Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[SNES] King of Dragons
<< < (2/2)
Pimple!:
В King of Dragons - выбор соперников конечно побольше, чем в Золотой Секире.
Однако печалит то, что они "преследуют" на протяжении всех уровней, хотя в отдельных левелах появляются "специальные" враги, например гарпии на пляже или мумии в подземелье.
Конечно в идеале, хотелось бы на каждом уровне видеть новых соперников, благо фэнтезийный бестиарий многочисленнен, но не судьба. То ли разработчики игор ленились, то ли аппаратных возможностей приставки не хватает.
gepar:

--- Цитата: The GR ---Ещё мумии и наездник на драконе.
--- Конец цитаты ---

Да, мумии забыл, а наездник на драконе это же как мини-босс, он всегда один выезжает когда с ним воюешь. В GA есть те первые толстяки с молотками как аналог, они тоже не раз за игру появляются.


--- Цитата: Pimple! ---Конечно в идеале, хотелось бы на каждом уровне видеть новых соперников, благо фэнтезийный бестиарий многочисленнен, но не судьба. То ли разработчики игор ленились, то ли аппаратных возможностей приставки не хватает.
--- Конец цитаты ---

Ну железяке всё равно каких врагов крутить, а катриджу пофиг сколько их хранить (всегда можно было катридж побольше найти) так что видимо немного таки ленились :)


--- Цитата: The GR ---Вот если бы Сега не пожадничала на монстров и задники, а Кэпком на комбо и спешалы для героев ... 
--- Конец цитаты ---

Ага, но оно реально в те времена всюду так было что врагов не много, а задники не фонтан. Могу вспомнить разве что опять же мою любимую sor как исключение, хотя и там видов врагов не очень много, но прилично так.
Pimple!:
sor - что это за игра?
Combiner:
Streets of Rage
Street Fighter:
классная игрушка! отличный экземпляр к коллекции 16битных битем-ап-ов, всем рекомендуется к прохождению! несмотря на то, что герои обладают минимум ударов, кажется, что они гораздо различнее героев из Golden Axe 3: можно выбрать себе стреляющего, но без защиты, можно меченосца, но со щитом, который порой здоровски защищает от летающих объектов , можно выбрать гнома, которому мизерные враги не по чем, можно высокого и т.д. и т.п. что касается общей дискуссии King of Dragons vs Golden Axe 3, в принципе согласен с двумя точками зрения. в Золотой Секире никогда не нравились повторяющиеся враги, не спорю, многие грешны этим, но в Golden Axe 3 это вообще доходит до смешного: враги в белом бикини и белых сапожках, толстячки и в желтом бикини и желтых сапожках, потом в красном бикини и красных сапожках. порой складывается впечатление, что игра - это какой-то разгон гей-парада в древней Москве: то и дело машешь головой и бьешь себя по щекам от таких мыслей и пытаешься сосредоточиться на прохождении. в King of Dragons, как и gepar,  тоже бы хотелось какие-нибудь комбинации и броски. так или иначе обе игры первоклассны, обожаю перепроходить их. на Снес есть еще отличный порт Knights of the Round, он вроде больше подходит под сравнение с Golden Axe 3, в игре также можно ездить верхом, там система комбо, а не один удар, как в King of Dragons, и вроде какие-то комбинации имеются наскок я помню. напоследок скажу, что по части не повторяющихся врагов рулит бит-ем-ап Ninja Warriors Again!
Pimple!:
Knights of the Round
Ninja Warriors Again

Спасибо за наводку, погамаю на досуге.  ;)
Street Fighter:

--- Цитата: Pimple! от 01 Февраль 2013, 20:55:59 ---Knights of the Round
Ninja Warriors Again

Спасибо за наводку, погамаю на досуге.  ;)

--- Конец цитаты ---
да не за что, на Снес вообще полно хороших Beat-em-up'ов, выбор очень большой, а многие лишь знают Final Fight. я еще с Golden Axe III люблю сравнивать третью часть трилогии Rushing Beat под названием  Rushing Beat Shura , в плане того, что оба битема имеют отличную фишку в жанре, как развилки. в последней очень хорошо развита эта система, развилки ведут к новым персонажем, новым сюжетным поворотам, есть даже та, где перс жертвует собой и не доступен больше для выбора. очень понравился битем, на ровне с GAIII и суперы там тоже очень эффектные!!!




в американской версии Peace Keepers суперы такие...




версии очень различны, я предпочитаю японку, так как мочишь всех под музон, в американке все действо происходит под звуки окружающей местности, прикольно, но не привычно как-то!

Pimple!:
Ну что ж, решил отписаться по поводу игр которые посоветовал товарищ Street Fighter

1- Knights of the Round - историческая тематика, хорошая тема. Графика на уровне, разнообразие соперников, вообщем классический 16-битный битем-ап. Но почему то не зацепил. Хотя по общему настрою похожа на King of Dragons, но желания заморачиваться с прохождением и смотреть  - "что там дальше" не возникло.

2- Ninja Warriors Again. Вот это уже другая опера. Первое что бросилась в глаза - 3 абсолютно разных персонажа, со своим набором ударов и спец. особенностей. Мой фаворит - Ниндзя :) Особенно его Chokeslam( те кто в теме поймут). Радует что персонажи имеют свой боевой стиль - вообщем за это - зачет. Графика - супер. Из 16 бит имхо выжали все резервы.  Сложность(играл на нормале) - вполне сбалансированная. Бесконечные контаны радуют, опять же. Играл кстати в эту версию - Ninja Warriors, The (E) [!] Боссы неплохи, харизматичны.
Теперь о минусах:
1- Не люблю игры, где на протяжении всех уровней - одни и те же вражины появляются. Здесь это - солдатики с "перышками". В любимой мною BTaDD - космонавты, вообщем это бич всех 8-16 консольных игрушек, почти всех.
2- Не люблю когда Боссы, появляются за игру несколько раз.
3- Отсутствие дропа. Только "лечилки" и все . не густо.
4- Отсутствие необходимости совершать прыжки. Не то что бы я любитель топтания клавиш в стиле BT но немножко все таки можно.
Но что за игра без минусов?
Вообщем по поводу Ninja Warriors Again я заморочился и прошел. Очень достойная игра. Жаль что продолжения на 16 битках у нее нет.
И еще пара вопросов к знатокам -
1- С аглицким я дружу не очень, но как понял из финального ролика "добро" таки не победило "зло" и один тиран сменился другим.  Есть ли у кого нибудь перевод текста финальной заставки?
2- При прохождении игры на харде - финальная заставка идентичная той которая на нормале?
Добавлено позже:
По "горячим следам" решил пройти японскую версию игры. Никакой разницы не ощущается, разве что зеленая кровь, няшные школьницы с мечами и как мне кажется более сложный для прохождения финальный босс.
Street Fighter:

--- Цитата: Pimple! ---1- Не люблю игры, где на протяжении всех уровней - одни и те же вражины появляются. Здесь это - солдатики с "перышками".
--- Конец цитаты ---

стоит отметить, что на ровне с ними почти в каждом уровне появляются новые типы врагов!

--- Цитата ---В любимой мною BTaDD - космонавты, вообщем это бич всех 8-16 консольных игрушек, почти всех.
--- Конец цитаты ---
вроде в BT&DD космонавты ток на первом уровне..

--- Цитата: Pimple! ---2- Не люблю когда Боссы, появляются за игру несколько раз.
--- Конец цитаты ---

В Ninja Warriors разве боссы повторяются? один раз ток первого уровня выскочил в четвертом и не более... хз считать ли это повтором в несколько раз...

--- Цитата ---4- Отсутствие необходимости совершать прыжки. Не то что бы я любитель топтания клавиш в стиле BT но немножко все таки можно.
--- Конец цитаты ---
может потому, что твой фаворит Ninja, который и вовсе не умеет прыгать, тебе не пришлось свершать прыжки, у Kunoichi есть уматная комбинация, которая как раз зациклена (в прямом смысле этого слова) на прыжках.

--- Цитата ---2- При прохождении игры на харде - финальная заставка идентичная той которая на нормале?
--- Конец цитаты ---
Заставка одна и та же, на всех уровнях сложности. Трагический бэд энд во всей своей красе, что тоже довольно редкое явления для игр того времени. Несмотря на это, советую поиграть в игру на харде, интересность возрастает многократно, также рекомендую японскую версию игры, там не заменили телок с оголенными бедрами на карликов, а также есть зеленая кровь, и конечная заставка различается одной фразой! также есть хак игры, который меняет зеленую кровь на красную.

участвуй в теме - http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,47831.0.html - там все расписано в первом посте, спасибо за отзыв на игру, рад что понравилась :)!!!
Pimple!:
"стоит отметить, что на ровне с ними почти в каждом уровне появляются новые типы врагов!"

Не спорю. Само количество вражинок - вполне нормальное. Но опять же - что на первом уровне солдатня с ножами, что на последнем. В ВTaDD космонавты появляются на последнем левеле перед боем с королевой. Правда они не так "слоупочат", как их коллеги с первого левела, но все равно, от финального раунда ждешь вражинок посерьезнее.

"В Ninja Warriors разве боссы повторяются? один раз ток первого уровня выскочил в четвертом и не более... хз считать ли это повтором в несколько раз..."

Этот бугай по моему за всю игру встречается три раза. На первом левеле как босс, потом как рядовой противник. Кстати забыл отметить достаточно оригинальный способ "убийства" финального босса.
Кстати в японсской версии мне встретились и тетеньки с мечами и карлики.
Street Fighter:

--- Цитата: Pimple! ---Этот бугай по моему за всю игру встречается три раза. На первом левеле как босс, потом как рядовой противник.
--- Конец цитаты ---

я хоть уже давненько не играл в NWA, но точно помню, что босс первого уровня появляется ток один раз :wow:!
RiffRaff:
Legend довольно интересный бит ем ап, с римейком на ps от компании toka и на dreamcast soul fighter
Street Fighter:

--- Цитата: RiffRaff ---Legend довольно интересный бит ем ап, с римейком на ps от компании toka и на dreamcast soul fighter
--- Конец цитаты ---

да, кстати, неплохой  бит ем ап, проходил с интересом, этакая аура рыцарства и варварства весьма хороша, можно даже на пивной стол забраться и всех рубать :)!!! про римейки вообще ничего не слышал o_0!
RiffRaff:

--- Цитата: Street Fighter от 09 Февраль 2013, 04:58:06 ---про римейки вообще ничего не слышал o_0!

--- Конец цитаты ---

он выходил только в европе и австралии


а soul fighter  хоть и не прямой римейк но от тех же людей с той же механикой
Навигация
Главная страница сообщений
Предыдущая страница

Перейти к полной версии