| Игры > Общий |
| DuckTales Remastered |
| << < (24/32) > >> |
| Sumac:
--- Цитата ---Вторая часть, конечно, тоже неплохая, но по мне она более безликая что ли. --- Конец цитаты --- Согласен. С управлением в первой части были только проблемы, когда я первый раз в неё поиграл. После второй части управлять было сложно. Кстати, в какой-то степени нажимать Вниз + Удар даже удобнее - можно лучше рассчитывать прыжки с ударами. |
| TerraWarrior:
--- Цитата: Sumac от 25 Август 2013, 22:00:18 ---Кстати, в какой-то степени нажимать Вниз + Удар даже удобнее - можно лучше рассчитывать прыжки с ударами. --- Конец цитаты --- Каким образом может быть удобнее нажимать две кнопки вместо одной? |
| Йобан Матич:
В первой части был таймер который заставлял проходить игру быстрее. |
| 3DSchumacher:
да ну, у кого-то заканчивалось время? Не помню такого :) |
| Pain:
--- Цитата: Inspector_Popabol от 25 Август 2013, 20:35:03 ---Ну римейк Ace Combat делали со второй. :neznayu: --- Конец цитаты --- WAT? |
| Heidr:
Ну так это сейчас несложно понажимать "вниз", а для ребёнка с неокрепшими пальцами и китайским геймпадом с тугой крестовиной это ещё то испытание. Вообще занимательно, что из-за того аж в 1989 году кто-то не догадался сделать управление поудобнее, сегодня в новой игре задроты ощущают последствия этого. --- Цитата: ~Scorpion- от 25 Август 2013, 21:25:35 ---Не мешало бы добавить парочку. --- Конец цитаты --- Похоже, у Wayforward Technologies проблемы с созданием уровней. Карты банка и вулкана выглядят как кишка, в то время как в перешедших по наследству уровнях и нелинейность есть, и секреты получше запрятаны. Весь креатив на боссов ушёл. Хотя для ЧП и такие уровни подойдут, наверное. |
| Silver Dragon:
Прошёл на экстриме. Как оказалось: в финальном бегстве можно "срезать". ^_^ |
| Skay:
может уже хватит ныть про управление? ни тогда не замечал проблемы, ни сейчас. по моему вполне логичное управление. |
| TerraWarrior:
--- Цитата: Skay от 26 Август 2013, 05:24:20 ---может уже хватит ныть про управление? --- Конец цитаты --- Кто ноет? --- Цитата: Skay от 26 Август 2013, 05:24:20 --- ни тогда не замечал проблемы, ни сейчас. по моему вполне логичное управление. --- Конец цитаты --- Ну может тогда объяснишь в чем его логичность? В чем логичность задействовать две кнопки, одну из которых надо нажимать совместно еще и с другой кнопкой направления зачастую. Т.е. не просто вниз+удар, а прыжок, вбок+вниз+удар. И в местах, где надо маневрировать или быстро сориентироваться, чтобы точно на голову противника или на шипы приземлиться, этот вниз еще и не всегда срабатывал. Вспоминаем китайские джойстики. Где тут логичность? |
| Skay:
почти на каждый странице кто нибудь да выскажется про управление... эм... стрелку вниз ненадо держать постоянно. один раз прыгнул и держи ток кнопку атаки, и рули стрелками куда надо. щас на эмуле даже перепроверил и рус и енг версии. |
| Demonyx:
Ни в Remastered, ни в Nes-оригинале никогда не возникало проблем с управлением. Вообще этого вайна не понимаю, что так сложно две кнопки зажать и держать крестовину вниз, переводя палец на диагонали? Поколение Press X to Win во всей красе... |
| Skay:
и да, кривые джойстики не повод называть плохим управление (правда тех проблем что вы описываете, я не встречал ни с одним китайским джоем. ни у себя, ни у друзей. Ни тогдп, ни сейчас.) |
| TerraWarrior:
--- Цитата: Skay от 26 Август 2013, 10:30:22 ---почти на каждый странице кто нибудь да выскажется про управление... эм... стрелку вниз ненадо держать постоянно. один раз прыгнул и держи ток кнопку атаки, и рули стрелками куда надо. щас на эмуле даже перепроверил и рус и енг версии. --- Конец цитаты --- Ты не объяснил логичности этого управления. Чем оно логичнее простого нажатия кнопки B в прыжке? --- Цитата: Demonyx от 26 Август 2013, 10:33:44 ---Ни в Remastered, ни в Nes-оригинале никогда не возникало проблем с управлением. Вообще этого вайна не понимаю, что так сложно две кнопки зажать и держать крестовину вниз, переводя палец на диагонали? Поколение Press X to Win во всей красе... --- Конец цитаты --- Ну ты-то хоть пургу не неси. Кто из высказавшихся принадлежит поколению "Press X to Win"? Может быть я? Это не вайн, а конкретная претензия к конкретному решению игровой механики. Решение кривое, это факт. Спорить с этим бессмысленно. Управление игровым персонажем должно быть максимально простым. В идеале одно действие - одна кнопка. Если кнопок на действия не хватает, тогда можно изощряться, но это не тот случай. Тем более странно такое решение Капкомовцев, когда во всех их остальных играх(ну как минимум известных) подобной ерунды нету. Что в чип и дейле, что в ЧП, что в русалочке с управлением все нормально. Во второй части они осознали этот косяк и исправили его. Не вижу смысла оправдывать данную кривость. Ну да, придрочиться можно. Да, это не вызывает фатальных проблем. Я проходил игру и на харде, так что не надо про криворукость. Я просто не понимаю зачем на пустом месте искусственно усложнять игру. И тем более не понимаю зачем это оправдывать. Вы еще в плюсы первой части эту хрень запишите, ага. |
| Sumac:
--- Цитата ---правда тех проблем что вы описываете, я не встречал ни с одним китайским джоем. ни у себя, ни у друзей. Ни тогдп, ни сейчас. --- Конец цитаты --- Аналогично. У меня были жуткие джойстики, сделанные из пластмассы такого качества, что ими гвозди можно было забивать, но даже на них с управлением проблем не было. Единственная проблема была в очень коротких шнурах. В конечном итоге, я просто стал ставить плату из них в корпус от оригинального Дендевского джойстика и все неудобства с острыми краями были исчерпаны. --- Цитата ---Это не вайн, а конкретная претензия к конкретному решению игровой механики. Решение кривое, это факт. --- Конец цитаты --- Может не очень правильное, но не настолько, что ломает игру. |
| TerraWarrior:
--- Цитата: Sumac от 26 Август 2013, 13:53:41 ---Может не очень правильное, но не настолько, что ломает игру. --- Конец цитаты --- Так никто и не говорит, что ломает. Можно и так игру пройти спокойно, и все проходили. |
| bro:
--- Цитата: Demonyx от 26 Август 2013, 10:33:44 ---Ни в Remastered, ни в Nes-оригинале никогда не возникало проблем с управлением. Вообще этого вайна не понимаю, что так сложно две кнопки зажать и держать крестовину вниз, переводя палец на диагонали? Поколение Press X to Win во всей красе... --- Конец цитаты --- Диагонали не нужны вообще. После первого касания земли палкой она уже не уберется, если не отпустишь кнопку. Просто держишь ее и персонаж сам прыгает. Только рулишь влево-вправо. Короче, после первого прыжка управление становится как во второй части. Низ уже не при делах. Все это дело сбрасывается, если попадаешь на какой-нибудь угол, край платформы. |
| ПАУК:
В JoyToKey можно с настроить нажатие кнопки ↓ одновременно с прыжком. Тогда надо будет нажимать на A и B - вроде поудобнее. Жалко, что не получается её одновременно с кнопкой удара настроить. |
| Alexdav:
--- Цитата: Silver Dragon от 26 Август 2013, 04:36:28 ---Прошёл на экстриме. Как оказалось: в финальном бегстве можно "срезать". ^_^ --- Конец цитаты --- Блин, где там можно срезать, уже затрахал этот забег от лавы ?!! --- Цитата: ПАУК от 26 Август 2013, 18:45:36 ---В JoyToKey можно с настроить нажатие кнопки ↓ одновременно с прыжком. Тогда надо будет нажимать на A и B - вроде поудобнее. Жалко, что не получается её одновременно с кнопкой удара настроить. --- Конец цитаты --- Неужели никто на приставке не играет - там с управлением полный порядок, через joy2key управление немного с поздняком и вообще палка частенько не срабатывает. |
| Partsigah:
--- Цитата: bro --- Все это дело сбрасывается, если попадаешь на какой-нибудь угол, край платформы. --- Конец цитаты --- Кстати да, ни в 1-й, ни во 2-й частях такого не наблюдается, например, в 1-й можно зажать вниз+В и потом А - прыжок будет с тростью, в ремастеред этот момент упущен. И ещё, не очень корректно находятся скрытые алмазы, кое-где, в узком проходе, вместо того, что-бы просто пройти надо прыгать, что-бы алмаз появился. А ещё они про***ли удар тростью+прыжок, ну, с боку. |
| Heidr:
--- Цитата: bro от 26 Август 2013, 18:37:53 --- Диагонали не нужны вообще. После первого касания земли палкой она уже не уберется, если не отпустишь кнопку. Просто держишь ее и персонаж сам прыгает. Только рулишь влево-вправо. Короче, после первого прыжка управление становится как во второй части. Низ уже не при делах. --- Конец цитаты --- Так в том и дело, что кнопку приходится отпускать, чтобы пропрыгать по колючему полу под колючим потолком или аккуратнее перепрыгивать боссов. И если не удерживал диагональ - минус жизнь, начинай всё сначала. Представьте, что было бы, если бы Марио с разбега прыгал только с кнопкой "вниз". |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |