| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| Холивар по поводу звуковых синтезаторов [SNES vs SMD] |
| << < (27/35) > >> |
| genhoaxer:
--- Цитата: EVIL от 06 Март 2015, 16:47:06 ---Неее. Это та же самая запись, но инвертированная и пропущенная через какую-то жопу А пример мега ампа я уже кидал https://yadi.sk/d/u6hOjsC6WNfui --- Конец цитаты --- Эта запись взята отсюда потому что заголовок очень громкоговорящий. |
| EVIL:
И на заборе тоже правдивые заголовки бывают. :lol: Странно, что он по продолжительности такой-же. Значит возможно еще и реалтек :D |
| black jaguar:
на сеге лучше звуки. побольше басов и более серьезно получается на снесе палитра звуков шире, но все они в виде пищалок каких-то, басов нет совсем |
| Sumac:
--- Цитата: black jaguar ---на снесе палитра звуков шире, но все они в виде пищалок каких-то, басов нет совсем --- Конец цитаты --- Хотелось бы понять, что имеется в виду под басами? Какие конкретно звуки? |
| Dondy:
--- Цитата: black jaguar от 14 Март 2015, 19:05:00 ---на сеге лучше звуки. побольше басов и более серьезно получается на снесе палитра звуков шире, но все они в виде пищалок каких-то, басов нет совсем --- Конец цитаты --- Хм, а мне SMD по звуку наоборот не нравится. Вот что-то есть отталкивающее в этом общем металлическом звучании (для меня), но не во всех играх. СНЕС вживую не слышал, да и так редко слушал, но звук приставки понравился больше. Гораздо шире, эпичнее и приятнее для уха. |
| black jaguar:
--- Цитата: Sumac от 14 Март 2015, 19:28:28 --- Хотелось бы понять, что имеется в виду под басами? Какие конкретно звуки? --- Конец цитаты --- такие например http://www.youtube.com/watch?v=Di1iKxgMVtk http://www.youtube.com/watch?v=xtjeCdna4P0 http://www.youtube.com/watch?v=EQFytce51ls |
| gotten:
Dondy, ну не все так неприятно звучит, есть и классные треки, все от композитора зависит, хотя в целом согласен. Но на snes неприятных мелодий тоже хватает. Вот например, очень красивая мелодия, мягкая по звучанию, приятная. Предыдущая в списке еще красивее звучит :) ни за что бы не догадался что это сега. |
| Dondy:
--- Цитата: gotten от 14 Март 2015, 20:18:07 ---Dondy, ну не все так неприятно звучит, есть и классные треки, все от композитора зависит, хотя в целом согласен. Но на snes неприятных мелодий тоже хватает. Вот например, очень красивая мелодия, мягкая по звучанию, приятная. Следующая в списке еще красивее звучит :) ни за что бы не догадался что это сега. --- Конец цитаты --- Нене, мелодии там шикарные просто xDD. Я именно об...звучании Сеги. Об вот этом металлическом, о наборе звуков, общей палитре, из который эти классные треки делаются. Но не все, иногда они очень удачно попадают и выбирают нужные звуки. Но это на вкус и цвет, слух у всех немного разный. |
| gotten:
Да я понял, как раз про звучание и говорю. На snes "ведерно" звучащие мелодии частенько попадаются. |
| Dondy:
--- Цитата: gotten от 14 Март 2015, 22:08:17 ---Да я понял, как раз про звучание и говорю. На snes "ведерно" звучащие мелодии частенько попадаются. --- Конец цитаты --- А, всё, понял. Протупил xD Не знаю было ли уже в теме, но у нёрда было сравнение Сеги и СНЕС, там многие одинаковые игры сравнивались по звучанию. Смотреть с 6:20 |
| Ravosu-kun:
Dondy, лично моё мнение, но сравнивать музыку одинаковых игр с разных платформ совершенно неправильно. Для разных платформ музыку могли писать разные композиторы, писать движок могли разные программисты (причём в случае со SNES это почти всегда был проприертарный движок от Nintendo), или же один композитор занимался адаптацией музыки другого композитора под другую систему (Matt Furniss - самый яркий пример). Сравнивать нужно именно композиторов, а не игры, иначе получится забавная ситуация наподобие Rock'n'Roll Racing, для SNES-версии которой музыку делал Тим Фоллин, известный небывалым качеством своих работ ещё со времён Спектрума, в то время как над SMD-версией он уже не работал. |
| babulya:
--- Цитата: Ravosu-kun ---Тим Фоллин --- Конец цитаты --- Time Trax! :wow: Единственная игра с музыкой от Тима на сеге, советую заценить. |
| Dondy:
--- Цитата: Ravosu-kun от 15 Март 2015, 00:03:25 ---Dondy, лично моё мнение, но сравнивать музыку одинаковых игр с разных платформ совершенно неправильно. Для разных платформ музыку могли писать разные композиторы, писать движок могли разные программисты (причём в случае со SNES это почти всегда был проприертарный движок от Nintendo), или же один композитор занимался адаптацией музыки другого композитора под другую систему (Matt Furniss - самый яркий пример). Сравнивать нужно именно композиторов, а не игры, иначе получится забавная ситуация наподобие Rock'n'Roll Racing, для SNES-версии которой музыку делал Тим Фоллин, известный небывалым качеством своих работ ещё со времён Спектрума, в то время как над SMD-версией он уже не работал. --- Конец цитаты --- Ну вообщем-то ты прав. Просто привёл тут видео нёрда для сравнения музык с игр, раз уж вспомнил. Просто мне кажется, что если взять одного композитора, то музыку для СНЕС он сможет написать лучше, в большей части случаев, просто потому что возможности для написания музыки на СНЕС больше. Всмысле больше чего можно сделать там, когда на сеге "набор звуков" ограниченней и возможности меньше. Опять же, я со СНЕС мало знаком, поэтому рассуждать на эту тему толком не могу :( |
| babulya:
Dondy, да ты и с сегой плохо знаком. Ну, вот тебе пример Десерт Страйк. Где музыка лучше? Ну и в том же тайм тракс даже звуки лучше. Да и все возможности сеги не были использованы, только микки мания использовала 5 каналов музыки. Для снес была рпг, где в конце шла песня, но там была трекерная музыка и семплы с голосами, все это ужасно сочеталось. Т.к. голоса были тихие и были шумы, а для сеги был псм драйвер, тогда его использовали для набора инструментов, к примеру мистер Натс 2, ну и другие игры от фактор файв, и альян солдиер, но по-настоящему эта возможность раскрылась в начале 2000, взять к примеру покемон крейзи драма, его эмули нормально не берут, коверкают звуки. Еслиб сега не закрыла официальную поддержку консоли... Добавлено позже: Также хотелось бы отметить игры с музыкальным движком от zyrinx, футбол, бетман и Робин, Ред зон, сабтерания. Еще мне музыка понравилась в чае роке, но это на любителя. |
| Dondy:
--- Цитата: babulya от 15 Март 2015, 02:13:31 ---Dondy, да ты и с сегой плохо знаком. Ну, вот тебе пример Десерт Страйк. Где музыка лучше? Ну и в том же тайм тракс даже звуки лучше. Да и все возможности сеги не были использованы, только микки мания использовала 5 каналов музыки. Для снес была рпг, где в конце шла песня, но там была трекерная музыка и семплы с голосами, все это ужасно сочеталось. Т.к. голоса были тихие и были шумы, а для сеги был псм драйвер, тогда его использовали для набора инструментов, к примеру мистер Натс 2, ну и другие игры от фактор файв, и альян солдиер, но по-настоящему эта возможность раскрылась в начале 2000, взять к примеру покемон крейзи драма, его эмули нормально не берут, коверкают звуки. Еслиб сега не закрыла официальную поддержку консоли... Добавлено позже: Также хотелось бы отметить игры с музыкальным движком от zyrinx, футбол, бетман и Робин, Ред зон, сабтерания. Еще мне музыка понравилась в чае роке, но это на любителя. --- Конец цитаты --- С сегой знаком хорошо. Я и не говорю, что музыка во всех играх лучше на СНЕС, ни в коем случае. На сеге она выигрывает время от времени, бесспорно. И треки, и музыка там есть потрясающие. Но то, что композиторы не юзали все возможности никак не оправдывает звук. Мы берём готовые игры консолей и сравниваем, а не какого-то потенциального коня в вакуме. Ещё раз - конкретно мне звук сеги не нравится большей частью. Конкретно мне. У меня уши такие. Этот спор бессмысленнен. |
| Len_:
:wacko: :debile: |
| gotten:
:neznayu: |
| Soul_8:
--- Цитата: Len_ от 16 Март 2015, 21:54:43 --- :wacko: :debile: --- Конец цитаты --- И как оно относится к синтезатору SEGA MD/Genesis? |
| Len_:
Просто мимопробегал и напомнил кто здесь бестик. Но раз тебя что-то не устраивает, то вот оригинал |
| korn:
Мдаа Вектор рулит ;) И вот еще зачет |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |