Игры > Общий
Ведьмак 3: Дикая охота (The Witcher 3: Wild Hunt)
<< < (22/26) > >>
Nekrid:
Вставлю свои пять копеек. Я крафт в играх в принципе не люблю. Имхо, лучшие оружие/доспехи/плюшки должны давать за квесты, убийства боссов и т.п., а всё остальное должно просто валяться. Но нет, сейчас каждый разработчик считает необходимым добавить элемент творчества, так сказать.
Photon9:

--- Цитата: burobay от 26 Февраль 2018, 20:58:25 ---Им бы из Нинтенды купить геймдизайнера какого-нибудь, с опытом Зельды, в которой исследовать мир невероятно интересно.
--- Конец цитаты ---
Вот только не нинтендовского, ибо уже через год будут выкройки ведьмачьего медальона из картона продавать.


--- Цитата: burobay от 26 Февраль 2018, 20:58:25 ---в других рпг это лучше сделано, в Ведьмаке - халтурно. Да, понятно, что в любой рпг много лишнего, и инвентарь рано или поздно забивается ненужным, но в Ведьмаке это прям совсем неинтересно. Причем, во всех частях. При такой красивой графике и кропотливому подходу к повествованию геймдизайн хромает на обе ноги.
--- Конец цитаты ---
Хоспади, да в чём халтура??? В том что не сделано так как вам нравится или как в той игре которая вам нравится??? Здесь другой подход и всё.
--- Цитата: Nekrid от 26 Февраль 2018, 21:20:35 ---Вставлю свои пять копеек. Я крафт в играх в принципе не люблю. Имхо, лучшие оружие/доспехи/плюшки должны давать за квесты, убийства боссов и т.п., а всё остальное должно просто валяться. Но нет, сейчас каждый разработчик считает необходимым добавить элемент творчества, так сказать.
--- Конец цитаты ---

Вот-вот, новое поколение геймеров вскормленное на майнкрафте и прочих выжывальных дрочильнях уже не могут видеть игру без всего этого.
burobay:

--- Цитата: Nekrid от 26 Февраль 2018, 21:20:35 ---Имхо, лучшие оружие/доспехи/плюшки должны давать за квесты, убийства боссов и т.п.
--- Конец цитаты ---
а точно, в Ведьмаке убиваешь такой босса и тебе за него дают душу, из которой ты делаешь уникальное оружие. Как же я мог забыть!

--- Цитата: Nekrid от 26 Февраль 2018, 21:20:35 ---Я крафт в играх в принципе не люблю.
--- Конец цитаты ---
правильно, если в любимой игре крафт реализован плохо, то всегда можно сказать "я крафт не люблю". Любишь - не любишь, но он там есть, и он плох. Хуже чем в Скайриме и Фаллауте.

--- Цитата: Photon9 от 26 Февраль 2018, 23:28:16 ---Хоспади, да в чём халтура???
--- Конец цитаты ---
я уже манускрипты выше написал о том, в чем. Не притворяйтесь.

--- Цитата: Photon9 от 26 Февраль 2018, 23:28:16 ---В том что не сделано так как вам нравится или как в той игре которая вам нравится??? Здесь другой подход и всё.
--- Конец цитаты ---
мне игра может нравится или не нравится, я стараюсь объективно судить даже о тех играх, которые мне не нравятся. Мне совсем не нравится Монстер Хантер, но я понимаю за что ее любят те, кому она нравится. Но мне нравится Ведьмак, и я абсолютно офигеваю от того, насколько безобразны там крафт, ремесла и система лута и вознаграждения за труды. Это не вопрос вкуса, это объективная реальность, которую признавали практически все обозреватели, типа 9 из 10, или даже 10 из 10, но вот эти болячки кочуют с первой части.

--- Цитата: Photon9 от 26 Февраль 2018, 23:28:16 ---Вот-вот, новое поколение геймеров вскормленное на майнкрафте и прочих выжывальных дрочильнях уже не могут видеть игру без всего этого.
--- Конец цитаты ---
господи, да при чем тут майнкрафт. Я сам выживальники терпеть не могу. Я не требую от ведьмака выживания, я просто хочу нормальной ролевой системы. Просто - нормальной. Хотя бы. Не выдающейся. Все хорошо в игре, кроме этого.
The GR:
Я разделяю мнение, что крафт и снаряжение в Ведьмаке реализованы предельно примитивно.

Это очень сильно бьёт по атмосфере, на самом деле. Никакого отыгрыша нищего ведьмака не получается, когда карманы ломятся от тонн лута, который можно продать за тысячи денег.

Ещё с мобами ситуация дебильная.
Вот кузнец куёт в кузнице. А за забором бегает стая волков. В поле неподалёку гнездо Накеров. В паре десятков метров летают Гарпии. А из ближайшей лужи лезут бесконечные Утопцы.
И типа всё норм, деревенька в таком окружении живёт обычной жизнью. Не забывая при случае плюнуть в спину какому-нибудь охотнику на монстров.

Ну и быстрое перемещение, которое в теории должно экономить время, здесь же настолько распространено по карте, что герою и ходить то толком не нужно. Не говоря уже про езду на лошади.

Из-за всей этой мега-казуалистики игра смотрится не как РПГ, а как кинцо от Telltale, в котором можно ещё и локации поизучать.
Nekrid:

--- Цитата: burobay от 27 Февраль 2018, 01:21:26 ---правильно, если в любимой игре крафт реализован плохо, то всегда можно сказать "я крафт не люблю". Любишь - не любишь, но он там есть, и он плох. Хуже чем в Скайриме и Фаллауте.

--- Конец цитаты ---
Я играл и в Скайрим, и там меня все эти станки раздражали не меньше. Опять же, я говорю о личных предпочтениях, а не о реализации. Мне, например, доставило, что в Ведьмаке 3 зелья восстанавливаются, хотя это в каком-то роде казуальщина. Другое дело, что процентов 60 этих зелий не нужны.
Да и любимой я её не называл. Просто было очень интересно узнать, чем закончится сюжет, особенно учитывая то, что он напрямую продолжает книги.

Добавлено позже:

--- Цитата: The GR от 27 Февраль 2018, 04:00:29 ---Вот кузнец куёт в кузнице. А за забором бегает стая волков. В поле неподалёку гнездо Накеров. В паре десятков метров летают Гарпии. А из ближайшей лужи лезут бесконечные Утопцы.

--- Конец цитаты ---
А кузнец ещё такой: "Где ж мой груз, куда он делся? Не приехал почему-то, очень странно. Пойди-узнай, что случилось". :) Разрабы, правда, аргументируют это войной и большим количеством трупов, но из тех же утопцев, имхо, можно новую армию Нильфгаарда собрать, не говоря уже об остальных.

--- Цитата: The GR от 27 Февраль 2018, 04:00:29 ---Ну и быстрое перемещение, которое в теории должно экономить время, здесь же настолько распространено по карте, что герою и ходить то толком не нужно. Не говоря уже про езду на лошади.

--- Конец цитаты ---
Как по мне, так этот момент как раз позитивный.
Vivi the Black Mage:
Nekrid, 60 процентов зелий это против монстров. При игре на сложности "На смерть!" они очень нужны, т.к. без смазки ты будешь очень долго колупать монстра. Остальное - всевозможные бомбы, которые тоже позволяют не превратить игру в "колупай врага с квеном минут десять пока не сдохнет".
Nekrid:

--- Цитата: Vivi the Black Mage от 27 Февраль 2018, 10:43:40 ---Nekrid, 60 процентов зелий это против монстров. При игре на сложности "На смерть!" они очень нужны, т.к. без смазки ты будешь очень долго колупать монстра. Остальное - всевозможные бомбы, которые тоже позволяют не превратить игру в "колупай врага с квеном минут десять пока не сдохнет".

--- Конец цитаты ---
Так смазка - это ж масла. Я имел ввиду отвары и т.п.
godun:
Не подскажите, почему не восполняется автоматом эликсир гром? Вроде как для него нужен алкогест, и он есть у меня. Или это только после медитации? Так и должно быть?
Vivi the Black Mage:
godun, да, восстановление элексиров и бомб только после медитации
Photon9:
Всё понял, раньше я был слеп - крафт мега убогий (как жить с этим и как в это играть я теперь не могу понять), маркеры с всяким барахлом для даунов, территории неоправданно большие, боёвка примитивная, монстры слабые так ещё сволочи под самой деревней копошатся и никто их не реагирует (ни в одной другой рпг нет такого безобразия), в общем игра говно, благодарю что раскрыли мне глаза, пойду как все нормальные люди в майнкрафт или какой нибудь скурим побегаю, а не в эту отрыжку польскую.
Demonyx:

--- Цитата: Photon9 от 27 Февраль 2018, 14:55:31 ---пойду как все нормальные люди в майнкрафт или какой нибудь скурим побегаю, а не в эту отрыжку польскую.
--- Конец цитаты ---
Лучше в PBUG (дота с майнкрафтом уже не мейнстрим ;))
Dyons:

--- Цитата: Demonyx от 27 Февраль 2018, 14:59:35 ---Лучше в PBUG
--- Конец цитаты ---
самое то с учетом, что только в январе 1млн читаков забанили  :lol:
Photon9:

--- Цитата: Demonyx от 27 Февраль 2018, 14:59:35 ---Лучше в PBUG (дота с майнкрафтом уже не мейнстрим )
--- Конец цитаты ---
Чорд и тут я отстал, ну что ж придётся вникать ))

ПЫ.СЫ. В свете грядущего киберпанка категорически рекомендую задуматься стоит ли его трогать, по любому взлом компьютеров реализуют не натурально, мир тоже будет большой, да ещё бабы киборги с лезвиями в руках - бред полнейший.
The GR:

--- Цитата: Photon9 от 27 Февраль 2018, 14:55:31 ---в общем игра говно
--- Конец цитаты ---

Если где-либо есть недостатки, и на них указывают, то это автоматически превращает что угодно в говно?  :neznayu:
Photon9:

--- Цитата: The GR от 27 Февраль 2018, 17:51:44 ---Если где-либо есть недостатки, и на них указывают, то это автоматически превращает что угодно в говно? 
--- Конец цитаты ---
Играть в игру где нельзя во всех подробностях отковать (добыча руды, выплавка железа, занос его кузнецу и созерцанию всего процесса ковки) меч это ужасный ужас, так что лучше и не говори. Ты представь какая это боль пришёл к кузнецу, а всего этого нет. Отом как убог апгрейд бронек и нельзя сидеть часами прикрепляя к ним рюшечки, финдиклюшечки и меняя характеристики я уж вовсе незнаю что сказать, ведь без всего этого ведьмак потерян и никакой сюжет и интересные квесты не спасут, более того я думаю разрабам стои в серёз задуматся над тем чтоб добавить (пусть и задним числом) возможность отстроить Каэрморхен и начать сдавать в нём комнаты, прикинь сидишь себе на месте только подкрашиваеш, мебель расставляешь и рубишь на этом бабки, сплошное творчество и доход стабильный, никакого тебе риска погибнуть в бою с монстрами, ненужно читать никакие трактаты о монстрах, ходить по нудным тягомотным териториям. А ещё нужно добавить возможность сыграть свадьбу с Трис или Йенифер, кому нравится можно Золтана или Ламберта под венец, а да и ещё ракеты чтоб в космос полететь, и пистолеты вместо каблуков, и ещё меч с пушкой встроенной, и ещё апгрейд лошади - подковки со стразиками, седло обшитое бисером, перекраска в розовую пони, а ещё драконы и чтоб летать на них, а ещё подземный бункер и комнату с кожаной плёткой и кожаной одеждой (ну вдруг Геральт захочет пошалить), а ещё для большей трагичности надо чтоб Йенифер кто то изнасиловал и елательно в извращённой форме, а Геральт преодолевая боль и страдания чтоб всю игру искал этого гада, а в конце узнал что это он сам под спидами, а ещё блин ну вобщем всего что есть в других играх и побольше, но самое главное крафт и поразвёрнутее и поразнообразнее.
burobay:

--- Цитата: Photon9 от 27 Февраль 2018, 14:55:31 ---Всё понял, раньше я был слеп - крафт мега убогий (как жить с этим и как в это играть я теперь не могу понять), маркеры с всяким барахлом для даунов, территории неоправданно большие, боёвка примитивная, монстры слабые так ещё сволочи под самой деревней копошатся и никто их не реагирует (ни в одной другой рпг нет такого безобразия), в общем игра говно
--- Конец цитаты ---
почему вы все время из крайности в крайность? Это плохой метод аргументации. Никто не говорит, что игра говно. Хорошая игра. Просто немного перехайпленная, когда красивая гламурная картинка и красивая гламурная постановка застилают глаза и люди перестают видеть очевидные недостатки ролевой системы игры.

--- Цитата: Photon9 от 27 Февраль 2018, 18:30:15 ---Играть в игру где нельзя во всех подробностях отковать (добыча руды, выплавка железа, занос его кузнецу и созерцанию всего процесса ковки) меч это ужасный ужас, так что лучше и не говори. Ты представь какая это боль пришёл к кузнецу, а всего этого нет. Отом как убог апгрейд бронек и нельзя сидеть часами прикрепляя к ним рюшечки, финдиклюшечки и меняя характеристики я уж вовсе незнаю что сказать, ведь без всего этого ведьмак потерян и никакой сюжет и интересные квесты не спасут
--- Конец цитаты ---
вот вы ерничайте. Никто не говорит, что крафт в Ведьмаке слишком сложный или слишком простой. Просто он НУДНЫЙ, НЕУДОБНЫЙ, НЕИНТЕРЕСНЫЙ и МЕЛОЧНЫЙ. Поэтому я и говорю, что если разработчики не умеют подобные вещи сделать интересно, нахрена они добавляют огромные локации? Ну правда, зачем они нужны,  если их исследование никак не стимулируется и ничем не обосновано? Если бы они сделали их поменьше, убрали весь хлам и превратили игру в экшн-адвенчуру типа расширенной Томб Райдер, оставив прокачку способностей и побочные квесты, было бы и то лучше. Это смешно, но в той же Райзе Томб Райдер исследовать локации интереснее, чем в Ведьмаке, и крафт там намного увлекательнее, и вознаграждают за это опытом, который ты тратишь на прокачку, и монетами, которые ты тратишь на покупку оружия и снаряжения. Хотя это даже не РПГ! Ну то есть даже такая простая, до слез примитивная система лута и крафта оказывается увлекательнее, чем в Ведьмаке. Даже мобов ты там вынужден обыскивать, потому что тебе патроны нужны! А не как в Ведьмаке - зачем обыскивать, если там только ржавый топор 5 уровня.
Vivi the Black Mage:
burobay, открою тебе страшную тайну. На хайпе игры и продаются. На хайпе и поднимается популярность.
burobay:

--- Цитата: Vivi the Black Mage от 27 Февраль 2018, 21:11:54 ---burobay, открою тебе страшную тайну. На хайпе игры и продаются. На хайпе и поднимается популярность.
--- Конец цитаты ---
ну какая же это тайна. Причем, хайп же не всегда позитивный. Вот у Ведьмака хайп позитивный. Игра любима в народе, недостатки не замечаются. А у Фаллаут 4, несмотря на раскрученность - негативный хайп. Ее сильно хейтят и придираются к каждой мелочи. Хайп почти никогда не бывает взвешен и справедлив. Редкое исключение - Масс Эффект Андромеда - раскрученный бренд не помог игре, и свою порцию народного говна она получила заслуженно.
Photon9:
burobay, вся проблема в том что идеала ведь нет, и даже если кто то создаст идеальную игру по вашему мнению, найдётся тысяча или миллион людей которые найдут в ней кучу недостатков, вот разрабы и выбирают нечто среднее, или то что нравится самим. Для меня примером названные вами недостатки не проблема, ибо есть другие по большей части сюжетные связанные с влиянием на мир действий гг которые меня не устроили. Тем не менее лучшей альтернативы Ведьмаку 3 сейчас нет, именно в категории Экшн-РПГ есть неплохие или даже быть может лучше в каких то моментах, но проигрывающие в целом, а по сему я глубоко не копаю и прощаю мелочи.
godun:
дошел до задания на шепчущем холме. принял решение осовбодить нечто , закованное в дерево. потом бегал в обозначенном желтом круге на карте, и нифига не нашел.глюк? потом тупо пришел и убил это чудище. но на ютубе в пс версии посмотрел, все произошло как и положено, и кости и коня добыли и освободили это чудище. только вот концовка странно  одинаковая, пишет что задание выполнено. интересно , почему так  и что это за чудище. которое вселилось в коня? оно потом где то еще всплывет? тоесть я пошел не по наилушему пути?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии