| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| Неудачные игры [NES, SNES, SMD] |
| (1/5) > >> |
| Timonza-kun:
Предлагаю обсудить игры, которые могли бы стать вином, если бы не тот/иной фейл разработчиков. То есть не полные провалы (каковых было бы в принципе не избежать), а вполне себе достойные проекты, имеющие один-два существенных недостатка, не позволяющих попасть в топ-чарты. Заранее извиняюсь, если дублирую похожую тему. |
| Brick_Man:
О, неплохая тема. Во всяком случае мне есть что сказать по данной тематике: Magical Doropie - игра, визуально похожая на мегамена. В этой игре есть почти всё - фишки с разными возможностями, вменяемое кол-во уровней с неплохим левелдизайном, интересные боссы, доля хардкора, приличная музыка, и, что самое крутое - сюжет с заставками на уровне Ниндзи Гайдена. Лично для меня это шикарная игра. Однако в ней серьёзно страдает геймплей. Движок словно недопилен, присутствует куча багов, которые мешают играть, пока их все наизусть не выучишь. И это отталкивает незнакомых игроков. А жаль, ведь если копнуть поглубже, то интерес-таки заставит закрыть глаза на все баги. Добавлено позже: И ещё мне очень приглянулась пиратская игра от сачена - Rocman X, которая, к слову, должна называться не Rocman X, а Thunder-blast Man. "Но это же кусок кала!" - скажете вы. Чем же она могла меня привлечь? Опять же, чтобы оценить её потенциал, нужно не "запустить-поиграть 5 минут-вырубить с матами". Не мудрено, что первое моё впечатление было крайне негативное. Однако, когда я, спустя некоторое время решил к ней вернуться, и пройти хотя бы с сейвами, я был В ШОКЕ, от количества контента, вложенного в эту игру. Я перечислю её достоинства: 1) есть довольно длинная заставка с кучей картинок и довольно подробным описанием сюжета; 2) есть выбор уровней (по-крайней мере первых трёх); 3) есть МАГАЗИН, в котором можно не только вылечиться или купить дополнительную жизнь, но так же можно купить АПГРЕЙДЫ для оружия! Причём это реально АПГРЕЙДЫ, и они значительно облегчают жизнь. К тому же можно купить несколько штук, хоть все, и переключаться между ними во время игры нажатием кнопки Select; 4) есть довольно крутые боссы, хотя не сказать, что сложные; 5) и ё-моё, есть ГРАФОН! серьёзно, почти везде графика весьма и весьма приятная, очень много цветов, а порой ещё и куча анимированных деталей, кое-где видны два движущихся слоя. В одном уровне, который НУ ОЧЕНЬ ОТЛИЧАЕТСЯ ОТ ОСТАЛЬНЫХ (говорить специально не буду, какой, чтобы вы сами поиграли), аж 3 слоя заднего фона! И выглядит это отнюдь не вырвиглазно, а очень даже КРУТО! И это всё, заметьте, в ПИРАТСКОЙ игре. Но, разумеется, в народе она всё равно будет считаться калом и убожеством. И причинами этому являются: 1) довольно топорный геймплей - персонаж двигается слишком медленно, высоту прыжка нельзя контролировать, а прыгает он довольно высоко, его спецприём - "полёт супермена" так же нельзя контролировать. Запустили себя - извольте пролететь строго отведённое расстояние. Из-за этого практически каждый "запуск" - это "полёт веры", если только вы не заучили весь уровень; 2) совершенно отвратительная музыка, хотя большинство треков ещё более-менее сносные, но один конкретный трек словно специально записывали два глухих человека, ездящих задницей по клавиатуре, ибо он реально рвёт уши. Хотя, есть там пара и довольно неплохих треков; 3) не самый лучший левелдизайн. Учитывая кривости геймплея, описанные выше, довольно простые уровни превращаются в ад. Так как герой очень медленный, то зачастую он не может перепрыгнуть даже совсем небольшую яму, это вынуждает постоянно использовать "полёт супермена", использование которого в свою очередь вынуждает полностью заучивать весь уровень методом проб и ошибок. Ну и... в принципе всё. Хоть описал довольно подробно, всё же советую заценить самостоятельно, хоть и с сейвстейтами. И ещё - игра работает нормально не на всех эмулях - на некоторых из них графика превращается в кашу на 8-сторонних уровнях, на других можно на некоторых уровнях ходить по дну пропасти. Но на FCEUX всё нормально. В общем я что хотел сказать - довели бы пираты эту игру до ума - была бы определённо лучшей пиратской 8-битной игрой, и, что самое главное, она была бы играбельной. |
| Old_Shang_Tsung:
Second Samurai на SMD, одна из моих любимых игр на этой платформе вообще. Отличный саундтрек, разнообразие уровней и боссов. Проходил наверное раз 200 :D Из недостатков можно отметить то, что иногда довольно трудно нанести удар по противнику, не получив урон, а также наличие мест, которые невозможно пройти, не получив урона (например, на втором уровне нужно прыгнуть в лаву, чтобы попасть в другую локацию, но при прыжке в нее отнимается часть жизней). З.Ы. умудрился даже как-то достать лицензионный картридж |
| ww:
Dragon's Lair. Я думаю можно было сделать ее поинтересней, подлиннее, добавить пароли. А так ее скорее всего бросали все, кто первый экран проходил. |
| ALEX_230_VOLT:
Xperts на SMD. Вот вроде и идея интересная, и боевая система неплохая, интересная смесь жанров beet'em'upp + элементы стратегии, а графика так вообще суперская и создаётся впечатление что это консоль 5того поколения. Но вот беда - игра до ужаса скучна и однообразна :-\ похожая ситуация с Batman forever на SMD/SNES. Могла бы получится неплохая игра, но вышло однообразно, уныло и часто непонятно куда идти |
| Photon9:
Technocop SMD - в своё время я был очень "рад" покупке этого картриджа |
| Combiner:
Bubsy II - игра получилась излишне сумбурной, на мой взгляд. |
| Jonathan Jones:
--- Цитата: Photon9 ---Technocop SMD - в своё время я был очень "рад" покупке этого картриджа --- Конец цитаты --- А что не так? Отличная игра. |
| Photon9:
--- Цитата: Jonathan Jones ---А что не так? Отличная игра. --- Конец цитаты --- Геймплей скучный, графика даже по меркам сеги и с учётом возраста игры не фонтан, управление корявое, а на фоне гораздо лучших аналогов игра вообще никакущая. В итоге при первой же возможности картридж был слит и больше о сей игре не вспоминали |
| Kostey D.:
Cannon Fodder - если бы разработчики догадались убрать несколько миссий с адским мозготрахом, был бы великий шедевр на все времена. |
| paul_met:
Cutthroat Island - интересная идея, но реализация сильно хромает. Игра какая-то недоделанная. |
| zet7:
Rise of the Robots (SMD/SNES)-крутая по тем меркам графика, суперский саундтрек и видео вставки, однако некудышная боевая система- даже в самом худшем по мнению многих файтинге Shaq-Fu боёвка и то лучше. |
| Timonza-kun:
Brick_Man, спасибо за грамотное изложение, заинтересовался и обязательно поиграю. :) Лично мне очень нравится Alfred Chicken (NES), тут тебе и проработанная анимация, и необычный герой, и красочные фоны, и цепляющая музыка, и сбалансированные головоломки, и разнообразные уровни, но их всего, ВСЕГО, черт побери, три! Единственную, по сути, сложность составляет бой с боссом, но как только приноровишься к его передвижению, он перестает представлять интерес. А вот если бы в игре было, скажем, с дюжину столь же разнообразных уровней со все усложняющимися головоломками и схема боя с боссом каждый раз менялась, игру смело можно было бы назвать лучшим аркадным пазлом платформы. |
| Vertex:
TMNT Tournament fighters на SMD. Есть в ней всё: и графика, и звуки, и зависимость от сложности, и нестандартность, но боёвка... это жуть. |
| Maximum:
Всем известный Astyanax на NES. Многим игра хороша: и сюжет, и запоминающиеся уровни с монстрами, и фэнтезийный сеттинг. Но до чего же медленный и туго управляемый главгерой... В той же Кастлевании тоже персонажем управлять поначалу не сильно легко. Но там весь геймплей построен на медленном вдумчивом прохождении от начала уровня к концу, и медлительность героя является даже фичей. А применительно к Астянаксу такого не скажешь, тупорылость управления реально мешает. |
| GalaxyBot_00:
Batman return of the joker на snes - это какой-то позор |
| p_star:
--- Цитата: paul_met от 30 Май 2013, 19:24:16 ---Cutthroat Island - интересная идея, но реализация сильно хромает. Игра какая-то недоделанная. --- Конец цитаты --- Не согласен. В неё главное втянуться. Первые уровни скучноваты и она достаточно сложная, но уровня с 4 я влюбился в неё. То же самое могу сказать и про Batman Forever. Я много таких игр могу назвать. Допустим Ethernal Champions 2. Первая часть была хороша, продалась большими тиражами, этакий сеговский киллер инстинкт. Вторая часть это жуткий фейл ИМХО. Во-первых, выпускать нужно было и на обчном мегадрайв тоже, а не на SCD тока. Потом фактически от первой части её отличает бОльшее кол-во бойцов и несколько бессмысленных добиваний вместо одного. Никаких изменений в части геймплея, упрощение опций с вырезанием забавных и запоминающихся режимов, ущербный музон, выделяющийся своим однообразием, и адская сложность против ИИ. |
| Undertaker:
Mortal Kombat на Snes. Единственное, что там нормально, это графика. |
| ALEX_230_VOLT:
мне вот интересно, а что вы думаете про MK Mythologies: Sub-Zero? Мне кажется эта игра из той же категории - хорошая идея, но кривое воплощение. В данном случае проблема не в скуке, а в дибильном платформинге. Я вообще не понимаю как разрабам игры, которая по сути ФАЙТИНГ пришло в голово понаделать кучу ловушек, прыжков по платформам и прочей ереси o_0 Причём управление как раз таки стилизовано под файтинг и для паркура аля Принц Персии абсолютно не предназначено + камера троллит и порой даже не видно куда прыгать. Ладно ещё если бы было много чекпоинтов и бесконечные жизни, но ситуация полностью обратная >:( |
| Jonathan Jones:
ALEX_230_VOLT, а они ничего не придумывали, они слизали эту идею из Batman Forever на Sega\SNES. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |