| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] Contra Hard Corps - Segaman Edition |
| (1/9) > >> |
| Segaman:
вот наклепал основу для хака. продвигаться работа будет также медленно как и с BTR, так что губу можете не раскатывать. в хаке поменял палитры первых 3 левлов. И ВСЕ! :) планирую: -доработать ИИ боссов -уменьшить силу оружия -доработать сюжетку на сегодняшний лад(не всмысле всю игру переписывать, а всмысле тексты поменять на современный лад) -сделать отоброжение очков вверху -(может быть) доработаю оружие |
| Mad:
Segaman, Порежь читерные оружия у Короткого. |
| Smoke:
--- Цитата: Segaman ---в хаке поменял палитры первых 3 левлов.И ВСЕ! --- Конец цитаты --- Смысл сейчас это выкладывать? :? |
| lupus:
Smoke, как всегда. Смысла нет. |
| Segaman:
зато покрасивше смотрица :lol: давно хотел палитры перекрасить, ато уж больно напрягает этот темно красный цвет на всех врагах. а еще в виртуальной зоне бесил фиолетовый <_< |
| xTH@Wk:
--- Цитата: Segaman от 01 Февраль 2013, 09:08:21 ---зато покрасивше смотрица :lol: а еще в виртуальной зоне бесил фиолетовый <_< --- Конец цитаты --- Ну не скажи, свалке, палитра переднего плана и мусорных гор, аля геймбой с примесью, омерзительного жёлтого оттенка не идёт ни сколько. <_< Да и логово Ноймана, тоже, синева смотрится не айс. В 1ом и 2ом, этапах не заметил принципиальных различий, кроме того что здания, на 1ом опять под геймбой стайл перекрашенны, а во 2ом босса перед роботом зачем то испоганил, палитра у него вполне смотрибельная была. Этап с самолётом не посмотрел, так что по нему сказать ничего не смогу, хотя наверняка и там есть плохо подобранные палитры. |
| Segaman:
мой хак, че хочу с ним, то и делаю |
| xTH@Wk:
--- Цитата: Segaman от 01 Февраль 2013, 12:01:37 ---мой хак, че хочу с ним, то и делаю --- Конец цитаты --- Подпишусь под каждым словом, только на показ это позорище, выкладывать не обязательно. |
| Segaman:
подкрутил слегка ИИ боссу первого левла, но раз не надо выкладывать, значь не буду :) |
| Segaman:
короче перекопал уже 4 босса и пришел к выводу что большинство из них действует по принцыпу, как я его назвал, "нагревания". т.е. если лупить по врагу он уходит в оборону. к сожалению оборона у них у всех какаято неэффективная, поэтому лучшим вариантом будет отключение этого нагревания в AI боссов. в планах перекопать вообще всех боссов :) уже результаты на лицо. ром не выложу, пока сборка стабильной не будет. ато вылетает иногда. ^_^ в ней все боссы 1 левла подкручены |
| Artemii:
Маленькая просьба от меня, сделай робота повыше |
| Aydei:
Сігамен, сможешь в уса версию перенести спрайты героев из проботектор? уж больно они красивые:< |
| Segaman:
это к Ti_. в своем хаке не планировал роботов. только графон, АИ и тп вкусности. вот видос вам |
| Artemii:
Момент с гусеницей порадовал |
| xTH@Wk:
Чтож если судить по видео, я был прав, ничего нормального ты сделать не в состоянии, кроме как испортить игру. :lol: |
| Segaman:
щас работаю над роботом-гигантом. честно скажу офигеете, когда я его доделаю. :cool: |
| Partsigah:
Поддержку 3-х/4-х игроков возможно реализовать? |
| Segaman:
можно, но сложно. в планах есть, так что посмотрим вот что уже получается с роботом :cool: Добавлено позже: кстати про королеву вообще ни слова не скажу :lol: |
| Smoke:
C роботом прикольно. Сам код писал или было уже в игре? |
| Segaman:
был в игре, но кривой. т.е. встать то встал, работать заработал, да вот только координаты улетели в заоблачное далеко. копировал, подкрутил, подвертел и готово. я планирую еще сделать чтобы он автоматом из глаза стрелял и делал какие либо действия в любом месте. а не только по середине экрана. еще в планах бензовоз пододвинуть к падаюшщему зданию, чтобы робот када катился взрывал его, а не дом. а то дом тупо рушится, както не прикольно. да и бензовоз напути, который определенно надо сломать тоже тупость какаято. Добавлено позже: столько замечательных скриптов, которые можно слямзить себе :wow: глаза разбегаются. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |