Игры > Общий
Ведьмак 3: Дикая охота (The Witcher 3: Wild Hunt)
<< < (14/26) > >>
MetalliC:

--- Цитата: gepar ---"В поисках фолианта".
--- Конец цитаты ---

ай спасибо, я его скоропостижно прозевал когда проходил игру. жаль коротенький совсем квестик и без вариантов.
gepar:
Песню запе-вай
gepar:
Если поддерживать ветки и Йенифер и Трисс то можно получить кого-то третьего ...
gepar:
Прошёл вчера таки возьмака, за всю игру поймал два бага: неубиваемый Вовколака который перед смертью начинает выть, но кат сцена так и не начинается (написано что в 1.08 пофиксили, но у меня патч это не починил) и не убиваемые стражники в одном месте, но во втором случае я исхитрился и по советам в сети подошёл к ним в правильной последовательности так что смог их убить так чтобы началась кат. сцена. В остальном багов не замечено, игрой доволен, притом доволен больше чем gta 5 - другой громкой игрой с песочницей за последние годы.

У игры реально есть всё что нужно:
1. Графон. На запредельных он действительно шикарен, даже не знаю почему на ютубе куча видео от школьников с низкими настройками, выглядит же реально топорно да и игра не треовательноая. Отмечу кстати что в gta5 на высоких мне сложно было играть так как игра не помещалась в 2гб видеопамяти и пришлось постоянно что-то выбирать: либо текстуры, либо тени, либо сглаживание. В тоже время в ведьмаке на запредельных убрав hairworks и запредельное сглаживание я играл в 60 фпс в full hd.
2. Ветвистый сюжет, 100500 возможностей выбора, пускай они не дают большого влияния на концовку, но они сильно влияют на текущее развитие сюжета + 100500 побочных квестов. Миссии действительно разнообразные, а не пойди принеси мне цветочек аленький с другого конца карты.
3. Озвучка такого объёма текстов реально достойна похвалы да ещё и с участием стольких голосовых актёров! Пройдя игру всё же прощаю им эти ускорения-замедления местами, после первого часа игры их почти не замечаешь да и есть они только в кат. сценах, а играть с озвучкой отключив субтитры в разы приятнее и способствует увлечению в сюжет. Хотя паузы в песне Присциллы таки реально взбесили, за это можно было бы разок ударить того кто не подогнал нормально дорожку, это же песня, блджад !

Ещё некоторые торговцы и персонажи из доп. миссий говорят разными голосами при ответе на разные вопросы, но такое я встречал раза 3-4, предположу что после озвучки в их тексты вносились изменения и нужно было доозвучить пару предложений на случай если Геральд задаст доп. вопрос.
4. Подходящее муз. сопровождение и "живые города". Фраз, которыми бросаются горожане действительно много и я практически всю игру слышал что-то новенькое, особенно горожане любят выдавать перлы когда участвуешь в кулачных боях :) Ну и эта ... наличие мата здесь очень и очень к месту, так же к месту как в некоторых переводах Гоблина, те это не какая-то ругань школьников, а именно реальные фразы. Сами ведь понимаете как фраза "конец тебе" должна звучать на самом деле, вот и хорошо что она именно так и звучит :) Вообще я был немного удивлён их смелости в этом плане.
5. Разнообразные локации. Здесь нет такого чтобы в одном месте было поле, в другом месте это же поле с деревьями, а в третьем всё тоже самое только сверху снега насыпали, каждая локация действительно разительно отличается; каждый город в свою очередь отличается от другого и деревню на Скелиге не спутаешь с деревней в Велене и наоборот.
6. Возможность "прокачать своего ведьмака". Всё действительно хорошо сделано в этом плане: можно развивать в Геральде как сильного воина, так травника или серьёзного мага, в этом плане тоже всё хорошо.

В общем игрой доволен как слон, не представляю как на форуме (судя по теме юмор) некоторые умудрились покрутив носом даже не смотреть в её сторону, это же лучшая игра 2015 года, определённо :)
Nereid-sama:
Внезапно игра перешла на вид от первого лица. Так и не научились CDP фиксить баги, а по погружению в игру это очень сильно бьёт.
Photon9:

--- Цитата: Nereid-sama ---Внезапно игра перешла на вид от первого лица. Так и не научились CDP фиксить баги, а по погружению в игру это очень сильно бьёт.
--- Конец цитаты ---


Патч много раз за последнее время выходил, может чего и поправили

Обновление 1.08.2:
 - В игре патч по-прежнему будет называться 1.08.
 - Добавляет поддержку Modkit (добавляется папка с игровыми скриптами).
 - Исправляет ошибки с достижениями.
 - Внедряет поддержку DLC Новая игра+

Обновление 1.08.3:
 - Окончательно исправлены баги с получением редкими достижениями.

Обновление 1.08.4:
 - Очередные "окончательные" ретро-активные исправления на некоторые достижения, которые забыли внести в патче 1.08.3
Я так вообще жду первого большого дополнения, а там уж может возьмусь таки за игру.

К слову тут крайний патч лежит http://www.ex.ua/93661076 правда помнится с сего обменника есть проблемы со скачкой у некоторых пользователей

ПЫ.СЫ. При столь частых обновлениях не мешалобы разрабу задуматся о промежкточных патчах, как было с 1 и 2 ведьмаками, а то уже надоело каждую неделю-две скачивать повторно по 2-4 гига (
Grun D:
Photon9

За несколько недель игры я баги видел раз пять. Такая огромная игра не может быть вообще без ошибок, это даже если забыть про все многообразие конфигураций ПК. Игра проходима, самый "страшный баг", который я запомнил - это один из выполненных квестов висел в списке не выполненных, чего ты ждешь не понятно. :neznayu:
Nereid-sama:
Photon9, у меня витчер 3 давным-давно куплена, все патчи ставятся сами. Нет, утопцы всё так же застывают в шуганых позах, геральт всё так же не научился стрелять на опережение из арбалета, квест из 1 локации висит с первого дня игры и всё прочее. Я изредка в неё захожу играть - чищу Скеллиге от "интересных" мест. Я не знаю, какой идиот-дизайнер у них придумал это. Ладно там в Велене/Новиграде их чистить, там удобно, всех покемонов уже там собрал (кроме пары баганутых) но здесь на лодке кататься среди водных пустошей - охренеть какое развлечение. Кажется, мне надо побороть внутреннего задрота и забить на Скеллиге уже и просто квесты делать. Благо ачивку на "уничтожить все гнёзда монстров" я уже взял.

Добавлено позже:
Grun D, баги мелкие, но неприятные. Проскакивают постоянно. Глубину погружения в игру это просто убивает.
Но больше меня бесят кулачные бои. Дизайнера и "балансера" их к играм подпускать вообще нельзя. Геральт, мягко говоря, СОСЁТ. Геральт крутится как аутист с мечом, пенетрирует во все щели виверн и сирен, смахивает пот со лба, если дело касается собак (убить стаю собак ему труднее, чем великана/дракона/голема с черепушкой рядом) но какой-нибудь Георг снесёт тебя с одного удара, а если учесть камеру уровня Silent Hill 1... Блллллл*(&!, как вспомню, пукан отправляет меня на Андромеду.


--- Цитата ---I blame the whole fist fight system being sluggish, and that's even worse than underwater combat. I've seen AI connecting punches without making actual contact with Geralt's face. The hit detection is plain terribad.
--- Конец цитаты ---
В стиме вот увидел. Помню, как ругали хитбоксы DS2 (в которой они охрененны, но кувырок баганут). Хитбоксы в Витчере 3 - это УЖАС. У меня волосы дыбом от него, как можно было выпускать такое говно. Удар утопцев по геральту буквально за полметра по нему засчитывается, например. Ррррр, убрать бы всю боёвку из игры и оставить чисто текстовые квесты, было б норм. Как в старые-добрые времена.
Photon9:

--- Цитата: Grun D ---Photon9За несколько недель игры я баги видел раз пять. Такая огромная игра не может быть вообще без ошибок, это даже если забыть про все многообразие конфигураций ПК. Игра проходима, самый "страшный баг", который я запомнил - это один из выполненных квестов висел в списке не выполненных, чего ты ждешь не понятно.
--- Конец цитаты ---


Да это понятно, вспомнить любую игру с открытым миром достаточно, взять те же TES от беседки, багов тоже хватало, но что там что тут игры стоящие того чтоб простить им эти мелочи.

Nereid-sama, могу предположить с большой долей вероятности что патчи баги лечат только при условии начала новой игры, а так в сейвах остаются побочные эффекты от старых багов. Касаемо боёвки то я думаю стоило бы оставить всё как было в первой части, а любители зрелищных па в бою и ломания пальцев в попытке нажать комбинацию клавиш пускай бы играли в слешеры. Хотя примером в Darksiders боёвка выглядит вполне себе зрелищно и при этом не напрягает. Я же сейчас вот играю в ведьмак 2 и боёвка дико бесит, да и ещё эта фишка , когда подходишь к краю обрыва или краю чего то ещё во время боя "неожиданно" выскакивает кнопка сприга, а так как управление пилилось в угоду консоле-ящикам то понавешивали на одну кнопку по нескольку функций то кнопка удар по совместительству и кнопка прыжка. Хуже только действие и прятание за укрытиями на кнопке space Mass Effect 3, из-за этой фигни не раз валили героя мне ибо отойти от укрытия он не умеет прилипает к стенке пока space не тапнеш )
The GR:
На Хуане дошёл до Новиграда. Пока видел только кусок мяса в воздухе, и смешно шагающего NPC  :neznayu:
Nereid-sama:
Photon9, да здесь и пальцы-то ломать не нужно, боёвка так-то двухкнопочная. Но раздражает вся система, когда Геральт норовит сделать что-то своё, что ты его не просишь. Обычно это называется "неотзывчивое управление". Например, хочешь ударить вон ту собачку, повернулся вроде к ней, но Геральт делает выкрутас и бьёт совершенно другую. А его манера сражаться... без комментариев. Эффективность такого махания мечом вызывает у меня сомнения  :lol:
Алсо, заборы в бою - непреодолимое препятствие. И хорошо если проход внутрь рядом будет. Лол, а как Геральт пытается попасть арбалетом по кружащей виверне или ещё кому, у меня просто слёзы умиления. Такой могучий мутант, переживающий тараканов после ядерного взрыва, сверхчувства и всё такое, но вот предугадать траекторию полёта ну совсем не может :3

Добавлено позже:
The GR, я как-то слез с лошади, а у меня Геральт начал по земле плавать. Забавный баг. Голову себе расшиб, бедный.

Добавлено позже:
Вот Геральт примерно то же самое делает. Только не толстый.
Photon9:

--- Цитата: Nereid-sama ---Обычно это называется "неотзывчивое управление". Например, хочешь ударить вон ту собачку, повернулся вроде к ней, но Геральт делает выкрутас и бьёт совершенно другую.
--- Конец цитаты ---


Видимо криво реализованое автонаведение на ближайшего врага, несколько раз встречал такое в других играх. Вот по этому и пишу что такая боёвка в рпг не нужна и то что было в первой части было более чем достаточно.
ПЫ.СЫ. Как бы то нибыло это мелочь по сути и привыкнуть к ней можно, ну а если поставить себе за цель найти недостатки то этого не минует ни одна игра ибо идеала нет. Ну и надо учесть что и игра и движок всё писалось с нуля, возьми любой самый известный движок в нём багов тоже наберётся прилично. Например UE3 в ME3 у меня там Шепард тоже чудил, то голову неестественно выворачивал в сторону при разговоре, то зависал в воздухе так что помогал только перезапуск сейва (этот баг ловил я часто), застревание противников в стенках - а движок то полировали и начищали не единожды раз.
Nereid-sama:
Вообще, я в витчере 100 часов набил, наверно зря жалуюсь. Но дальше не могу играть, тошно уже. В основном желание играть дальше подорвали "Супер-дупер-интересные" места и боёвка, думаю.
The GR:
Кстати, стрелять из арбалета и кидать бомбы эффективней всего навскидку. По-моему, в этом случае работает автоприцел.


--- Цитата: Nereid-sama от 14 Сентябрь 2015, 18:50:39 ---The GR, я как-то слез с лошади, а у меня Геральт начал по земле плавать. Забавный баг.

--- Конец цитаты ---

Забыл это упомянуть  :)
Сталкивался раза три. Как я понял, случается если спешиваться у луж или другой мокроты.
gepar:

--- Цитата: Nereid-sama ---я как-то слез с лошади, а у меня Геральт начал по земле плавать.
--- Конец цитаты ---

Ты забыл упомянуть респавн Гервальда верхом на лошади над указателем (если перемещаешься на указатель верхом на лошади), а также как Плотва закапывается в землю временами на половину при попытке выехать на гору. Но всё равно вышеописанное не критично, у меня такое раз 5 было, но выбраться из этого состояния с багом достаточно просто ведь, вот когда триггер не срабатывает и что-то по миссии не происходит - вот это неприятно, да.
The GR:

--- Цитата ---Видимо криво реализованое автонаведение на ближайшего врага, несколько раз встречал такое в других играх.
--- Конец цитаты ---

Куда жмёшь джойстик, туда и идёт атака/кастуется знак. Во время боевого па Геральда направление, естественно, не сменить, но со временем просто начинаешь думать на несколько шагов вперёд. После определённого количества сражений всегда сможешь определить когда ведьмак ударит слева, когда справа, когда атакует тычком, когда рубанёт впрыжке, а когда исполнит добивание. Если включить авто-фокус, то вообще можно играть одной рукой.  :neznayu:
Nereid-sama:
Не всегда. Иногда он атакует ближайшего, когда это не нужно. Алсо, много раз говорено, но отсутствие отдачи тоже не радует.
The GR:
Кругом одно ворьё!  :furious:

На пять минуточек заскочил в пещерку с монстрами, перед этим выложив у пещерки лишние килограммы лута. Возвращаюсь - а вещичек то нема!
Три рарных меча обычных, три серебряных, два рарных доспеха, несколько пар рарных перчаток и ботинок, десяток обычного оружия (это не жалко) ...   сейва, естественно, не сохранил :'(
Heidr:

--- Цитата: The GR от 16 Сентябрь 2015, 01:58:58 ---Кругом одно ворьё!  :furious:

На пять минуточек заскочил в пещерку с монстрами, перед этим выложив у пещерки лишние килограммы лута. Возвращаюсь - а вещичек то нема!
Три рарных меча обычных, три серебряных, два рарных доспеха, несколько пар рарных перчаток и ботинок, десяток обычного оружия (это не жалко) ...   сейва, естественно, не сохранил :'(

--- Конец цитаты ---
Три магнитофона, три кинокамеры заграничных, три портсигара отечественных, куртка замшевая… три куртки…
Nereid-sama:
The GR, через некоторое время вообще перестанешь лут подбирать, не беспокойся об этих шмотках :3
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии