| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Новая игра - Racer [SMD] |
| << < (2/2) |
| 3DSchumacher:
мне видится необходимость в таких доработках: 1. сброс триггеров. Что-то типа #unset. Тогда можно реализовать потерю квестоых предметов при неправильном применении и необходимость их повторного поиска, например. 2. тег определения цвета текстовой строки. Удобно визуально отделять реплики диалогов от описательного текста, для более комфортного восприятия. 3. палитровые эффекты. Хотябы возмоность плавного зтенения при смене картинок, чтобы не так прыгало в глазах. 4. воспроизведение коротких pcm семплов. 5. временная задержка (с указанием количества кадров) между экранами. Например доработать тег "/i" до чего-нибудь типа "/i:50", что будет означать, что движок сам подождет 50 кадров и пойдет дальше. При этом если указать 0, то будет ждать от пользователя нажатия клавиши. впринципе я и сам могу это реализовать, но в ближайшие недели выделить время еще и на это я не смогу. Но с удовольствием соберу Бесконечное Путешествие на обновленном движке, если за него по серьезному возьмутся |
| 3DSchumacher:
Если кому-то интересно, актуальная версия квеста всегда доступна тут: http://emulation.at.ua/publ/igry_nes_dendy/sega_megadrive_genesis/the_longest_journey_wip/7-1-0-70 Там же можно поиграть в нее прямо в браузере. Так удобнее, чтоб не постить в эту тему, которая, в общем, о другой игре ;) з.ы. а почему не склеило два моих поста в один? |
| babulya:
3DSchumacher, потому,что ты этот пост написал еще 22 марта 2013... К стати вышла новая версия Гинкс, http://pscd.ru/info/1593-gincs-v052.html |
| 3DSchumacher:
я скачал 053 версию, но пожалуй допилю еще в нее свой расширеный тег /i:XX. Как найду время это сделать - поделюсь Кстати, называть версию 0.53 не совсем правильно, раз это не версия от автора. Адекватнее назвать ее как-то типа 0.52(xx mod) |
| lupus:
Я вот подумываю, а может и мне закончить перенос на smd игрушки "книга мёртвых"... Помню правда у гинкса какие-то траблы были с графикой, подготовленной в фотошопе. Шуми, ты чем картинки правишь? |
| 3DSchumacher:
lupus, окончательно перевожу в 16 цветов в XNView. Он имеет замечательно реализованный дизеринг. Если палитра чем-то не устроила ее можно сразу поправить, там удобно все для этого сделано. Надо только не забывать затем опять конвертить имейдж в 256 цветов и сохранять как PCX со сжатием RLE (включается в настройках). Тада-а-а-а-м: |
| 3DSchumacher:
Вот так выглядит процесс написания игры: все стало намного проще и быстрее. Раньше я для написания скриптов использовал 10 студию со своими кастомными правилами подсветки синтаксиса GINCS. Теперь у меня есть своя GINCS Studio с блэкджеком: 1. подсветкой синтаксиса 2. автодописыванием ключевых слов и уже существующих меток 3. быстрый переход к нужной метке по клику в списке меток 4. быстрый переход к первому встретившимуся #set длятриггеров по даблклику в списке использованых триггеров 5. сборка рома по клику одной кнопки 6. сборка и запуск в эмуляторе по клику одной кнопки 7. автоподсветка всех одинаковых слов в скрипте, если юзер поставил курсор на слово или выделил его и скажу я вам, не зря я потратил 3 дня на написание этой штуки, с ней дела идут в разы быстрее ;) з.ы. если кого интересует студия - выложу в паблик, когда она будет допилена до того вида, который я задумал |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Предыдущая страница |