Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] Contra Hard Corps - Segaman Edition
(1/9) > >>
Segaman:
вот наклепал основу для хака.
продвигаться работа будет также медленно как и с BTR, так что губу можете не раскатывать.
в хаке поменял палитры первых 3 левлов.
И ВСЕ! :)

планирую:
-доработать ИИ боссов
-уменьшить силу оружия
-доработать сюжетку на сегодняшний лад(не всмысле всю игру переписывать, а всмысле тексты поменять на современный лад)
-сделать отоброжение очков вверху
-(может быть) доработаю оружие
Mad:
Segaman,  Порежь читерные оружия у Короткого.
Smoke:

--- Цитата: Segaman ---в хаке поменял палитры первых 3 левлов.И ВСЕ!
--- Конец цитаты ---

Смысл сейчас это выкладывать? :?
lupus:
Smoke, как всегда. Смысла нет.
Segaman:
зато покрасивше смотрица :lol:
давно хотел палитры перекрасить, ато уж больно напрягает этот темно красный цвет на всех врагах.
а еще в виртуальной зоне бесил фиолетовый <_<
xTH@Wk:

--- Цитата: Segaman от 01 Февраль 2013, 09:08:21 ---зато покрасивше смотрица :lol:
а еще в виртуальной зоне бесил фиолетовый <_<

--- Конец цитаты ---
Ну не скажи, свалке, палитра переднего плана и мусорных гор, аля геймбой с примесью, омерзительного жёлтого оттенка не идёт ни
сколько. <_<
Да и логово Ноймана, тоже, синева смотрится не айс. В 1ом и 2ом, этапах не заметил принципиальных различий, кроме того что здания, на 1ом опять под геймбой стайл перекрашенны, а во 2ом босса перед роботом зачем то испоганил, палитра у него вполне смотрибельная была. Этап с самолётом не посмотрел, так что по нему сказать ничего не смогу, хотя наверняка и там есть плохо подобранные палитры.
Segaman:
мой хак, че хочу с ним, то и делаю
xTH@Wk:

--- Цитата: Segaman от 01 Февраль 2013, 12:01:37 ---мой хак, че хочу с ним, то и делаю

--- Конец цитаты ---
Подпишусь под каждым словом, только на показ это позорище, выкладывать не обязательно.
Segaman:
подкрутил слегка ИИ боссу первого левла, но раз не надо выкладывать, значь не буду :)
Segaman:
короче перекопал уже 4 босса и пришел к выводу что большинство из них действует по принцыпу, как я его назвал, "нагревания".
т.е. если лупить по врагу он уходит в оборону. к сожалению оборона у них у всех какаято неэффективная, поэтому лучшим вариантом будет отключение этого нагревания в AI боссов. в планах перекопать вообще всех боссов :)
уже результаты на лицо. ром не выложу, пока сборка стабильной не будет. ато вылетает иногда. ^_^
в ней все боссы 1 левла подкручены
Artemii:
Маленькая просьба от меня, сделай робота повыше
Aydei:
Сігамен, сможешь в уса версию перенести спрайты героев из проботектор? уж больно они красивые:<
Segaman:
это к Ti_. в своем хаке не планировал роботов. только графон, АИ и тп вкусности.
вот видос вам
Artemii:
Момент с гусеницей порадовал
xTH@Wk:
Чтож если судить по видео, я был прав, ничего нормального ты сделать не в состоянии, кроме как испортить игру. :lol:
Segaman:

щас работаю над роботом-гигантом. честно скажу офигеете, когда я его доделаю. :cool:
Partsigah:
Поддержку 3-х/4-х игроков возможно реализовать?
Segaman:
можно, но сложно. в планах есть, так что посмотрим
вот что уже получается с роботом :cool:
Добавлено позже:
кстати про королеву вообще ни слова не скажу :lol:
Smoke:
C роботом прикольно. Сам код писал или было уже в игре?
Segaman:
был в игре, но кривой. т.е. встать то встал, работать заработал, да вот только координаты улетели в заоблачное далеко.
копировал, подкрутил, подвертел и готово.
я планирую еще сделать чтобы он автоматом из глаза стрелял и делал какие либо действия в любом месте. а не только по середине экрана.
еще в планах бензовоз пододвинуть к падаюшщему зданию, чтобы робот када катился взрывал его, а не дом.
а то дом тупо рушится, както не прикольно. да и бензовоз напути, который определенно надо сломать тоже тупость какаято.
Добавлено позже:
столько замечательных скриптов, которые можно слямзить себе :wow:
глаза разбегаются.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница

Перейти к полной версии