Игры > Общий
DuckTales Remastered
<< < (31/32) > >>
Maximum:

--- Цитата: +Kinbeas+ от 30 Сентябрь 2021, 17:17:40 ---Интересно, найденные на уровнях дополнительные сокровища ни на что не влияют? Нигде про них ничего не сказано.
--- Конец цитаты ---
Вроде только бабло дают.


--- Цитата: +Kinbeas+ от 30 Сентябрь 2021, 17:17:40 ---Я так предполагаю. на более сложных уровнях некоторые сундуки с сердцем  заменяются на сокровища, которые остаются в хранилище и после прохождения. На экстриме есть сундуки с сердцем? Впадлу на экстриме тащить сейчас.
--- Конец цитаты ---
На харде и на экстриме одинаково: на 5-ти уровнях два сундука с сердцем и три - с сокровищем.
Удобнее всего начинать с Трансильвании и Гималаев, там как раз сердца можно добыть.
Kinbeas:
Maximum, просто после прохождения игры как-то кастрировано лежат эти три сокровища в горе золота.  <_<
Maximum:
+Kinbeas+, ну это, судя по всему, игра просто показывает, что ты их добыл.
MaxWooD:
Отмечусь немного. В Стиме взял все ачивки. Ремастер очень крутой, понравился. Прикольно, что добавили в игру еще два уровня. На NES обещали сделать подобный ремастер, но автор что-то поутих.
Kinbeas:

--- Цитата: MaxWooD от 30 Сентябрь 2021, 23:12:46 ---Ремастер очень крутой, понравился.
--- Конец цитаты ---
До крутости не дотягивает. Сейчас зависает из-за драйверов и никому нет дела. А в начале после релиза тоже кучу багов было и игра вылетала постоянно. Не говоря про то, что тупо не обнаруживаются геймпады и приходится играть с клавиатуры.

Вот то, что три сокровища, как огрызки, валяются после прохождения игры - тоже не круто. Уже б сделали все пять.

В галереи музыки, зачем-то изобразили в восьмибитном формате уровень банка и лаву. Будто они были на НЕС - вводят в заблуждение. Помню, сильно вымораживало, что клювы не открываются. Для такой халтурной анимации (даже её отсутствию) слишком много диалогов. Секреты тоже слишком банальны - незачёт. Даже нельзя бить в сторону тростью в прыжке. Стоят три камня в ряд - верхний даже не разбить. Кстати, графика и цвет камней очень неудачные.

Ну а в целом, графика отличная, музыка хороша, боссы отличные. Но блин, когда смотришь эти КИЛОМЕТРОВЫЕ титры, задаёшься вопросом: "Ёпта, ЧЕМ эти 500 людей в проекте занимались???". Десять человек на анимацию, которой нет? Такое ощущение, что просто какой-то распил бабла среди знакомых и всех, кто подвернулся под руку.

bro:

 Играл на ПС3. Добыл все ачивки. Технических проблем вообще не видел, но серьезно напрягала куча бессмысленного трепа, который еще и пропускается через жопу. Если бы разработчики выгнали поганой метлой сценаристов и авторов диалогов, а наняли пару художников, чтобы чуть поразнообразнее фоны нарисовать - было бы вообще отлично.
VitanoL:
Эх...лучше бы ЧП переиздали..
Cheshire Kotovsky:

--- Цитата: +Kinbeas+ от 29 Сентябрь 2021, 21:26:39 ---Блин, слабо ж идиоты. Проходил игру этак в 2014 без проблем. Во время переустановки Винды этак в 2017 сохранения потёрлись. Сейчас собрался перепроходить и... игра железно зависает на финальном боссе (либо в катсценах). Эти зависания сейчас у всех из-за какой-то несовместимости с новыми драйверми. Что интересно, об этом пишут и в самом Стиме: https://steamcommunity.com/app/237630/discussions/0/412446292763807260/?ctp=1

Но там вообще всем насрать. И стиму и разработчикам. По сути, игра сейчас непроходима по-нормальному. Вот вам и Кэпком. За игру деньги получили и насрать, что через пару лет она тупо не пашет!  :furious:

--- Конец цитаты ---
Во первых Капком тут не при делах, игру делала Вей форвард. Во вторых чтобы с ней хоть что-то сделать, надо спросить разрешения у правообладателя. Догадаешься кто это?) В данном случае их 2, один на лицензию, другой на оригинальную игру. Скажи спасибо что она в стиме до сих пор ваааще продается)
К слову такой же косяк изза дров на Нвидия был у второго бетмен аркхем - после босса с мистером фризом должна была запускаться катсцена и на этом момента игры вылетала на определенных видюхах, и мне блин повезло. решением был временный откат на старые дрова


--- Цитата ---Ну а в целом, графика отличная, музыка хороша, боссы отличные. Но блин, когда смотришь эти КИЛОМЕТРОВЫЕ титры, задаёшься вопросом: "Ёпта, ЧЕМ эти 500 людей в проекте занимались???". Десять человек на анимацию, которой нет? Такое ощущение, что просто какой-то распил бабла среди знакомых и всех, кто подвернулся под руку.
--- Конец цитаты ---
Ну дык ты читай про кого там титры. Так как это продукт по лицензии, т.е. по определению вторичный, надо указывать титры оригинала)... Точнее оригиналов, кто над сериалом работал, и кто над первой игрой + не забывай что игра проходила через третьи руки. Т.е. это к примеру локализация, маркетинг и т.д. ... И это ДЛЯ каждого студии участника, т.е. И дрисней и Крепком и Вей форвард) А вот на анимацию не гони, форварды рисовать умеют. Просто опять же, они работали как наемники, все решения принимали дрисней и крепком, т.е. вполне вероятно что время не дали или заставляли переделывать, или просто не дали простора.

Добавлено позже:

--- Цитата: bro от 01 Октябрь 2021, 02:56:04 --- Играл на ПС3. Добыл все ачивки. Технических проблем вообще не видел, но серьезно напрягала куча бессмысленного трепа, который еще и пропускается через жопу. Если бы разработчики выгнали поганой метлой сценаристов и авторов диалогов, а наняли пару художников, чтобы чуть поразнообразнее фоны нарисовать - было бы вообще отлично.

--- Конец цитаты ---
сценарий писали те же люди что и к сериалу (оригинальному). Собственно один из главных моментов который активно продвигали в рекламной компании это то что к работе над игрой привлекли почти весь авторский состав - актеров, сценаристов и художников которые работали над сериалом. А диалоги были написаны так чтобы каждый уровень смотрелся как отдельная самостоятельная маленькая история, как будто ты отдельный эпизод мультика смотришь. И как по мне они с работой вполне сносно справились.

К слову непонимаю недовольства многих по поводу ремастера. Да, там есть некоторые недостатки, но уж точно не в плане наратива и презентации.
bro:

--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 01 Октябрь 2021, 09:13:25 --- сценарий писали те же люди что и к сериалу (оригинальному). Собственно один из главных моментов который активно продвигали в рекламной компании это то что к работе над игрой привлекли почти весь авторский состав - актеров, сценаристов и художников которые работали над сериалом. А диалоги были написаны так чтобы каждый уровень смотрелся как отдельная самостоятельная маленькая история, как будто ты отдельный эпизод мультика смотришь. И как по мне они с работой вполне сносно справились.

К слову непонимаю недовольства многих по поводу ремастера. Да, там есть некоторые недостатки, но уж точно не в плане наратива и презентации.

--- Конец цитаты ---

 Речь даже не столько о качестве сюжета, сколько о его объёме и даже самом факте его присутствия.

 На мой вкус - диалоги в Duck Tales Remastered напрочь уничтожают динамику игры. Мы говорим о платформере и эталонный для него сценарий - "извини, друг, но твоя принцесса в другом замке".

 К слову, записки в каком-нибудь РЕ я тоже не перевариваю.
Kinbeas:

--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 01 Октябрь 2021, 09:13:25 ---Ну дык ты читай про кого там титры.
--- Конец цитаты ---
Ну дык читай. Целая галёрка тех, кто непосредственно связан с созданием. Я в упор не вижу для всех их объёма работы в данном проекте.


--- Цитата: bro от 01 Октябрь 2021, 02:56:04 ---но серьезно напрягала куча бессмысленного трепа,
--- Конец цитаты ---
По крайней мере, озвучка толковая. Да и в конце сюжет неплохо завернули.
Но на некоторых уровнях слишком искусственно и нелепо выглядит создание сложностей.
Mad:

--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 01 Октябрь 2021, 09:13:25 ---Скажи спасибо что она в стиме до сих пор ваааще продается)
--- Конец цитаты ---
Кстати удаляли ведь её из сторов уже, вернули просто.
Maximum:

--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 01 Октябрь 2021, 09:13:25 ---сценарий писали те же люди что и к сериалу (оригинальному). Собственно один из главных моментов который активно продвигали в рекламной компании это то что к работе над игрой привлекли почти весь авторский состав - актеров, сценаристов и художников которые работали над сериалом. А диалоги были написаны так чтобы каждый уровень смотрелся как отдельная самостоятельная маленькая история, как будто ты отдельный эпизод мультика смотришь. И как по мне они с работой вполне сносно справились.

К слову непонимаю недовольства многих по поводу ремастера. Да, там есть некоторые недостатки, но уж точно не в плане наратива и презентации.
--- Конец цитаты ---
К нарративу у меня как раз претензии с точки зрения поклонника мультсериала.

Если о хорошем - и вправду видно, что сюжет составляли люди, причастные к оригиналу. Очень много узнаваемых деталей из мульта перенесено, есть прямые отсылки к некоторым сериям, персонажи внешне аутентичные получились. Но вот что откровенно не понравилось - как раз подача персонажей.
В мультсериале у них были разные черты характера, которые так или иначе проявлялись в отдельных сериях. В игре же, если сказать кратко, все NPC мужского пола - идиоты. Все.
Ниже будет много букв - наглядные примеры и общие выводы.

К примеру, Зигзаг в оригинальном мульте, конечно, был тупицей, но при всем при том смелым (до полной безбашенности), верным и преданным другом, вдобавок и кумиром молодежи (в свое время заработал кучу скаутских значков). Здесь он просто дурак, все разговоры о Зигзаге состоят из упоминаний о том, что он дурак, вдобавок почти весь уровень в Гималаях основан на том, что он в определенный момент накосячил. Не круто.

Фентон, персонаж из поздних серий DT. Тоже далеко не умный, но при том инициативный, очень расторопный и целеустремленный. Причем в виде своего альтер-эго - Утко-Робота он как раз-таки меняется к лучшему, и довольно толково творит супергеройские дела. Здесь он тоже просто дурак (ну ладно, расторопный дурак) что без костюма суперробота, что в костюме.

Но главное разочарование - племянники. В мульте они всегда помогали Скруджу, причем, ощутимо помогали. Во всех случаях были полезными. Тут они - никчемный балласт. За всю игру Билли-Вилли-Дилли похищают ТРИ раза (!), и ты их спасаешь. В мульте, если племяши и попадали в плен (редко), они обычно своими силами освобождались. А в ремастере все с точностью до наоборот.

И да, не случайно я написал, что все мужские NPC - идиоты. Женские, как раз, молодчины. Раздражающая всех в оригинале Поночка тут прямо красава - похитить себя не дает ни в Трансильвании, ни позже, В Гималаях сама разруливает проблему со снежным человеком. У нее как раз показали лучшие черты характера из мульта, опустив худшие - у мужских персов, как я писал выше, сделали все с точностью до наоборот. И еще - все же мы заметили, что Гломгольд в игре теперь не главный злодей? Главной стала Магика, а Гломгольда низвели до роли ее неудачливого партнера. В общем, подытоживаем - в игру завезли повесточку. В этом, наверняка, Way Forward винить несправедливо, тут явно налицо влияние Диснея, которые им диктовали, что делать и как. Но, так или иначе, эта хрень в игре, и претензии к игре.

И вот, при всем при этом, в голове возникает вопрос - а какая радость от того, что сценарий игры писали создатели мультсериала, если результат все равно походит на безыскусный фанфик, который мог написать кто угодно? Если промо-компания напирала на то, что игра сделала по образу и подобию мульта, а ты видишь, что по идеям она с мультсериалом не так чтобы сочетается, игра и не радует.

К тому же и с сюжетной точки зрения встречаются ошибки. Если Макдак и его компания воспользовались изобретением Винта, чтобы гулять по Луне без скафандра, то что тогда использовали Гломгольд и Братья Гавс, которые тоже ходят там просто так? Создатели стараются объяснить условности оригинальной капкомовской игры сюжетными поворотами в духе мульта, так и ляпов бы не допускали.

Стоит ли терпеть хренову кучу диалогов, если все равно они идейно с мультом в противоречие входят?
Cheshire Kotovsky:
Mad, ну так удаляли потому что лицензия заканчивалась. дрисней добро дал, контракт обновился - игра вернулась)
Maximum, ну им пришлось крутится вокруг игры. в оригинале было так что все кроме скруджа бесполезны... вот их такими здесь и прописали)
Maximum:

--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 01 Октябрь 2021, 12:47:57 ---Maximum, ну им пришлось крутится вокруг игры. в оригинале было так что все кроме скруджа бесполезны... вот их такими здесь и прописали)
--- Конец цитаты ---
Cheshire Kotovsky, ну, как сказать... В капкомовском оригинале племянники хоть Скруджу советы давали на уровнях, а в ремастере они реально балласт.
Kinbeas:

--- Цитата: Maximum от 01 Октябрь 2021, 13:41:03 ---В капкомовском оригинале племянники хоть Скруджу советы давали на уровнях,
--- Конец цитаты ---
Вот это просрано полностью. Не смотря на то, что внесли некие новые геймплейные фишки, основная суть всех уровней сведена к "собери все яйца". Ни одной загадки, чтобы решить с помощью племянника. То есть в игре вообще весь текст бесполезный. Все диалоги реально можно скипать и игру пройдёшь. Как я писал выше, главная фишка оригиналов - секреты - незачёт вообще. Да, что-то перенесли с оригиналов и то топорно (с подсветкой сквозных проходов). Разнообразие по секретам нулевое. Именно поэтому само по себе прохождение игры должного удовольствия не доставляет. Они просто разукрасили игру и добавили какого-то экшна, при этом наплевав на главную суть оригиналов - раскрытие секретов, нахождение потайных вещей.
Cheshire Kotovsky:
+Kinbeas+, а ты не задумывался что у тебя это ощущение возникает потому что ты ЗНАЕШЬ где все эти секреты находятся?) лично я такого не испытывал, к тому же там достаточно и новых уголков в которые можно было нос сунуть
Mad:
+Kinbeas+, тож не понял, все «секреты из детства» присутствуют в Ремастереде.
Maximum:
Cheshire Kotovsky, Mad, тут я могу понять +Kinbeas+'а в том плане, что игра для ньюфагов делалась. "Квадратики", скрывающие секретные проходы, на вид явно отличаются от обычных квадратиков стены, то есть секретка просто видна невооруженным глазом.


Вообще интересно, что условия, схожие с условиями оригинала (игра без сохранений и контов, обязательное нажатие "вниз" при использовании трости) есть только в режиме, который недоступен по дефолту ("экстрим"), то есть по сути это считается пипец каким усложнением. Ну да, за счет улучшенных боссов и добавленных уровней ремастер получается сложнее, чем оригинал, но все-таки забавно.
Помню, я начал с "харда", "нормал" и тем более "изи" проигнорировал, и этот хард был совсем не сложным. Если б не баг с выкидыванием из игры на финальном боссе и подлое испытание в конце с побегом из Везувия, вообще бы игру пробежал на раз-два и была б этакая тренировка перед "экстримом".
Kinbeas:

--- Цитата: Maximum от 01 Октябрь 2021, 20:56:48 ---Cheshire Kotovsky, Mad, тут я могу понять +Kinbeas+'а в том плане, что игра для ньюфагов делалась.
--- Конец цитаты ---
Которые эту игру проходят, как ЛИНЕЙНЫЙ платформер без всякого вызова каких-то новых секретов и зависаний подумать. Во второй части было видно продвижение в плане секретов. В Ремастеде опять опустились на уровень первой части, то есть хуже второй оригинальной.
Maximum:

--- Цитата: +Kinbeas+ от 01 Октябрь 2021, 21:09:24 ---Которые эту игру проходят, как ЛИНЕЙНЫЙ платформер без всякого вызова каких-то новых секретов и зависаний подумать. Во второй части было видно продвижение в плане секретов. В Ремастеде опять опустились на уровень первой части, то есть хуже второй оригинальной.
--- Конец цитаты ---
А должны были "не опускаться"? Ремастерили же первую часть, а не вторую, потому логично, что секреты как в первой.
Вот что секретные проходы сделали слишком явными, это жаль.

Добавлено позже:
К слову, есть вещь, которая присутствует в первой части и отсутствует во второй - веревки, скрытые за потолком.
Вот с ними вторая часть была бы круче по секретам. В Duck Tales 2 на Геймбое, кстати, такое есть.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии