Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
Неудачные игры [NES, SNES, SMD]
<< < (3/5) > >>
Brick_Man:
Gaibon, но крутость SNES'овских Turtles in Time ты, надеюсь, не отрицаешь? :)
Добавлено позже:

--- Цитата: Gaibon от 14 Июнь 2013, 00:50:30 ---НЕСовские туртлесы - одни из лучших битэмапов на этой платформе,опять таки объективно.

--- Конец цитаты ---
Вполне возможно, учитывая то что битемапов на НЕСе практически нет.
Timonza-kun:
NES'овские черепашки ниндзя это вин без скидок
Lance_K:
Ватман Форева - графон, звуки, неплохой набор приёмов...но скукота
Back in the Future III - в принципе неплохая, но вот управление...
Добавлено позже:

--- Цитата: Maximum от 30 Май 2013, 22:49:54 ---Всем известный Astyanax на NES.
Многим игра хороша: и сюжет, и запоминающиеся уровни с монстрами, и фэнтезийный сеттинг. Но до чего же медленный и туго управляемый главгерой...
В той же Кастлевании тоже персонажем управлять поначалу не сильно легко. Но там весь геймплей построен на медленном вдумчивом прохождении от начала уровня к концу, и медлительность героя является даже фичей. А применительно к Астянаксу такого не скажешь, тупорылость управления реально мешает.

--- Конец цитаты ---
представь, что ты подросток. Тут тебя засасывает в неведомые дали, где на тебя надевают килограммов 30 доспехов, дают топор и отправляют изничтожать нечисть :)
Добавлено позже:

--- Цитата: Gaibon от 14 Июнь 2013, 00:50:30 ---4.Игра лёгкая, даже неискушённый геймер пройдёт её если не в первый, то во второй день, ТМНТ 2 на денди мы пытались пройти месяцами!( в 10 лет правда, но всё же).Мощнее-не значит лучше,правда?ИМХО ИМХОй,  но объективно Сеговские черепахи- это вторяки,оригинальности ноль, на Сеге есть игры в разы круче по всем параметрам.НЕСовские туртлесы - одни из лучших битэмапов на этой платформе,опять таки объективно.

--- Конец цитаты ---
Вторые черепахи на NES вообще челенж. Когда-о давно я дошёл до уровня, где на досках катаются
Brick_Man:
Вторых черепах можно было бы назвать хорошими, но там вся игра сводится к постоянному удар+прыжок, боевая система отсутствует вообще. А все боссы валятся либо отходами вверх-вниз, либо спамом ударами в прыжке. Вот третья уже поинтереснее, я например до сих пор не могу подобрать к Рокстеди адекватную тактику (спам спец-приёмом не в счёт). Поэтому он для меня один из самых сложных. :lol:
Sinеd:
Cyber-Cop - редкий представитель жанра 3D-Action на SMD. В этой игре были великолепные идеи, опередившее своё время, огромный потенциал. У нашего персонажа была общая шкала здоровья и шкала для каждой части тела. Причём была шкала не только здоровья, но и электроэнергии (за киборгов и людей с экзоскелетом всё-таки играем) и нагрузки на каждую часть тела при переносе амуниции. Нужно было исследовать локации для нахождения паролей для дверей, для активации лифта. Было множество приблуд типа аптечек, отмычек, противогазов, разных видов оружия, карт доступа и т.д.
Но весь этот потенциал идёт коту под хвост из-за убогого, тормозного 3D-движка, который при этом выдаёт вырвиглазную сплошную белизну, в которой довольно сложно ориентироваться.
Maelstrom:

--- Цитата: Maximum ---Всем известный Astyanax на NES.Многим игра хороша: и сюжет, и запоминающиеся уровни с монстрами, и фэнтезийный сеттинг. Но до чего же медленный и туго управляемый главгерой...В той же Кастлевании тоже персонажем управлять поначалу не сильно легко. Но там весь геймплей построен на медленном вдумчивом прохождении от начала уровня к концу, и медлительность героя является даже фичей. А применительно к Астянаксу такого не скажешь, тупорылость управления реально мешает.
--- Конец цитаты ---

Нормальное там управление. Кастла и ниндзя гайден по кривизне впереди на километры.
Gaibon:

--- Цитата: Brick_Man от 14 Июнь 2013, 08:11:06 ---Gaibon, но крутость SNES'овских Turtles in Time ты, надеюсь, не отрицаешь? :)
Добавлено позже:Вполне возможно, учитывая то что битемапов на НЕСе практически нет.

--- Конец цитаты ---
Крутость СНЕСовских черепах не отрицаю, само собой,даже Гиперстоун побоялся сравнивать с Ин таймом, небо и земля просто.
Что до битэмапов на Денди, то файтингов там ещё меншье, "четвёртые" черепахи там вне конкуренции.
Добавлено позже:

--- Цитата: Brick_Man от 14 Июнь 2013, 12:28:45 ---Вторых черепах можно было бы назвать хорошими, но там вся игра сводится к постоянному удар+прыжок, боевая система отсутствует вообще. А все боссы валятся либо отходами вверх-вниз, либо спамом ударами в прыжке. Вот третья уже поинтереснее, я например до сих пор не могу подобрать к Рокстеди адекватную тактику (спам спец-приёмом не в счёт). Поэтому он для меня один из самых сложных. :lol:

--- Конец цитаты ---
Я проходение третьих черепах никогда не оттачивал, но после второй части они для меня оказались достаточно лёгкими:в первый же день дошёл до эскалатора, 7 этап, благо Шреддер был убиваемым. А вот на остальное ушло недели 2 точно.
Вторые черепахи несмотря на боевую систему всё равно хороши, удары в прыжке постоянно отбивают каменные солдаты, отходы вверх-вниз тоже не всегда прокатывают( вот в ДвойномДраконе 3-это да,только раскусили эту схему- прошли игру мигом).
ww:

--- Цитата: Gaibon от 14 Июнь 2013, 13:49:17 ---Добавлено позже:Я проходение третьих черепах никогда не оттачивал, но после второй части они для меня оказались достаточно лёгкими:в первый же день дошёл до эскалатора, 7 этап, благо Шреддер был убиваемым. А вот на остальное ушло недели 2 точно.
Вторые черепахи несмотря на боевую систему всё равно хороши, удары в прыжке постоянно отбивают каменные солдаты, отходы вверх-вниз тоже не всегда прокатывают( вот в ДвойномДраконе 3-это да,только раскусили эту схему- прошли игру мигом).

--- Конец цитаты ---
Тебе просто попадалась такая версия.. я играл в "среднюю" так сказать, в сети я эту версию так и не нашел. Там было черепахам по 3 удара и боссам больше ударов. В сети есть ром, где по 4 удара футам и боссам там слишком много увеличено ХП.  Вот в моей версии мы не могли пройти Бибопа, а так и редко доходили до него, зато сколько было интереса "Что же там дальше?"
Maximum:

--- Цитата: Lance_K ---представь, что ты подросток. Тут тебя засасывает в неведомые дали, где на тебя надевают килограммов 30 доспехов, дают топор и отправляют изничтожать нечисть
--- Конец цитаты ---
Что мешало феечке найти в нашем мире кого-нибудь поздоровее, чем подросток?
Или найти воина в своем мире, мужиков там, что ли, нет?  :)


--- Цитата ---Нормальное там управление. Кастла и ниндзя гайден по кривизне впереди на километры.
--- Конец цитаты ---
Про кастлу уже писал. Рю Хаябуса вообще как пташка порхает, там трудности только с постоянным респауном врагов.
Может, в Астянаксе управление и неплохое, но не сравнительно с этими двумя играми.
Sumac:

--- Цитата ---ниндзя гайден по кривизне впереди на километры.
--- Конец цитаты ---
Ниндзя Гайден одни из лучших игр на НЕС по управлению. Проблемы там от умного местоположения врагов и, как сказал Maximum, от их бесконечного респауна.
Lance_K:

--- Цитата: Maximum от 14 Июнь 2013, 19:06:27 ---Что мешало феечке найти в нашем мире кого-нибудь поздоровее, чем подросток?
Или найти воина в своем мире, мужиков там, что ли, нет?  :)

--- Конец цитаты ---
Видимо, мужики боялись главзлодея. Вот она и решилась выдернуть того, кто услышит её послание
Gaibon:

--- Цитата: ww от 14 Июнь 2013, 15:58:49 ---Тебе просто попадалась такая версия.. я играл в "среднюю" так сказать, в сети я эту версию так и не нашел. Там было черепахам по 3 удара и боссам больше ударов. В сети есть ром, где по 4 удара футам и боссам там слишком много увеличено ХП.  Вот в моей версии мы не могли пройти Бибопа, а так и редко доходили до него, зато сколько было интереса "Что же там дальше?"

--- Конец цитаты ---
Ну да, мне попалась такая, т.е самая обычная версия, копия оригинала, со всеми копирайтами. Футам по четыре удара там было в режиме Б на двоих. Кстати был картридж и без копирайтов, в начале не было информации о "лицензировано нинтендо..... и т.д", была надпись" 1992", на одного не играл, на двоих же Шредер проходился. Версий видимо немало было.
roman_pro:

--- Цитата: Sinеd от 14 Июнь 2013, 12:54:57 ---Cyber-Cop - редкий представитель жанра 3D-Action на SMD. В этой игре были великолепные идеи, опередившее своё время, огромный потенциал.
...
Но весь этот потенциал идёт коту под хвост из-за убогого, тормозного 3D-движка, который при этом выдаёт вырвиглазную сплошную белизну, в которой довольно сложно ориентироваться.

--- Конец цитаты ---
Ага, я когда играл в неё задавался вопросом - ну неужели нельзя эту игру было выпустить на движке а ля Zero Tolerance ?

В копилку "неудачников" добавлю  technocop, уж больно деревянное управление героем и однообразные задания.
Sinеd:

--- Цитата: roman_pro от 15 Июнь 2013, 00:45:18 ---Ага, я когда играл в неё задавался вопросом - ну неужели нельзя эту игру было выпустить на движке а ля Zero Tolerance ?

--- Конец цитаты ---
Это порт с компьютеров Commodore Amiga, DOS и Atari ST.  Да и на МегаДрайве она вышла на 2 года раньше, чем Zero Tolerance.
Metroid_Prime:
Silver Surfer на NES

Если бы был добавлен лайфбар жизней, то вышла бы шикарная игра.
Sapog:
Dragon's lair[nes](U) - Самая корявая из версий. Идея с просвечиванием секреток свечкой (конпка селект), очень плавная анимация героя, не особо длинные уровни которые не успевают надоесть. Но гиммик с лифтом, невидимые смертельные ловушки везде и нет контов. Snes'овский драгонс лэир не очень далеко ушёл от нинтендовской версии, только теперь это корявый платформер.
Space Ace [snes] - ещё одна попытка перенести фулмоушон аркадную игрушку на консоли. Идея хорошая а исполнение не очень. Несколько похожа на драгонс лэйр, но уровень с лабиринтом, необходимость запоминать все смертельные ловушки(опять таки) непонятные апгрэйды которые ничего не делают.
Onslaught [GEN] - Симулятор...ээ...человека который дерётся с армией противника и захватывает земли...один...против армии противника...один. Есть карта мира которую надо завоевать, есть режим где нужно бежать сквозь войска врага пытаясь как можно сильнее сократить его боевой состав и успеть добежать до вражеского знамени. Но исполнение у игры не в пример амиговской версии корявое и если вдруг случайно потерять значок позволяющий ходить по воде или болоту, то можно замуровать себя навсегда в одной из частей карты.
Battlemaster [GEN] - Тактический реалтайм рпг. Менеджмент отрядов, инвентаря и героя. Каждый уровень это отдельная локация возможно с боссами, возможно с секретками или ловушками. Минусы заключаются в том, что игра при большом количестве войск на карте и тем более на экране начинает издевательски тормозить. К концу игры мне пришлось на эмуляторе врубать frameskip 2 чтобы играть было относительно нормально.
Weaponlord[GEN/SNES] - некоторое количество различных файтинг тонкостей были придуманы именно этой игрой как например передний блок или паррирование, power deflect который пробивает более слабую атаку противника наносимую в этот же момент, ещё что то связанное с фаталитейме и специальным резким ударом подстунивающий оппонента прерывая его начинающуюся атаку. Кстати по моему это единственный файтинг где оружие попадающее в оружие действительно попадает в оружие, к тому же его можно надломить врагу если он много паррирует или блочит. НО этот отвратительный fps=10 просто убивает весь фан на корню.
Bastard![SNES] - Говоря о файтингах вот ещё один. Интересная система боя с врагом который находится очень далеко. Это даже не обьяснить толком. Весь бой зачастую идёт дистанционными атаками разного рода, Можно резко впрыгнуть на уровень положения противника и если его пересечь, то можно его сильно шлёпнуть. Минусы заключаются в том, что атаки выполняются несколько наркомански: Зажимается L на джойстике делаются соответствующие выкрутасы и L отпускается и атака выполняется. К тому же эти атаки требуют того, чтобы они попали по человеку, а так как они летят жутко долго от них очень просто увернуться.
alienxxx:
Double Dragon (Nes, Megadrive)
Могли бы быть достойными конкурентами Финал Файтов и Street of rage, но из-за полностью убитого управления персонажами и общей механики остаётся один вопрос - зачем эти игры вообще делали, и кто их тестировал?
Hanzo_Hassashi:
Она их года на два раньше вышла.
Valet2:

--- Цитата: Undertaker от 04 Июнь 2013, 22:28:56 ---Все симуляторы самолета полный отстоян. F-117 кое-как тянет на норм. И то хрен полетаешь почти на нулевой высоте. (F-15, можно летать почти на 0)

--- Конец цитаты ---

Это ты, видимо, аркадный режим запустил. Он на фиг не нужен - играй в кампанию. Множество уровней, где надо правильно подобрать боезапас, чтобы выполнить задание. Бомбы, ракеты с автонаводкой и без неё, ручное управление - замучаешься. Игрушка замечательная.

Но, конечно, Mig-29 выше всех похвал. Управление замечательное, планирование каждого вылета, захват взлётных полос, автоматическая и ручная посадка. Сделана теми же ребятами, что выпустили Mig-29 Fulcrum и Mig-29 Super Fulcrum под dos в 90 и 91, только предшественники намного сложнее в плане физики и искусственного интеллекта врага.

Также хорошая игрушка была LHX Attack Chopper - разные вертолёты на выбор, разнообразные задания, порядок которых меняется в зависимости от сложности (что даёт реиграбельность, если игра понравилась), и задания эти не только разнести всё к чертям, а уничтожить определённое строение, сопроводить другой вертолёт, забрать пленных с вражеской территории. Играл очень давно, но был в восторге.

Также хорош F-22 Interceptor - хоть управление самолётом мегапростое и полёт совершенно не реалистичный, но разнообразие заданий радует.

А вот F-15 я ни фига не понял. Просто летишь и стреляешь без толку.

Что касается игры по теме, назову Кибер-Коп - про него тут уже писали, но вот мои слова (цитирую свой пост в контакте http://vk.com/photo30721_304881987):

... Но в те же девяностые, вдоль и поперёк изучив два других хита, я нашёл картридж с Кибер-Копом и начал вникать, что там к чему. Оказалось, что игра преследует другие цели, там до фига уровней, надо правильно планировать подготовку своего персонажа, разумно использовать подобранные предметы, запоминать или зарисовывать маршруты и коды доступа... и всё равно игру хрен пройдёшь! В 2003 я осваивал азы ромхакинга и сделал перевод игры на русский, найдя и перерисовав текстуры, их фрагменты и шрифт и переписав текст. Перевод вышел под крылом группы Шедевр, а много лет спустя оказалось, что он продавался у нас в стране на картриджах наряду с другими русскими играми, в том числе от того же Шедевра. Но сам картридж найти мне до сих пор не удаётся - есть лишь фотка. http://shedevr.org.ru/cgi-bin/gamez.cgi?n=78

Целью приобретения оригинальных картриджей было не столько желание иметь их в коллекции, сколько информация в книжках-буклетах. В то время, как российские дети пытались сами разобраться в игрушках, прибегая к бесполезным книжкам "описание 1001 игры", где информация составлялась имбецилами и копировалась из других таких же книжек, детвора Европы, Северной Америки и Японии просто листала вложенные буклетики в коробки с игрой и получала ВСЮ необходимую информацию - сюжет игры, описание персонажей, предметов, локаций, порой даже вкладывались карты особо сложных уровней. Всё для людей.

Так вот, прочитав книжечки к обоим изданиям (они разнятся, хоть игра одна и та же), я... я офигел! Настолько всё закрученно, что ни вышедший вскоре на компе System Shock, ни Deus Ex, ни какая другая из известных мне игр не была настолько замороченной. Одно пострадало - реализация. Тормоза, кривое управление, стены без текстур. Всё из-за того, что игра вышла слишком рано. А что же там было:

- персонажи с разными физическими характеристиками и умениями, от которых зависит геймплей, некоторые характеристики влияют на качество других;
- приобретение оружия, брони, повышения навыков и разных нужных ништяков на ограниченные средства в начале игры;
- оружие разной мощности (выбирается в начале), мощнее - дороже, и быстрее будет разряжаться;
- броня на выбор, защищающая от разных повреждений с разным успехом, но со своими недостатками;
- каждый предмет имеет свой вес и место в инвентаре, если перегрузить себя, то снизится скорость передвижения и повысится усталость;
- повреждения разных участков тела, если повредить ноги - будешь хромать, если голову - сразу сдохнешь;
- все приборы потребляют электроэнергию, даже локатор, который очень необходим, а заряжаться можно от портативных батареек, изредка попадающихся на уровнях, и от терминалов, до которых ещё надо дойти;
- оружие тоже требует зарядки, а также ремонта - сломанное оружие может взорваться в руках;
- вещи можно подбирать с пола и кидать на пол, брошенная вещь может сломаться - успешность ремонта зависит от соответствующих навыков;
- от ходьбы появляется усталость, чтобы восполнить силы надо или поспать (есть такая кнопка - игра ставится на паузу, и потребуется немало реального времени, чтобы герой пришёл в форму), или смешать питательные пакеты (находятся по уровню) с водой (всё вручную, да), и попить. Или съесть колёса, но от них может навсегда снизиться выносливость. Если организм истощится, то тебя загребут в тюрьму, а из неё выбраться можно только если при себе есть чем взорвать стену;
- для того, чтобы видеть в темноте (да, в одном месте находишь предохранители, и можно обесточить разные этажи здания, отчего органические создания перестанут тебя видеть, но ремонтники рано или поздно починят неполадку, но можно взорвать на хрен всю панель предохранителей - тогда обесточится всё здание), или чтобы невидимые инфракрасные лучи сигнализации стали видны, есть специальные очки, которые - да-да - тратят электроэнергию;
- в некоторых местах пускают нейтрализующий газ, и если им надышаться, то заснёшь (и проиграешь), но можно найти и одеть противогаз - он защитит от газа. Но с противогазом не оденешь очки, но можно найти респиратор - он не настолько хорош, как противогаз, но можно использовать с очками;
- есть двери, закрытые на кодовый замок, и есть методика по разгадыванию комбинации, которая отнимает драгоценное время. Но также есть автоотмычка, но она занимает место в инвентаре. Поэтому рекомендуется все разгаданные коды записывать в блокнотик;
- система лифтов - если в одном месте попадаешь в тупик, то, возможно, поможет отправиться на лифте на другой этаж, пройти там к другому лифту и вернуться на тот, где застрял;
- терминалы, у которых можно восполнить заряд аккумуляторов, вырубить тревогу и получить доступ на другой уровень;
- голограммы, которые изредка попадаются на уровнях и помогают узнать важную информацию;
- камеры безопасности, которые можно уничтожать, панели на полу, на которые лучше не наступать, инфракрасные лучи, которые лучше не пересекать, роботы, которые нельзя разрушить (если не найдёшь специальную штуку), но можно на время вывести из строя, ослепляющие гранаты, джетпак - и многие другие предметы, так или иначе помогающие в прохождении.

И это ещё не всё! Но этого достаточно, чтобы понять, насколько сложная игра и какая крутая идея была у создателей! На ютубе недавно появилось прохождение игры - человек заранее знал самый короткий маршрут и все коды дверей. Разбираться же самостоятельно займёт очень и очень много времени. https://www.youtube.com/watch?v=IOlQ_v08EFA
ZeroUseless:

--- Цитата ---Также хорошая игрушка была LHX Attack Chopper - разные вертолёты на выбор, разнообразные задания, порядок которых меняется в зависимости от сложности (что даёт реиграбельность, если игра понравилась), и задания эти не только разнести всё к чертям, а уничтожить определённое строение, сопроводить другой вертолёт, забрать пленных с вражеской территории. Играл очень давно, но был в восторге.
--- Конец цитаты ---
Но, опять же в который раз, ТОРМОЗА убивают весь фан от игры прямо с экрана заставки с лого разработчика.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии