| Игры > Общий |
| Arcade vs Сonsole |
| (1/3) > >> |
| Unit2k:
Давно была идея создать тему, вот сейчас дошли руки. Собственно суть. Как известно многие игры на 8/16 битные системы были портами с Аркадных автоматов. Т.к. мощности аркад были куда выше, версии для консолей практически всегда очень сильно отличались. Это были либо полностью переделанные игры, либо те же самые но с вырезанными уровнями и упрощенной графикой. Я лично во-время исследования аркадной платформы игр переиграл крайне мало. Помню как-то устанавливал MAME, прошел пяток шутемапов и пару битэнапов, потом забил на это дело. Но интерес остался. В теме: - отписываем о консольных портах с аркад; - описываем о том какие изменения случились с игрой; - свое субъективное мнение выкладываем, какая версия лучше на ваш взгляд и т.п. Разумеется рассматривается не только эра 8/16 бит, а абсолютно все временные отрезки. |
| korn:
Ну первым делом скажу о портах с Neo Geo,поскольку SNK сделали продуманние ,тоже железо пиханули с аркад в домашние составляющие,то AES и MVS можно считать одним железом.Но вот порты от туда на СМД и Снес- кастрация еще та,исключение порт Samurai Spirits на Смд и Fatal Fury,Art of Fighting на Снес.Хоть и урезанные,но вполне играбельные порты :) |
| OmKol:
Contra Игра жанра Run 'N Gun, вышедшая сначала на аркадном автомате, а потом портированная на кучу платформ. Самым известным является порт на Famicom/NES/Dendy. Отличий между аркадой и версией для NES достаточно много. Начнём по порядку: Графика: * В аркадной версии много цветов, но на мой взгляд цвета в NES-версии подобраны куда удачней. Кроме того в аркадной версии два слоя фона, благодаря чему достигается эффект параллакса. * Анимация прыжка в аркадном автомате довольно смешная - её также исправили в NES-версии и с тех пор такая анимация прыжка используется и в последующих частях. * В аркаде главгерои в одинаковых штанах, но Билл в майке и с синей банданой, а Ланс без майки и с красной банданой. На NES оба персонажа без маек и отличаются только цветом штанов. На скриншотах ниже слева аркада, справа NES-версия. * На NES все подбираемые оружия выпадают в виде букв. На аркаде некоторые оружия выглядят как оружия. На сравнительных скриншотах ниже слева направо лазерная пушка (L) и пулемёт (M). * Кстати разные оружия в руках у персонажа в аркаде тоже выглядят по-разному в отличии от версии для NES. Слева в руках оружие F и M, справа оружие L и S. Музыка: * Музыка одинаковая на NES и аркаде, но звучание отличается. На NES по мне как-то получше, подинамичней звучит. Управление, оружия и поверапы: * В стрельбе в обоих версиях есть очень важное отличие. В NES-версии если игрок зажмёт диагональ на крестовине и нажмёт кнопку выстрела, персонаж выстрелит по диагонали сразу же. На аркаде же при зажатии диагонали если сразу нажать кнопку выстрела, пуля будет лететь в промежуточном направлении между скажем "вправо" и "вправо-вверх", что достаточно неудобно. Если подождать некоторое время при зажатии диагонали и нажать кнопку выстрела, пуля полетит ровно по диагонали. * В обоих версиях во время прыжка в сторону персонаж продолжает двигаться, пока не упадёт, даже если отпустить кнопку направления. Но если в аркаде нажать кнопку "вверх" или "вниз", персонаж остановится. * Барьеры, дающие временную неуязвимость, в случае взятия выглядят по-разному. В аркаде вокруг персонажа крутятся три спутника. Со временем их количество уменьшается до нуля. Пока есть хоть один спутник, игровой персонаж неуязвим. В случае с версией для NES костюм персонажа на время попеременно мерцает красным и синим цветом. * Максимальное количество пуль на экране у стандартного оружия и оружия F в аркадной версии - 9, фигачь турбокнопкой на здоровье (на аркаде турбокнопок правда нет, но на эмуляторе их можно сделать). На NES - 4. Оружие M - на аркаде 9 пуль максимум на экране, на NES только 6. Сложность: Насчёт сложности стоит отметить - в аркаде есть четыре уровня сложности. Easy сравним с NES версией, на Normal врагов и их пуль куда больше, а на Very Hard проблематично пройти даже первый уровень. Дизайн уровней: Мелких отличий достаточно много, постараюсь расписать более заметные. Уровень 1: В аркаде если пробежаться по взрывающемуся мосту, не прыгая, взрыв части моста убивает персонажа. В случае с NES версией персонаж просто проваливается в воду. В NES версии два моста, на аркаде всего один. Оружия дают в разном порядке. Перед мостом в аркаде дают L и S, после него F и M. Перед мостом в NES версии дают M и R, после него S, F, S, L, R. Ну и так далее для других уровней. В NES-версии больше платформинга и есть пропасти, чего в аркаде нет. Отличия у босса совсем небольшие в плане дизайна, а так всё те же две пушки и снайпер сверху. Уровень 2: В аркаде в этом уровне есть тикающее время. Не успел за время пройти лабиринт - сдох. Да, именно лабиринт, поскольку уничтожив кнопку и дойдя до конца, персонаж должен свернуть налево или направо. В версии на NES персонаж после уничтожения кнопки тупо идёт вперёд и таймера там нет. В дизайне уровней отличия совсем незначительные - из самого заметного в аркаде имеются уничтожаемые ящики, а на NES нет. Босс такой же. Уровень 3: На NES этот уровень подлиннее в разы. Значительных отличий в самом уровне нет. А вот босс уже отличается серьёзно. На аркаде он сложней, так как в игрока палят сразу две пушки по бокам и группа из пяти пушек по центру, ещё и солдаты набегают с обеих сторон. Но на NES он покруче пожалуй выглядит - забавно своими руками двигает босс. Уровень 4: Ещё один уровень с видом сзади. Босс не отличается почти ничем. Уровень 5: В аркадной версии убиваем несколько рядовых врагов, избегаем парочки гранат - и сразу босс! На NES он только в конце. Причём здесь люстра не телепортируется, как в версии на NES. Да и какой это босс в аркаде, если его даже необязательно убивать. На NES же его убивать нужно. Снова платформинг есть в NES версии и нету на аркаде. Машина в количестве двух штук присутствует в обоих версиях. Но в аркаде эта машина не умеет стрелять вниз. Уровень 6: В аркаде шестой уровень идёт как продолжение пятого, не прерываясь заставкой READY. Уровень начинается внезапно опять с босса. И заканчивается им же. На NES версии уровень только заканчивается боссом. То есть на NES в этом уровне один босс, на аркаде два одинаковых босса. Кстати на аркаде босс агрессивный и если надумает прыгнуть на игрового персонажа, то игровой персонаж труп - мне босса не удавалось перепрыгивать, как на NES. Огнём жарят и в аркаде и на NES, но на NES этот уровень куда интересней, так как он длинней, разнообразней и с большим количеством платформинга. Уровень 7: В аркаде пятый уровень продолжает продолжаться, но теперь даже музыка не меняется. И кусок уровня очень короткий, всё его содержание видно на одном единственном скриншоте. На NES же помимо падающих-поднимающихся шипов и вагонеток, что на аркаде, есть подло растущие перед носом шипастые стены. И конечно же платформинг. Да, в аркаде нету двери с кнопкой над ней, на которую надо "нажать" пулями. Уровень 8: И вот оно, логово чужих. На аркаде по-прежнему плавная смена уровня, но музыка уже меняется. И поскольку уровень продолжается, неуязвимость, взятая в предыдущем уровне, продолжает действовать и даже можно с ней легко и просто замочить большую инопланетную непонятную голову на шее. На NES же в самом начале уровня есть платформинг, поверап неуязвимости и оружие M. В NES-версии далее надо преодолеть коридор с платформингом, ртами, стреляющими самонаводящимися снарядами, и летающим поверапом S. В аркаде же коридор совсем короткий и без платформинга, оружие S не дают. Финальный босс - сердце - отличается. В аркаде на последнем экране два рта, расположенных весьма неудобно для уничтожения. Спавнеров врагов шесть штук! На NES только один легкоуничтожаемый рот и четыре спавнера. Ну и всё. На NES есть заставка с вертолётом в конце, на аркаде только титры. |
| MetalliC:
--- Цитата: Unit2k ---Т.к. мощности аркад были куда выше, версии для консолей практически всегда очень сильно отличались. --- Конец цитаты --- дело даже не в этом, а в самом подходе к созданию игр. когда делается игра на консоль подход типа - у нас есть такое железо и есть вот такая задумка игры, как бы эту задумку реализовать чтоб оно выглядело хорошо и работало быстро на имеющемся железе. ну а на аркадах, особенно в старые времена всё было наоборот - есть идея игры, котая требует вот такие навороты 2Д (а позже и 3Д), и звука, давайте делать железо которое такое потянет! --- Цитата: Unit2k ---- отписываем о консольных портах с аркад; - описываем о том какие изменения случились с игрой; - свое субъективное мнение выкладываем, какая версия лучше на ваш взгляд и т.п. --- Конец цитаты --- об этом можно оочень много писать, да я думаю и не стоит - по многим играм это можно прочитать на GameFAQs отмечу только, что и в домашних портах часто есть свои приятные плюшки, обычно в виде доп.контента отсутствующего в аркадной версии, типа: - дополнительных режимов игры - FMV-видеороликов и CD-музыки - доп.персов в файтингах итд в таком же духе, чтоб народ лучше разгребал домашние версии, которые частенько выпускались аж через 1-2-3года позже аркад |
| OmKol:
--- Цитата: MetalliC от 12 Февраль 2013, 19:12:40 ---об этом можно оочень много писать, да я думаю и не стоит - по многим играм это можно прочитать на GameFAQs --- Конец цитаты --- Это да, но на русском приятнее же читать. И есть же тема про сравнение игр SMD и SNES, почему не быть таковой про аркаду и консоль? |
| Unit2k:
MetalliC, суть темы не в том, чтобы отправлять пользователей на геймфакс читать про игры, о существовании которых они могут и не знать, а в том, чтобы собрать в одной теме отзывы пользователей по конкретной теме. Во-первых ну русском, во-вторых интересно почитать про личные впечатления. Добавлено позже: Причем тема насколько я знаю не изъезженна, это вам не контру 3 с хк обсуждать. Я думаю найдется много пользователей которым будет любопытно, а возможно и полезно узнать об отличиях. Хоть Омколь меня и поносит за спиной, я ему буду благодарен если он напишет что-нибудь интересное про версии Контры. Хотя я Контру аркадную и играл, но кому-то возможно будет полезно. :) |
| Old_Shang_Tsung:
Super Contra на Аркаде и на NES очень сильно различаются. На Аркаде лучше графика, качество звука, уровни довольно сильно изменены(и их всего 5), другое оружие... В NES-версии графика конечно, похуже, но имеется больше уровней. |
| Unit2k:
Old_Shang_Tsung, спасиб за отзыв. Про супер контру я как-то забыл. Ну а на твой взгляд какая лучше? В той что графика круче или уровней больше? |
| MetalliC:
лучше/хуже не скажешь, они просто разные, под MS-DOS и Amiga были прямые порты с аркады (ессно с худшим графоном, а в случае ДОС с совсем хреновым, да еще и с паршивым звуком ), но уровни и графика где-то как аркадные, есть заставка/интро с описанием сюжета, а для NES похоже делали игру с нуля, ну или по крайней мере перисовали всё что только можно. |
| ParagonUnits:
Раньше на аркадах почти всегда графон круче был, может только Tekken Tag на PS2 выделялся, сейчас сравнялись! |
| hateternal:
Пикселперфект порты были тогда, но немного, на FM Towns обычно. А так - да, либо другая игра, либо графон никакой в сравнении. На 32-битных консолях ситуация получше стала, но тоже с оговорками. Хотя что там 32-б, раз даже на PS2 не всегда удавалось один в один перевести. Например Viewpoint. На СМД - неиграбельно, на PSO - все другое, а FM Towns - перфектно почти. Хотя на Нео он таки лучший, как ни крути. Добавлено позже: --- Цитата ---на аркаде турбокнопок правда нет, но на эмуляторе их можно сделать --- Конец цитаты --- Маааленькая пассивная Af схемка присоединяется... и турбокнопки появляются где душе угодно. Магия. =х |
| paul_met:
--- Цитата: ParagonUnits ---Раньше на аркадах почти всегда графон круче был, может только Tekken Tag на PS2 выделялся, сейчас сравнялись! --- Конец цитаты --- А как же Soul Calibur? |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---А как же Soul Calibur? --- Конец цитаты --- А что, SC на дриме был круче? |
| MetalliC:
ParagonUnits, там таже ситуация что и с ТТТ, аркадный калибур был на железе первой плойки т.к. на момент выпуска игры более лучшего железа не было (у Намко), на дриме он намного красивее типичная ситуация для игр конца 90х, домашние порты которых выпускались с большой задержкой после аркад |
| korn:
--- Цитата: ParagonUnits ---А что, SC на дриме был круче? --- Конец цитаты --- Конечно круче и такуже картину я наблюдал с игрой the House of the Dead 2,играл даже на аркадах.В аркадной версии сразу видно более низкое разрешение,торчащие пиксели,да и детализация будет хуже,Дрим версия смотрелась тогда куда потрясней!Первый раз в нее гамал в 2003-ем. |
| Unit2k:
Ну вот, интересно получается. Если в 8-16 битках аркады сильно отличались, то уже начиная с дрима, домашние версии улучшались графически. Кстати, интересно было бы пощупать аркадный ХЛ2. |
| Pain:
--- Цитата: MetalliC от 13 Февраль 2013, 17:31:27 ---ParagonUnits, там таже ситуация что и с ТТТ, аркадный калибур был на железе первой плойки т.к. на момент выпуска игры более лучшего железа не было (у Намко), на дриме он намного красивее типичная ситуация для игр конца 90х, домашние порты которых выпускались с большой задержкой после аркад --- Конец цитаты --- А скажи что с ВФ4? На автомате он красивей чем на пс2? Автомат на основе железа дрима или своё? |
| MetalliC:
--- Цитата: korn ---Конечно круче и такуже картину я наблюдал с игрой the House of the Dead 2,играл даже на аркадах.В аркадной версии сразу видно более низкое разрешение,торчащие пиксели,да и детализация будет хуже,Дрим версия смотрелась тогда куда потрясней!Первый раз в нее гамал в 2003-ем. --- Конец цитаты --- слушай, отсыпь той же травы, а ? аркадный HotD2 был на железе Naomi, которая тот же Dreamcast, но на стероидах Unit2k, тут временами имели место быть ситуации, что аркады выпускали в одном году, а "зеленый свет" на выпуск домашних портов давали аж через год-три, ну а за эти годы происходил такой бурный прогресс домашних платформ что порты и получались круче аркадных оригиналов Добавлено позже: --- Цитата: Pain ---А скажи что с ВФ4? На автомате он красивей чем на пс2? --- Конец цитаты --- чесно - не знаю, не видел --- Цитата: Pain ---Автомат на основе железа дрима или своё? --- Конец цитаты --- Naomi2 вроде как железо на базе дрима - НО там два PowerVR2 (читай - две видяхи от дрима), которыми рулит T&L-чип (читай GPU типа как от GeForce256) |
| Unit2k:
--- Цитата: MetalliC ---Unit2k, тут временами имели место быть ситуации, что аркады выпускали в одном году, а "зеленый свет" на выпуск домашних портов давали аж через год-три, ну а за эти годы происходил такой бурный прогресс домашних платформ что порты и получались круче аркадных оригиналов --- Конец цитаты --- Ну тут не так важна причина, важен результат. А результат у нас лучшая графика на версии для консолей у конкретных игр. Цель темы не возвысить/опустить аркады, а просто узнать что где и как. |
| korn:
--- Цитата: MetalliC ---слушай, отсыпь той же травы, а ? аркадный HotD2 был на железе Naomi, которая тот же Dreamcast, но на стероидах --- Конец цитаты --- Не по адресу,без тебя знаю ,что он был на Наоми и че теперь?Лично осенью играл на нем и в глаза не долбюсь... |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |