| Игры > Игры на консолях 7-9 поколений |
| [Wii] Во что поиграть на Nintendo Wii? |
| << < (11/12) > >> |
| Gelior:
--- Цитата: Аким от 24 Январь 2025, 15:50:20 ---Хм, мне всегда казалось что главный FPS-эксклюзив Wii это Metroid Prime 3: Corruption. --- Конец цитаты --- Как FPS Прайм на очень среднем уровне. Mad верно отметил - это скорее экшн-адвенчура (причем шикарнейшая). Она, по сути, мало отличается от своих двухмерных предшественников. Хотя мне доводилось видеть некоторые FPS -топы, где да, третий Прайм возглавляет список. --- Цитата: Mad от 24 Январь 2025, 17:44:36 ---Кстати, второй Кондуит намного лучше первого? --- Конец цитаты --- Порядком. Я его проходил около года назад - сразу после первой части - и сразу отметил, в первую очередь, подросшую динамику (первая часть несколько монотонна). Разновидностей недругов стало побольше, бои с боссами есть приличные, появилось разнообразие в географии локаций. Ну и графика заметно похорошела, что видно уже по "вступлению" на корабле. Ах да, тон повествования стал ближе к каким-нибудь Таймсплиттерс, чем к нарочитой "серьезности" первой игры. |
| Little spot:
Ребят, посоветуйте хорошее приключение на Wii, типа Зельды? Сами Зельды я прошла. |
| Gelior:
Little spot, Okami можно попробовать (правда, она выходила на куче других платформ). Ещё можно взглянуть (хотя на Зельду эти игры похожи с большой натяжкой) на Pandora's Tower и Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers . |
| Little spot:
--- Цитата: Gelior от 24 Январь 2025, 19:26:37 ---Little spot, Okami можно попробовать (правда, она выходила на куче других платформ). Ещё можно взглянуть (хотя на Зельду эти игры похожи с большой натяжкой) на Pandora's Tower и Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers . --- Конец цитаты --- Спасибо большое! Записала. |
| Dyons:
--- Цитата: Gelior от 24 Январь 2025, 19:26:37 ---Okami можно попробовать --- Конец цитаты --- самая худшая версия, тупо всрали фильтр имитирующий бумагу |
| Little spot:
Okami это игра про волка/собаку, да? Я, кажется, видела. По ней ещё вторую часть анонсировали. |
| Gelior:
--- Цитата: Little spot от 24 Январь 2025, 21:39:29 ---Okami это игра про волка/собаку, --- Конец цитаты --- Да, она самая. |
| Gelior:
Little King's Story (Wii) “Я хорошо заложил за галстук и был пьян. Но, признаться… меня обдАлО”.King Long Sauvage Каков жанр “Истории Маленького Короля”? Многоуважаемый Геймфак записывает игру к жанру стратегий в реальном времени, а не менее многоуважаемая тетя Вика добавляет сюда еще и RPG. Хм! Даже хм-хм-хм! Оба варианта мимо, поскольку если и следовать жанровым определениям (до сих пор нормально не выработанным), то перед нами пусть и своеобразная, но экшн-адвенчура. Для RTS здесь элементарно не хватает собственно стратегического элемента, а для RPG (даже в привычном для меня японском определении этого направления) тут отсутствует зацикленность на прокачке, росте уровней и прочих циферках. Но это не спинномозговой экшон и в прохождении немалую роль играют решения специфических пазлов. А начинается все с того, что юный мальчонка находит волшебную корону. Нацепив ее на голову, он автоматически становится королем окрестного клочка земли, полноправным правителем местных человеков, а также прочих высших и низших животных. И да, нас ждет на первый взгляд типично-сказочная история, но все на самом деле несколько сложнее и глубжее. Я не хочу вдаваться в подробности, ибо спойлеры способны порядком подпортить впечатления, но сказка постепенно приобретает как черты буффонады, так и чистейшей фантасмагории, а иногда и некоторый налет философской притчи. Мило, занятно, абсурдно. Что нужно сделать, получив царские регалии? Правильно – заложить фундамент будущего хутора, строить дома и попутно вырабатывая планы на дальнейшее завоевание соседних территорий. Тут-то кто-то мог усмотреть признаки “боевого ситибилдира”, но вот честно – как “симулятор короля” LKS не особо-то превосходит, прости господи, “королевский режим” в Fable 3. Король наш – паренек активный и по королевству ему придется бегать самостоятельно. Вместе с тем не забываем, что он остается ребенком, и далеко не супергеройски-анимешным – он слаб силой и немощен здоровьем, ему жизненно необходимо окружать себя подданными. Изначально, правда, количество подданных, готовых одновременно следовать за своим оверлодом, невелико, но покупка соответствующих улучшений это исправит. “Оверлорда” я помянул не зря, ибо шествие Короля со свитой сильно напомнили мне о Злом Властелине и его прихвостнях. Постепенно, захватывая близлежащие земли, мы получаем возможность возводить новые постройки и обучать граждан различным профессиям. “Профессионалы”, по сути, являются нашим инструментарием. Преграждает путь громадный пенек или камень – берем с собой рудокопа или дровосека (а лучше нескольких) и сносим препятствие. Видим табличку с молотком – ведем к ней строителей. Впереди враги – в большинстве случаем натравливаем на них солдат… Разумеется, строения открываются постепенно, а в иных случаях нужный специалист появляется лишь после завоевания конкретного королевства. После, скажем так, “обучающего пролога”, открывается одна из двух основных целей игры – покорить шесть соседних королевств. Ради их собственного блага, разумеется. Свои владения правящие там монархи без боя отдавать не собираются, и вот как раз в “королевских битвах” заключается одна из прелестей игры (и там же раскрывается ее главный минус). По своей задумке основная часть сражений типична для экшн-адвенчур, где схватка подразумевает не просто беспорядочный “раз на раз”, а своего рода головоломку, когда требуется разучивать паттерны противника и атаковать в строго отведенные моменты. Но и здесь не все так просто – иногда “поединки” могут проходить в виде викторины, полосы препятствий, отгадывания загадок или – как бы не выругаться - гибрид арканоида и пинбола… Интересен ли подобный подход? О да, каждый раз не без любопытства ожидаешь, каков окажется следующий король, что он своей персоной преподнесет и какую каверзу подготовит. Но в боях присутствует и определенный минус – они не всегда грамотно проработаны, а потому тактика поединка может поломаться. К примеру, парочка королей без труда может быть низложена отрядом лучников. Конское здоровье властелинов тоже в плюс не идет – сражение с иными товарищами может затянуться на полтора-два десятка минут. Самое главное – иногда на арене боя начинает твориться форменное безобразие, не позволяющее нормально разглядеть местоположения Маленького Короля. Уже упомянутый чуть выше пинбольный матч совместит в себе как плохую видимость, так и необычайную “жирность” соперника… и боже ж мой, эта необычайная во всех смыслах битва запомнится вам надолго, поскольку половина рецепта успеха заключается в элементарном везении. Ко всему прочему, этот, на мой взгляд, сложнейший эпизод игры ожидает нас чуть ли ни первым в череде покорений шести королевств. Безобразие, понимаете ли!.. Помимо строительства собственно империи, второй важнейшей задачей LKS является постройка летательного аппарата, способного отправить короля и избранных подданных… впрочем, не суть важного. Но вот беда – семь составных частей машины разбросаны по всему миру. Потому придется самостоятельно их отыскать. Почти всегда части охраняют серьезные монстры, но самое смешное, что сражаться с ними не требуется. Ну и сбор всех частей в итоге приводит нас к финалу игры. Помимо основных квестов, неравнодушные граждане, министры и “спасенные от королей-тиранов” принцессы (да, всех прынцесс герой тащит в свое королевство) будут предлагать различные второстепенные задания. Иногда они заключаются в истреблении жутко-страшно-сильного недруга, избавившись от которого можно еще немного прирости территорией, иногда придется кое-что разыскать… Проще говоря, стандартный джентльменский набор, призванный растянуть прохождения и заставить игрока посетить все уголки мира. Блуждаем, исследуем, выполняем – стараемся получить от игрового процесса удовольствие. И если в геймплее не самое лучшее управление (маловато кнопок у виишного контроллера, выбирать типы граждан в пылу битвы бывает подчас не особо удобно), безобразная наводка на цели и не всегда адекватная камера могут вызывать ряд вопросов, то кое в чем игра все-таки остается восхитительной. Не в малой степени благодаря великолепнейшему музыкальному сопровождению. Создатели, подлецы, не придумали ничего лучшего, как просто взять, и заполнить все классикой. Моцарт, Бетховен, Штраус, Чайковский, Мусоргский… не буду даже перечислять всех композиторов, кому довелось невольно стать авторами богатого саундтрека LKS. Ну и как его после этого не то что ругать, а хотя бы пожурить? Если вы меня спросите, как я к подобному отношусь, я лишь отвечу - такой удар ниже пояса вызывает во мне всестороннее возмущение. Впрочем, я могу немного отвести душу на графике. Она… такая стилизованно-игрушечная, с забавными карикатурными образами, в меру детализированная, не заставляющая приставку медленно закипать от натуги, но и не ударяющаяся в откровенный примитивизм. И все бы хорошо, но в некоторых локациях прямо очень сильно ощущаются проблемы с цветокоррекцией. Иногда приходится лицезреть столь ядовито-яркие, буквально кислотные цвета, что глазные яблоки хотят развернуться внутрь черепа. Не нравится. Зато с оформлением тут все в порядке. Менюшки, подсказки в стиле детского рисунка, забавно оформленная карта – за все это прямо жирный плюс. Ну и, конечно же, хороши здешние сценки, особенно представления боссов. То же вступление к “битве” с длиннобородым горным королем, где на вершину горы отправляется корзинка с фруктами – крошечный “мультик”, но как метко он раскрывает характер нашего соперника! Озвучка также прелестна. В основном игра обходится причудливой тарабарщиной. Причем особенно забавно, что тарабарщина для каждого королевства уникальна и состоит как из просто непонятного бормотания, так и содержит слова, а то и целые фразы из реально существующих языков. Правда, читая субтитры быстро понимаешь, что проскальзывающие фразы находятся вне контекста текущего монолога. Что ж, от LKS у меня сложилось стойкое впечатление, что эта игра никого не оставит равнодушным. Однако, есть нюанс – вызываемые ею чувства строго полярны, и у кого-то возникнет приступ восторга, а кто-то позеленеет от ненависти. У меня лично одно состояние чередовалось другим, а прохождение представляло собой американские горки. В любом случае, рекомендую игру к ознакомлению – как бы то ни было, это очень любопытный проект для Wii (также в дальнейшем игра вышла и на PC). P.S. К слову, приведенная в самом начале цитата закомплексованного горного короля имеет некоторую литературную основу и взята, как я выяснил чуть позже, из рассказика Чехова "То была она!". Забавно. |
| Street Fighter:
Одна из первых игр, которую прошел на Wii, впечатлений было море, на боссов всегда шел со сжатым пуканом. Очень проработанные главгады и очень интересные получились. К каждому нужно подстраиваться и изрядно готовиться. По итогу юному мальчику можно себе одну из нескольких принцесс в жены взять, смотрелось странно. Сюжет не понял, в конце показалось, что мальчик потерял своих родителей и на этом фоне погрузился в мир юного короля :neznayu:. От этого все такое странное и по-детски психологически нестабильное. |
| Gelior:
--- Цитата: Street Fighter от 25 Апрель 2025, 08:57:17 ---Сюжет не понял --- Конец цитаты --- Сюжет тут - раздолье для интерпретаций и разного рода спекуляций, так что при желании в него можно как следует закопаться :). Хотя с тем, что весь мир "Истории" представляет собой не более, чем плод воображения наделенного богатой фантазией впечатлительного ребенка - с этим, я думаю, согласится большинство игроков. --- Цитата: Street Fighter от 25 Апрель 2025, 08:57:17 ---на боссов всегда шел со сжатым пуканом. Очень проработанные главгады и очень интересные получились. К каждому нужно подстраиваться и изрядно готовиться. --- Конец цитаты --- У меня самые большие проблемы вызвал именно бой с толстяком Шишкебабой. Я на него часа полтора извел, рассыпая самые душевные проклятия в сторону милейших разработчиков. Впрочем, я слабо терплю пинбол (особенно со скверной перспективой и не самой легко читаемой картинкой), так что тут, возможно, больше дело в моем восприятии. Еще немного запнулся на японском короле-алкаше, но тот оказался одним из "поломанных" и легко низвергается хорошим роем стрел, без выстраивания серьезной тактики. А вот финальный бой - которого я, признаться, изначально боялся - оказался довольно легким (победу одержал с третьей попытки). Сам по себе он интересный, многоступенчатый, но более ориентированный на изматывание игрока, нежели на попытку ошарашить своей сложностью. |
| Razor:
На Wii очень прикольно и без всяких заморочек играть в лайтган игры. Gunblade NY, L.A. Machineguns, House of the Dead 2, House of the Dead 3, House of the Dead Overkill, Ghost Squad и т.д. |
| Street Fighter:
--- Цитата ---У меня самые большие проблемы вызвал именно бой с толстяком Шишкебабой. Я на него часа полтора извел, рассыпая самые душевные проклятия в сторону милейших разработчиков. Впрочем, я слабо терплю пинбол (особенно со скверной перспективой и не самой легко читаемой картинкой), так что тут, возможно, больше дело в моем восприятии. Еще немного запнулся на японском короле-алкаше, но тот оказался одним из "поломанных" и легко низвергается хорошим роем стрел, без выстраивания серьезной тактики. А вот финальный бой - которого я, признаться, изначально боялся - оказался довольно легким (победу одержал с третьей попытки). Сам по себе он интересный, многоступенчатый, но более ориентированный на изматывание игрока, нежели на попытку ошарашить своей сложностью. --- Конец цитаты --- У меня по-моему все боссы вызывали проблемы, все они кажется многоступенчатые, да и сюрприз какой-то выкидывали. Лишь одного посчастливилось завалить с первой попытки и на последнем издыхании. Либо босс Угадай страну чего-то там или босс на горе. Боссы в игре, как по мне удались, одна из лучших черт игры :neznayu:. И сама оригинальность, конечно, цепляет. Не поймешь во что играешь. Но и психоделика мира нестабильного мальчика, у которого случилось горе, тоже одна из лучших черт. Изображено все очень странно и все миры очень интересно изучать и держаться с отрядом до чекпоинтов, которые очень редки. Добавлено позже: --- Цитата: Razor от 25 Апрель 2025, 12:56:23 ---На Wii очень прикольно и без всяких заморочек играть в лайтган игры. Gunblade NY, L.A. Machineguns, House of the Dead 2, House of the Dead 3, House of the Dead Overkill, Ghost Squad и т.д. --- Конец цитаты --- Я чего т ни одного не прошел :(. |
| Mad:
Street Fighter, лучше играть в кооперативе, если есть возможность |
| Tequilla_Killer:
Несколько лет назад неожиданно для себя и не без удовольствия прошел две игры серии "Call of Duty": "Modern Warfare reflex" и "Black Ops". Начинал и "MW3", но там полное сюжетное отвержение, вынужден был оставить. А более старые части не начинал проходить совсем, из-за скромных настроек управления. В частности, нет возможности убрать огонь с кнопки "В", нажатием на которую можно спровоцировать смещение прицела. Да и в целом, как по мне, удобней жмакать "А". Так же нет возможности увеличить "мертвые зоны" для прицела, что б камера начинала ползти за ним, когда он уже у самого края экрана. Без вот этого всего "World at War" показалась мне чересчур архаичной. Поиграл немного и забросил. Но время прошло, запустил игру между делом и как-то не смог оторваться, пока не дошел до самого конца. Нужно сказать: ни на ПК, ни на других консолях игры серии я не проходил, а если и играл, то до первого более-менее сложного препятствия. Однако на WII игра почему-то становится увлекательным челенджем, с физической необходимостью прохождения до самого конца. Сюжетно в игре разворачиваются две параллельные кампании: советская и тихо-океанская. Соответственно чередуется игра за двух персонажей. Оба героя в начале повествования находятся в шаге от гибели, но в последний момент оказываются спасенными. Спасители будут рядом всю игру, и дальнейший геймплей будет осуществляться по схеме: куда он, туда и я. Озвучивают их, к слову, Кифир Сазерленд и Гэри Олдмен. Сложно писать что-то про классический шутер. Тут абсолютно спинно-мозговой геймплей с умеренной сложностью. Для скуфа в самый раз. Куча оружия разнообразит это дело. К проблемам с "мертвыми зонами" и смещению камеры я смог подойти по-филосовски: на ходу стреляешь больше на удачу, а для точных попаданий есть смысл остановиться и прицелиться. Зажав назначенную кнопку, можно зафиксировать взгляд и в этом режиме двигать прицел по экрану, не уводя камеру. В игре не слишком красочная графика. Для советских миссий сойдет, а для тихо-океанских палитра могла быть и посочней. Дадут поездить на танке и пострелять из огнемета. Причем, с огнеметом случился интересный случай: на уровне призошел баг и противники не открывали огонь. Огнемет был одним из двух дефолтных оружий и миссия превратилась в карательную... В дальнейшем все вернулось в норму. Я плотно залип на три вечера и не угомонился, пока над Рейхстагом не был поднят Красный флаг. На очереди "Call of Duty 3". Почему-то не смог запустить образ на своей прошитой WII, заказал диск на авито, жду. Ах да. Еще в тихо-океанской кампании запомнился штурм древне-японского замка. Есть дорожка вдоль стен, где по замыслам строителей должны были лучники обстреливать. Статуи, постройки. Очень атмосферная миссия. |
| Mad:
Tequilla_Killer, стрельба же на курки (или на мышке, смотря на чем играть) , какие А и Б? |
| Tequilla_Killer:
--- Цитата: Mad от 28 Апрель 2025, 10:45:22 ---Tequilla_Killer, стрельба же на курки (или на мышке, смотря на чем играть) , какие А и Б? --- Конец цитаты --- На ремоуте же |
| Mad:
Tequilla_Killer, а, точно, теперь увидел. Да, проходил Блек Упс так же на Вий с моутом, играется хорошо. Потом проходил так же Блэк Упс 2 на ВийЮ - играется здорово! Прикольно, когда можно покрутить оружие в руках прям вий моутом. |
| Gelior:
Calling Одна из немногочисленного, но стройного ряда игр-ужастиков для Wii, нигде более не выходившая, разгромленная в пух и прах почтенными критиками и ныне почти забытая. В принципе, ругать есть за что, однако выйди такая игрушка в наши дни где-нибудь на просторах Стима,, возможно, она заработала бы чуть больше популярности. У меня интерес к игре вызвал в первую очередь ее разработчик – небезызвестная компания Hudson. Хадсон для меня в первую очередь ассоциируется с Бомберменами, Бонком, Островом Приключений и, в несколько меньшей степени – с Bloody Roar. А тут, под закат своего существования, вдруг выпускают мэтры пугалку… и, может статься, первую в своей карьере… Если это действительно первая страшилка компании, становится понятно наличие некоторых… спорных решений. Сюжет стандартен для любого японского хоррора и крутится вокруг проклятия некой Черной Страницы, посетив которую легко очутиться в не самом приятном местечке, населенном призраками. Ничего особо оригинального, выбивающегося из неписаных правил – классическая формула, как она есть. Разве что основанная, по большей части, не на старинном фольклоре, а на так называемых современных “городских легендах”. Представляет собой Calling адвенчуру с некоторыми элементами “сурвайвола”. Вернее сказать, с элементами “бутафорского сурвайвола”, поскольку где-то 95% случаев никакой, даже наиболее агрессивный призрак не несет реальной угрозы. На самом деле, я назвал бы игру просто – симулятор ходьбы. Ведь это то, чем мы занимаемся большую часть времени. Мы просто ходим по локациям и собираем (иногда в обязательном порядке) записки, проливающие какой-то свет на происходящие события. Иногда придется убегать от привидений (да, это не Фатал Фрейм, камеру-обскуру сюда не завезли), что так и норовят вцепиться в какую-нибудь часть нашего персонажа, после чего эктоплазменное новообразование приходится с себя стряхивать, размахивая моутом. Показателем здоровья служит наше учащенное сердцебиение… которое успевает чуточку восстановиться в промежутках между нападениями, так что, повторюсь – реальной угрозы почти все столкновения с потусторонними существами не несут. Решение различных логических задачек и головоломки, эти основы основ адвенчуры, присутствуют в минимальном объеме – один раз придется вычислить пароль к сейфу, пару раз подобрать пароль к компьютеру, и разок повозиться с пятнашками (бррр, но тут пятнашки элементарные). Все остальное, кроме одной “комплексной” головоломки, находится на уровне “поиск предметов”. Главной фишкой Calling (отсюда и название) является мобильный телефон. Здесь это не просто средство связи, а способ перемещения между различными зонами и локациями. Обычно мы ходим-ходим-ходим, обнаруживаем номер чьего-то телефона, звоним и перемещаемся в новое место. Еще мобильник помогает делать аудиозаписи и фото, правда последняя функция кажется мне фактически бесполезной. А теперь о проблемах. Под наше управление попадает несколько персонажей, но вот беда – один из них становится доступным лишь при повторном прохождении. В чем же проблема повторного прохождения? Лишь в том, что его впихнули по принципу “растянем короткую игру всеми возможными методами”. Потому что в первый раз мы, по сути дела, проходим неполноценную историю и второй раз нас ожидает ровно то же самое, но с новыми, кое-что разъясняющими главами. Справедливости ради, ранее пройденные главы можно пропустить, но нас каждый раз столь слезно просят этого не делать, что, так или иначе, вновь проходишь эти эпизоды в надежде увидеть там что-то новое (наивный я человек). Сам игровой процесс, с его сосредоточенностью на ходьбе, также не особо затягивает. Конечно, впечатлительный игрок может и проникнется здешней атмосферой, а кто-то даже испугается, но меня что-то особо не пробрало. Довлеющей над героями угрозы не ощущается, каких-то ограничений по времени нет, никчемные призраки посредственны даже в психической атаке, а скримеры рассчитаны максимум на шестилеток. Ну а когда в одной главе вообще нет ничего, кроме медленного передвижения по длинным коридорам… это какой-то позор. И да, я понимаю, что для находящегося в тот момент под нашим контролем персонажа иной геймплей был бы абсурден, но все же… Из того, что хочется похвалить Calling, в пример могу привести графику и управление. Здешний визуал в приличном обществе принято ругать, но почему-то никто не поясняет – за что именно. В рамках Wii картинка вполне пристойна. Может она и не отличается какой-то особой живостью (что для истории, протекающей где-то в межмирье более чем объяснимо), но общая детализация на высоком уровне, здешние интерьеры бывает интересно просто рассматривать, а освещение не слишком уступает тому, что было в Shattered Memories. Разве что анимация персонажей показалась мне в иные моменты несколько “деревянной”, но именно что “в иные моменты”. Управление нареканий не вызывает. Это одна из тех игр, что с умом использует возможности контроллера Wii, не стремясь в придачу совершить акт надругательства над игроком. Движение традиционно повешено на стик нунчака, за обзор отвечает моут – подобное представляется стандартом для консоли, но к дополнительным возможностям подошли творчески. Ведь моут является также и мобильником и пользоваться мы им будем соответствующим образом – принимать звонки, делать фотографии и набирать номера. Вышло забавно, пусть и не всегда удобно – например, в сотовом отсутствует телефонная книга, быстрый вызов, а любой (даже набранный) номер стирается, если по какой-то причине вы уберете мобильник. Знаете, мне трудно решить, стоит ли рекомендовать Calling к прохождению или нет. Игра излишне специфична и, пожалуй, я посоветую обратить на нее внимание лишь большим любителям достаточно стереотипных японских ужастиков – ну или тем, кто с данным направлением абсолютно незнаком. |
| Mad:
Gelior, Ju-On планируешь проходить? |
| Gelior:
Mad, в ближайшее время воздержусь (пока планирую просто добить виишные игрушки из давно составленного списка). |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |