Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
Неудачные игры [NES, SNES, SMD]
(1/5) > >>
Timonza-kun:
Предлагаю обсудить игры, которые могли бы стать вином, если бы не тот/иной фейл разработчиков. То есть не полные провалы (каковых было бы в принципе не избежать), а вполне себе достойные проекты, имеющие один-два существенных недостатка, не позволяющих попасть в топ-чарты. Заранее извиняюсь, если дублирую похожую тему.
Brick_Man:
О, неплохая тема. Во всяком случае мне есть что сказать по данной тематике:
Magical Doropie - игра, визуально похожая на мегамена. В этой игре есть почти всё - фишки с разными возможностями, вменяемое кол-во уровней с неплохим левелдизайном, интересные боссы, доля хардкора, приличная музыка, и, что самое крутое - сюжет с заставками на уровне Ниндзи Гайдена. Лично для меня это шикарная игра.
Однако в ней серьёзно страдает геймплей. Движок словно недопилен, присутствует куча багов, которые мешают играть, пока их все наизусть не выучишь. И это отталкивает незнакомых игроков. А жаль, ведь если копнуть поглубже, то интерес-таки заставит закрыть глаза на все баги.
Добавлено позже:


И ещё мне очень приглянулась пиратская игра от сачена - Rocman X, которая, к слову, должна называться не Rocman X, а Thunder-blast Man.
"Но это же кусок кала!" - скажете вы. Чем же она могла меня привлечь? Опять же, чтобы оценить её потенциал, нужно не "запустить-поиграть 5 минут-вырубить с матами". Не мудрено, что первое моё впечатление было крайне негативное. Однако, когда я, спустя некоторое время решил к ней вернуться, и пройти хотя бы с сейвами, я был В ШОКЕ, от количества контента, вложенного в эту игру. Я перечислю её достоинства:
1) есть довольно длинная заставка с кучей картинок и довольно подробным описанием сюжета;
2) есть выбор уровней (по-крайней мере первых трёх);
3) есть МАГАЗИН, в котором можно не только вылечиться или купить дополнительную жизнь, но так же можно купить АПГРЕЙДЫ для оружия! Причём это реально АПГРЕЙДЫ, и они значительно облегчают жизнь. К тому же можно купить несколько штук, хоть все, и переключаться между ними во время игры нажатием кнопки Select;
4) есть довольно крутые боссы, хотя не сказать, что сложные;
5) и ё-моё, есть ГРАФОН! серьёзно, почти везде графика весьма и весьма приятная, очень много цветов, а порой ещё и куча анимированных деталей,  кое-где видны два движущихся слоя. В одном уровне, который НУ ОЧЕНЬ ОТЛИЧАЕТСЯ ОТ ОСТАЛЬНЫХ (говорить специально не буду, какой, чтобы вы сами поиграли), аж 3 слоя заднего фона! И выглядит это отнюдь не вырвиглазно, а очень даже КРУТО!
И это всё, заметьте, в ПИРАТСКОЙ игре. Но, разумеется, в народе она всё равно будет считаться калом и убожеством. И причинами этому являются:
1) довольно топорный геймплей - персонаж двигается слишком медленно, высоту прыжка нельзя контролировать, а прыгает он довольно высоко, его спецприём - "полёт супермена" так же нельзя контролировать. Запустили себя - извольте пролететь строго отведённое расстояние. Из-за этого практически каждый "запуск" - это "полёт веры", если только вы не заучили весь уровень;
2) совершенно отвратительная музыка, хотя большинство треков ещё более-менее сносные, но один конкретный трек словно специально записывали два глухих человека, ездящих задницей по клавиатуре, ибо он реально рвёт уши. Хотя, есть там пара и довольно неплохих треков;
3) не самый лучший левелдизайн. Учитывая кривости геймплея, описанные выше, довольно простые уровни превращаются в ад. Так как герой очень медленный, то зачастую он не может перепрыгнуть даже совсем небольшую яму, это вынуждает постоянно использовать "полёт супермена", использование которого в свою очередь вынуждает полностью заучивать весь уровень методом проб и ошибок.

Ну и...   в принципе всё. Хоть описал довольно подробно, всё же советую заценить самостоятельно, хоть и с сейвстейтами. И ещё - игра работает нормально не на всех эмулях - на некоторых из них графика превращается в кашу на 8-сторонних уровнях, на других можно на некоторых уровнях ходить по дну пропасти. Но на FCEUX всё нормально.

В общем я что хотел сказать - довели бы пираты эту игру до ума - была бы определённо лучшей пиратской 8-битной игрой, и, что самое главное, она была бы играбельной.
Old_Shang_Tsung:
Second Samurai на SMD, одна из моих любимых игр на этой платформе вообще. Отличный саундтрек, разнообразие уровней и боссов. Проходил наверное раз 200  :D
Из недостатков можно отметить то, что иногда довольно трудно нанести удар по противнику, не получив урон, а также наличие мест, которые невозможно пройти, не получив урона (например, на втором уровне нужно прыгнуть в лаву, чтобы попасть в другую локацию, но при прыжке в нее отнимается часть жизней).

З.Ы. умудрился даже как-то достать лицензионный картридж
ww:
Dragon's Lair.
Я думаю можно было сделать ее поинтересней, подлиннее, добавить пароли. А так ее скорее всего бросали все, кто первый экран проходил.
ALEX_230_VOLT:
Xperts на SMD. Вот вроде и идея интересная, и боевая система неплохая, интересная смесь жанров beet'em'upp + элементы стратегии, а графика так вообще суперская и создаётся впечатление что это консоль 5того поколения. Но вот беда - игра до ужаса скучна и однообразна :-\

похожая ситуация с Batman forever на SMD/SNES. Могла бы получится неплохая игра, но вышло однообразно, уныло и часто непонятно куда идти
Photon9:
Technocop SMD - в своё время я был очень "рад" покупке этого картриджа
Combiner:
Bubsy II - игра получилась излишне сумбурной, на мой взгляд.
Jonathan Jones:

--- Цитата: Photon9 ---Technocop SMD - в своё время я был очень "рад" покупке этого картриджа
--- Конец цитаты ---


А что не так? Отличная игра.
Photon9:

--- Цитата: Jonathan Jones ---А что не так? Отличная игра.
--- Конец цитаты ---


Геймплей скучный, графика даже по меркам сеги и с учётом возраста игры не фонтан, управление корявое, а на фоне гораздо лучших аналогов игра вообще никакущая. В итоге при первой же возможности картридж был слит и больше о сей игре не вспоминали
Kostey D.:
Cannon Fodder - если бы разработчики догадались убрать несколько миссий с адским мозготрахом, был бы великий шедевр на все времена.
paul_met:
Cutthroat Island - интересная идея, но реализация сильно хромает. Игра какая-то недоделанная.
zet7:
Rise of the Robots (SMD/SNES)-крутая по тем меркам графика, суперский саундтрек и видео вставки, однако некудышная боевая система- даже в самом худшем по мнению многих файтинге Shaq-Fu боёвка и то лучше.
Timonza-kun:
Brick_Man, спасибо за грамотное изложение, заинтересовался и обязательно поиграю. :)
Лично мне очень нравится Alfred Chicken (NES), тут тебе и проработанная анимация, и необычный герой, и красочные фоны, и цепляющая музыка, и сбалансированные головоломки, и разнообразные уровни, но их всего, ВСЕГО, черт побери, три! Единственную, по сути, сложность составляет бой с боссом, но как только приноровишься к его передвижению, он перестает представлять интерес. А вот если бы в игре было, скажем, с дюжину столь же разнообразных уровней со все усложняющимися головоломками и схема боя с боссом каждый раз менялась, игру смело можно было бы назвать лучшим аркадным пазлом платформы.
Vertex:
TMNT Tournament fighters на SMD. Есть в ней всё: и графика, и звуки, и зависимость от сложности, и нестандартность, но боёвка... это жуть.
Maximum:
Всем известный Astyanax на NES.
Многим игра хороша: и сюжет, и запоминающиеся уровни с монстрами, и фэнтезийный сеттинг. Но до чего же медленный и туго управляемый главгерой...
В той же Кастлевании тоже персонажем управлять поначалу не сильно легко. Но там весь геймплей построен на медленном вдумчивом прохождении от начала уровня к концу, и медлительность героя является даже фичей. А применительно к Астянаксу такого не скажешь, тупорылость управления реально мешает.
GalaxyBot_00:
Batman return of the joker на snes - это какой-то позор
p_star:

--- Цитата: paul_met от 30 Май 2013, 19:24:16 ---Cutthroat Island - интересная идея, но реализация сильно хромает. Игра какая-то недоделанная.

--- Конец цитаты ---
Не согласен. В неё главное втянуться. Первые уровни скучноваты и она достаточно сложная, но уровня с 4 я влюбился в неё.
То же самое могу сказать и про Batman Forever.

Я много таких игр могу назвать.
Допустим Ethernal Champions 2. Первая часть была хороша, продалась большими тиражами, этакий сеговский киллер инстинкт.
Вторая часть это жуткий фейл ИМХО.
Во-первых, выпускать нужно было и на обчном мегадрайв тоже, а не на SCD тока.
Потом фактически от  первой части её отличает бОльшее кол-во бойцов и несколько бессмысленных добиваний вместо одного.
Никаких изменений в части геймплея, упрощение опций с вырезанием забавных и запоминающихся режимов, ущербный музон, выделяющийся своим однообразием, и адская сложность против ИИ.
Undertaker:
Mortal Kombat на Snes.
Единственное, что там нормально, это графика.
ALEX_230_VOLT:
мне вот интересно, а что вы думаете про MK Mythologies: Sub-Zero? Мне кажется эта игра из той же категории - хорошая идея, но кривое воплощение. В данном случае проблема не в скуке, а в дибильном платформинге. Я вообще не понимаю как разрабам игры, которая по сути ФАЙТИНГ пришло в голово понаделать кучу ловушек, прыжков по платформам и прочей ереси  o_0 Причём управление как раз таки стилизовано под файтинг и для паркура аля Принц Персии абсолютно не предназначено + камера троллит и порой даже не видно куда прыгать. Ладно ещё если бы было много чекпоинтов и бесконечные жизни, но ситуация полностью обратная  >:(
Jonathan Jones:
ALEX_230_VOLT, а они ничего не придумывали, они слизали эту идею из Batman Forever на Sega\SNES.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница

Перейти к полной версии