Игры > Общий
Ведьмак 3: Дикая охота (The Witcher 3: Wild Hunt)
<< < (21/26) > >>
godun:
ну я почему спросил. почитал комменты в днс, там ктото жаловался на какието провалы текстур в озере, какието проваленные задания, неадекватное поведение бандитов, типо их нельзя убить и т.д
Photon9:
godun, на ПК ничего подобного я не встречал, может на консолях так или скорее всего на не пропатченой версии. Провалить задания можно только если не выполнить их до какого то ключевого момента, или например попросили тебя спасти кого то от монстра, а ты сел в сторонке и наблюдаешь как монстр мочит клиента, а то и сам прибил его )

Добавлено позже:

--- Цитата: godun от 25 Февраль 2018, 14:49:06 ---да был один прикол- в задании "лихо у колодца". я не по заданию  пришел и убил ведьму. потом прошло много времени и наткнулся на задание убить ее. ну пришел к колодцу, а ее нет. блин я час целый лазил и в колодец нырял, каждый сантиметр изрыскал. нету . полез на ютуб, а на ютубе она у всех есть. блин думаю- глюк. А потом где то в бестиарии или еще, не помню, увидел, что я ее уже давно замочил ))
--- Конец цитаты ---
Это да есть такой квест в Белом саду, но ведь там так просто не завалишь её, нужно по квесту собрать предметы все и вызвать её, как вариант попробовать квест сдать мужику который его выдал, может и засчитают
godun:

--- Цитата: Photon9 от 25 Февраль 2018, 15:02:03 ---Это да есть такой квест в Белом саду, но ведь там так просто не завалишь её, нужно по квесту собрать предметы все и вызвать её,

--- Конец цитаты ---
да честно не помню как так получилось, но уверен на сто, что ее тупо не появлялось.и она была  в бестиарии открыта. у меня голова закипала от всего разнообразия и обилия информации. для меня такого рода  игры новика, я типо слез с 8-16 бит а тут такое....)))
Nekrid:

--- Цитата: Photon9 от 25 Февраль 2018, 14:48:24 ---Не соглашусь, у меня за всю игру сломался один квест (ну и несколько я пропустил) и то не из-за знака вопроса, а потому что я попёрся вперед полез искать скрытые места и выполнил одну побочку ранее чем получил на нее задание, что то там с рыбаком на Скеллиге, а знаки вопроса это в основном гнёзда монстров, бандюки или сокровища, если их игнорить и оставить на конец игры (на Скеллиге это особо не желательно), то куча шмота который бы можно было использовать или продать останется невостребованой, полюс за многими знаками вопроса скрыты места силы благодаря которым можно быстрее прокачать умения. Так что знаки вопросов исследовать-исследовать и исследовать, при этом внимательно слушаем что творится вокруг (не все квесты на доске)

--- Конец цитаты ---
Я не согласен, но дело хозяйское. Я хождением по знакам аопросов запорол не один квест, гнезда очень быстро надоедают, а шмотки и ресы - как тебе сказать, у меня под конец столько этого хозяйства осталось, что через все дырки лезло, не знал, куда девать. Сложность была выставлена на максимально доступную.


--- Цитата: Photon9 от 25 Февраль 2018, 14:56:43 ---Есть квесты специфичные, на скелиге мне с кузнецом попался, я думал он сломан ибо кузнец меня игнорировал, а оказалось квест сдать ему можно только утром

--- Конец цитаты ---
Там не в этом проблема, просто кузнеца там два, и они ходят туда-сюда. Скорее всего, ты просто вначале пытался сдать другому кузнецу. Я тоже в этом месте долго промаялся.

--- Цитата: Photon9 от 25 Февраль 2018, 14:48:24 ---Не совсем так, хотя смотря для кого какая концовка хорошая, для меня лично Нильфгаард, так чтоб её получить как раз таки Цыри нужно дать в определённых ситуациях свободу выбора, а не подталкивать её, а в определённых просто не быть козлом и поддержать её.

--- Конец цитаты ---
Геральт никогда бы не стал делать то, что предлагается по сюжету для "хороших" концовок. Я где-то писал анализ "плохой" концовки, найду - выложу.
burobay:
вот жалко - такая сочная красивая игра, но квестовая. Все квесты проработаны как ни в одной игре, но во многом остальном - боевка надоедает быстро, улучшение оружия и доспехов реализовано скучно, алхимия и собирательство - полное говно, где 99% ингредиентов лежат мертвым грузом, нужны они или не нужны, когда пригодятся, покупать или не покупать, никаких экспериментов как в Скайриме - ничего, хаос и отсутствие интереса. Вот это все очень сильно бьет по исследователькой части. Нет такого, что ты думаешь: ага, наверняка в этом сундуке... да ни хрена нет в этом сундуке, мусор и хлам там. Лишь поиски сетов школ вносят хоть какой-то интерес в эту скукотищу.  Вот если скрестить Ведьмака с Дарк Соулс, была бы лучшая игра, а так - далеко не идеальная, перехайпленая игра.
RavenRaze:

--- Цитата: burobay от 25 Февраль 2018, 21:49:30 ---Вот если скрестить Ведьмака с Дарк Соулс, была бы лучшая игра, а так - далеко не идеальная, перехайпленая игра.
--- Конец цитаты ---
Вот только DS не менее перехайпленная серия, -и я говорю это как человек, которому нравятся игры от From Software.
Photon9:

--- Цитата: Nekrid от 25 Февраль 2018, 20:50:27 ---Там не в этом проблема, просто кузнеца там два, и они ходят туда-сюда. Скорее всего, ты просто вначале пытался сдать другому кузнецу. Я тоже в этом месте долго промаялся.
--- Конец цитаты ---
Нет не скорее, подходил именно к тому.

--- Цитата: Nekrid от 25 Февраль 2018, 20:50:27 ---Геральт никогда бы не стал делать то, что предлагается по сюжету для "хороших" концовок. Я где-то писал анализ "плохой" концовки, найду - выложу.
--- Конец цитаты ---
Если речь о Геральте Сапковского, то это не к месту ибо игра не стремится дотошно следовать букве книги, так что представим что в игре другой Геральт

--- Цитата: burobay от 25 Февраль 2018, 21:49:30 ---Нет такого, что ты думаешь: ага, наверняка в этом сундуке... да ни хрена нет в этом сундуке, мусор и хлам там.
--- Конец цитаты ---
Так а что в играх беседки по другому??
--- Цитата: burobay от 25 Февраль 2018, 21:49:30 ---Вот если скрестить Ведьмака с Дарк Соулс, была бы лучшая игра, а так - далеко не идеальная, перехайпленая игра.
--- Конец цитаты ---
Дай угадаю побольше бы разномастного слешерства и убиение каждого монстра с кучей  боли и погибаний?
--- Цитата: burobay от 25 Февраль 2018, 21:49:30 --- никаких экспериментов как в Скайриме - ничего, хаос и отсутствие интереса
--- Конец цитаты ---
Какой там экспириенс? Да есть алхимия, кузнечное дело и т.д. но всё это нужно только тем кто желает позадрачиватся, в реале зелья проще купить/найти, и кузнечное дело тоже нафиг не сдалось, я часов 20-30 наиграл пока не стошнило от этой монотонности и не бросил, но всё это время довольствовался тем что снимал с трупов, точнее абсолютно не видел смысла что либо делать ибо и имеющийся шмот предостаточный для игры.

В основном все ваши претензии основаны на нынешней геймерской моде: в игре есть меч - значит все либо жопоразрыв как дарксоулс, либо не торт, есть доспехи, оружие, зелья - должно быть масса конфигураций и рецептов - хотя в итоге все равно использоватся будет 5-10, но все равно должно быть и точка. Скажите ещё что ведьмака нужно было изуродовать и добавить коопчик или онлайн, плюс строительство (а то шутка ли Корво-Бьянко реставрируют рабочие), ну и ещё бы куча однотипных квестов и какого нибудь аналога Престона Гарви.


Э-мм, что то я сильно много выкатил, в общем я имею ввиду что есть разные игры с разным геймплеем и каждая имеет свою базу поклонников,из выше перечмсленных - Ведьмак 3 по большей части (есть мелкие претензии) великолепна, Dark Souls - слешер, а слешеры за редкими исключениями не люблю, конкретно этот мне показался не столько сложным сколько затянутым, Скурим - тягомотная нудятина, и для меня сравнивать её с ведьмаком это как сравнивать какой нибудь Минск или Панонию с Харлеем или Хондой
burobay:
Скарим лучше Ведьмака в исследовании мира, богатстве занятий и кастомизации персонажа, оружия и предметов (нравятся они или нет - вопрос вкуса, но это объективный факт), а если сравнивать уровень проработки и вылизанность бытовых и сюжетных сцен, то, конечно, Ведьмак впереди. То же самое Дарк Соулс, который никакой не слешер (вот слешеры я как раз не очень люблю - ДМК, Байонетта и проч. - как по мне, там слишком много абстрактной комбо-хренотени на экране, эффектный карнавал, а не драка). Я не буду сейчас сравнивать смачную, красивую, простую, но разнообразную по оружию фэшн-боевку соулс, где челлендж, где отыгрывание разных культурных эпох - от средневековых тяжелого рыцаря и легкого мага до восточных самурая или ниндзя, с однотипными и немного нелепыми танцами в Ведьмаке, т.к. ну просто смешно и Ведьмак тут не конкурент. Но и в проработке мира Соулс не уступает, а даже может быть и выигрывает в плане атмосферности и общей такой тонкой интимной эстетскости. И исследовать там интереснее, постоянно находишь что-то новое в новых локациях, прикольные красивые доспехи или оружие с интересным мувсетом, магию какую-нибудь и кольца, вносящие разнообразие в механику, или предметы, которые тут же можешь потратить в расход или улучшение оружия, а не думать как в Ведьмаке - чё это, зачем мне, а ну ладно, может пригодиться к концу игры, и у тебя в инвентаре 100 штук одной травы, но не хватает 2 штук другой травы для зелья - и ты думаешь нахрена я весь этот хлам собирал. Да даже враги в Дарке - в КАЖДОЙ локации новые враги, и они разные, они требуют разного подхода и таймингов. А в ведьмаке враги отличаются только визуально, шкурками - ведут они все себя абсолютно одинаково.
Dyons:

--- Цитата: burobay от 26 Февраль 2018, 03:34:26 ---они требуют разного подхода и таймингов.
--- Конец цитаты ---
особенно в третьем дарке, клацаешь одну кнопку и все складываются  :lol:


--- Цитата: burobay от 26 Февраль 2018, 03:34:26 ---Скарим лучше Ведьмака в исследовании мира, богатстве занятий и кастомизации персонажа, оружия и предметов
--- Конец цитаты ---
богаство занятий  :lol:
все богатство занятий, это либо генерируемые однотипные квесты, либо кузнечество и прочая лабуда, причем кузнечество самая бесполезная фигня в скайриме, пока скрафтишь нормальный шмот офигеешь, а потом в двойне офигеешь когда в ближайшем подземелье с сундука поднимешь шмотку в разы лучше  :lol:
burobay:

--- Цитата: Dyons от 26 Февраль 2018, 03:59:59 ---особенно в третьем дарке, клацаешь одну кнопку и все складываются  :lol:
богаство занятий  :lol:
все богатство занятий, это либо генерируемые однотипные квесты, либо кузнечество и прочая лабуда, причем кузнечество самая бесполезная фигня в скайриме, пока скрафтишь нормальный шмот офигеешь, а потом в двойне офигеешь когда в ближайшем подземелье с сундука поднимешь шмотку в разы лучше  :lol:

--- Конец цитаты ---
я не собираюсь эту ахинею комментировать, я глобально скажу - мне нравится Ведьмак 3, я люблю эту игру, в нее вложено колоссальное количество труда, она безусловно хороша как экшн/адвенчура. НО! Глупо отрицать тот факт, что как РПГ это игра с безобразной системой лута и невероятно нудным и неинтересным ремеслом, будь то алхимия или кузнечное дело. И этой игры слишком много. Если бы локации были компактнее, а количество бессмысленных маркеров с бессмысленным мусором было в два раза меньше, игра от этого только бы выиграла.
Nekrid:

--- Цитата: Photon9 от 25 Февраль 2018, 22:08:25 ---Если речь о Геральте Сапковского, то это не к месту ибо игра не стремится дотошно следовать букве книги, так что представим что в игре другой Геральт

--- Конец цитаты ---
В общем, нашёл я этот кусок, который оставлял на Ютубе, если будет интересно, посмотришь. Тут, правда, всё подряд, т.к. я ещё пытался объяснить "плохую" концовку:
Многое зависит от того, какая концовка, так сказать, каноничная. Вообще, на мой взгляд, разработчики поступили неправильно, возложив вариативность концовок на несколько абсолютно незначительных в масштабах вселенной Ведьмака диалогов. Имхо, должна была быть нейтральная концовка (Цири-императрица, все друзья в сборе и т.п.), а остальные ("плохая" и "хорошая") - уже зависеть от предпринятых действий. Так или иначе, в случае с двумя концовками (нейтральной и хорошей) проходить оба дополнения можно и после, т.к. Геральт определенно жив без всяких сомнений.
Что касается "плохой" концовки, то ее оставили полностью открытой, и что-то не нашёл я того интервью, где разрабы признали Геральта и Цири мёртвыми. Однако, несмотря на открытость, есть несколько логических моментов.
Что происходит в этой концовке: Геральт говорит, что Цири мертва. Скорее всего, этот вывод он делает из-за того, что портал закрылся прежде, чем Цири вернулась. Но так происходит во всех трёх концовках! Соответственно, для Цири нет абсолютно никакой проблемы вернуться в свой мир без портала. Что подчеркивают флешбеки Цири в мире, где она собирается уничтожить Белый Хлад? Они подчеркивают ее желание возвращаться либо не возвращаться: в одном случае она вспоминает Геральта, который уважает ее свободолюбие и относится к ней как к равной, а во втором - Геральта, который так и не понял, что Цири - взрослый человек. Поэтому Цири, хоть и любит его, очевидно, не хочет к нему возвращаться. Так же к ней относится Аваллакх, так же к ней относится Йеннифер, поэтому больше ей цепляться не за кого. Есть еще некоторые намёки на то, что Цири жива, но они более туманные и их приводить не буду, поэтому ограничусь вышеописанной логикой. Единственной зацепкой, указывающей на возможную смерть, являются слова Пряхи в "плохой" концовке: "остался замерзший трупик в ледяной пустоте". И тут мы переходим ко второму вопросу: выжил ли Геральт после битвы с Пряхой?
И в этом вопросе нам поможет волколак из "плохой" концовки. Если не убивать его бездумно, что не сделал бы каноничный (книжный, если угодно) Геральт, то волколак скажет, что ведьма будет вести себя как "затравленная росомаха". То бишь мы понимаем, что она загнана в угол и будет применять весь свой "арсенал", в том числе психологический. Перед самой битвой волколак будто специально это подчеркивает: "Помни: затравленная росомаха". Сразу же встретив Геральта, Пряха начинает давить на него, говоря, что он боится, что он страдает, что он хочет умереть. На руку ли это Пряхе? Конечно, да, потому что она хочет выжить и сама боится ведьмака. Про страх она бормочет постоянно. Отсюда и фраза про "ледяной трупик" Цири - ещё одна попытка сломить Геральта и убедить, именно УБЕДИТЬ его в том, что он хочет смерти. Это доказывают и фразы ведьмы, которые она бросает в ходе битвы: ты - ДРУГОЙ (в оригинале - you've changed, но общего посыла это не меняет), ты страдаешь, ты хочешь смерти и т.д.  Сам волколак, не выдержав этого словесного поноса ведьмы, бросается на ведьму с криком: you must die (в русском переводе целиком: "Я не могу смотреть на это. Ты умрешь...", т.е. он будто бы видит, что Геральт специально идёт на смерть, непонятно, к кому относится фраза. Из оригинала видим, что это не так).
Пряха, естественно, погибает, а Геральт находит в доме медальон волка. Потом в дом заползают монстры и мы видит титры.
Не будем забывать, что Геральт - опытнейший ведьмак, далеко не дурак и уж тем более не самоубийца. Он уже переживал смерть большого количества чуть ли не родных друзей (Регис, Мильва, Кагыр аэп Кеаллах и пр. по книге, Весемир в игре) и просто хороших приятелей (тот же Крах ан Крайт) и всегда оставался в строю. У него осталась Йеннифер (либо Трис), которая, он отлично знает, не простила бы ему самоубийство.
И в конце концов - зачем ему амулет? Чтобы помереть посреди болот? Нет, это память. Единственная вещь, которая осталась от его "отца" (Весемира) и "дочери" (Цири). Так как обоих (как он думает) нет в живых, а ничего, кроме этого амулета, у него не осталось, он и пошёл за ним в болото на опасную битву с ведьмой, вот и всё.
Более того, в концовке «Кровь и Вино» ко мне приехала Йеннифер, несмотря на то, что из-за «плохой» концовки слайд с ней в конце основной сюжетной линии я не увидел. И Геральт ей чётко говорит: Помнишь, перед битвой с Дикой Охотой ты просила меня…» (ну и т.д., точно не помню). Т.е. события битвы уже прошли, а значит, у нас два варианта: либо Геральт бросает Йеннифер и идёт погибать за амулет (что крайне глупо и нелогично), либо события происходят ПОСЛЕ того, как он забрал амулет. То есть Геральт, опять же, жив.
Ну и, собственно, почему я называю концовку "плохой" в кавычках - потому что, на мой взгляд, она как раз и есть каноничная. Безусловно, это РПГ, и мы как угодно можем отыгрывать роли, но на протяжении всех книг Геральт - это ужасно ворчливый, вечно всем недовольный, никому не доверяющий и очень осторожный ведьмак (это не считая всех остальных черт, которые делают его безумно харизматичным персонажем). Он бы НИКОГДА не позволил Цири сделать все те штуки (разнести лабораторию, наедине поговорить с магичками Ложи, сходить на могилу в шаге от битвы с Эредином), которые приводят к так называемым "хорошим" концовкам. Так как для него безопасность Цири - прежде всего. Это подтверждается и в игре - как правило, когда Геральт выбирает нетипичные для своего "книжного" характера ответы, например, ввязывается в какую-либо бездумную авантюру или охотно соглашается на что-либо без своего фирменного ворчания, знающие его долгое время персонажи подмечают, что это для него нехарактерно или они такого решения не ожидали. И наоборот, если он ворчит, что это опасно, что надо быть осторожным, персонажи подмечают, что он "в своём стиле".
Отсюда делаем вывод, что действия, вызвавшие "плохую" концовку, - как раз и есть те действия, которые бы совершил тот самый Геральт. И потому концовка каноничная. А Геральт выживает и отправляется в Туссент, т.к. его вызывает королева. Единственное, что могли бы сделать разрабы - это не делать Кровь и Вино таким абстрагированным от основной игры.
А на самом деле, вероятно, разрабы даже не запаривались по поводу всех этих мелочей и просто сделали открытую концовку.
Photon9:
Касаемо причин поведения и правильности Геральта в той или иной ситуации ничего не скажу, ибо как я ранее написал в данном случае всё относительно, а вот касаемо некоторых нестыковок в зависимости от концовки это да есть такое, хотели видимо ненужный драматизм нагнать, а потом даже пары фраз пожалели/забили вставить чтобы объяснить почему Геральт не умер - но тут нужно сказать что в игре в целом при всём её великолепии хватает таких мелочей-недоделок связанных с миром игры, а не с книгами. Я например был несколько озадачен почему разрабы никак не обыграли смерть Радовида и её влияние на игровой мир, ведь это очень значимое происшествие, но нет он умер и всё нечего, ни траура, ни шумихи, ни прекращения казней или каких либо проявлений нестабильности из-за потери правителя, глупо. В жертву геймплею был отдан такой момент что ведьмаки круче любого человека и редко кто имел желание бросать им вызов, примером рыцари пылающей розы дерутся очень неплохо. Сражение с королём дикой охоты вовсе какая то хрень, половину заскриптовали, а другая половина просто развлекуха и это при том что нас вели к этому три игры, я ждал нечто эпичное но имеем что имеем. Кровь и Вино тоже реализовали специфично, точнее само ДЛС отличное, квесты просто великолепны видно что его не просто штамповали, а делали с увлечённостью и стремились сделать качественный продукт, но как ты сказал при том что события происходят после событий основной игры - героев оной всех убрали - хотя мне было бы интересно появись они тут, даже как гости или квестодатели, все события основной игры остались где то там и о них даже не упоминают, а ведь Туссент провинция и как бы не повернулась война это должно было бы отразится на Туссенте. В общем к чему это я,а к тому что при всём великолепии игры в ней есть просчёты и упущения почему и как их допустили, скорее всего толком никто не скажет, но игра все равно хороша и выше многих на голову, а то и на весь рост.

Добавлено позже:

--- Цитата: burobay от 26 Февраль 2018, 07:18:36 ---Глупо отрицать тот факт, что как РПГ это игра с безобразной системой лута и невероятно нудным и неинтересным ремеслом, будь то алхимия или кузнечное дело. И этой игры слишком много. Если бы локации были компактнее, а количество бессмысленных маркеров с бессмысленным мусором было в два раза меньше, игра от этого только бы выиграла.

--- Конец цитаты ---
Это о Скайриме или всё же глаза меня подводят и речь о Ведьмаке??? Вы само противоречие, там всё это хорошо, а там то же но плохо )))
Dyons:

--- Цитата: burobay от 26 Февраль 2018, 07:18:36 --- Глупо отрицать тот факт, что как РПГ это игра с безобразной системой лута и невероятно нудным и неинтересным ремеслом, будь то алхимия или кузнечное дело. И этой игры слишком много. Если бы локации были компактнее, а количество бессмысленных маркеров с бессмысленным мусором было в два раза меньше, игра от этого только бы выиграла.
--- Конец цитаты ---
А отрицать то же самое про Скайрим не глупо?
burobay:

--- Цитата: Photon9 от 26 Февраль 2018, 13:07:57 ---Это о Скайриме или всё же глаза меня подводят и речь о Ведьмаке??? Вы само противоречие, там всё это хорошо, а там то же но плохо )))
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Dyons от 26 Февраль 2018, 14:13:05 ---А отрицать то же самое про Скайрим не глупо?
--- Конец цитаты ---
я смотрю, кроме абстрактного "там то же самое" возразить вам нечем. Хотя я все конкретно расписал.
Photon9:

--- Цитата: burobay от 26 Февраль 2018, 14:43:14 ---я смотрю, кроме абстрактного "там то же самое" возразить вам нечем. Хотя я все конкретно расписал.
--- Конец цитаты ---
А в чём абстрактность как раз таки в скуриме размер карты растянули ради того чтоб удержать игрока в игре, но игры самой то и нет ибо наполнение слабое.
Впрочем выражаю конкретно, в Ведьмаке мир интересне, квесты интереснее, возможности героя интереснее, сюжет интереснее - урезаное кузнечное дело не аргумент, могли вообще сделать только покупку оружия брони и всё ибо Ведьмаки ковкой не занимаються, апгрейд шмота тоже не важен ибо ведьмаки этим не занимаются, с зельями да урезали но думаю сознательно ибо очень быстро это превратилось бы в тягомотину и многие были бы недовольны, хотя я не считаю что было так уж плохо бы, но нужно понимать что большинству игроков такие заморочки не требуются, тем не менее учитывая как вы превозносите сырьё для модостроителей, о  модах я так понимаю в курсе, по сему рекомендую ознакомится с модами на В3 там есть крафт зелий для самых больших любителей позадрачиваться, так же как и сложность боя в разы превосходящая дарк соулс ибо многие нытики ставят в укор игре что она не даёт им почувствовать настоящую боль и страдания, но ведь дарк соулс это дарк соулс, ва ведьмак это ведьмак и он не должен соответствовать фантазиям какого то любителя боли потому что ему так хочется. Далее по локациям, как раз таки размер к месту, города и деревни похожи на города и деревни, а не три дома как в скуриме, большие пространства не столь уж большие и вполне себе есть где развернутся, касаемо высосаной из пальца претензии к знакам вопроса - А чем так плохо? Разве что вас огорчает что всё заранее отмечено, ну так не проблема можно отключить и искать на удачу.
burobay:

--- Цитата: Photon9 от 26 Февраль 2018, 14:58:30 ---Впрочем выражаю конкретно, в Ведьмаке мир интересне, квесты интереснее
--- Конец цитаты ---
я уже сказал, что квесты в Ведьмаке интереснее. Не надо ломиться в открытую дверь

--- Цитата: Photon9 от 26 Февраль 2018, 14:58:30 ---с зельями да урезали но думаю сознательно ибо очень быстро это превратилось бы в тягомотину
--- Конец цитаты ---
так оно и есть тягомотина

--- Цитата: Photon9 от 26 Февраль 2018, 14:58:30 ---нужно понимать что большинству игроков такие заморочки не требуются
--- Конец цитаты ---
тогда зачем в игре открытый мир и его исследование, если большинству игроков "такие заморочки не требуются"?
--- Цитата: Photon9 от 26 Февраль 2018, 14:58:30 ---рекомендую ознакомится с модами на В3 там есть крафт зелий для самых больших любителей позадрачиваться
--- Конец цитаты ---
мы сравнивает официальные игры, моды - совершенно другой разговор

--- Цитата: Photon9 от 26 Февраль 2018, 14:58:30 ---ибо многие нытики ставят в укор игре что она не даёт им почувствовать настоящую боль и страдания, но ведь дарк соулс это дарк соулс
--- Конец цитаты ---
дело не в боли и страданиях, на высокой сложности Ведьмак не так уж и прост. Дело в том, что в Дарке боевка интереснее и исследование мира интереснее.

--- Цитата: Photon9 от 26 Февраль 2018, 14:58:30 ---большие пространства не столь уж большие и вполне себе есть где развернутся
--- Конец цитаты ---
квестовой игре, где все остальное сделано настолько тяп-ляп, что в качестве оправдания используется "большинству игроков такие заморочки не требуются", большие пространства попросту не нужны. На них нечего делать, кроме сетов школ там нечего искать, кроме уровневых преметов, 99% из которых не нужны, и ингредиентов, которые представляют из себя бессмысленный хлам, там ничего не найдешь. А в соулс под кинжал из начала игры ты можешь построить конкретный билд под кровоток и уклонение спецнавыком. Ничего лишнего в игре!
Photon9:

--- Цитата: burobay от 26 Февраль 2018, 17:51:19 ---так оно и есть тягомотина
--- Конец цитаты ---
В чём??

burobay, в общем мой вам совет не издевайтесь над собой играйте в скайрим с соулсом и всё у вас будет хорошо. А ведьмак обходите стороной.

ПЫ.СЫ. Чисто из интереса что по вашему должно быть на пространствах, или у вас в принципе невосприятие пространств, хотя скурим вам я вижу нравится, так что суть ваших претензий ставит меня в тупик. Или тут просто претензии ради претензий??
burobay:

--- Цитата: Photon9 от 26 Февраль 2018, 18:02:00 ---тода мой вам совет не издевайтесь над собой играйте в скайрим с соулсом и всё у вас будет хорошо
--- Конец цитаты ---
почему, я и в ведьмака буду играть. Ведьмак мне тоже нравится. Но почему нельзя говорить о недостатках этой игры, если они есть? У меня и к Скайриму масса претензий, но тема про ведьмака и мы говорим про ведьмака, а в Скайриме, несмотря на то, что там примерно к 40 уровню ты имба и настойчивый фарм теряет смысл, все-таки ремесла и исследование сделано интересно, всегда в главном сундуке в пещере какой-нибудь приятный меч или щит с +40% к тому-то, которым ты может быть и не будешь пользоваться, но он и не бессмысленный уровневый хлам. Находки в Скайриме может быть не всегда полезны, но приятны. В ведьмаке ничего этого нет.
Photon9:
Ну так куча ненужного шмота это уже норма для любой рпг и не только рпг, он нафиг ненужен, но если его не сделать и игрок не сможет найти в игре 3-4 десятка доспехов, 50-100 всяких видов оружия игру закидают какашками.
burobay:

--- Цитата: Photon9 от 26 Февраль 2018, 18:18:02 ---Ну так куча ненужного шмота это уже норма для любой рпг и не только рпг, он нафиг ненужен, но если его не сделать и игрок не сможет найти в игре 3-4 десятка доспехов, 50-100 всяких видов оружия игру закидают какашками.
--- Конец цитаты ---
в других рпг это лучше сделано, в Ведьмаке - халтурно. Да, понятно, что в любой рпг много лишнего, и инвентарь рано или поздно забивается ненужным, но в Ведьмаке это прям совсем неинтересно. Причем, во всех частях. При такой красивой графике и кропотливому подходу к повествованию геймдизайн хромает на обе ноги. Прям очень обидно. Им бы из Нинтенды купить геймдизайнера какого-нибудь, с опытом Зельды, в которой исследовать мир невероятно интересно.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии