| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| Самая технологически-продвинутая игра на NES. |
| << < (3/10) > >> |
| Butcher:
--- Цитата ---Тут достоинства и заканчиваются, ибо загрузки. Особенно Castlevania, loading, заходишь на новый экран, враг кидает обратно, loading... ЯРОСТЬ!!! --- Конец цитаты --- ЯРОСТЬ и ЛОАДИНГ, если убьют. :lol: При перебросе с экрана на экрана загрузок нету. :) А с Metal Storm как? |
| Planestranger:
--- Цитата: Inspector_Popabol ---FSD что давал, кроме более ёмкого носителя? --- Конец цитаты --- сейвы же. нормальные человеческие сейвы. почти как на PC в то же время. |
| Brick_Man:
--- Цитата: Sinеd от 25 Май 2013, 00:39:09 ---Окей! В таком случае при холиварах SNES vs SMD, последняя будет 32-битной и с музыкой CD-качества. Ну а чё, Соник СД был на СМД - был, Darxide был на СМД - был. Разработчиков не волнует что там на неё нашлёпывать надо - им продать игру нужно. Жизнь - штука несправедливая ведь --- Конец цитаты --- Ты палку не перегибай. Отличай игры для приставки от игр для дополнений для приставок. Соник СД не был на СМД. И не неси такую ахинею ради бога. Если игра выходила на НЕС - значит она имеет полное право сравниваться с другими играми. По твоим наркоманским правилам сравнивать получается нужно только попая, марио брос и данки конга. |
| Inspector_Popabol:
--- Цитата: lost_hero от 25 Май 2013, 09:18:52 --- сейвы же. нормальные человеческие сейвы. почти как на PC в то же время. --- Конец цитаты --- А на nes не было кариков с батарейками? По-моему были, в Just Breed в той же вроде сейвы. |
| Planestranger:
--- Цитата: Inspector_Popabol ---А на nes не было кариков с батарейками? --- Конец цитаты --- Были, конечно. Только батарейки имеют свойство садиться и даже окисляться за довольно быстрый период... А данные на диске (даже на флоппи) таки сохраннее. Как пример, зельда в японии была на FDS, в остальном мире - переделали под батарейки. И в общем это несколько дороже было и геморнее для пользователя. Посему на западе сейвов было меньше. В японии даже в Exitebike можно было хайскоры сохранять. Brick_Man, да нифига он не перегибает... С таким же успехом можно полнофункциональную N64 в NES-картридж воткнуть (сейчас такое точно возможно) и запускать на NES игры, которые от самой консоли будут использовать только питание и аудио/видеовыходы. Аналогично со всякими старфоксами, которые на западе во многих обзорах приводятся как пример в сравнении. Там почти так и было как я в предыдущем предложении написал. Чем 32X или CD от этого принципиально отличается? ИМО только тем, что пользователю не приходилось каждый раз отдельно платить за эту железку, покупая игру её использующую. Точно также и на NES было достаточно игр типа Lagrange Point со звуком на уровне следующего поколения и адресацией дополнительной памяти, ползволявшей создавать эпичную кинематику и относительно большие миры. Btw, именно из-за этого ведь игра на запад так и не попала. Добавлено позже: PS. смысл всего написанного мной в этой теме (для тех, кто так и не понял): нефиг разводить бессмысленную фаллометрию и войны на каждом шагу. Не лучше ли потратить это время непосредственно на игры? |
| 8bit_stories:
--- Цитата: seebox от 23 Май 2013, 22:11:47 ---1 batman return of the djoker 2 alladin --- Конец цитаты --- Ни одной из этих игр никогда не было в восьмибитном формате! |
| Brick_Man:
--- Цитата: lost_hero от 25 Май 2013, 11:25:06 ---С таким же успехом можно полнофункциональную N64 в NES-картридж воткнуть (сейчас такое точно возможно) и запускать на NES игры, которые от самой консоли будут использовать только питание и аудио/видеовыходы. --- Конец цитаты --- ПС3 ещё туда воткни, фантазёр. Добавлено позже: --- Цитата: lost_hero от 25 Май 2013, 11:25:06 ---Чем 32X или CD от этого принципиально отличается? ИМО только тем, что пользователю не приходилось каждый раз отдельно платить за эту железку, покупая игру её использующую. --- Конец цитаты --- А разве этого не достаточно чтобы игра могла считаться игрой для этой платформы, а не для дополнения к платформе? Серьёзно, вы тут говорите совершенно ниочём. |
| ZeroUseless:
--- Цитата: TerraWarrior от 23 Май 2013, 14:10:44 ---Battletoads and Double Dragon --- Конец цитаты --- Воу, воу, притормозни, парень. А чем таким эта игра в техническом плане далеко вперёд от оригинальных боежаб ушла, ммм? |
| x-eXile.off:
Double Dragon III |
| Sinеd:
--- Цитата: Inspector_Popabol от 25 Май 2013, 07:36:03 ---Кстати, хочу спросить к теме: FDS что давал, кроме более ёмкого носителя? Просто смотрю многие игры портировали на карик вроде, так что не понимаю нафига он вообще был нужен. --- Конец цитаты --- ФДС давал дополнительный звуковой канал. Можешь сравнить игры с версиями для Фамикома и ФДС. Например, Метроид. Добавлено позже: --- Цитата: Brick_Man от 25 Май 2013, 09:27:57 ---Ты палку не перегибай. Отличай игры для приставки от игр для дополнений для приставок. Соник СД не был на СМД. И не неси такую ахинею ради бога. Если игра выходила на НЕС - значит она имеет полное право сравниваться с другими играми. По твоим наркоманским правилам сравнивать получается нужно только попая, марио брос и данки конга. --- Конец цитаты --- Я просто следовал логике ОмКола. Я, конечно, не автор темы и не модер, не мне определять рамки темы. Просто большинство игр по сути раскрывает потенциал не НЕСа, а мапера в связке с НЕСом. Ну, да ладно. Развели демагогию. |
| OmKol:
--- Цитата: Sinеd от 25 Май 2013, 14:13:45 ---Просто большинство игр по сути раскрывает потенциал не НЕСа, а мапера в связке с НЕСом. --- Конец цитаты --- Но они же были на NES - значит они попадают под определение "Самая технологически-продвинутая игра на NES". К тому же здесь обсуждают официальные игры, как я понял - там есть что сравнивать. Среди неофициальных ответ простой - Rockman 4 Minus Infinity ^_^ |
| Brick_Man:
--- Цитата: OmKol от 25 Май 2013, 14:44:12 ---Среди неофициальных ответ простой - Rockman 4 Minus Infinity ^_^ --- Конец цитаты --- Ах, совершенно верно же, странно, что я забыл про это чудо. Которое, к слову, отлично работает на консоли. Добавлено позже: --- Цитата: Sinеd от 25 Май 2013, 14:13:45 ---Просто большинство игр по сути раскрывает потенциал не НЕСа --- Конец цитаты --- А какие игры раскрывают потенциал НЕСа? донки конг? Добавлено позже: Или может быть попай - венец высоких технологий игростроения? |
| ww:
--- Цитата: 8bit_stories от 25 Май 2013, 11:30:01 ---Ни одной из этих игр никогда не было в восьмибитном формате! --- Конец цитаты --- да ну... Добавлено позже: --- Цитата: Brick_Man от 25 Май 2013, 14:46:27 ---Или может быть попай - венец высоких технологий игростроения? --- Конец цитаты --- дак они тоже получается с аркады |
| TerraWarrior:
--- Цитата: ZeroUseless от 25 Май 2013, 11:58:27 ---Воу, воу, притормозни, парень. А чем таким эта игра в техническом плане далеко вперёд от оригинальных боежаб ушла, ммм? --- Конец цитаты --- Ну обсуждали ведь это уже. Огромное количество анимированных деталей на уровнях, причем анимация очень плавная, никаких дерганий, механика бега, позволяющая совершать гиперпрыжки, перспектива на уровне гонок, да и вообще графика там изрядно лучше. |
| OmKol:
А башня в оригинальных Battletoads недостаточно технологична что ли? Да и разнообразия там побольше в плане геймплея, что невозможно без продвинутого движка. Четвертый уровень со льдом, шестой со змеями, девятый с водой - это ж все надо реализовать. Гонок тоже несколько штук и все разные - на третьем, седьмом и одиннадцатом. Недостаточно технологична? |
| blackbird_ru:
Кстати, если говорить и о сегодняшних хомбрю, то мега круто выглядит ROM City Rampage (её версия Retro City Rampage выходила на боксе и ещё много где). Прототип без музыки, но есть город, машины, оружие и т.п. MMC5 всё-таки зверь, Конами и близко его потенциал не раскрыла. |
| Sinеd:
--- Цитата: Brick_Man от 25 Май 2013, 14:46:27 ---А какие игры раскрывают потенциал НЕСа? донки конг? Или может быть попай - венец высоких технологий игростроения? --- Конец цитаты --- Можно поискать безмапперные игры. Уверен, что-то интересное можно найти. |
| bro:
--- Цитата: OmKol от 25 Май 2013, 16:18:07 ---А башня в оригинальных Battletoads недостаточно технологична что ли? Да и разнообразия там побольше в плане геймплея, что невозможно без продвинутого движка. Четвертый уровень со льдом, шестой со змеями, девятый с водой - это ж все надо реализовать. Гонок тоже несколько штук и все разные - на третьем, седьмом и одиннадцатом. Недостаточно технологична? --- Конец цитаты --- Они обе офигенны. Никто не говорит, что BT1 не технологична. Но по-мне, BTDD больше вылизана в смысле геймплея. Я бы тоже ее на первое место поставил. |
| Combiner:
http://tuxnes.sourceforge.net/nesmapper.txt В этой ссылке приведён список несовских игр с мапперами, которые они используют. Можно посмотреть, какие, по вашему мнению, безмапперные игры полностью раскрывают потенциал этой приставки. |
| Maelstrom:
Battle City однозначно выигрывает. Даже круче Галаги. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |