Игры > Общий
Ведьмак 3: Дикая охота (The Witcher 3: Wild Hunt)
<< < (12/26) > >>
YuzorG:
Ведьмак 3 - самое то на плазме!
Dyons:

--- Цитата: YuzorG от 19 Июнь 2015, 05:32:15 ---Ведьмак 3 - самое то на плазме!

--- Конец цитаты ---
так толсто, что аж жир кусками отваливается  :lol:
Sawanaga:
Новый вид форумчанина - плазмодрочеры :lol:
Drapon:
Лет 5 а то и больше понт с плазмой не актуален. :(
gepar:
Что-то в игре странная штука с опытом: за доп.задания дают по 30-50 опыта, за убийства врагов по 4-7, за уничтожение гнезда - 20, а чтобы поднять уровень надо аж 1000, такой дрочильни я даже в ff не видел.
goodkoph:

--- Цитата: gepar от 19 Июнь 2015, 09:17:32 ---Что-то в игре странная штука с опытом: за доп.задания дают по 30-50 опыта, за убийства врагов по 4-7, за уничтожение гнезда - 20, а чтобы поднять уровень надо аж 1000, такой дрочильни я даже в ff не видел.

--- Конец цитаты ---

Согласен. Тоже это напрягло
Heidr:
А там требуется задрачивать уровни, или нормально играется без этого?
gepar:
Heidr, без уровня тебе не дают надевать шмот и брать мечи, порежешься мол ещё. У меня в итоге сейчас чертежи мечей 13го уровня, а я персонаж 4го уровня. Притом что я облазил все уголки первой деревни перед тем как перейти во вторую и первую же доп. миссию где надо валить волколаку не проходиться - меч слабоват и снимает меньше жизней чем враг хилится. Ещё поброжу по второй деревне и если снова опыта не получу то буду гуглить какой-то быстрый способ, хак или ещё что-то, я не собираюсь десять часов волков и медведей убивать чтобы мне разрешили таки использовать тот меч что я выковал, я же не какой-то ммо'шник который неделями делает тоже самое.
Nereid-sama:
Хоспаде, общество манчкинов. Я просто бегаю по миру, исследую, уровень как-то сам копится, на него вообще внимания не обращаю. Да и вообще, я на уровне 19 даже 27 дядек убивал, или каких там. черепушка короче рядом с ними была. Было долго, но если я что-то встречаю на пути, то должен это зачистить  :lol:
Единственная проблема в игре - это здоровые паки высокоуровневых монстров. Такие лучше обходить стороной и не ввязываться, т.к. чувствуется вся кривизна боёвки при наличии более трёх-четырёх противников.

На предпоследней сложности шпилю, кстати.
MetalliC:
gepar, в игре медленная прокачка, и уровней не много, до конца игры будет 30 с хвостиком левел
экспу больше за квесты дают, а за шинковку мобов ерунду. так же не стоит выполнять все-все контракты итп до того как идти дальше по сюжету - можешь перекачаться, и за сюжетные потом будет капать мало экспы если твой лвл больше чем на 5 выше уровня квеста. у меня так было - с начала обшарил считай весь Велен, и в результате за сюжетные квесты в Новиграде получал по 5 опыта вместо нескольких сотен.

улыбнула строчка в списке изменений грядущего патча для консольных версий:

--- Цитата ---- Gold will no longer reset beyond 65535
--- Конец цитаты ---
типичные соснульные 16-бит проблемы  :lol:
paul_met:

--- Цитата: MetalliC ---типичные соснульные 16-бит проблемы 
--- Конец цитаты ---
Типа решили сэкономить ресурсов на целочисленном типе word?
gepar:

--- Цитата: paul_met ---Типа решили сэкономить ресурсов на целочисленном типе word?
--- Конец цитаты ---

Типа того, хотя в рамках игры скорее не word, а uint16_t но смысл тот же. Немного странно видеть такую экономию при проектировании 64х битного приложения, но ок.

--- Цитата: MetalliC ---ак же не стоит выполнять все-все контракты итп до того как идти дальше по сюжету - можешь перекачаться, и за сюжетные потом будет капать мало экспы если твой лвл больше чем на 5 выше уровня квеста. у меня так было - с начала обшарил считай весь Велен, и в результате за сюжетные квесты в Новиграде получал по 5 опыта вместо нескольких сотен.
--- Конец цитаты ---

Эвоно как, а я думал раз я приехал в город где дезертиры бегают с 12м уровнем (когда у меня 5ый) то мне по сюжету можно и не рыпаться, а оно вот как. Хорошо, сначала пройдусь по сюжету тогда, ато волколаку я как-то забил ещё пока он хилиться не начал, но дезертиры-терминаторы в кольчугах на доп. миссиях - это уже слишком.
gepar:
Если проходить сюжет то и правда опыта набрасывают много да и враги по сюжету слабые бегают, не то что дезертиры в лесах где знаки вопроса.
Btw: "Ха, улиток наловим" во всех деревнях при дожде это ппц.
Photon9:
Кто то из разрабов не удержался или может целенаправленно вставили )

http://vfl.ru/fotos/2e439a469184841.html?antid=1

Sakuragaoka:
Photon9, долго читал, пока не понял, в чем тут лулз :lol: Зачетно!
MetalliC:
выпустили таки новый патч 1.7 для всех платформ, для PS4 и XOne по семь с половиной гиг, для ПК только 2.2  o_0
как то совсем худосочный размерчик ПК-патча , наверное потому что ПК не некстген  :D
Myivee:
MetalliC, а что они там такого исправили на 7 гигов? Инфу чет не нашел, стоит ли качать.
gepar:

--- Цитата: MetalliC ---выпустили таки новый патч 1.7 для всех платформ, для PS4 и XOne по семь с половиной гиг, для ПК только 2.2
--- Конец цитаты ---

Дык а какая разница, могли к примеру для соснолей выпустить патч заменяющий часть файлов, а для пк такой что дифы накатывает к примеру. Контент в игре ведь тот же.

Добавлено позже:
Угу, всё верно, при запуске пишет что обновление потребует 7гб места на жёстком диске.

Добавлено позже:
Из изменений в версии 1.07:
- сбросились настройки графона, пришлось выставлять заново :( Там же добавились доп. настройки для  HairWork.
- добавили тайники куда можно положить на время вещи (что-то типа сундука в серии RE), в начале игры наверное штука нужная, но после того как попадаешь на Скеллиг и покупаешь там сумку, так что можешь носить 160 кг за раз, то уже пофиг на такие вещи.
- субтитры отображаются над головами тех кто их произнёс (я отключил, раздражает текст плавающий на экране)
- уровень врага показывается только после начала драки (раньше можно было издалека увидеть что противник сильнее и не начинать драку)
- прикрепление рецептов и чертежей, а также сортировка инвентаря и прочие мелкие изменения в интерфейсе (например при ремонте теперь не показывают на осн. экране насколько изношено оружие, только в инвентаре в подробно видно)
The GR:
Список изменений 1.7 на английском:
Patch 1.07 is almost here! Below is the complete list of changes and fixes it will bring.

Introduces an alternative movement style for Geralt. To enable, go to the Gameplay\Movement Response submenu.
Fixes a rare issue where the player's horse would not fall to the ground properly.
Fixes a rare issue where the player could be locked into the aiming animation if hit while throwing a bomb on horseback.
Fixes a rare issue with an infinite loading screen in the Ladies of the Wood quest.
Includes a variety of collision fixes.
Fixes an issue where Wild Hunt warriors would remain present even after the player completed the main storyline.
Fixes an issue where players could repeatedly buy foreign currency from a loan shark and sell it at the Vivaldi Bank.
Fixes an exploit whereby players could loot gold from a single chest more than once.
Fixes an issue whereby some skills were not properly removed after the player used the Potion of Clearance.
Fixes an issue with target locking, which should now be more responsive.
Introduces a number of changes in selected game-world areas to prevent players from unexpectedly progressing quests or leaving the playable area by climbing certain elements of the landscape.
Fixes an issue where sometimes players could not use Signs after reaching Skellige for the first time.
Fixes an issue where damage from certain sources was incorrectly calculated.
Fixes an issue where the durability of alternative weapons did not drop as intended.
Fixes an issue where the game would remain in slow motion if the player had used manual targeting.
Fixes an issue whereby meditation could be blocked by certain quests.
Fixes an issue where Stamina did not always regenerate properly.
Fixes an issue where Geralt's statistics could be multiplied if the player stood in a Dimeritium bomb cloud while the Cluster skill was activated.
Introduces a number of fixes, improvements and clarifications in the map-pins and objectives for multiple quests.
Fixes an issue where in certain circumstances gravity ceased to apply to the player's horse.
Adds a stash for player convenience. Players can now store loot in their stash, access to which is available in different parts of the world. Stash locations are marked on the map.
Fixes an issue whereby the player's horse would often stop abruptly before bridges or other narrow passages.
Fixes an issue whereby encumbrance was not updating correctly, resulting in players being overburdened where in fact they were not.
Fixes a rare issue where players were unable to choose different Signs.
Fixes an issue where the player was sometimes unable to craft glyphs.
Fixes an issue where not all merchants would accept junk loot.
All crafting components and alchemy ingredients now weigh nothing.
Fixes an issue where certain armor/hairstyle combinations interacted incorrectly.
Fixes an issue where instances of the Quen Sign would occasionally burst during dialogue scenes.
Fixes a rare issue where the player could not play gwent with Madame Serenity at the Passiflora.
The Zoltan gwent card should now always be present beneath the Hanged Man's Tree if the player does not win it earlier in White Orchard.
Fixes a rare issue where players could not talk to, or play gwent with, the innkeeper at the Inn at the Crossroads.
Includes a number of wording and spelling fixes in multiple localized versions.
Introduces a number of improvements in the game streaming system. Players should experience fewer blurred textures, NPC spawn times should be markedly reduced, and there should be an overall improvement in the speed with which game assets are loaded. Streaming system improvements should be most noticeable on consoles and systems with non-SSD drives.
Improves performance in the swamps of the No Man's Land region.
Fixes an issue whereby the presence of fog could adversely affect game performance.
Optimizes various FX which should result in improved performance during the Battle of Kaer Morhen quest.
Introduces a number of optimizations that improve overall performance throughout the game.
Improves overall game performance.
Fixes an issue where Keira's magic bubble could adversely affect performance.
Fixes an issue whereby the mouse cursor would remain visible during in-game video playback.
Adds a warning if the user runs out of disk space and wants to crate a new game save.
Fixes an issue whereby Colorblind mode was not properly saved.
Fixes an issue whereby Zoltan would sometimes appear in the incorrect location after the Novigrad, Closed City quest.
Fixes an issue during the Last Wish quest whereby Geralt would continue his conversation with Yennefer after they parted.
Fixes an issue where two simultaneous instances of some characters would appear in a scene in the Broken Flowers quest.
Fixes an issue whereby some objectives were not available to the player and would be automatically failed during the Battle of Kaer Morhen quest..
Fixes an issue where in certain circumstances Lambert did not board the boat during the Final Trial quest.
Fixes an issue where in certain circumstances Madame Serenity was improperly placed during the Deadly Plot quest.
Fixes an issue where the Fake Papers quest would be failed if the player did not mention that one of the brothers was dead.
Fixes an issue whereby players would sometimes be unable to start the final horse race, The Heroes' Pursuits: For the Goddess' Glory! in Skellige.
Fixes an issue where unintended objects were present in Novigrad after the Battle of Kaer Morhen quest.
Fixes an issue where a progression break could occur if Geralt was knocked out by guards while following the Bloody Baron during the Family Matters quest.
Fixes an issue where players were sometimes unable to interact with a torch in the Get Junior quest.
Fixes an issue where players could sometimes experience an infinite loading screen during the Iron Maiden quest.
Fixes an issue where in certain circumstances players could encounter a blocker during the Contract: The Apiarian Phantom quest. Players who have encountered this bug need to backtrack to the frozen hive and examine the footprints around it again.
Fixes an issue whereby the player could get locked inside a room during the Through Time and Space quest.
Fixes an issue where on rare occasions players were unable to progress the game after the Get Junior quest, specifically upon reaching Vernon Roche's camp.
Fixes an issue whereby purchasing wine during the It Takes Three to Tango quest would not always progress the quest properly.
Fixes an issue where the In Wolf's Clothing quest did not progress properly after the player read Morkvarg's journal.
Fixes an issue where on some rare occasions players were unable to interact with the Wild Hunt soldier's body during the Echoes of the Past quest.
Fixes an issue whereby Keira would not always properly use the portal during the For the Advancement of Learning quest if asked to go to Kaer Morhen.
Fixes an issue where the Scoia'tael from Novigrad was not always available to play in the Gwent quest.
Fixes an issue where the player could get blocked inside a cellar during the King's Gambit quest.
Fixes an issue where in certain situations the player was unable to find Triss during the Final Preparations quest.
Fixes an issue where occasionally the Kingfisher tavern was left without an innkeeper after the Now or Never quest.
Fixes an issue where Yennefer was not spawned in Oxenfurt during the Great Escape quest.
Fixes a rare issue where Captain Wolverstone was not at the Golden Sturgeon when intended.
Fixes a rare issue where the bodyguards in the Reason of State quest were not hostile.
Fixes a rare issue where the griffin would not always appear in the Contract: The Creature from the Oxenfurt Forest quest.
Fixes an issue where the wyvern would not appear in the Contract: Phantom of the Trade Route quest.
Fixes an issue with enlisting Sukrus from Skellige to be Hattori's bodyguard in the Of Swords and Dumplings quest.
Fixes a rare issue whereby the visions in the Echoes of the Past quest were not displayed.
The Contract: Devil by the Well quest no longer counts towards the Geralt: The Professional achievement.
Fixes a rare issue when the player could not speak with Lambert at Kaer Morhen during the Final Trial quest.
Fixes a rare issue where players could not always complete the Hey, You Wanna Look at my Stuff? quest.
Fixes an issue where players were sometimes unable to summon a horse after the Fencing Lessons quest.
Fixes an issue where in the Scavenger Hunt: Viper School Gear quest the gate to the mausoleum was locked.
Fixes an issue where players could not use Signs or swords after the fistfight at the Rosemary and Thyme during the Broken Flowers quest.
Fixes a rare issue whereby players could not examine the source of interference during the Disturbance quest.
Fixes an issue with the Dirty Funds quest.
Fixes a rare issue with a loading screen in the Contract: The Phantom of Eldberg quest.
Fixes a issue with a loading screen at Aeramas' residence during the Of Dairy and Darkness quest.
Fixes an issue where quest givers for the Deadly Delights and Jenny o' the Woods contracts would disappear.
Introduces a number of improvements to overall game stability.
Fixes an issue where the Potion of Clearance would pop into the quick slot if the player ran out of food.
Adds a Books tab to the Inventory panel.
Introduces a number of additional loading screen hints.
Introduces a pinning feature for formulae and diagrams. Ingredients and components for pinned formulae/diagrams are highlighted in the shop view. This should greatly facilitate the purchase of currently needed elements.
Introduces a feature whereby currently equipped items are highlighted in the Repair panel, facilitating prioritization of items needing repair.
Adds a feature whereby read and unread books are marked differently in the Inventory panel.
The list of all available DLC packages is now displayed in the Main Menu/Options/Downloadable Content submenu for better clarity.
Enabled additional settings that decreases the hair and fur image quality slightly, without compromising its general appearance, to optimize HairWorks on a wider range of hardware.
Пишут, что на консолях графон вдвое улучшился. Сам пока не проверял.
gepar:
Я в плане графона (на пк естественно), только кучу пунктов с HairWorks вижу, но я его и не включал ни разу, я в самом начале выбрал максималки, посмотрел на 5 фпс, поплевался и выключил этот HairWork. Потом как-то был в Новиграде и стало интересно посмотреть на то как оно будет всех горожан и лошадей сделать пушистыми - включил не надолго, фпс просело на тот раз под 25 - 30 (до Новиграда я добрался уже после выхода пачки патчей). В целом не знаю что с него профита,в Ларке он как-то эффектнее выглядел (хотя я и там его выключал так как он фпс 5-10 отжирать тоже умудрялся).

Не думаю что на консолях могли что-то придумать в плане графона, текстуры ведь новые никто не завозил на всё, а доп. настройки волосатости Геральда это явно не "графон в два раза".

Добавлено позже:
Btw: а те кто в теме уже прошли игру или нет? Ато я бегаю тут по всем квестам потихоньку, растягиваю удовольствие, стало интересно как поступили остальные :)

Btw: после патча не хочет идти ко мне коваль из миссии "мечи и вареники", хотя может и не патч виноват. Я когда был на какой-то миссии пробегал мимо него и он пристал мол, ну что, давай поможешь, после чего я выбрал "не сейчас" и побежал дальше по миссии. Дальше я проходил на Скеллиге 10ок миссий, а теперь, вернувшись в Новиград, пол суток прокрутил на пристани с медитацией по часу и этот гад не явился :(
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии