Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
Холивар по поводу звуковых синтезаторов [SNES vs SMD]
<< < (27/35) > >>
genhoaxer:

--- Цитата: EVIL от 06 Март 2015, 16:47:06 ---Неее. Это та же самая запись, но инвертированная и пропущенная через какую-то жопу
А пример мега ампа я уже кидал
https://yadi.sk/d/u6hOjsC6WNfui

--- Конец цитаты ---
Эта запись взята отсюда потому что заголовок очень громкоговорящий.
EVIL:
И на заборе тоже правдивые заголовки бывают. :lol:
Странно, что он по продолжительности такой-же.
Значит возможно еще и реалтек  :D
black jaguar:
на сеге лучше звуки. побольше басов и более серьезно получается
на снесе палитра звуков шире, но все они в виде пищалок каких-то, басов нет совсем
Sumac:

--- Цитата: black jaguar ---на снесе палитра звуков шире, но все они в виде пищалок каких-то, басов нет совсем
--- Конец цитаты ---

Хотелось бы понять, что имеется в виду под басами? Какие конкретно звуки?
Dondy:

--- Цитата: black jaguar от 14 Март 2015, 19:05:00 ---на сеге лучше звуки. побольше басов и более серьезно получается
на снесе палитра звуков шире, но все они в виде пищалок каких-то, басов нет совсем

--- Конец цитаты ---
Хм, а мне SMD по звуку наоборот не нравится. Вот что-то есть отталкивающее в этом общем металлическом звучании (для меня), но не во всех играх. СНЕС вживую не слышал, да и так редко слушал, но звук приставки понравился больше. Гораздо шире, эпичнее и приятнее для уха.
black jaguar:

--- Цитата: Sumac от 14 Март 2015, 19:28:28 ---
Хотелось бы понять, что имеется в виду под басами? Какие конкретно звуки?

--- Конец цитаты ---
такие например
http://www.youtube.com/watch?v=Di1iKxgMVtk
http://www.youtube.com/watch?v=xtjeCdna4P0
http://www.youtube.com/watch?v=EQFytce51ls
gotten:
Dondy, ну не все так неприятно звучит, есть и классные треки, все от композитора зависит, хотя в целом согласен. Но на snes неприятных мелодий тоже хватает.
Вот например, очень красивая мелодия, мягкая по звучанию, приятная. Предыдущая в списке еще красивее звучит  :) ни за что бы не догадался что это сега.
Dondy:

--- Цитата: gotten от 14 Март 2015, 20:18:07 ---Dondy, ну не все так неприятно звучит, есть и классные треки, все от композитора зависит, хотя в целом согласен. Но на snes неприятных мелодий тоже хватает.
Вот например, очень красивая мелодия, мягкая по звучанию, приятная. Следующая в списке еще красивее звучит  :) ни за что бы не догадался что это сега.

--- Конец цитаты ---
Нене, мелодии там шикарные просто xDD. Я именно об...звучании Сеги. Об вот этом металлическом, о наборе звуков, общей палитре, из который эти классные треки делаются. Но не все, иногда они очень удачно попадают и выбирают нужные звуки. Но это на вкус и цвет, слух у всех немного разный.
gotten:
Да я понял, как раз про звучание и говорю. На snes "ведерно" звучащие мелодии частенько попадаются.
Dondy:

--- Цитата: gotten от 14 Март 2015, 22:08:17 ---Да я понял, как раз про звучание и говорю. На snes "ведерно" звучащие мелодии частенько попадаются.

--- Конец цитаты ---
А, всё, понял. Протупил xD

Не знаю было ли уже в теме, но у нёрда было сравнение Сеги и СНЕС, там многие одинаковые игры сравнивались по звучанию.
Смотреть с 6:20
Ravosu-kun:
Dondy, лично моё мнение, но сравнивать музыку одинаковых игр с разных платформ совершенно неправильно. Для разных платформ музыку могли писать разные композиторы, писать движок могли разные программисты (причём в случае со SNES это почти всегда был проприертарный движок от Nintendo), или же один композитор занимался адаптацией музыки другого композитора под другую систему (Matt Furniss - самый яркий пример). Сравнивать нужно именно композиторов, а не игры, иначе получится забавная ситуация наподобие Rock'n'Roll Racing, для SNES-версии которой музыку делал Тим Фоллин, известный небывалым качеством своих работ ещё со времён Спектрума, в то время как над SMD-версией он уже не работал.
babulya:

--- Цитата: Ravosu-kun ---Тим Фоллин
--- Конец цитаты ---

Time Trax! :wow:
Единственная игра с музыкой от Тима на сеге, советую заценить.
Dondy:

--- Цитата: Ravosu-kun от 15 Март 2015, 00:03:25 ---Dondy, лично моё мнение, но сравнивать музыку одинаковых игр с разных платформ совершенно неправильно. Для разных платформ музыку могли писать разные композиторы, писать движок могли разные программисты (причём в случае со SNES это почти всегда был проприертарный движок от Nintendo), или же один композитор занимался адаптацией музыки другого композитора под другую систему (Matt Furniss - самый яркий пример). Сравнивать нужно именно композиторов, а не игры, иначе получится забавная ситуация наподобие Rock'n'Roll Racing, для SNES-версии которой музыку делал Тим Фоллин, известный небывалым качеством своих работ ещё со времён Спектрума, в то время как над SMD-версией он уже не работал.

--- Конец цитаты ---
Ну вообщем-то ты прав. Просто привёл тут видео нёрда для сравнения музык с игр, раз уж вспомнил. Просто мне кажется, что если взять одного композитора, то музыку для СНЕС он сможет написать лучше, в большей части случаев, просто потому что возможности для написания музыки на СНЕС больше. Всмысле больше чего можно сделать там, когда на сеге "набор звуков" ограниченней и возможности меньше. Опять же, я со СНЕС мало знаком, поэтому рассуждать на эту тему толком не могу  :(
babulya:
Dondy, да ты и с сегой плохо знаком.
Ну, вот тебе пример Десерт Страйк. Где музыка лучше? Ну и в том же тайм тракс даже звуки лучше. Да и все возможности сеги не были использованы, только микки мания использовала 5 каналов музыки.
 Для снес была рпг, где в конце шла песня, но там была трекерная музыка и семплы с голосами, все это ужасно сочеталось. Т.к. голоса были тихие и были шумы, а для сеги был псм драйвер, тогда его использовали для набора инструментов, к примеру мистер Натс 2, ну и другие игры от фактор файв, и альян солдиер, но по-настоящему эта возможность раскрылась в начале 2000, взять к примеру покемон крейзи драма, его эмули нормально не берут, коверкают звуки. Еслиб сега не закрыла официальную поддержку консоли...

Добавлено позже:
Также хотелось бы отметить игры с музыкальным движком от zyrinx, футбол, бетман и Робин, Ред зон, сабтерания.
Еще мне музыка понравилась в чае роке, но это на любителя.
Dondy:

--- Цитата: babulya от 15 Март 2015, 02:13:31 ---Dondy, да ты и с сегой плохо знаком.
Ну, вот тебе пример Десерт Страйк. Где музыка лучше? Ну и в том же тайм тракс даже звуки лучше. Да и все возможности сеги не были использованы, только микки мания использовала 5 каналов музыки.
 Для снес была рпг, где в конце шла песня, но там была трекерная музыка и семплы с голосами, все это ужасно сочеталось. Т.к. голоса были тихие и были шумы, а для сеги был псм драйвер, тогда его использовали для набора инструментов, к примеру мистер Натс 2, ну и другие игры от фактор файв, и альян солдиер, но по-настоящему эта возможность раскрылась в начале 2000, взять к примеру покемон крейзи драма, его эмули нормально не берут, коверкают звуки. Еслиб сега не закрыла официальную поддержку консоли...

Добавлено позже:
Также хотелось бы отметить игры с музыкальным движком от zyrinx, футбол, бетман и Робин, Ред зон, сабтерания.
Еще мне музыка понравилась в чае роке, но это на любителя.

--- Конец цитаты ---
С сегой знаком хорошо. Я и не говорю, что музыка во всех играх лучше на СНЕС, ни в коем случае. На сеге она выигрывает время от времени, бесспорно. И треки, и музыка там есть потрясающие. Но то, что композиторы не юзали все возможности никак не оправдывает звук. Мы берём готовые игры консолей и сравниваем, а не какого-то потенциального коня в вакуме. Ещё раз - конкретно мне звук сеги не нравится большей частью. Конкретно мне. У меня уши такие. Этот спор бессмысленнен.
Len_:
 :wacko: :debile:
gotten:
 :neznayu:
Soul_8:

--- Цитата: Len_ от 16 Март 2015, 21:54:43 --- :wacko: :debile:

--- Конец цитаты ---
И как оно относится к синтезатору SEGA MD/Genesis?
Len_:
Просто мимопробегал и напомнил кто здесь бестик. Но раз тебя что-то не устраивает, то вот оригинал
korn:
Мдаа Вектор рулит ;)

И вот еще зачет
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии