| Игры > Общий |
| The Evil Within |
| (1/18) > >> |
| Andr3w:
Создатель Resident Evil Синдзи Миками (Shinji Mikami) и его студия Tango Gameworks возвращаются в индустрию с новым survival-хоррором под названием The Evil Within, официально анонсированным сегодня издательством Bethesda Softworks. Игра запланирована к выходу в 2014 году на платформах PC, Xbox 360, PlayStation 3 и платформах нового поколения. «Мы невероятно рады и с гордостью представляем The Evil Within» - сказал Миками – «Я и моя команда подтверждаем создание потрясающей игры под новой франшизой. Новая игра будет являть собой прекрасную «смесь» хоррора и экшена». Первые подробности The Evil Within. - Игра использует обновленное графическое ядро id Tech 5 с последними наработками в области освещения и других технологий, которые не использовались в играх ранее - Как и в случае с Resident Evil (на родном рынке - Biohazard), амбициозный проект получит разные названия в Японии и на Западе: The Evil Within - это западное название; Psychobreak - японское - Главным героем является детектив по имени Себастьян. Вместе со своим напарником он оперативно прибывает на место жестокого преступления, изначально окутанного множеством непоняток. В этот момент мистическая сила, явно ожидавшая приезда офицеров, спровоцировала перестрелку между сотрудниками полиции, в ходе которой они принялись всаживать друг в друга пули. Перед глазами Себастьяна развернулось кровавое зрелище. Опешив, он наблюдал за этой картиной до тех пор, пока и сам не попал под обстрел и не потерял сознание. Очнувшись, Себастьян находит себя в странном месте, где бродят жуткие монстры. Под нашим руководством ему предстоит пройти все круги ада и добраться до истины происходящего - The Evil Within пытается найти правильный баланс между ужасом и действием, заставляя игрока отчаянно выживать, проходя сквозь череду невообразимых кошмаров. Команда Миками желает переосмыслить жанр и сделать его более сложным и насыщенным - В игре будут ограниченные ресурсы, а также много ловушек и загадок. Страдание, напряжение и страх будут преследовать игрока до самого конца - Игровой баланс просчитан таким образом, чтобы монстры легко расправлялись с Себастьяном. Вам необходимо будет проявлять хитрость и проворство, чтобы преодолеть все напасти The Evil Within - Пока еще не совсем ясно, но, видимо, герой будет случайным образом натыкаться на искажения реальности, которые происходят на локациях и влияют на врагов, объекты, стены и даже двери - После сильного вступления, ощущение уязвимости постоянно нарастает. В проработанном мире игры вы будете спасаться от темных и непостижимых сил. Неправильный youtube url Создатель оригинального Resident Evil, а ныне – нашумевшего The Evil Within считает, что современный тренд survival-хоррор игр всё больше перемещается в сторону экшена. Ведомый желанием воссоздать «истинный хоррор», Миками покинул серию Resident Evil после выхода её четвёртой части. Теперь он возвращается в жанр с новинкой – The Evil Within, о которой поведал некоторые подробности. В этом своеобразном «застое» в мире игровых хорроров Миками считает строго необходимым воссоздать жанр в его первоначальном качестве – страшилка, о чём и рассказал в видео-интервью порталу IGN. «Игрок должен сесть за прохождение игры и по окончании сказать: “Вау! Я никогда ещё не играл ни во что ужаснее и страшнее!” – вот зачем мы создаём The Evil Within. Это наша главная цель и основные силы были брошены именно в сторону хоррора» - сказал Миками. «Лично для меня все современные survival-хорроры – по большей части глупые экшены, в которых нет ничего пугающего. Достойных хорроров сейчас вообще нет. Для меня это послужило самой большой мотивацией» - продолжил он. Миками также слегка поведал о подробностях сюжета The Evil Within. Игра начинается с прибытия трёх детективов в психиатрическую больницу, где намедни случилось массовое убийство. Немногим позже главный герой игры теряет сознание и просыпается в неизвестном месте. Здесь прослеживаются некоторые параллели с началом Resident Evil 4. Боевая система будет ограничена базовым арсеналом – ножи, топоры и пистолеты. Игрокам будет доступно создание ловушек, однако никакого «тяжёлого оружия», такого, как пулемёты, в игре не будет. http://www.ign.com/videos/2013/04/19/the-evil-within-debut-trailer-1080p |
| Photon9:
Хм, не то чтобы я против TES но в свете грядущего онлайн и убогого скурима, лучше бы это было что то другое и реально толковое. ПЫ.СЫ. Или уж тогда Баггерфол, только придётся им её либо существенно урезать (учитывая габариты игрового мира оригинала) либо сделать действительно что-то гениально-шедевральное |
| Dizzy:
ЧТО-ТО! --- Цитата: Andr3w ---Почвой для подобных слухов послужила замеченная Game.On позиция в австралийской базе рейтингов, озаглавленная "The Elder Scrolls: Arena" и добавленная в базу в апреле нынешнего года --- Конец цитаты --- Да они офигеют ремейк Арены делать, там же весь Тамриэль доступен для исследования, а если игру подтянуть до текущих реалий в виде того же Скайрима, разработка затянется лет на 15. Скорее выпустят для iOS, это выглядит более правдоподобно. Смысл полагаться на эти слухи? Известно лишь три факта, что бетесда скоро анонсирует какую-то игру, что ZeniMax продлила регистрацию одной из торговых марок «Scrolls», а конкретно той, которая даёт им право называть этим именем игры и скачиваемые дополнения, и зарегистрировала тм Redguard в 2011. |
| Andr3w:
:) Значит подождём и узнаем) пусть люди знают скоро их порадуют :) |
| Photon9:
--- Цитата: Dizzy ---Скорее выпустят для iOS, это выглядит более правдоподобно. --- Конец цитаты --- Не ну если уж так то ведро тоже надо |
| Dizzy:
--- Цитата: Photon9 ---Не ну если уж так то ведро тоже надо --- Конец цитаты --- Было бы так, вышло бы и на ведро, но чуть позже и под ограниченный набор девайсов. Так бы я бы поиграл в ремейк даже со слегка подтянутой графикой, управлением, и чуть сниженной сложностью. Может, даже наконец-то бы прошёл, а то оригинал забросил, дойдя до Лабиринтиана. |
| Photon9:
Ну и если уж фантазировать на эту тематику то хотелось бы красивый и удобный интерфейс, а не криво наложеные полу прозрачные, а то и вовсе отсутствующие визуально кнопки |
| ParagonUnits:
Может это Doom 4! |
| Dizzy:
--- Цитата: ParagonUnits ---Может это Doom 4! --- Конец цитаты --- Doom 4 и Prey 2 уже анонсированы. |
| ParagonUnits:
Так вроде Doom 4 полностью переделывают! Может новую версию анонсируют! |
| Photon9:
--- Цитата: Andr3w ---Компания Bethesda вынашивает амбициозные планы на ближайшее будущее. --- Конец цитаты --- Для меня очередной шутер под эти слова никак не подпадает |
| Dizzy:
--- Цитата: ParagonUnits ---Может новую версию анонсируют! --- Конец цитаты --- Ага, Doom 4 V2. |
| Inspector_Popabol:
Да опять yoba сделают, чо вы переживаете. ^_^ |
| Unit2k:
да пусть что угодно делают, главное что не ммо. Разработчики в погоне за жадностью уже задолбали плодить их. |
| Dizzy:
--- Цитата: Unit2k ---да пусть что угодно делают, главное что не ммо. --- Конец цитаты --- Даже TES Online таки прогнулась и снизошла до вида от первого лица. Блин, уже и на фан-сайте такая новость появилась. |
| Silver Dragon:
Новость из разряда "Саранча съела Байконур". Пруфов не будет, грамматика хромает. :lol: |
| Dizzy:
Сегодня Беседка попрощалась со Скуримом, сказав, что новых dlc можно не ждать. |
| Pain:
--- Цитата: Dizzy от 16 Апрель 2013, 14:36:30 ---Сегодня --- Конец цитаты --- Странно. Я ещё вчера читал. Там ещё шутили в камментах мол в 2006 уже забросили скайрим :D |
| panzerhi:
(весь такой невтему) Вроде до этого слух был еще, что Беседа права на Сталкера выкупила А вдруг...! :lol: |
| GalaxyBot_00:
запилят Fallout 3 в декорациях Сталкера? Fallout : Call of Pripyat |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |