Игры > Общий
The Evil Within
<< < (3/18) > >>
Smoke:
Неужели что-то стоящее будет в этом жанре спустя столько лет :ohmy:
Photon9:
Чорд, жду и сильно надеюсь что не будет разочарование как скурим, тем более что РПГ хватает, а реальных хорроров забыл уже когда трогал.
Добавлено позже:

--- Цитата: Nereid-sama ---Чересчур похоже на Silent Hill. И это даже хорошо, раз уж SH умер :3
--- Конец цитаты ---


Главное чтоб не только похоже, но и атмосферно было, а не очередная пугалка в стиле - вай сейчас слюнявый зомбо-монстр выскосит, аля dead space
gepar:
Что-то они заранее объявили, до 2014 теперь все забудут об этой игре.
TechNoir:
В ОП-посте картинка ну прям Резидентовская. Да и по скриншотам чистый Резик, только кровькишков больше.
Andr3w:
Первые подробности The Evil Within.

Появились новые подробности свежего проекта Синдзи Миками The Evil Within:

- Игра использует обновленное графическое ядро id Tech 5 с последними наработками в области освещения и других технологий, которые не использовались в играх ранее

- Как и в случае с Resident Evil (на родном рынке - Biohazard), амбициозный проект получит разные названия в Японии и на Западе: The Evil Within - это западное название; Psychobreak - японское

- Главным героем является детектив по имени Себастьян. Вместе со своим напарником он оперативно прибывает на место жестокого преступления, изначально окутанного множеством непоняток. В этот момент мистическая сила, явно ожидавшая приезда офицеров, спровоцировала перестрелку между сотрудниками полиции, в ходе которой они принялись всаживать друг в друга пули. Перед глазами Себастьяна развернулось кровавое зрелище. Опешив, он наблюдал за этой картиной до тех пор, пока и сам не попал под обстрел и не потерял сознание. Очнувшись, Себастьян находит себя в странном месте, где бродят жуткие монстры. Под нашим руководством ему предстоит пройти все круги ада и добраться до истины происходящего

- The Evil Within пытается найти правильный баланс между ужасом и действием, заставляя игрока отчаянно выживать, проходя сквозь череду невообразимых кошмаров. Команда Миками желает переосмыслить жанр и сделать его более сложным и насыщенным

- В игре будут ограниченные ресурсы, а также много ловушек и загадок. Страдание, напряжение и страх будут преследовать игрока до самого конца

- Игровой баланс просчитан таким образом, чтобы монстры легко расправлялись с Себастьяном. Вам необходимо будет проявлять хитрость и проворство, чтобы преодолеть все напасти The Evil Within

- Пока еще не совсем ясно, но, видимо, герой будет случайным образом натыкаться на искажения реальности, которые происходят на локациях и влияют на врагов, объекты, стены и даже двери

- После сильного вступления, ощущение уязвимости постоянно нарастает. В проработанном мире игры вы будете спасаться от темных и непостижимых сил.



Создатель оригинального Resident Evil, а ныне – нашумевшего The Evil Within считает, что современный тренд survival-хоррор игр всё больше перемещается в сторону экшена. Ведомый желанием воссоздать «истинный хоррор», Миками покинул серию Resident Evil после выхода её четвёртой части. Теперь он возвращается в жанр с новинкой – The Evil Within, о которой поведал некоторые подробности.

В этом своеобразном «застое» в мире игровых хорроров Миками считает строго необходимым воссоздать жанр в его первоначальном качестве – страшилка, о чём и рассказал в видео-интервью порталу IGN.


«Игрок должен сесть за прохождение игры и по окончании сказать: “Вау! Я никогда ещё не играл ни во что ужаснее и страшнее!” – вот зачем мы создаём The Evil Within. Это наша главная цель и основные силы были брошены именно в сторону хоррора» - сказал Миками.

«Лично для меня все современные survival-хорроры – по большей части глупые экшены, в которых нет ничего пугающего. Достойных хорроров сейчас вообще нет. Для меня это послужило самой большой мотивацией» - продолжил он.

Миками также слегка поведал о подробностях сюжета The Evil Within. Игра начинается с прибытия трёх детективов в психиатрическую больницу, где намедни случилось массовое убийство. Немногим позже главный герой игры теряет сознание и просыпается в неизвестном месте. Здесь прослеживаются некоторые параллели с началом Resident Evil 4.

Боевая система будет ограничена базовым арсеналом – ножи, топоры и пистолеты. Игрокам будет доступно создание ловушек, однако никакого «тяжёлого оружия», такого, как пулемёты, в игре не будет.
Partsigah:
Заинтересовала и главное на ПК будет.
щербаков5:
Partsigah:
Шо там неплотикоректного?
P.S. Русский версия - http://www.youtube.com/watch?v=i-pyS4yXNkQ
щербаков5:
Согласен. Для полноты не хватает негра  :)
TerraWarrior:
Пожалуй, на текущий момент это самая ожидаемая мною игра.
GKill:
Сайлент Хилл вонна би?
ParagonUnits:
Сама игра явно не особо будет доставлять, а вот движок заценить нужно!
Sumac:
Небольшое интервью с Синджи Миками, который объясняет почему серии Resident Evil изменилась после 3 части. Если кратко: смысл в том, что после коммерческого провала RE: Remake, Капком решили, что игру надо сделать с большим упором на экшн.
Источник

ALEX_230_VOLT:
по поводу первого поста в теме: звучит интересно - буду ждать релиза и надеяться что это ТРУ survival horror, а не как RE4 и 5.
Smoke:

--- Цитата: ALEX_230_VOLT ---а не как RE4 и 5
--- Конец цитаты ---

И RE6
ALEX_230_VOLT:
ну вот не хотелось бы поднимтаь холивар, но РЕ6 мне как раз понравился (не то чтобы очень, но играть было интересно), и я считаю что в нём есть часть атмосферы от классики (по крайней мере в кампании Леона). А вот РЕ5 - ИМХО вообще не резидент ни в одном месте
 Ну про РЕ4 трудно сказать. Играть в него очень интересно и приятно, но вот мест с атмосферой классики маловато, но они присутсвтуют
Smoke:

--- Цитата: ALEX_230_VOLT ---ну вот не хотелось бы поднимтаь холивар, но РЕ6 мне как раз понравился (не то чтобы очень, но играть было интересно), и я считаю что в нём есть часть атмосферы от классики (по крайней мере в кампании Леона)
--- Конец цитаты ---

Вот только в кампании Леона и было более менее. За Криса, поиграв чуток я сразу разглядел шутан еще хлеще, чем RE5
~Scorpion-:
Блин, жуткая игра получается!

GKill:
Выглядит как просто тупое мясо
ParagonUnits:
Графон ничего так!
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии