| Игры > Общий |
| Arcade vs Сonsole |
| << < (2/3) > >> |
| MetalliC:
korn, не знаю во что ты долбишься, но аркадный и дримовский HotD2 одинаковые, железо же почти одинаковое, теоретически аркадный может быть чуть лучше за счет большего объема памяти и более быстрого доступа к данным на картридже, я лично не сравнивал, глянь сам если интересно. Добавлено позже: но на счет более низких разрешений, торчащих пикселей на аркаде и так далее - это явно твои фантазии Добавлено позже: add: может быть банальнейший момент - на аркаду поставили современный качественный монитор, на котором пикселявость и альясинг очень даже сильно видно, а дрим ты видел на говняном телеке (с аппаратной говно-мазней :)) на котором ессно все эти косяки видно не было |
| korn:
MetalliC, ну да ,у Наоми будет чуть больше памяти,но картинку с аркады я помню.На счет гавномазни,пожалуй не портит картину.А вот к примеру плоикин2 гавномыло,уже не че ,не исправит. |
| SEGADreamFAN:
OmKol, Молодец! Хороший разбор полётов по Контре! |
| Sumac:
OmKol, великолепный обзор!! Спасибо неизвестному "кондитеру", что поднял эту тему, а то бы я эту шикарную вещь пропустил бы. :lol: Могу немного сравнить Сол Эдж и Сол Блейд на аркаде и PlayStation 1 соответственно. Сол Блейд красивее, модели и арены выглядят лучше. Концовки сделаны в виде роликов на движке игры. Есть замечательный тренировочный режим Edge Master. И целых три версии саундтрека: с аркады, аранжированный и Khan Super Session. Оригинальный Сол Эдж был неплох, но Сол Блейд - просто великолепен. |
| SEGADreamFAN:
--- Цитата: Pain ---А скажи что с ВФ4? На автомате он красивей чем на пс2? --- Конец цитаты --- Да, красивее в аркаде. Персонажи примерно такие же, фоны и эффекты в домашней версии местами сделаны попроще. Например на уровне с вертолётом вместо 4-х динамических источников света (прожектора вертолёта), только два. ВФ 4 базируется на Наоми 2 (по сути тот же Наоми, только с двумя основными процессорами и с двумя видеокартами), а она по характеристикам местами обгоняет железо ПС2. |
| Lost Soul:
Да вф4 почти ничем не лучше порта на пс2, различия конечно есть,но весьма и весьма мало заметные. (видел автомат вживую). Меня больше интересуют различия в аркадных теккенах ,сол калибурах и т.д. Но увы и ах... |
| sonygod:
--- Цитата: Lost Soul от 06 Март 2013, 21:05:57 ---Да вф4 почти ничем не лучше порта на пс2, различия конечно есть,но весьма и весьма мало заметные. (видел автомат вживую). Меня больше интересуют различия в аркадных теккенах ,сол калибурах и т.д. Но увы и ах... --- Конец цитаты --- Что там знать то.В консольных теккенах вставили ролики и доп режимы а на аркаде их не было.Графически они похоже идентичны.Что касается SC то как уже было сказано на дриме графон лучше и добавили тоже доп режимы. |
| Kurtis Stryker:
--- Цитата: sonygod от 06 Март 2013, 23:38:10 ---Что там знать то.В консольных теккенах вставили ролики и доп режимы а на аркаде их не было.Графически они похоже идентичны. --- Конец цитаты --- Ну как же, в Теккене 3 арены были полностью трëхмерными например. Даже карусель на уровне у Xiaoyu крутилась. С остальными не знаю, может и правда отличий не было. |
| SEGADreamFAN:
--- Цитата: Kurtis Stryker ---Ну как же, в Теккене 3 арены были полностью трëхмерными например. --- Конец цитаты --- Не совсем так. Там было несколько плоских слоёв с маской прозрачности (что бы был виден более дальний слой) с вкраплениями трёхмерной графики, а на плойке местами похоже на коробку вокруг арены обтянутую с 4-х сторон текстурами или вовсе скроллирующиеся обои. |
| paul_met:
--- Цитата: Kurtis Stryker ---Ну как же, в Теккене 3 арены были полностью трëхмерными например. Даже карусель на уровне у Xiaoyu крутилась. С остальными не знаю, может и правда отличий не было. --- Конец цитаты --- Да там и текстуры по круче были, чем в консольной версии. |
| aptyp:
Теже порты SF EX+ EX2+ на ps1 выглядят стрёмненько, непытаются вытянуть ни капли лишнего из железа. Но тот же с SFII, который в каком то сборнике JAP образов redump.org есть, на большое удивление предельно качественный аркадный порт. Да и сравнивать возможности и качественное исполнение на аркадном железе с домашними приставками. |
| korn:
--- Цитата: aptyp ---Теже порты SF EX+ EX2+ на ps1 выглядят стрёмненько, непытаются вытянуть ни капли лишнего из железа --- Конец цитаты --- На аркаде тоже выгледят убого. |
| Mad:
--- Цитата: MetalliC ---korn, не знаю во что ты долбишься, но аркадный и дримовский HotD2 одинаковые, железо же почти одинаковое, теоретически аркадный может быть чуть лучше за счет большего объема памяти и более быстрого доступа к данным на картридже, я лично не сравнивал, глянь сам если интересно. --- Конец цитаты --- Вообщем та напишу по этой теме, что было замечено мной - В аркаду не играл, но играл в ПК версию, Wii-версию. Если хоть какая то из этих версий аркад пёрфект в плане графики, то Дрим действительно круче. Самый яркий запомнившийся момент - одна из вариаций третьего босса (змей горыныч), когда сражаешься в потёмках и светишь фонариком - на дриме освещение в сто раз круче, босс именно в потёмках и игрок светит именно ярким фонарём, в то время, как в других версиях всё почти одинакового серого цвета. Ещё могу ошибаться ибо не помню, но картинка на дриме выглядит смазанной, типа как с фильтром каким. |
| aptyp:
korn ты покажи на тот временной промежуток какие 3D файтинги выглядят гораздо лучше |
| cptPauer:
--- Цитата ---korn, не знаю во что ты долбишься, но аркадный и дримовский HotD2 одинаковые, железо же почти одинаковое --- Конец цитаты --- Я не так давно играл в HotD2 на аркаде, различий не заметил никаких. Разрешение так уж точно одинаковое. Единственное, что в автоматах кинескопы часто ужастные, картинка довольно зернистая и контрастность плохо настроена была. По сравнению с дримом подключенным через VGA к нормальному монитору с отличной цветопередачей и контрастностью - автомат, конечно, выглядел очень убого в моём случае. Но, если сделать поправку на недостаток в качестве у выцветающего ЭЛТ игрового автомата - вполне себе одинаковые игры. Не лучше и не хуже. --- Цитата ---и более быстрого доступа к данным на картридже --- Конец цитаты --- Там вроде в оперативке всё, разве нет? Могу и ошибатся, но вроде как на Наоми игры на дисках, потом они копируются целиком в оперативку автомата. --- Цитата ---Добавлено позже: но на счет более низких разрешений, торчащих пикселей на аркаде и так далее --- Конец цитаты --- Я тоже замечал зернистость. Металлик, ты вживую играл в HotD2 на автомате? Там и дефолтные экраны хреновые. А в наши дни они так и вовсе уже выцвевшие донельзя. |
| korn:
--- Цитата: Mad --- Ещё могу ошибаться ибо не помню, но картинка на дриме выглядит смазанной, типа как с фильтром каким --- Конец цитаты --- Думаю ошибаешся,я с друганами частенько поигреваю в нее,через скард,картинка четкая,может в версии PS 2 мыльцо(они любят этим баловаться),не играл. cptPauer, не,всетаки на Дриме лучше картинка,сам играю на телеке 96-го года,да и автоматы,10 минут езды на транспорте(раз в 2-3 недели сам играю там).Экран на нем действительно подсел,но только цветность,на тарчащие пиксели это не влияет ;) |
| MetalliC:
--- Цитата: cptPauer ---Там вроде в оперативке всё, разве нет? Могу и ошибатся, но вроде как на Наоми игры на дисках, потом они копируются целиком в оперативку автомата. --- Конец цитаты --- есть и такое, вернее копируется оно в память DIMM-платы, есть и "обычные" картриджи с maskrom или flash чипами. но есть кое-какая грабля - оно не в "памяти автомата" т.е. не напрямую в адресном пространстве процессора, а подключено туда же куда был подключен GD-ROM дрима, на шину G1, а ее скорость не фонтан, что-то около 20МБ/с (хотя сдается мне не более 13МБ/с, как и при чтении из кеша гдрома по ДМА), что не так-то и много. --- Цитата: cptPauer ---Металлик, ты вживую играл в HotD2 на автомате? --- Конец цитаты --- когда-то ооочеень давно, так что толком уже не помню, но скажу что Наоми у нас в городе можно увидеть и с убитыми экранами и с нормальными, что как бы не удивительно - там стоят обычные VGA-мониторы, при желании меняются без проблем. --- Цитата: SEGADreamFAN --- ВФ 4 базируется на Наоми 2 (по сути тот же Наоми, только с двумя основными процессорами и с двумя видеокартами), а она по характеристикам местами обгоняет железо ПС2. --- Конец цитаты --- вернее один процессор, плюс специальный T&L-чип который можно сказать рулил парой видеочипов PowerVR2 (короче идеология архитектуры где-то та же что у "первого в мире GPU" GeForce256) так что оно однозначно обгоняет PS2, да и кстати с обычным Dreamcast еще спорный вопрос - не дропни его Сега, и еще не известно на какой платформе поздние игры выглядели бы лучше. это я к тому, что из опыта могу сказать - чуть ли не треть всяких фич железа дрима можно тупо не эмулировать - один хрен существующие игры их не используют. |
| SEGADreamFAN:
--- Цитата: MetalliC ---вернее один процессор --- Конец цитаты --- Может и один, но в данных на сайте system16.com указано что два. --- Цитата ---The NAOMI (New Arcade Operation Machine Idea) is also Japanese for beauty above all else. CPU : 2 x Hitachi SH-4 32-bit RISC CPU (200 MHz 360 MIPS / 1.4 GFLOPS) Graphic Engine : 2 x PowerVR 2 (PVR2DC-CLX2) GPU's - (under the fans) --- Конец цитаты --- И да, на дриме дело лучше обстояло с чёткостью текстур и их количеством. Но опять же, суть в играх, а не в железе (что ПС2 наглядно продемонстрировала). |
| MetalliC:
--- Цитата: SEGADreamFAN ---Может и один, но в данных на сайте system16.com указано что два. --- Конец цитаты --- там много неточностей по не очень старому железу, к примеру в описании Sega Aurora пишут что GPU там какой-то "Imagination Technologies Power VR MBX+VGP" хотя на деле там стоит такой же чип как в Дриме и Наоми. да и вообще в сети по более-менее свежим аркадам сплошная деза, объемы памяти часто перевирают, или вон везде написано что в Cave SH3, aka CV1000, этот SH3 на 133МГц, хотя он там на ~100Мгц (точнее 102.4), и так постоянно ;) Добавлено позже: --- Цитата: SEGADreamFAN ---Но опять же, суть в играх, а не в железе --- Конец цитаты --- спорить не буду, суть в играх, но имхо за те несчастные года три, пока у сеги не закончились бабки, и выпуск игр можно сказать прекратился, хороших цацек было сделано поболее чем за те же первые годы существования PS2 |
| SEGADreamFAN:
--- Цитата: MetalliC ---хороших цацек было сделано поболее чем за те же первые годы существования PS2 --- Конец цитаты --- Да, согласен. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |