| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Новая игра - Racer [SMD] |
| (1/2) > >> |
| Steel:
Привет всем! Предлагаю для скачивания новую мини-игру для Sega Mega Drive – «Racer» от TOF. Это простая головоломка на 8 уровней. Скрины: Скачивайте ROM, играйте! |
| s1nka:
Есть видео геймплея? |
| Steel:
--- Цитата: s1nka от 18 Март 2013, 16:22:17 ---Есть видео геймплея? --- Конец цитаты --- Вообще. |
| Steel:
--- Цитата: psx от 18 Март 2013, 23:49:00 ---Я бы такое постыдился называть игрой. Кривая до горя, довели бы хотя бы до ума сначала, прежде чем людям показывать. Смахивает на поделку школьника, который нашёл игровой движок, и решил показать всем какой он крутой, смастерив отстойную игрушку на ретроконсоль. --- Конец цитаты --- Это, собственно, и есть демонстрация возможностей движка - GINCS. Игра и возникла из-за необходимости этой демонстрации. Возможность написать игру под эту или другую платформу подтверждалась неоднократно. |
| s1nka:
psx, Ты сам то чего добился? |
| 3DSchumacher:
--- Цитата: Steel ---Это, собственно, и есть демонстрация возможностей движка - GINCS --- Конец цитаты --- Кстати, хороший двиг для текстовых адвенчур. Вот демка моего порта квеста The Longest Journey на сегу: http://emulation.at.ua/smd/roms/tlj07a.zip |
| GBA:
--- Цитата: 3DSchumacher от 21 Март 2013, 13:49:23 --- Кстати, хороший двиг для текстовых адвенчур. Вот демка моего порта квеста The Longest Journey на сегу: --- Конец цитаты --- Что ж недурно. Может, расскажешь более подробно об её создании. Сколько времени потратил. Да и как давно её уже сделал? Проще говоря, небольшую историю. |
| 3DSchumacher:
--- Цитата: GBA ---Что ж недурно. Может, расскажешь более подробно об её создании. Сколько времени потратил. Да и как давно её уже сделал? Проще говоря, небольшую историю. --- Конец цитаты --- сделал вчера вечером, часа за три, от скуки, после того как прочитал эту тему и узнал про существование этого движка. Кстати, есть исходники, его можно допиливать. В игре реализовано вступление и 0-я глава "Пролог", больше там ничего нет. Надеюсь за месяц перенести всю игру. Текста много, да и перепроходить игру параллельно приходится, так что это сильно тормозит процесс. Еще сильно мешает неработоспособность сборщика под х64, приходится компилировать проект в виртуальной машине с вин98. |
| Steel:
3DSchumacher, вместо точек лучше пробел поставь, чтобы не было мусора на экране. Отличный проект. |
| 3DSchumacher:
--- Цитата: Steel ---3DSchumacher, вместо точек лучше пробел поставь, чтобы не было мусора на экране. --- Конец цитаты --- Ага, только красоту наводить буду в конце. Сейчас надо бороться с нехваткой места в карике. Всетаки впилить всю игру в 4 метра будет не очень просто... --- Цитата: Steel ---Отличный проект. --- Конец цитаты --- пасиб |
| pedro:
3DSchumacher, ты только не забрасывай. уже видел много русских квестов на этом двигле, заброшенных в начале разработки. |
| babulya:
pedro, + никто не видел заброшенный мой проект,написанный до половины,но так и не скомплиирован(выговорить не могу...) |
| Steel:
--- Цитата: babulya от 21 Март 2013, 19:36:35 ---pedro, + никто не видел заброшенный мой проект,написанный до половины,но так и не скомплиирован(выговорить не могу...) --- Конец цитаты --- Ну так покажи, расскажи. Кстати, было бы интересно посмотреть на более активный квест с большим количеством вариантов действий, предметов и т.д. А то уже какой квест на GINCS смотрю - в основном рассказы с большим количеством текста и с малым количеством действий. Это тоже хорошо, но чем больше интерактивности тем интереснее играть, а не только читать... |
| babulya:
Steel, хз,может когда нибудь я допилю его,там у меня много картинок мало текста,кто знает может когда я скомпилю ром под 15 метров будет весить,в игре около 400 картинок... |
| 3DSchumacher:
pedro, это моя любимая игра вообще, не заброшу. Уже заканчиваю первую главу. От момента пробуждения до попадания в Аркадию. Всего глав 13, надеюсь на долго не затянется Добавлено позже: --- Цитата: babulya ---в игре около 400 картинок... --- Конец цитаты --- смотря каких картинок. Я активно юзаю дизеринг, как видно, потому такие картинки плохо ужимаются. В итоге, по моим расчетам, у меня в ром влазит около 200 картинок 320х224 с размером изображения 320х160 Добавлено позже: --- Цитата: Steel ---А то уже какой квест на GINCS смотрю - в основном рассказы с большим количеством текста и с малым количеством действий. Это тоже хорошо, но чем больше интерактивности тем интереснее играть, а не только читать... --- Конец цитаты --- The Longest Journey просто невозможно перенести без длинного рассказа. Там же рассказ Леди Альвейн, видеозаставки... это все надо передать, без этого не получится должной атмосферы. А на сеге это можно представить лишь в виде картинок и тонны текста. Действий у меня надеюсь будет не на много меньше, чем в оригинале |
| lupus:
3DSchumacher, а ты что-то делал с исходниками, я помню, что там были траблы с использованием русской таблицы шрифта в момент выбора действия. |
| Photon9:
lupus, у него же на английском |
| 3DSchumacher:
--- Цитата: lupus ---я помню, что там были траблы с использованием русской таблицы шрифта в момент выбора действия. --- Конец цитаты --- исходники почти не правил. Сейчас только вышвырнул аудио, чтоб место не занимало в роме. Музыку я всеравно писать не умею :) --- Цитата: Photon9 ---lupus, у него же на английском --- Конец цитаты --- будут на русском, но только в конце, когда доделаю всю игру. Просто перерисую английский шрифт на русский и заменю таблично. Так имхо проще |
| lupus:
Я просто сам ром не качал, так, пару скринов на ромхакинг.не.тру увидел, поэтому и спрашиваю. Действительно, так проще, но я думал, авось кто допилил и исправил этот баг... |
| GBA:
--- Цитата: lupus от 22 Март 2013, 19:53:19 ---Действительно, так проще, но я думал, авось кто допилил и исправил этот баг... --- Конец цитаты --- Кто бы только этим занялся. Хотя я недавно видел сообщение про GINCS, там вскользь упоминалось про его доработку. О уже заметен прогресс... |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |