| Игры > Общий |
| Ведьмак 3: Дикая охота (The Witcher 3: Wild Hunt) |
| << < (17/26) > >> |
| gepar:
--- Цитата: Nereid-sama ---а файлы, где содержатся эти незначительные изменения, довольно крупные. Ну вот и приходится их перекачивать. --- Конец цитаты --- Я понимаю что 21 гб это потому что там буквально целые файлы, но на то диффы и сделаны чтобы сэкономить место, в этом ведь нет ничего нового, не понимаю почему разработчики вернулись к варианту с жирными патчами где целые файлы. |
| The GR:
Вообще там целый кусок карты преобразили. К северо-востоку от Новиграда. Ну и Оксенфурт подготовили к квестам аддона. + добавленные диалоги, вот и какое-никакое оправдание размеру. --- Цитата: Photon9 от 11 Октябрь 2015, 14:52:26 ---А ну так тода, этот момент могли бы обыграть лучше, тем более даже в рекламном ролике где он ведьму или что она там в сарае валит чтоб убить её он принял специальное зелье и дал себя укусить таким образом отравил её и только потом осилил, внеси они такие моменты в игру и добавь всяческие уязвимости и неуязвимости монстров к убиению былоб поинтереснее. В первом в этом плане была попытка слабенькая в виде 3-х стилей боя, но в третьем можно было бы и поинтереснее этот момет проработать, но теперь уже не скдьба, одним маленьким длс такое не добавишоь --- Конец цитаты --- Казуальщина убила кучу фана от игры. Зелья варим когда угодно, а не только у костров. Пьём их когда угодно, а не только из слотов во время боя. Восполняем их медитацией, а не варим каждый раз заново. Таракан (это имя коню подходит гораздо лучше) возникает из земли когда угодно, а не дожидается там где оставили. Вся карта пронизана системой тимерийского метро (быстрые переходы), что совершенно обессмысливает идею открытого мира. Неадекватная система прокачки, когда Геральд воспринимается как один из героев Марвела, а не слегка усиленный человек из средневековья. Бездонный инвентарь, который позволяет за короткое время стать богаче местных королей, из-за чего выполнение контрактов становится больше развлечением, чем настоящей работой Ведьмака. Поэтому единственное от чего можно получать удовольствие в игре, это продуманные рукотворные квесты. Если они не заинтересовали, то в игре действительно мало что остаётся. Разве что просто ходить и смотреть местные виды. |
| MetalliC:
--- Цитата: gepar ---Я понимаю что 21 гб это потому что там буквально целые файлы, но на то диффы и сделаны чтобы сэкономить место, в этом ведь нет ничего нового, не понимаю почему разработчики вернулись к варианту с жирными патчами где целые файлы --- Конец цитаты --- --- Цитата: MetalliC ---в GoG инсталятор с чем-то типа xdelta, потому и 10гб а не 17. --- Конец цитаты --- то есть 10Гб это дифф, 17Гб - "целые файлы" Добавлено позже: --- Цитата: The GR ---Вся карта пронизана системой тимерийского метро --- Конец цитаты --- :lol: |
| Photon9:
--- Цитата: MetalliC ---то есть 10Гб это дифф, 17Гб - "целые файлы" --- Конец цитаты --- Или в гог инсталере файлы сжатые инсталятором, а в стиме не сжатые, что более вероятно |
| MetalliC:
я хер его знает что там тебе более вероятно, но разбирающиеся в вопросе люди разбирали GoG инсталлятор и смотрели - дифф/дельта там, равно как и в предыдущем 2х гиговом. еще раз повторить, или достаточно ? |
| Photon9:
--- Цитата: MetalliC ---я хер его знает что там тебе более вероятно, но разбирающиеся в вопросе люди разбирали GoG инсталлятор и смотрели - дифф/дельта там, равно как и в предыдущем 2х гиговом. еще раз повторить, или достаточно ? --- Конец цитаты --- А ну коли так то и ладно ) , лишь бы только довели игру до ума и минимизировали баги. Мне так вообще пропали бы периодические секундные подвисания уже отлично. Добавлено позже: --- Цитата: The GR ---Казуальщина убила кучу фана от игры.Зелья варим когда угодно, а не только у костров. Пьём их когда угодно, а не только из слотов во время боя. Восполняем их медитацией, а не варим каждый раз заново. Таракан (это имя коню подходит гораздо лучше) возникает из земли когда угодно, а не дожидается там где оставили. Вся карта пронизана системой тимерийского метро (быстрые переходы), что совершенно обессмысливает идею открытого мира. Неадекватная система прокачки, когда Геральд воспринимается как один из героев Марвела, а не слегка усиленный человек из средневековья. Бездонный инвентарь, который позволяет за короткое время стать богаче местных королей, из-за чего выполнение контрактов становится больше развлечением, чем настоящей работой Ведьмака.Поэтому единственное от чего можно получать удовольствие в игре, это продуманные рукотворные квесты. Если они не заинтересовали, то в игре действительно мало что остаётся. Разве что просто ходить и смотреть местные виды. --- Конец цитаты --- Ну так ориенируются на массового потребителя, а я более чем уверен найдутся таки для кого и это тяжело. С инвентарём это да, я на каком то поле боя набрал в самом начале шмоток на полторы тысячи монет ) И это обычных и с учётом того что всех не обшмонал. Касаемо быстрых переходов то мне они без разницы ибо предпочитаю путешествовать либо на лошади, либо вообще пешком, последнее предпочтительно ибо больше просторов для обследования. Жаль только мир не цельный, а распилен на куски ( , я понимаю что как бе реализм и типо перемещаемся не по всей карте, а по селу или городу и прилегающим териториям, но лучше бы в этом моменте использовали опыт TES. А как тут касаемо монстров, с ростом уровня ГГ появляются новые и мощные, или обычная балалайка, рост уровня гг-рост уровня монстра? |
| The GR:
На Хуане ещё фпс выросли. Но ценой тормозной подгрузки текстур. Если слишком быстро перемещаться можно увидеть Ведьмака в графоне ПС1 :lol: --- Цитата ---А как тут касаемо монстров, с ростом уровня ГГ появляются новые и мощные, или обычная балалайка, рост уровня гг-рост уровня монстра? --- Конец цитаты --- Монстры заданы на всю игру. Чем дальше по сюжету, тем мощнее. Но если слишком много времени уделять побочному гринду, то Геральд будет становится слишком перекаченным. |
| gepar:
--- Цитата: Photon9 ---А как тут касаемо монстров, с ростом уровня ГГ появляются новые и мощные, или обычная балалайка, рост уровня гг-рост уровня монстра? --- Конец цитаты --- Появляются по сюжету + изначально на карте растыканы с определённым уровнем так что некоторые места ты посетить можешь и сразу, но ты их скорее всего захочешь объехать либо проехать на полном ходу на Плотве. |
| Vivi the Black Mage:
--- Цитата: gepar от 12 Октябрь 2015, 21:20:41 --- Появляются по сюжету + изначально на карте растыканы с определённым уровнем так что некоторые места ты посетить можешь и сразу, но ты их скорее всего захочешь объехать либо проехать на полном ходу на Плотве. --- Конец цитаты --- Таких фиксрованных монтров на маленьком уровне лучше не трогать. Мало того, что "мусор" получишь, так еще и опыта нифига не дадут. То же самое касается квестов. Все это проходимо на лоулевеле, но барыша будет практически ноль. |
| Nereid-sama:
Что невероятно тупо. Ты трудишься, превозмогаешь, а дают мусор. Впрочем, в этой игре тебе только мусор и дают, что убивает напрочь весь дух исследования. На пути встречаются кучи предметов, но все невероятное говнище. А если барыжить, то легко заработать около 50к голды, которую некуда тратить. Автолевелинг чего бы то ни было - это самая тупорылая идея современного геймдизайна. |
| Vivi the Black Mage:
Nereid-sama, это защита от мгновенной прокачки. Ведь, если на раннем уровне получить "правильное" количество, то можно и несколько уровней поднять очень быстро. |
| Nereid-sama:
Какая к чертям разница, это соло-игра. И вообще неумение сделать адекватную прокачку, если по-честному, костыль навесили и рады. |
| The GR:
Прокачку лучше вообще было убрать. Геральд уже почти на пенсии, а в начале игры у него каждая встреча с волками может оказаться смертельной :facepalm: А так, на 20м левеле хожу в броне 14го, и не испытываю проблем. Хотя должен. |
| The GR:
- Геральд! Помнишь, ты спас меня тогда? Теперь я открыл магазин, и для тебя у меня всегда специальная скидка! - Покажи, что у тебя есть. <факел x1><пустая бутылка x4> :biggrin: :facepalm: |
| Arbars:
--- Цитата: The GR от 16 Октябрь 2015, 21:55:00 --- - Покажи, что у тебя есть. <пустая бутылка x4> --- Конец цитаты --- Пункт приема стеклотары "У Геральда" :lol: |
| MetalliC:
--- Цитата: Nereid-sama ---Зашёл в витчера погонять, почти моментально схватил два бага. Геральт ходил по воздуху в полуприседе, очень смешно изгибая ноги. --- Конец цитаты --- гы, таж фигня - Геральт гопака тоже так плясал. еще заметил что в вместо названий пресетов графона (средние высокие итп) вертикальные черточки :/ мда, чот поляки погнули в новом патче, т.к. от греха подальше игру вчистую устанавливал, затем локаль, затем крайний патч и длц. к слову за дополнение - крупный им респект, реально здоровенный кусок карты добавился, с побочными квестами, местами для исследования, новым зверьем и монстрами. реальное дополнение, как они когда-то раньше и были в играх, а не так как щас - левый квестик на 5мин или вообще "шапки" какие-то. |
| Photon9:
Вышло очередное обновление под номером 1.11 и на удивление патч только для версии 1.10 в размере 500 мегабайт, но эту несправедливость решили компенсировать перекачкой всех DLC :D |
| The GR:
Всем GOTY, пацаны :drinks: http://www.game-debate.com/awards/2015 |
| gepar:
Life is strange на втором месте - да ладна. Нет, ну мне то игра понравилась в жанре кинца, но если сравнивать life is strange, fallout и gta то приоритеты будут явно не в пользу первой. |
| Kyasubaru:
--- Цитата: gepar от 28 Ноябрь 2015, 17:09:02 ---Life is strange на втором месте - да ладна. Нет, ну мне то игра понравилась в жанре кинца, но если сравнивать life is strange, fallout и gta то приоритеты будут явно не в пользу первой. --- Конец цитаты --- Уж лучше "Life is Strange", чем FO4. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |