Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Darkwing Duck 2
<< < (4/82) > >>
Mishok:

--- Цитата: Sprill от 06 Февраль 2013, 23:12:17 ---Ну вот, написал не большую мелодию в стиле капком.

не знаю, понравиться ли вам. :blush:

http://rghost.ru/43604855
Добавлено позже:
Думаю, мелодия подойдет для "Бонус уровень" если они будут в игре. :)

--- Конец цитаты ---
Вечерком послушаю, если идеи будут, тоже трек другой накидаю.  :)
Partsigah:
Нормальный трек, но мне кажется, он бы больше подошёл к Чудесам на Виражах.
feos:

--- Цитата: Sprill от 06 Февраль 2013, 23:12:17 ---Ну вот, написал не большую мелодию в стиле капком.

не знаю, понравиться ли вам. :blush:

http://rghost.ru/43604855
Добавлено позже:
Думаю, мелодия подойдет для "Бонус уровень" если они будут в игре. :)

--- Конец цитаты ---
ВАЩЕЕЕЕЕ не то!  :lol:
Во-первых, ритмика в ЧП построена на триолях и синкопах, во-вторых там абсолютно другой лад. Вот я наподбирал как это в нотах/табах выглядит.
Sprill:
Ну как говориться "Первый блин комом" Попробую потом ещё.
paul_met:

--- Цитата: Sprill ---http://rghost.ru/43604855
--- Конец цитаты ---

Больше подходить для какого-нить Staff'а в конце игры. Проще говоря - титры. Хотя мелодия неплохая.
Maximum:

--- Цитата ---Музыка к мегамену ближе чем к чп :-\
забористости не хватает
--- Конец цитаты ---
Забавно, если учесть, что большинство мелодий из ЧП "отпочковались" от одной лишь темы Металмэна в Megaman 2.
Для сравнения:
Металмэн
Одна из мелодий ЧП.

Если что, Megaman 2 на три года раньше вышел.
feos:
Упоролся штоле, "отпочковались"? Даже композиторы разные.
http://www.gamefaqs.com/features/credit/21950.html
Maximum:

--- Цитата: feos ---Упоролся штоле, "отпочковались"? Даже композиторы разные.
--- Конец цитаты ---
В данном случае по барабану, кто что написал. Главное - схожесть музыкальной темы.
Из поста sergi можно понять, якобы в Мегамене музыка менее забористая, чем в ЧП. С чем в корне не могу согласиться.
ЧП как-никак вторичен по отношению к MM. В плане геймплея. И в плане музыки, как оказалось, тоже.
И это факт, как бы кому-либо не хотелось обратного.

P.S.

--- Цитата ---Упоролся штоле,
--- Конец цитаты ---
Ностальгия - злая сила, дааа! :lol:
Mishok:
Друзья! Набросал трек, в стиле, как мне кажется, оригинального ЧП. Правда с имеющимися 8-ми битными встшками ещё не разобрался, поэтому прощу прощения, но выкладываю в миди. Попробую разобраться с встэшками в ближайшее время. Как вам сама музыка? 

sergi:
Ну это уже более интереснее ;)
Tron2:
это трек в стиле дак тэйлс или чип и дейла, но в дарквинг дак я бы его не поставил.
Player 3:
В 8бит можно подогнать его под ЧП. В midi не совсем понятно, но мелодия уже больше подходит
Sprill:
Не плохо.
Partsigah:
А пусть они сотрудничают друг с другом, вот.
Mishok:
Ок. Спасибо! Тогда ещ парочку попробую сделать.  :blush: :) Вопрос к  Sprill,  и прочим авторам нес-музыки - вы всти-шками пользуетесь для создания? Если да, то какими? У меня по этим делам есть tb_peach, tb_toad, tb_triforce. Может ещё подскажете плагинов хороших?  :)
Добавлено позже:

--- Цитата: Partsigah от 07 Февраль 2013, 23:34:05 ---А пусть они сотрудничают друг с другом, вот.

--- Конец цитаты ---
Я не против.  :)
Добавлено позже:
По поводу музыки из первого ЧП, там, ИМХО, такие особенности. По стилю джаз - ближе к традиционному или "кулу", поэтому всякие фишки типа триольного ритма (как говорил feos) и шаффла, шагающего баса, свингового аккомпанемента на 4 в долю (на мосту особенно) там в тему. Плюс во многих темах проскакивают вариции и обработанные мотивы из главной песни ("кто в ночи на бой спешит").  :) 
qwqwqw:
Как-то дороговато за хак:( 8 соток только за то, чтобы побыть бетатестером? о_О Я бы ещё понял, если бы на руки получал карик. За карик можно и заплатить. А так...

Кстати, рома в сети ещё нет? :)))
Kunio-ZX:
Вот моя мечта это за эти алмазы и слитки покупать что-нибудь,а можно сделать магазин в котором для покупки были бонусы:читы,мини-игры и так далее.
Так же добавить новые алмазы разной палитры дающие разное число $
Вот на NES можно собрать аж до 1000000 $ хотя я вроде за всё игру и 100000 $ не собирал.
sergi:
Сложно совсем менять движок, да и мне кажется лучше подбирать допустим оружие чем покупать его, хотя идея о том чтобы иметь возможность выбора супероружия не так и плоха :)
spiiin:
sergi, а уровни в чем делаете? в принципе, могу вам редактор сделать для нормального редактирования уровней и расстановки врагов по типу чип-и-дейловского
sergi:
На самом деле редактор уровней уже есть у нас, нет уровней и графических данных для них, т.е. тайлов - ими бы кто занялся бы :-\
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии