Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Новая игра - Racer [SMD]
(1/2) > >>
Steel:
Привет всем!

Предлагаю для скачивания новую мини-игру для Sega Mega Drive – «Racer» от TOF.

Это простая головоломка на 8 уровней.

Скрины:



Скачивайте ROM, играйте!
s1nka:
Есть видео геймплея?
Steel:

--- Цитата: s1nka от 18 Март 2013, 16:22:17 ---Есть видео геймплея?

--- Конец цитаты ---

Вообще.
Steel:

--- Цитата: psx от 18 Март 2013, 23:49:00 ---Я бы такое постыдился называть игрой. Кривая до горя, довели бы хотя бы до ума сначала, прежде чем людям показывать.
Смахивает на поделку школьника, который нашёл игровой движок, и решил показать всем какой он крутой, смастерив отстойную игрушку на ретроконсоль.
--- Конец цитаты ---
Это, собственно, и есть демонстрация возможностей движка - GINCS. Игра и возникла из-за необходимости этой демонстрации.

Возможность написать игру под эту или другую платформу подтверждалась неоднократно.
s1nka:
psx, Ты сам то чего добился?
3DSchumacher:

--- Цитата: Steel ---Это, собственно, и есть демонстрация возможностей движка - GINCS
--- Конец цитаты ---

Кстати, хороший двиг для текстовых адвенчур. Вот демка моего порта квеста The Longest Journey на сегу:
http://emulation.at.ua/smd/roms/tlj07a.zip
GBA:

--- Цитата: 3DSchumacher от 21 Март 2013, 13:49:23 ---
Кстати, хороший двиг для текстовых адвенчур. Вот демка моего порта квеста The Longest Journey на сегу:

--- Конец цитаты ---
Что ж недурно. Может, расскажешь более подробно об её создании. Сколько времени потратил. Да и как давно её уже сделал?
Проще говоря, небольшую историю.
3DSchumacher:

--- Цитата: GBA ---Что ж недурно. Может, расскажешь более подробно об её создании. Сколько времени потратил. Да и как давно её уже сделал?
Проще говоря, небольшую историю.
--- Конец цитаты ---

сделал вчера вечером, часа за три, от скуки, после того как прочитал эту тему и узнал про существование этого движка. Кстати, есть исходники, его можно допиливать.
В игре реализовано вступление и 0-я глава "Пролог", больше там ничего нет.

Надеюсь за месяц перенести всю игру. Текста много, да и перепроходить игру параллельно приходится, так что это сильно тормозит процесс. Еще сильно мешает неработоспособность сборщика под х64, приходится компилировать проект в виртуальной машине с вин98.
Steel:
3DSchumacher, вместо точек лучше пробел поставь, чтобы не было мусора на экране. Отличный проект.
3DSchumacher:

--- Цитата: Steel ---3DSchumacher, вместо точек лучше пробел поставь, чтобы не было мусора на экране.
--- Конец цитаты ---
Ага, только красоту наводить буду в конце. Сейчас надо бороться с нехваткой места в карике. Всетаки впилить всю игру в 4 метра будет не очень просто...


--- Цитата: Steel ---Отличный проект.
--- Конец цитаты ---

пасиб
pedro:
3DSchumacher, ты только не забрасывай. уже видел много русских квестов на этом двигле, заброшенных в начале разработки.
babulya:
pedro, + никто не видел заброшенный мой проект,написанный до половины,но так и не скомплиирован(выговорить не могу...)
Steel:

--- Цитата: babulya от 21 Март 2013, 19:36:35 ---pedro, + никто не видел заброшенный мой проект,написанный до половины,но так и не скомплиирован(выговорить не могу...)

--- Конец цитаты ---
Ну так покажи, расскажи. Кстати, было бы интересно посмотреть на более активный квест с большим количеством вариантов действий, предметов и т.д. А то уже какой квест на GINCS смотрю - в основном рассказы с большим количеством текста и с малым количеством действий. Это тоже хорошо, но чем больше интерактивности тем интереснее играть, а не только читать...
babulya:
Steel, хз,может когда нибудь я допилю его,там у меня много картинок мало текста,кто знает может когда я скомпилю ром под 15 метров будет весить,в игре около 400 картинок...
3DSchumacher:
pedro, это моя любимая игра вообще, не заброшу. Уже заканчиваю первую главу. От момента пробуждения до попадания в Аркадию. Всего глав 13, надеюсь на долго не затянется
Добавлено позже:

--- Цитата: babulya ---в игре около 400 картинок...
--- Конец цитаты ---
смотря каких картинок. Я активно юзаю дизеринг, как видно, потому такие картинки плохо ужимаются. В итоге, по моим расчетам, у меня в ром влазит около 200 картинок 320х224 с размером изображения 320х160

Добавлено позже:

--- Цитата: Steel ---А то уже какой квест на GINCS смотрю - в основном рассказы с большим количеством текста и с малым количеством действий. Это тоже хорошо, но чем больше интерактивности тем интереснее играть, а не только читать...
--- Конец цитаты ---
The Longest Journey просто невозможно перенести без длинного рассказа. Там же рассказ Леди Альвейн, видеозаставки... это все надо передать, без этого не получится должной атмосферы. А на сеге это можно представить лишь в виде картинок и тонны текста. Действий у меня надеюсь будет не на много меньше, чем в оригинале
lupus:
3DSchumacher, а ты что-то делал с исходниками, я помню, что там были траблы с использованием русской таблицы шрифта в момент выбора действия.
Photon9:
lupus, у него же на английском
3DSchumacher:

--- Цитата: lupus ---я помню, что там были траблы с использованием русской таблицы шрифта в момент выбора действия.
--- Конец цитаты ---

исходники почти не правил. Сейчас только вышвырнул аудио, чтоб место не занимало в роме. Музыку я всеравно писать не умею :)

--- Цитата: Photon9 ---lupus, у него же на английском
--- Конец цитаты ---

будут на русском, но только в конце, когда доделаю всю игру. Просто перерисую английский шрифт на русский и заменю таблично. Так имхо проще
lupus:
Я просто сам ром не качал, так, пару скринов на ромхакинг.не.тру увидел, поэтому и спрашиваю.
Действительно, так проще, но я думал, авось кто допилил и исправил этот баг...
GBA:

--- Цитата: lupus от 22 Март 2013, 19:53:19 ---Действительно, так проще, но я думал, авось кто допилил и исправил этот баг...

--- Конец цитаты ---
Кто бы только этим занялся.
Хотя я недавно видел сообщение про GINCS, там вскользь упоминалось про его доработку.
О уже заметен прогресс...
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница

Перейти к полной версии