Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
GINCS Studio
<< < (24/30) > >>
3DSchumacher:
GINCS Studio - бесплатная полнофункциональная среда разработки текстовых приключений для SEGA Megadrive/Genesis с использованием движка GINCS. Я написал эту программу для облегчения страданий при портировании The Longest Journey. Сначала мучался с Notepad++, затем написал свою кастомную подсветку синтаксиса к Visual Studio 10, но это все было не то, одни костыли. Потому решился замутить свою IDE под GINCS, с подсветкой и кейвордами ;)
Это первая версия программы, в ней присутствуют недоработки, возможны ошибки и т.д, но уже сейчас в ней можно заниматься созданием полноценных игр.

Особенности программы:


*     Создание нового пустого проекта со всей необходимой структурой и файлами
*     Загрузка существующего проекта целиком
*     Подсветка синтаксиса в скриптах
*     Создание новых скриптов с автоматическим добавлением их в проект
*     Удаление скриптов из проекта
*     Список использованных меток в текущем скрипте с быстрым переходом к метке по двойному клику на ней
*     Список использованных триггеров (не завершено, пока только отображение без сортировки и фильтрации/навигации)
*     Дерево всего проекта слева
*     Встроенный просмотрщик (двойной клик на изображении) и конвертер PCX файлов (использован сторонний Irfan View)
*     Моментальная компиляция и запуск проекта прямо в студии (использован сторонний эмулятор Kega Fusion)


Системные требования:


*     .NET Framework 4.0
*     Microsoft Windows XP SP3 (32-bit and 64-bit* editions), Microsoft Windows Vista SP2 (32-bit and 64-bit* editions), Windows 7 (32-bit and 64-bit* editions), Windows 8 (32-bit and 64-bit* editions)
*     10 Мб свободного места на диске.
*     Обязательное отсутствие пробелов в пути к папке с программой. Для тех, кто в танке, поясняю: это значит нельзя запускать с рабочего стола. Желательно копировать папку в корень диска (недоработка сборщика движка GINCS)
* - компиляция и запуск проекта в х64 системах пока невозможен, особенность GINCS. Возможно кто-то возьмется перекомпилировать сборщик под х64. Но вы всегда можете скомпилировать проект в виртуальной машине.


Скриншот:


Скачать можно тут: http://emulation.at.ua/publ/developing/sega_megadrive_genesis/gincs_studio/11-1-0-71
Размер: 3.5 Мб
lupus:
Выстрелы, крики, рычание монстров, движение механизмов, звон телефона и т.п.
3DSchumacher:
круто. Ждем релиз финальной версии. Копирайты картинкой запили, чтоб наши желторотые друзья не затерли, решив выпускать на кариках :)
Картинку тоже можно легко заменить, но все таки не так легко, как текст покоцать.
lupus:
Да, так и сделаю. В английской версии уже копирайты картинкой идут.
3DSchumacher:
Та в обоих сделай, что-то мне подсказывает, что пиратить будут русскую :)
lupus:
Сделаю, сделаю...
babulya:

--- Цитата: 3DSchumacher от 30 Октябрь 2013, 18:04:21 ---Та в обоих сделай, что-то мне подсказывает, что пиратить будут русскую :)

--- Конец цитаты ---
Что-то вы зазвездились :)
Чтобы ее начали пиратить нужно хотя бы изображения нормально обработать,да и при том у нас мало кто любит квесты. :)
Ogr:

--- Цитата: lupus ---Да, так и сделаю. В английской версии уже копирайты картинкой идут.
--- Конец цитаты ---

ты еще защиту запили, проверяющую наличие и crc копирайта. :lol:
lupus:
babulya, ты зайди на сай, тот, что у Руматы в подписи и глянь, что сейчас пиратят. Перерисовали титульник во всяких Гарри Поттеров, резидент ивел, и т.п., обложк налепили и вперёд. Так что Сайлент Хилл на сеге вполне вписывается в концепцию. А в каком игра жнре - это дело десятое. Главное правильный маркетинг...
Добавлено позже:
Ogr, ну это уже перебор ))
babulya:

--- Цитата: lupus от 30 Октябрь 2013, 21:10:29 ---babulya, ты зайди на сай, тот, что у Руматы в подписи и глянь, что сейчас пиратят. Перерисовали титульник во всяких Гарри Поттеров, резидент ивел, и т.п., обложк налепили и вперёд. Так что Сайлент Хилл на сеге вполне вписывается в концепцию. А в каком игра жнре - это дело десятое. Главное правильный маркетинг...

--- Конец цитаты ---
И?Игра сделанная на недо-движке со всякими багами,с размытыми изображениями,ром которой занимает 4 мб - обречена оставаться в виде рома.Если даже она выйдет на кариках (что мало вероятно,легче будет запилить какой-нибудь хак мк с новыми персонажами,пираты не совсем тупые )- возврат никто не отменял,и широкая распространенность ей не гразит.Да и глупо выкладывать исходники английской версии и при этом надеяться что русскую версию - не взламают.
lupus:
Тогда я спокоен. Ты меня убедил.
Evil Wesker:

--- Цитата: babulya от 30 Октябрь 2013, 21:46:03 ---пираты не совсем тупые )

--- Конец цитаты ---
А как же обложки кариков?! Чем это мотивируется! :lol:
3DSchumacher:
Бабуля, я вот не понял к чему фраза "зазвездились". По моему тут кто-то за%№?елся, да, поговорить наверное не с кем. Пираты штампуют все подряд, у меня целый склад новодела имеется, и чего там только нет, включая совершенно неиграбельное месиво, зато с "правильными" с точки зрения маркетинга (опять же, китайского) названиями. lupus за свою игру денег не просит, пиратить и всячески ромхацкерить думаю тоже не запрещает (исходники же даже выложил), но вытирание копирайтов действительно неприятно, человек вложил уйму труда. По поводу не популярных квестов ты тоже не прав, у них своя аудитория, и она достаточно обширна. Но большинство ее представителей не ракуют и не ололокают в интернетах, потому ты их не замечаешь.

Да, еще по поводу хитрых пиратов, читающих эмуленд, кстати. У меня на полном серьезе имеется новодельный карик дюны с моей же озвучкой, которую я запилил еще году этак в 2009, кажется. Купил я его во все том же отделе универмага, где до сих пор кариками торгуют, многоигровка, которую я покупал ради хака ZT (названного пиратами Zero Tolerance 3), как оказалось в последствии, ВНЕЗАПНО, тоже сприраченного отсюда. На поверку оказалась одна из ранних версий хака ZT с измененным управлением и как минимум одним уровнем (не проходил ее). Такие дела.
Horagema:
Скачал новую версию GINCS'а, и у меня некорректно работает функция #progcall.
Как только я пытаюсь ее использовать, в игре вылетает такая вот штука:
3DSchumacher:
Имя файла скрипта, к которому прыгаем, в студию, пожалуйста
Horagema:
А все, разобрался.
Лишнюю единичку поставил :lol:
Добавлено позже:
Кстати, в списочек готовящихся проектов можно записывать "Silent Hill Genesis: Orphan".
Порт с мобилки.
Попробую в игру запилить инвентарь.
lupus:
Horagema, ога, тоже поглядывал в его сторону, думал, что мой проект не займёт много времени и следом засяду за что-то ещё. Но, давно забил на эту идею. Так что, удачи тебе в твоём начинании.
И про название, может как-то немного иначе назовёшь проект, чтобы нас не путали? Это так, небольшая просьба. :blush:
3DSchumacher, а ром в 5 метров, собранный студией, заведётся на реальном железе без всяких свистоплясок? Знаю, чо тот же стрит файтер для этого маппер использует. А то, я ещё поднапихал бы озвучки, но уже просто некуда  :-\
3DSchumacher:

--- Цитата: lupus ---3DSchumacher, а ром в 5 метров, собранный студией, заведётся на реальном железе без всяких свистоплясок?
--- Конец цитаты ---

нет

--- Цитата: lupus ---Знаю, чо тот же стрит файтер для этого маппер использует.
--- Конец цитаты ---

вот если только так. Кстати, к гинксу маппер прикрутить не так то уж и сложно в теории, учитывая, что у него в конце рома только файловая система лежит. Замутить простенький маппер с переключением страниц и вперед. Только тут надо сам энджин дорабатывать, сомневаюсь, что кто-то из ромхакеров возьмется.
lupus:
Вся надежда только на Ti_ :cool:
3DSchumacher:
lupus, он не в восторге от гинкса, так что надежды нет :)
babulya:

--- Цитата: 3DSchumacher от 31 Октябрь 2013, 10:21:11 ---Бабуля, я вот не понял к чему фраза "зазвездились". По моему тут кто-то за%№?елся, да, поговорить наверное не с кем. Пираты штампуют все подряд, у меня целый склад новодела имеется, и чего там только нет, включая совершенно неиграбельное месиво, зато с "правильными" с точки зрения маркетинга (опять же, китайского) названиями. lupus за свою игру денег не просит, пиратить и всячески ромхацкерить думаю тоже не запрещает (исходники же даже выложил), но вытирание копирайтов действительно неприятно, человек вложил уйму труда. По поводу не популярных квестов ты тоже не прав, у них своя аудитория, и она достаточно обширна. Но большинство ее представителей не ракуют и не ололокают в интернетах, потому ты их не замечаешь.

Да, еще по поводу хитрых пиратов, читающих эмуленд, кстати. У меня на полном серьезе имеется новодельный карик дюны с моей же озвучкой, которую я запилил еще году этак в 2009, кажется. Купил я его во все том же отделе универмага, где до сих пор кариками торгуют, многоигровка, которую я покупал ради хака ZT (названного пиратами Zero Tolerance 3), как оказалось в последствии, ВНЕЗАПНО, тоже сприраченного отсюда. На поверку оказалась одна из ранних версий хака ZT с измененным управлением и как минимум одним уровнем (не проходил ее). Такие дела.

--- Конец цитаты ---
А по моему кто-то рас****ился,и что дальше что пираты запилили Дюну с твоей озвучкой?Это неиграбельное месиво?Ты через чур самокритичен.И ЗТ с измененными уровнями - фаны сеги были рады увидеть любимую игру с новыми уровнями.Хаки делают на неизвестные игры с закосом под современных "героев".И они хоть как-то играбельны,а большая аудитория - дети.Думаю они очень тепло встретят текстовой квест,ожидав увидеть полноценную игру.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии