Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[SNES/SMD] Contra 3: The Alien Wars VS Contra Hard Corps
<< < (10/39) > >>
Unit2k:
Главное чем "интересность" обсусловлена  - непонятно! Интересность и все тут!  :wow:
OmKol:

--- Цитата: Unit2k от 12 Февраль 2013, 12:12:38 ---Главное чем "интересность" обсусловлена  - непонятно! Интересность и все тут!  :wow:

--- Конец цитаты ---
Необходимостью искать тактику и импровизировать. Или теперь сам по себе поиск тактики и импровизация - нереальный хардкор? :?
RiffRaff:
Jonathan Jones:
Короче, я понял позицию любителей Контры 3. А заключается она в том что бы в КХК выискивать только недостатки, а в Контре 3 только достоинства.
КХК слишком паттерновая? А К3 нет что ли? Точно так же можно там любого босса заучить и без проблем проходить.
В КХК нет экшена? В КХК точно такой же экшн как и в К3, вот только раза этак в 3 драйвовее.
В КХК что бы добраться до нового контента надо перетерпеть 1, 3 и 4 уровни? В К3 вообще нового контента нет. Ни контента, ни сюжета толкового, ни интересных боссов.

Что плохого в том что КХК отошла от канона? Мне кажется что наоборот это очень даже хорошо.

Никаких объективных аргументов от любителей К3 я не услышал, только субъективные.
Unit2k:

--- Цитата: OmKol от 12 Февраль 2013, 12:14:31 ---Необходимостью искать тактику и импровизировать. Или теперь сам по себе поиск тактики и импровизация - нереальный хардкор? :?

--- Конец цитаты ---
Поиск тактики и импровизация заключается в том, чтобы отпрыгивать от пулек, которые вместо того, что лететь сверху, летят снизу?  :lol:
RiffRaff,  :rofl:
Jonathan Jones, вот ещё здравый пост. И ведь правда так. Ничего толкового не сказали.
OmKol:

--- Цитата: Jonathan Jones от 12 Февраль 2013, 12:34:37 ---Короче, я понял позицию любителей Контры 3. А заключается она в том что бы в КХК выискивать только недостатки, а в Контре 3 только достоинства.

--- Конец цитаты ---
В КХК отличная музыка, графика и разнообразие персонажей - я этого ни разу не отрицал.

--- Цитата: Jonathan Jones от 12 Февраль 2013, 12:34:37 ---Точно так же можно там любого босса заучить и без проблем проходить.

--- Конец цитаты ---
Давай, заучи мне сердце в последнем уровне, ага. С удовольствием на это посмотрю.

--- Цитата: Jonathan Jones от 12 Февраль 2013, 12:34:37 ---В КХК нет экшена? В КХК точно такой же экшн как и в К3, вот только раза этак в 3 драйвовее.

--- Конец цитаты ---
Про унылую грушу уже говорилось миллион раз, вдалбливать это в голову смысла не вижу.

--- Цитата: Jonathan Jones от 12 Февраль 2013, 12:34:37 ---ни интересных боссов.

--- Конец цитаты ---
Я считаю, что ты неправ. Вот например по мне очень крутой босс четвёртого уровня, когда надо прыгать с одной ракеты от другую, параллельно уворачиваясь и отстреливаясь. Или последний босс, когда ты видишь, что это действительно последний босс - восемь разных атак, которыми босс держит в напряжении, да и своим внешним видом тоже.
Добавлено позже:

--- Цитата: Unit2k от 12 Февраль 2013, 12:39:26 ---Поиск тактики и импровизация заключается в том, чтобы отпрыгивать от пулек, которые вместо того, что лететь сверху, летят снизу?  :lol:

--- Конец цитаты ---
Скажи честно - ты не запускал Контру 3. Там пуль и прочих атак, как и врагов, достаточное количество.
SQR218:

--- Цитата: TerraWarrior от 12 Февраль 2013, 11:10:43 ---А мне нравится перепроходить игры с NES, SMD и SNES. Того же черного плаща, боевых жаб, баки о хару я не меньше сорока раз точно перепроходил. А чем это плохо-то?

--- Конец цитаты ---

Отклонение от нормы — не значит плохо. Нередко бывает, что очень даже наоборот.
Jonathan Jones:

--- Цитата: OmKol ---Давай, заучи мне сердце в последнем уровне, ага. С удовольствием на это посмотрю.
--- Конец цитаты ---

Единственный босс которого нельзя заучить это сиська на втором уровне, в котором вид сверху. И то этот босс уныл.


--- Цитата: OmKol ---В КХК отличная музыка, графика и разнообразие персонажей
--- Конец цитаты ---

Кое чего из этого и в помине нету в Контре 3. Персонажи - клоны друг друга. Музыка по сравнению с Хард Корпс унылая и незапоминающаяся. Разве что графика в К3 хороша, этого я не отрицаю.


--- Цитата: OmKol ---Я считаю, что ты неправ. Вот например по мне очень крутой босс четвёртого уровня, когда надо прыгать с одной ракеты от другую, параллельно уворачиваясь и отстреливаясь. Или последний босс, когда ты видишь, что это действительно последний босс - восемь разных атак, которыми босс держит в напряжении, да и своим внешним видом тоже.
--- Конец цитаты ---

Которые тоже проходятся по опыту.
korn:

--- Цитата: OmKol ---Необходимостью искать тактику и импровизировать. Или теперь сам по себе поиск тактики и импровизация - нереальный хардкор?
--- Конец цитаты ---

Это единственные доводы,неужели игра должна строиться только на этом?Тактика ,импровезация,хардкор-вчера это было :D
Unit2k:

--- Цитата: korn от 12 Февраль 2013, 12:49:32 ---
Это единственные доводы,неужели игра должна строиться только на этом?Тактика ,импровезация,хардкор-вчера это было :D

--- Конец цитаты ---
Да им сказать в ответ просто нечего. Нашли единственную зацепку и трясутся с ней сидят. Хотя не смотря на это в к3 всего пара боссов которых нельзя выучить толком.

--- Цитата: OmKol ---Скажи честно - ты не запускал Контру 3. Там пуль и прочих атак, как и врагов, достаточное количество.
--- Конец цитаты ---

Да запускал и проходил даже. Давно это просто было. Но ты в любом случае мою шутку не понял.  :lol:
OmKol:

--- Цитата: Jonathan Jones от 12 Февраль 2013, 12:48:57 ---Единственный босс которого нельзя заучить это сиська на втором уровне, в котором вид сверху. И то этот босс уныл.

--- Конец цитаты ---
А сердце можно заучить?
Четыре спавнера врагов. Враги могут рандомно появиться с каждого из четырёх спавнеров. Враги могут прыгнуть вверх или вниз. Также они могут этого не делать. Что тут можно заучить, а?

Второй уровень, в котором вид сверху? Пятый что ли? Вот тут как раз ничего особенного - два раза жмём L (или R) во время вращения и уничтожаем босса. Стреляет огонь - ложимся. Змеюка ползёт на игрока - отходим.
Unit2k:
Вообще меня радует, что на этот раз в теме нет Кости Д, который сравнивает нелинейность кхк с варп зонами в супер марио.
OmKol:

--- Цитата: korn от 12 Февраль 2013, 12:49:32 ---
Это единственные доводы,неужели игра должна строиться только на этом?Тактика ,импровезация,хардкор-вчера это было :D

--- Конец цитаты ---
Атмосферность вполне себе ничего. Отсутствие пляшущих клоунов, как в Хард Корпсе. Музыка может и не супер драйвовая, зато в тему, особенно на последнем уровне.
Jonathan Jones:

--- Цитата: OmKol ---Вот тут как раз ничего особенного - два раза жмём L (или R) во время вращения и уничтожаем босса. Стреляет огонь - ложимся. Змеюка ползёт на игрока - отходим.
--- Конец цитаты ---

Вот значит как. Даже этого босса можно заучить. Ну точно паттерновая игра.


--- Цитата: OmKol ---Четыре спавнера врагов. Враги могут рандомно появиться с каждого из четырёх спавнеров. Враги могут прыгнуть вверх или вниз. Также они могут этого не делать. Что тут можно заучить, а?

--- Конец цитаты ---

Ну хорошо, допустим один рандомный босс имеется. Ну так и в КХК тоже не все боссы паттерновые. Бахамут с рукой например, который скачет по всему экрану и рандомно может применить любую атаку.
OmKol:

--- Цитата: Jonathan Jones от 12 Февраль 2013, 12:48:57 ---Которые тоже проходятся по опыту.

--- Конец цитаты ---
И что, они теперь неинтересны уже? В хард корпсе полно боссов, которые проходятся по опыту. Причём уворачиваться нужно там куда меньше. Какой интерес? Нет, реально, последним способом что-то доказать я вижу только то, что я сделаю скриншоты всех боссов и пошагово разжую, что где не так.
Unit2k:

--- Цитата: OmKol ---что-то доказать я вижу только то, что я сделаю скриншоты всех боссов и пошагово разжую, что где не так.
--- Конец цитаты ---

Давно пора уже. Кто ж тебе так поверит.
Jonathan Jones:

--- Цитата: OmKol ---Атмосферность вполне себе ничего.
--- Конец цитаты ---

Дело вкуса. КХК кстати не всю игру держит весёлую атмосферу. На том уровне например где чужие вырываются на свободу царит жутковатая атмосфера. Особенно когда солдаты превращаются в мутантов и пожирают друг друга.
Добавлено позже:

--- Цитата: OmKol ---И что, они теперь неинтересны уже?
--- Конец цитаты ---

Ну почему же, интересны. Так же как и боссы в КХК.
korn:

--- Цитата: OmKol ---Атмосферность вполне себе ничего.
--- Конец цитаты ---

спорно.

--- Цитата: OmKol ---Отсутствие пляшущих клоунов, как в Хард Корпсе
--- Конец цитаты ---

Ну,у кого как с юмаром,довольно приличноя анимация.
--- Цитата: OmKol ---Музыка может и не супер драйвовая, зато в тему, особенно на последнем уровне.
--- Конец цитаты ---

Да там весь саунд без 5 минут дэнди  :lol:
OmKol:

--- Цитата: korn от 12 Февраль 2013, 13:03:59 ---Да там весь саунд без 5 минут дэнди  :lol:

--- Конец цитаты ---
Толсто.

Да, напомню, что обычные уровни в Контре 3 целиком не выучишь. Есть враги, всегда находящиеся на своих местах, но есть и враги, выбегающие рандомно слева и справа.
Unit2k:

--- Цитата: OmKol ---, но есть и враги, выбегающие рандомно слева и справа.
--- Конец цитаты ---

боже, во-всех частях есть враги которые выбегают слева и справа. Даже в Contra Rebith.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии