Игры > Игры на консолях 7-9 поколений

[Wii] Во что поиграть на Nintendo Wii?

<< < (5/12) > >>

Triton:

--- Цитата: polarfox от 17 Февраль 2020, 17:24:55 ---Triton, что ты считаешь не говном?

--- Конец цитаты ---
Если проводить параллель с Fragile Dreams,  говорить о комплексе составляющих:  приключенческий сюжет, рпг-элементы, добротный визуал, - то Arc rise fantasia, pandora's tower, muramasa, last story.
Но мне больше интересно увидеть аргументы в пользу Fragile Dreams, чтобы побежать покупать консоль. Ясное дело, что всё вкусовщина, но я буду абстрагироваться от того, что играл и прошел FG, - хочу "купиться" на отзыв.

polarfox:
Толком в игровую библиотеку wii я не углублялся. FD увидел когда-то на одном сайте в списке переведенных на русский. Уже это, а еще то что сеттинг симпатизирует, поспособствовало желанию. Сейчас, когда я более-менее понимаю английский, факт наличия перевода у игры не так важен.

Triton:
polarfox, я думал, ты прошёл её, так восхитился, что взял бы даже консоль под неё.

grooomy:
Я так сразу же купил себе Wii после прохождения Xenoblade chronicles на эмуляторе. Ради одной игры!
Самое забавное это то, что до этого у меня уже была Wii 4 года назад и я дважды скипал xenoblade, даже после 25 часов геймплея 0_о  А сейчас, после того как заставил себя пройти первую треть игры (около 30ч игры) считаю ее лучшей jRPG десятилетия, потому что  остальная часть игры просто супер крута (на 90%) в смысле постановки и сюжета

И если уж мнение одного человека может так координально поменяться относительно одной игры, то что говорить за ситуацию в общем. :)

Triton:
grooomy, несколько раз перечитал, чтобы уловить хронологию и мысль в ней:
1) поиграл на эмуле в Xenoblade и прошел;
2) решил купить Wii из-за шедевральной игры;
3) Xenoblade скипается дважды на консоли.
Но игра при этом - шедевр. Вах! o_0

grooomy:

--- Цитата: Triton от 20 Февраль 2020, 15:34:06 ---grooomy, несколько раз перечитал, чтобы уловить хронологию и мысль в ней:
1) поиграл на эмуле в Xenoblade и прошел;
2) решил купить Wii из-за шедевральной игры;
3) Xenoblade скипается дважды на консоли.
Но игра при этом - шедевр. Вах! o_0

--- Конец цитаты ---
Не совсем так, порядок был 3),1),2), а не 1),2),3).   :)

Street Fighter:
Прошёл Tomb Rider: Underworld, впечатления положительные. Какая-то у меня любовь к некоторым изъянам в геймплее. К примеру, в трилогии Castlevania на Nes герой ходит так, как будто прихрамывает, чувство, что играешь за раненого инвалида, который не боится в таком состоянии выйти на борьбу с нечестью. Шарм просто бомбезный. Или в Super Metroid на Снес тяжелые затяжные прыжки, как будто костюм Самус действительно громоздкий, прыжки от стен так и вовсе многих ввели в ступор изначально, потом к ним привыкаешь. И пр. Есть чувство, что играешь все-таки не суперменами, а действительно героями, которым тяжело и неудобно. Мешают ли мне играть такие изъяны, нет не мешают, получаю от этого какой-то кайф. Как по мне, сейчас героев делают сверхчитерными, что играть порой скучно, так как практически отсутствует чувство смерти, а следовательно сопереживания. Если упадёшь, к примеру, в пропасть по глупости, не проиграешь, тупо воскреснешь в том же месте, яркие примеры Metroid Prime 3, The Legend of Zelda: Skyward Sword, что это, как не чит.

В Tomb Rider: Underworld из-за несовершенства геймплея, чувствуется беззащитность героини, иногда не знаешь куда прыгать и что делать, и разбиваешься красивым личиком Лары об асфальт, жуткое зрелище. Разрабы ещё сделали так, чтоб героиня немного спотыкалась, когда спускалась с лестницы. Шарм, что играешь обычной немного неуклюжей девушкой, просто классный. Геймплей тяжелый, прыгать на выступы надо очень вдумчиво. Странно, что для меня сложной локацией и самой захватывающей стала именно первая, ждёшь от игры такого же удивительного, как огромный осьминог, но на деле больше ничего такого странного не будет. Очень жаль. Понравилась локация, где на мотике гонять надо, очень круто сделано. Самая слабая часть игры - боевые сцены, они унылы, да и не так часты, как хотелось бы. Готовьтесь к бесконечному паркуру.

Интересный и забавный момент. Дал жене поиграть немного, подумал - «да что может случиться!?» Так она умудрилась попасть в одну из локаций, не открыв дверь снаружи :lol:, принял от неё эстафету, думал ничего страшного не произошло, полночи бегал в поисках дальнейшего пути :lol:. Следующим утром спросил её - «как она сюда попала?», ответ меня шокировал: «я сама не поняла!» и смеётся. Тут я понял, что надо начинать миссию сначала, и оказалось, что дверь надо открыть, и тогда можно будет спокойно выйти :lol: 0_0.

Несмотря на это, игра пройдена и в целом норм. На более мощных консолях, наверное, лучше игра смотрится, но и на Wii можно поиграть, если появится желание после этого поста :).

blackoff:

--- Цитата: Street Fighter от 04 Март 2020, 16:45:17 ---Готовьтесь к бесконечному паркуру.
--- Конец цитаты ---
за что ее и любили с 1 части ,пока не скатилась в Tomb Charted ,последнюю вообще забросил

--- Цитата: Street Fighter от 04 Март 2020, 16:45:17 ---В Tomb Rider: Underworld из-за несовершенства геймплея, чувствуется беззащитность героини, иногда не знаешь куда прыгать и что делать, и разбиваешься красивым личиком Лары об асфальт, жуткое зрелище
--- Конец цитаты ---
первый раз играешь в ТR?

это ты на моуте с нунчаком играешь? сложно наверно =)

grooomy:
Зачем играть на Wii в мультиплатформенную игру с самым неподходящим управлением и слабой графикой? Както слабо вериться что это единственно доступный вариант...

--- Цитата ---  за что ее и любили с 1 части ,пока не скатилась 
--- Конец цитаты ---
Вот кстати да. Первые 3-4 части ни чета нынешним, осовременненым. Успех был куда более ярким, да и игралось все это куда интереснее в виду зарождения жанра и актуальности графики. Сейчас жанр скатился. Вот и вынашивают и "рожают" разработчики трагладитов :) Ибо если склепать по какону, то продажи сильно упадут.

Street Fighter:

--- Цитата: blackoff от 05 Март 2020, 06:27:28 ---первый раз играешь в ТR?
--- Конец цитаты ---
Да, в первый раз :), особо с серией незнаком.

--- Цитата ---Зачем играть на Wii в мультиплатформенную игру с самым неподходящим управлением и слабой графикой?
--- Конец цитаты ---
Да решил все-таки ознакомиться с серией Tomb Rider, ненароком загрузил на Wii и зацепило, давненько столько смертей не происходило. Даже фан получил, вполне можно пройти и эту версию, кому захочется.

Street Fighter:

--- Цитата ---за что ее и любили с 1 части
--- Конец цитаты ---
Ну я не имел ввиду, что бесконечный паркур это что-то плохое, если что. Просто в Underworld интересная идея с разным оружием на каждую миссию, и хотелось бы,  чтобы эта идея лучше работала, а на деле с врагами там просто печалька :(.

blackoff:

--- Цитата: Street Fighter от 07 Март 2020, 10:13:21 ---бесконечный паркур
--- Конец цитаты ---
еще принц персии есть



Добавлено позже:

--- Цитата: Street Fighter от 07 Март 2020, 10:13:21 ---бесконечный паркур
--- Конец цитаты ---
еще принц персии есть

--- Цитата: Street Fighter от 07 Март 2020, 10:13:21 ---чтобы эта идея лучше работала, а на деле с врагами там просто печалька
--- Конец цитаты ---
это надо последние части тогда наверно ,там больше пострелушек меньше паркура (испортили серию) ,но на вийке их нет уже ...

Street Fighter:
Ну странно тогда, что баланс не могут соблюсти, уделили бы должное внимание и паркуру, и пострелушкам. Если, конечно, история серии начиналась с паркура, то пускай паркур и будет, тогда идеи с оружием особо не реализовывать. А то реализовали и бомбы, и разное оружие, и божественное оружие - аж Молот Тора, а зачем оно надо в игре про паркур не понятно, 10 раз стрельнуть за всю игру и все - нелогично. Оставили бы пистолеты просто и бои напряженнее бы были и куда логичнее выглядела малочисленность врагов.

blackoff:

--- Цитата: Street Fighter от 07 Март 2020, 14:06:11 ---Если, конечно, история серии начиналась с паркура, то пускай паркур и будет
--- Конец цитаты ---
с 96 года много воды утекло ...

Gelior:

--- Цитата: Street Fighter от 07 Март 2020, 14:06:11 ---Если, конечно, история серии начиналась с паркура, то пускай паркур и будет, тогда идеи с оружием особо не реализовывать.
--- Конец цитаты ---
Первые несколько TR как раз шли по этому направлению, но конечный результат показал, что подобный подход уже к четвертой части сильно наскучил даже закоренелым поклонникам Лары.

И, кстати, если хочется большего экшона от TR серединной эпохи, то стоит обратить внимание на Tomb Raider: Legend (не помню, выходила ли она на Wii, но для GameCube точно была). Конечно, громадного количества пострелушек от нее ожидать не стоит, но, по факту, это самая экшен ориентированная TR того времени.

gotten:

--- Цитата: Street Fighter от 04 Март 2020, 16:45:17 ---Tomb Rider: Underworld
--- Конец цитаты ---
Она ведь и на Pc есть. Это я к тому, что в рамках темы, интереснее было бы про эксклюзивы или игры, которые сильно отличаются на других платформах.

Street Fighter:
Gelior, да не, экшона много не надо, я за паркур, просто в Underworld интересные идеи с оружием, которым не дали толком сработать, как надо. Даже конечная битва проходит в режиме бесконечного паркура, хотя у Ларки есть Молот Тора.

gotten, здесь немногие пишут, пускай будет и мультиплатформа. Все равно интересно, халтурный порт или нет, ведь Wii гораздо уступала по мощностям. Tomb Rider: Underworld вполне себе норм.

Street Fighter:
Прошел Far Cry Vengeance и честно говоря, готов расстрелять критиков, которые так занижали игре оценки. Они явно прошли пару миссий и не более, да и, скорее всего, на сложности Easy. Если посмотреть на пользовательский рейтинг, то там не все так однозначно. Сам причисляю себя к тем, кому игра понравилась, даже несмотря на зависания и сбои.

Когда загружал игру, в первую очередь руководствовался интересом, чем же так разрабы испоганили Far Cry и при первом просмотре даже защищать этот продукт не хотелось - все такое дешевое и спешное, сделанное на скорую игру, что сомневаться в низких оценках не стоит. Но эта дешивизна почему-то не отпугнула, а наоборот пробудила какие-то ностальгические чувства по тому времени, когда у тебя появился первый компьютер и ты загрузил впервые такие шутаны, как Half-Life, Turok 2 и пр. Да и геймплей показался интересным: стрельба из двух рук одновременно, режим перемещения не только сидя, но и лежа, метание гранат классно задействовано - в общем отложил игру в голове. И вот после мощных впечатлений от Red Steel решил дать UbiSoft все-таки еще один шанс и взяться за ихней Far Cry Vengeance.


Сразу оговорюсь, что проходил игру на сложности Hard, может от этого столь мощные чувства. Не знаю, что заставило выбрать сразу высоченную трудность... Подумал, что это тот же Normal для современных игроков, но так как я боец бывалый, пройду и на Hard'e. Зря я так подумал, Hard там стоящий, давали порой расслабиться, а порой загоняли в такой жесткач, что пукан прям разрывало. Так или иначе игра пройдена, за что мне честь и хвала. За шутаны в ближайшее время точно не возьмусь.

В общем начал играть на сложности Hard, враги по началу валились без проблем, свободы передвижения сильной не было, даже когда впервые садишься за руль джипа. Впечатления, что играешь в нишевый коридорный шутер. Так или иначе геймплей цеплял - возможности Wii-пульта и нунчака задействованы по-максимуму и как надо. Стрельба из двух оружий реализована очень круто. Чувствовал себя настоящим Рембо, когда лежишь в кустах, резко встаешь и палишь из двух автоматов. Но этого было недостаточно, чтобы игре выйти из паршивой категории...

Но вот первая часть игры кончается, герой пересаживается на водный мотоцикл и появляется некая свобода перемещения 0_0, герой плывет от острова к острову, выполняет различные задания, мочит врагов. Сложность Hard дает о себе знать: кончаются патроны не вовремя, снайперы валят с первого раза, прячешься за каждый камень, дерево... вдумываешься, какое же оружие тебе взять, а какое оставить. Играть уже гораздо интереснее. В голове промелькнуло: "Ладно игра, честь тебе и хвала, реально удивила!!!".

Эта свобода передвижения кончается и начинается череда нескончаемых экшен-сцен: герой в режиме Хищника защищает девушку, затем они садятся в джип и гонят через посты нескончаемых врагов: погоня, стрельба, взрывы, режим Hard, будь он не ладен. Затем герои захватывают самолет, идет нескончаемое наступления врагов, берешь ракетницу и палишь во все стороны, что можешь подорвать самолет, а котором сидишь: снова стрельба, взрывы, режим Hard, будь он не ладен. Затем герои захватывают танк... Глаза уже на лбу от этой череды динамики, молишь про себя: "Пощади меня игра, ты действительно не так плоха!" :wow:.

На просьбы о мольбе, снова все затихает, игра входит вновь в спокойный режим, пока не начинается битва снайперов, проигрывал нескончаемо, чертов Hard будь он неладен. Если первый не распознаешь снайпера, тебе хана, как уже горовил валят с первого раза. Зато, мать его, правдоподобно 0_0!!!

Игра очень разнообразна, ставит тебя в различные ситуации и проверяет на прочность, особенно на Hard'е.

Я бы и дальше пел ей дифирамбы, если бы не глюки и зависания. Самый вымораживающий из них - неоткрывающаяся дверь на нефтяной платформе. Вот, вот и вот. Нужный ответ никто не дал на обход этого глюка. Но я, к счастью, нашел решение. Нужно не проиграть, когда ты подходишь к этой двери. Если завалят, то начнешь игру с чекпоинта, который никогда уже не откроет эту дверь. Решение - начинать миссию с начала, я так два раза сделал. Сначала я подумал, что глюк возник, когда я досрочно убил снайпера при подходе к базе. Сначала из снайперской винтовки снимаешь двух дозорных на башнях с пулеметами и замечаешь снайпера вдобавок, логическое решение - почему бы и его не завалить. Но затем он определяется, как задание, что очень глупо - помечать маркером снайпера. Несмотря на то, что снайпер убит досрочно, игра этого не понимает, задание не выполнено. Похожий глюк был у меня в Red Steel, когда я быстро убил убегающего якудзу, и также не открывалась дверь. Решил перезагрузить миссию, пробежал ее достаточно быстро до нефтяной платформы, с убийством снайпера не стал торопиться на этот раз, сделал все как надо и ура!!! - дверь на нефтяной платформе открыта. Но глупая ошибка, когда я взорвал гранату под ногами, спутала все карты. "Ну да ладно!" - подумал я, - "чекпоинт рядом, сейчас быстро дойду до туда снова!", но фиг там - дверь снова не открывается 0_0. 10 раз перезагружал чекпоинт, все тщетно. Снова перезагрузил миссию, дошел до нефтяной платформы на этот раз за пять минут, тупо убегая порой от врагов. Нефтяную платформу прошел без чекпоинтов, дверь открылась. УРА!!! 6 уровень очень глючным получился, на первый раз не очень понятно реализована способность лазания по стенам, но к ней привыкаешь. В дальнейшем были зависания при воспроизведении SFM-роликов, но не критичные.

Думал игре после нефтяной платформы уже конец, да фиг там, еще долго трепала нервы своим разнообразием, особенно с мутантами, там игра превратилась в настоящий хоррор, что меня тоже впечатлило.

В игре две концовки, как и в Red Steel она зависит от решения игрока в конечной битве, но есть возможность посмотреть их сразу, а не как в Red Steel после титров идет сохранение и момент опущен, будьте любезны пройти игру снова.

Окончательный вердикт - 6 баллов из-за глюка с дверью на нефтяной платформе, посчастливилось бы пройти его сразу, поставил 7 баллов, но зато не нашел бы решения его обхода для тех, кто все-таки решится сыграть в эту заниженную критиками игру. Геймплей, как по мне, там очень мощный под управление на Wii, музон порой неплох, все остальное, да, дешевое. Рекомендую пройти на Normal или Hard, но никак не на Easy. В статье критиковали плохой ИИ, но мне было наплевать, на Harde порой только молился, чтобы добежать до очередного чекпоинта. Также поиграл немного на Normal, сразу бросился в глаза радар в правом нижнем углу, на Hard такого нет. Надеюсь, не я один, кто пройдет этот неплохой боевик на данном форуме.
Фух, я выжил!!! :jumpy:


ShiningSbun:
Street Fighter, хмммм может и попробую,но надо уже на эмуляторе ибо на вии тормоза помню знатные,я тока начал и уже потом чет не продолжил,я пока правда и ред стил еще не осилил до конца,но он хорош,оч хорош)

Street Fighter:
Fragile Dreams - неоднозначный проект, стоит лишь почитать предыдущую страницу этой темы. Самое большое ее достоинство - одна из первых переведенных игр на русский для Wii. Второй ее плюс сеттинг постапокалипсиса. Создавалось впечатление, что играю в миниFallout, созданный специально для Wii, сильно урезанный и коридорный. Постапокалипсис здесь не послевоенный, а демонический, я в такое играл мало, так что больше цепляла именно атмосфера. Элементов, из-за которых хотелось бросить игру, хватало: сопливый герой; игра рассчитана больше на 13-20 лет, как по мне; боевая система никакущая; искусственная затянутость. Игра до жути коридорная, так еще и заставляют задержаться  в этих коридорах - поиграй в прятки с призраком, поймай одного из персонажей, найди вещи для призрака по ранее пройденным локациям – это жутко бесило.  По некоторым коридорам бежишь около 5 минут и более, это вообще нонсенс.

В игре неплохая хоррорная составляющая, но она сводится на нет очень быстро, так как разнообразных врагов очень мало и их перестаешь бояться, нету эффекта неожиданности уже к середине игры, а то и вовсе раньше.

Вот количесво врагов:
1. Собаки разной формы
2. Голуби, вороны
3. Медузы
4. Бегающие ноги
5. Демонические девы с глазом на спине - самое лучшее, что есть в игре, оригинально сделаны.
6. Паукообразные забастовщики
7. Роботы

Не так уж много, роботы так и вовсе редко встречаются. Боссов не больше пяти по моему.

Несмотря на то, что игра жутко раздражала в начале, ее я все-таки добил, удалось ей все-таки зацепить меня сеттингом, который все-таки имеет большой шарм. О потраченном времени не жалею, провел время с большим удовольствием за игрой. Интересно было посмотреть на мир с точки зрения одиночества и стремления героя не быть одним. Но опять же история не раскрыта до конца. Многое осталось за кадром почему-то. Не очень нравится, когда приходится все додумывать.

Я так понял, что за всем злом стоит эта рожа:

Она встречается несколько раз и произносит диалог в конце. Кто это или что это, я так и не понял. Думал еще побегаем по миру с новой подругой героя. Но игра все-таки закончилась быстротечно. Как по мне, игра опередила свое время, когда мода на 3Д была вездесущей, а инди-проекты и возврат к ретро только начинали развиваться. Fragile Dreams надо было делать в стиле метроидваний или в стиле Lost in shadow на той же Wii. 2Д или 2,5Д игре пошло бы больше на пользу, удалось бы реализовать до кучи всего задуманного, до кучи врагов, побольше боссов, более подробных фактов в истории. Мир был бы гораздо насыщенней и геймплей может быть был бы подинамичнее.

В целом интересный и неоднозначный эксклюзив для Wii, поражающий больше всего сеттингом и атмосферой.  Над дизайном героев было ощущение ещё, что старались. Чувствуется, что могло бы быть что-то большее, но в то же время и халтурность прослеживается и некоторые элементы, сделанные на скорую руку.

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии