финальные титры, чтобы не было 2го уровня или делать определенное кол-во уровней, к примеру 5 уровней и конец игры?

Собрал еще такой уровень

« Последнее редактирование: 15 Ноябрь 2025, 15:29:32 от jakebudbeer »

Оффлайн ALXR

  • Пользователь
  • Сообщений: 337
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Prince of Persia Level editor
« Ответ #611 : 24 Декабрь 2025, 14:39:38 »
Привет, можно както сделать игру только с одним 1м уровнем, чтобы после прохождения первого уровня сразу шли финальные титры, чтобы не было 2го уровня или делать определенное кол-во уровней, к примеру 5 уровней и конец игры?

Собрал еще такой уровень

Можно. Выбираем в любом уровне комнату, и делаем так:


Если зайти в такую комнату - игра закончится.

Оффлайн opr

  • Пользователь
  • Сообщений: 187
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Prince of Persia Level editor
« Ответ #612 : 01 Февраль 2026, 11:00:08 »
Вот я тоже этот ром ищу  :)
Из особенностей там было то, что после битвы принц меч не убирал и оставался стоять в боевой стойке вечно. Кто-то в теме выше писал, что у него есть такой картирдж.
Если владелец поделится, то готов ром из него сдампить, после чего вернуть картридж  :)
Принц не убирает меч, если находиться далеко от стражника, если забить стражника более-менее близко к нему, то меч принц благополучно уберет. Этот ром доступен сколько себя помню (попадался ни раз и в 90-х, и в период коллекционирования), только на многоигровке, а не в единичном варианте.

Добавлено позже:
Такой вопрос,
Есть два готовых рома:

СТАРЫЙ - написанный на "старом" редакторе (умеющем работать с отражением).
НОВЫЙ - написанный на новом редакторе (где исправлены ошибки игры, но нет работы с отражением).

Можно ли, допустим через хекс путем ввода кода впилить часть кода из "нового" рома в "старый"? Дабы на выходе получился ром, который бы поддерживал работу с отражением, и фиксы игры присутствовали?
« Последнее редактирование: 01 Февраль 2026, 11:12:27 от opr »