Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
GINCS Studio
<< < (23/30) > >>
3DSchumacher:
GINCS Studio - бесплатная полнофункциональная среда разработки текстовых приключений для SEGA Megadrive/Genesis с использованием движка GINCS. Я написал эту программу для облегчения страданий при портировании The Longest Journey. Сначала мучался с Notepad++, затем написал свою кастомную подсветку синтаксиса к Visual Studio 10, но это все было не то, одни костыли. Потому решился замутить свою IDE под GINCS, с подсветкой и кейвордами ;)
Это первая версия программы, в ней присутствуют недоработки, возможны ошибки и т.д, но уже сейчас в ней можно заниматься созданием полноценных игр.

Особенности программы:


*     Создание нового пустого проекта со всей необходимой структурой и файлами
*     Загрузка существующего проекта целиком
*     Подсветка синтаксиса в скриптах
*     Создание новых скриптов с автоматическим добавлением их в проект
*     Удаление скриптов из проекта
*     Список использованных меток в текущем скрипте с быстрым переходом к метке по двойному клику на ней
*     Список использованных триггеров (не завершено, пока только отображение без сортировки и фильтрации/навигации)
*     Дерево всего проекта слева
*     Встроенный просмотрщик (двойной клик на изображении) и конвертер PCX файлов (использован сторонний Irfan View)
*     Моментальная компиляция и запуск проекта прямо в студии (использован сторонний эмулятор Kega Fusion)


Системные требования:


*     .NET Framework 4.0
*     Microsoft Windows XP SP3 (32-bit and 64-bit* editions), Microsoft Windows Vista SP2 (32-bit and 64-bit* editions), Windows 7 (32-bit and 64-bit* editions), Windows 8 (32-bit and 64-bit* editions)
*     10 Мб свободного места на диске.
*     Обязательное отсутствие пробелов в пути к папке с программой. Для тех, кто в танке, поясняю: это значит нельзя запускать с рабочего стола. Желательно копировать папку в корень диска (недоработка сборщика движка GINCS)
* - компиляция и запуск проекта в х64 системах пока невозможен, особенность GINCS. Возможно кто-то возьмется перекомпилировать сборщик под х64. Но вы всегда можете скомпилировать проект в виртуальной машине.


Скриншот:


Скачать можно тут: http://emulation.at.ua/publ/developing/sega_megadrive_genesis/gincs_studio/11-1-0-71
Размер: 3.5 Мб
lupus:
Собрал последнюю версию своих сырцов - пока полёт нормальный. Надо будет выложить в доступ свежие версии ромов с некоторым количеством звуковых эффектов. И обновлённые сырцы.
cptPauer:

--- Цитата ---порезать картинку на отдельные области\слои, и оптимизировать каждую из областей\слоёв под заранее заготовленные палитры (2,4,8, и тд цветов), после чего получившееся экспортировать - сложностей, и большого труда, не представляет.
--- Конец цитаты ---

--- Цитата ---отсюда и новые полутона... вот он
--- Конец цитаты ---

 :neznayu: Ну, в теории может быть и так. Были бы готовые изображения и текст.
Но, когда сам придумываешь сцену, и не ограничиваешься изначально 320х160 то нужно быть задротом, чтобы делать всё быстро.
Лично я считаю, что довольно запарно каждую картинку подгонять под две палитры (да и вообще подгонять индивидуально, чтобы как можно лучше).
1. находишь/делаешь подходящие изображения (дольше всего)
2. делишь на слои
3. Сохраняешь в 15 цветов, подбираешь дизеренг и прочие настройки
4. Регулируешь яркость-контраст-цвет
5. Пересохраняешь в PCX
6. Тестишь в эмуле.
Как имхо, запарно таких дофига переделать. Удивляюсь, что тебе нет  :neznayu:
Даже если по 10 мин тратить, то это по 2 свободных часа в день - неделю делать квест.


--- Цитата ---нда... картинки с этим кратосом, перенесшим туберкулез, красноречиво говорят о том, что 31 цвет в гинксе таки не нужен :lol:
--- Конец цитаты ---
Это Кратос - отъевшийся Куан Чи, а не наоборот  :D
Нужно не на него смотреть, а на фон с вагонами и обезъяной. КуанЧи первый рисунок, который попался под руку и, к сожалению, почти одноцветный, где только полутона заметны на краях. Вот там где вагоны, отчётливо видно как косячится на 16 цветах небо.
Вообще, разница не бросается в глаза кардинально, но немножко есть и на некоторых насыщенных рисунках с плавными переходами это заметно.
3DSchumacher:
скажем так, если добавить поддержку 31 цвета, никто вапще не будет писать игры на гинкс. Там надо руками палитру твикать, убирать дубликаты и т.д. "Автоматически" там ничего не будет. Кроме того, перерисовывается это вапще кошмарно, лучше этого не видеть. Не просто так оно закамментено было :)
Добавлено позже:
и еще, если картинка слишком сложная, например много дизеринга и как следствие - много уникальных тайлов в обоих слоях, этих самых тайлов на нее не хватает, и начинается треш и угар, от простых графических артефактов до полностью непредсказуемой работы скрипта
Добавлено позже:

--- Цитата: cptPauer ---неделю делать квест
--- Конец цитаты ---

лол, а пол года не хочешь? :)
Ogr:
cptPauer, после того как нарисуешь хотя бы одну картинку своими руками, будешь рассказывать, как это сложно и утомительно уже готовые материалы оптимизировать с помощью простых инструментов под ограниченную палитру. :lol:
Добавлено позже:

--- Цитата: 3DSchumacher ---Там надо руками палитру твикать, убирать дубликаты и т.д. "Автоматически" там ничего не будет.
--- Конец цитаты ---

можно подумать, всё о стольное в GINCS Studio автоматом делается... :lol:
Добавлено позже:

--- Цитата: 3DSchumacher ---лол, а пол года не хочешь?
--- Конец цитаты ---

да он похоже думает, что это что то типа как в фотошопе криво вырезанную рожу прилепить. :lol:
lupus:
Я вот с апреля над СХ работаю. Не без перерывов конечно, но времени потратил немало. Это при том, что вся графика была до меня вынута фанатами, мне лишь пришлось её оптимизировать в подходящие палитры и отресайзить полотна. Не представляю, сколько времени заняла бы работа над слоями и хватило бы мне на это терпения или нет...
В любом случае, что-то координально переделывать желания не возникает. К тому же проекты от любителей и для любителей. Причём абсолютно бесплатные в отличие от поделок некоторых наших форумчан :blush:

Вечером, как домой доберусь и засинхронизирую свой дропбокс аккаунт, будет доступна свежая сборка со всеми текущими плюшками. Ссылка есть в подписи. Возможно, позже найду в себе сил ещё поработать над звуковыми эффектами и подчистить код, чтобы не осталось моментов с мерцанием палитры при смене графики, но пока ничего не обещаю.
cptPauer:

--- Цитата ---лол, а пол года не хочешь? :)
--- Конец цитаты ---
Я тут причём? Простой арифметический подчёт, если ставить себе такой темп. Это не мои слова. Я говорил "Другое дело, что делать запарно такое. Тут и так поди попробуй (в смысле, сделай всё остальное)"
Org не согласился и стал говорить про то, что "в чём сложность то?" "плёвое дело", "ну 20 мин ёпт... :lol:", "оптимизируется картинка, экспортируется, и набирается новая палитра - за 10 минут". Ну как было не удержаться и не посчитать, за сколько будет готов такой квест. Какая неделя? Сутки! "в чём сложность то?" (R) Ogr


--- Цитата ---Там надо руками палитру твикать, убирать дубликаты и т.д. "Автоматически" там ничего не будет.
--- Конец цитаты ---
Нельзя просто два слоя с двумя палитрами по 15 цветов? o_0 Печально.


--- Цитата ---cptPauer, после того как нарисуешь хотя бы одну картинку своими руками, будешь рассказывать, как это сложно и утомительно уже готовые материалы оптимизировать с помощью простых инструментов под ограниченную палитру. :lol:
--- Конец цитаты ---
А что, я замечен в оптимизации готовых материалов? Выше просто проверил, как будет смотреться две палитры, на двух первых попавшихся картинках.

Я не отрицаю, художник с меня кривой и нарисовать что-то стоящее нужно оооочееень много времени. Поэтому буду юзать 3D модели и дорисовывать. Жизнь слишком коротка, чтобы научится рисовать круто.
Ну, вот тебе одна картинка "своими руками"  :lol:. Попытка нарисовать обложку, пол дня ушло, после которого я понял, что пока доведу до ума, состарюсь и умру (и нужны способы попроще):

https://dl.dropboxusercontent.com/u/41545394/pics/project/Untitledxx1%D0%B0.jpg
https://dl.dropboxusercontent.com/u/41545394/pics/project/Untitledxx1.png
https://dl.dropboxusercontent.com/u/41545394/pics/project/%D0%B9%D0%B9%D0%B9%D0%B9%D0%B9%D0%B9%D0%B9%D0%B9%D0%B2%D0%B2.jpg
Можещь даже не говорить, что криво - я в курсе.


--- Цитата ---да он похоже думает, что это что то типа как в фотошопе криво вырезанную рожу прилепить.
--- Конец цитаты ---
Сначала мне доказывал, как всё просто, а теперь говоришь, что так считаю я  :lol:
Ну я знаю, что ты тролль тот еще, но это слишком толсто  ;).
Ты дизайнер что-ли, по сфере деятельности? У них троллить это профессиональное.
Ну, для ясности, не знаю я фотошопа, рисовать вааще не умею, а планшет у меня стрёмный Genius, а на картинку может даже неделя уйти.  А квест сделать вообще не под силу (уже говорил про это). Есть еще вопросы? :lol: Что ты ко мне прицепился?


--- Цитата --- Причём абсолютно бесплатные в отличие от поделок некоторых наших форумчан :blush:
--- Конец цитаты ---
Есть платные?  o_0 Навскидку только Черный плащ 2 тот, что Серджи делает. Как по мне, то не так с виду и плохо, чтобы называть поделкой.
Ogr:

--- Цитата: cptPauer ---А что, я замечен в оптимизации готовых материалов? Выше просто проверил, как будет смотреться две палитры, на двух первых попавшихся картинках.
--- Конец цитаты ---

ты замечен в неадекватности. только сунулся и тут же "запарки", "колдовство" и "вечности", что есть бред зелёного ламера. ;)

--- Цитата: cptPauer ---Не особо там популярны квесты, чтобы заморачиваться, если не интерестно самому.
--- Конец цитаты ---

открою секрет, говноподелки любых жанров ни где не популярны. :lol: с чего я решил что это "говноподелка"? да у тебя "на лбу написано"... ;)
3DSchumacher:
lupus, ты не против, если я выложенную тобой версию запилю в онлайн эмулятор на своем сайте? Ато там щас бэтка старая лежит.
Добавлено позже:

--- Цитата: cptPauer ---Нельзя просто два слоя с двумя палитрами по 15 цветов?  Печально.
--- Конец цитаты ---

нельзя, и я обьяснил почему. Кстати, даже сейчас некоторые картинки рисуются в два слоя. Можно эмулем с вдп дебагом посмотреть.
cptPauer:

--- Цитата ---ты замечен в неадекватности. только сунулся и тут же "запарки", "колдовство" и "вечности", что есть бред зелёного ламера. ;)
--- Конец цитаты ---
o_0 Да забей. Честно сказать, у меня диплом есть с высшим балом за графику и тесты пройденные когда-то на бирже труда  :) https://dl.dropboxusercontent.com/u/41545394/agency/elance.png Прикинь, какие там остальные нубы, если я в top-5% попал по знания фотошопа и Computers Skills :lol:
Ты взъелся из-за того, что я сказал, что запарно, хотя не знаю о чем речь? Да не, в курсе немного.


--- Цитата ---открою секрет, говноподелки любых жанров ни где не популярны. :lol: с чего я решил что это "говноподелка"? да у тебя "на лбу написано"... ;)
--- Конец цитаты ---
Вот
 :) Зато с амбициями. Там даже QTE-сцены будут.


--- Цитата ---нельзя, и я обьяснил почему.
--- Конец цитаты ---
:neznayu:
3DSchumacher:
так, завязываем с оффтопом, наверное. Пусть за каждого говорят его проекты
Ogr:

--- Цитата: cptPauer ---Ты взъелся из-за того, что я сказал, что запарно, хотя не знаю о чем речь? Да не, в курсе немного.
--- Конец цитаты ---

ты "фигню" за "запарки" принимаешь.

--- Цитата: cptPauer ---Вот   Зато с амбициями.
--- Конец цитаты ---

когда осознано гуано лепишь, это уже не "амбиции"... ;)
cptPauer:

--- Цитата ---ты "фигню" за "запарки" принимаешь.
--- Конец цитаты ---
Я и сейчас скажу, что работы хватает и без того, чтобы заниматься оптимизацией каждой картинки. А от тебя начались наезды какие-то :neznayu: Мол, ты чё, это все за пару минут делается, у тебя на лбу написано что гуано получится, картинку нарисуй хоть одну сначала и т.д. У тебя проблемы, что-ли?

--- Цитата ---когда осознано гуано лепишь, это уже не "амбиции"... ;)
--- Конец цитаты ---
Это твоё лично мнение, но и критиковать как бы и нечего.
А вообще, прошёлся по твоим постам на форуме - тролль тот ещё.
Пытался найти, хоть какой то твой проект посмотреть - ничего не нашёл.

--- Цитата ---Так, завязываем с оффтопом, наверное. Пусть за каждого говорят его проекты
--- Конец цитаты ---
Всё, я молчу. Тут косвенно по теме -  обсуждение сложности и затрат по времени =)
lupus:

--- Цитата: 3DSchumacher от 23 Октябрь 2013, 18:31:43 ---lupus, ты не против, если я выложенную тобой версию запилю в онлайн эмулятор на своем сайте? Ато там щас бэтка старая лежит.

--- Конец цитаты ---
Да, пили, я не против.
Сейчас, как раз, файлы синхронизируются.
Добавлено позже:
Помаленьку просматриваю и чищу сценарий Гарри, чтобы не мерцала графика при смене фоно, попутно расставляю озвучку некоторых действий, звуки которых уже есть и помечаю места где бы ещё звуков добавить. Может таки допилю озвучку всей игры. Места, правда, в роме почти не осталось.
lupus:
3DSchumacher, помнится, что ты писал, получалось убрать щелчки в звуке, отрезав заголовок вавки. Что именно ты делал? А то очень уж слышно при команде #loopmusic...
3DSchumacher:
отрезал заголовок у вавок и делал в редакторе так, чтобы начало и конец файла совпадали. Но опять же, звуковые файлы должны лежать отдельно, желательно в конце рома. Но и это не избавляет на 100%, там проблема комплексная, мы с Ti_ както сидели, выясняли, поняли что гинкс не стоит стольких усилий и забили
lupus:
Ладно. Смирюсь...
babulya:
3DSchumacher, а как там BOSS поживает?Скоро встанет на ноги?
3DSchumacher:
нет, в ближайшие пол года даже не покажется
lupus:
Напихал под завязку звуков в ром, теперь вычмтываю текст и расставляю озвучку, попутно редактируя диалоги на предмет е/ё и слишком буквального перевода, а также попутно чищу код игры, вставляя, где нужно, #clearbkg, чтобы не мерцала палитра при смене бэкграундов.
Короче, та ещё задачка...
Обработал 14 из 18 глав сценария Гарри, это, наверное 55-60% от того, что осталось сделать.
Попробую в ближаешее время всё же добить, пока есть запал...
Vivi the Black Mage:
lupus, какого рода в игре будет озвучка?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии