Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Darkwing Duck 2
<< < (22/82) > >>
Roket:
Ломакс тоже думал, что я ушлый читер. А я всего лишь "прошёл" его хак котов-ниндзь со сейв-статами.
Да я несколько раз упоминал про хак Darkwing Duck 2. Был один коммент где я тонко намекнул его включить в редактор shiin с просьбой взять его у кого-нибудь, но чтобы я его хотел :lol:. Очень сильно и простите анально, такого уговора не было. :lol:
Еmsi-D:
Roket, ладно, повеселились и будет :)
Лучше скажи что с твоим экспериментальным хаком чп (хардкор), ты на трёх уровнях остановился вроде?

--- Цитата ---редактор shiin
--- Конец цитаты ---
spiiin?
sergi:
Короче доработка будет разумеется, согласен что враги должны преследовать чп по всему уровню вплоть до босса, если он их вздумает перепрыгнуть вдруг как это делают терминаторы в робокопе и терминатор на снеске - там аи как у человека - хрен отделаешься от него

Кстати терминатор в фильме же был интересен не только тем что его нельзя было пулей убить, но и тем что он умный, рассчитывает ход действий и еще очень упорный - всегда до конца идет и ни от чего не отказывается
Roket:
Emsi D, там запара у меня с четвёртым уровнем вышла, телебашней. Я там поменял блок врагов и начались какие-то глюки по-мойму. Я его ещё не довершил. Хак вроде уже есть на три уровня в теме Хаки на любой валялся. Он там простой без переключения на другие уровни, как сделал shiin и графика такая же. Я за него потом возьмусь, скорее вообще буду новый делать.
ПАУК:

--- Цитата: sergi от 14 Ноябрь 2013, 20:10:36 ---Короче доработка будет разумеется, согласен что враги должны преследовать чп по всему уровню вплоть до босса, если он их вздумает перепрыгнуть вдруг как это делают терминаторы в робокопе и терминатор на снеске - там аи как у человека - хрен отделаешься от него

--- Конец цитаты ---
Через чур надоедливых, как летающие яица у Стального Клюва, тоже не стоит делать.
Roket:

--- Цитата ---Короче доработка будет разумеется, согласен что враги должны преследовать чп по всему уровню вплоть до босса, если он их вздумает перепрыгнуть вдруг как это делают терминаторы в робокопе и терминатор на снеске - там аи как у человека - хрен отделаешься от него
--- Конец цитаты ---
В третьем уровне хотя бы мишке дать возможность обхода ям и киданием в Чп чего-нибудь шариков, мячиков. Кваге бы тоже сделать возможность кидаться чп, находясь в воздухе, вместо помощи стороннего объекта вроде пузыря.
Добавлено позже:

--- Цитата ---Через чур надоедливых, как летающие яица у Стального Клюва, тоже не стоит делать.
--- Конец цитаты ---
Ох уж этот пошляк Стальной клюв со своими яйцами :lol:
Player 3:

--- Цитата: ПАУК от 14 Ноябрь 2013, 18:12:20 ---Музыка на третьем уровне не очень, даже противная какая-то(((

--- Конец цитаты ---
А мне кажется, та, что на Ютубе выложена, ничего звучит, получше, чем в игре.
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,64545.msg991013.html#msg991013
Жаль, что её пришлось изменить по каким-то причинам
Про моряка - плохая, надо менять :D
sergi:
почище потому что не на железе, у рома ограничения есть и у железа тоже
Player 3:
sergi, а как дела с четвёртым уровнем, каким он вообще будет? На мотоцикле/самолёте или пока в "стиле Рокмена" (платформера т.е.)? Давно новостей не было.
Про Игрок:
sergi:


А ты не думал реализовать в некоторых уровнях секретные пути с альтернативными боссами? Все-таки Черный Плащ очень схож с Megaman'ом, в котором альтернативные пути в дальнейшем появились и принесли немного реиграбельности  ;)
П.С. Судя по видео Квага уж больно простым вышел. Ему бы остановится на момент, поговорить с куклой и вызвать какого-нибудь врага с уровня, чтоб помог
Grishatz:
Сергу:

про ограничения можно подробнее?
а то риальне ацтой получается.
Макс тебе дал шикарный трек. в видосе (НЕ с сайта, а где-то на ютубах, более новый видос первого уровня) видно, что вся работа Макса пошла коту под хвост.
с музыкой к третьему левелу та же история. трек годный, а адаптацию он не пережил.

че там нельзя делать? свинговый ритм нельзя? а какой можно? играться с громкостью ноты нельзя? играться с тембрами нельзя? перебирать ноты на большой скорости нельзя?

ты обясни это подробно, пж. а то сейчас выходит так, что люди тебе делают музыку, а твоя "адаптация" всё это сводит в УГ.
так хоть сами композиторы смогут кастрировать свои треки с наименьшими потерями.
sergi:
Есть ограничения в движке не все можно перенести, проц не только музыкой должен заниматься но и другими задачами, сильно круто не получается, да и я не музыкант но мне кажется что одинаково звучит если честно в тонкостях не разбираюсь да и врядли кто разбирается на столько, планируется уровень к новому году :)
Grishatz:
sergi,

и ни одной подробности. секретная инфа? :D
ну дык и чего же именно делать нельзя? что ЕСТЬ ограничения - это ты уже говорил.
"сильно круто" было в оригинальном ЧП, поэтому пока что похоже на обычную лень.

я, канешна, могу помочь тебе в адаптации с наименьшими потерями, но для этого нужно твоё живое участие в процессе.
но пока я вижу вот что: а оно тебе надо?

про то, что эти "тонкости" (ололо) не заметны среднестатистическому человеку - брехня.

уже было сказано (внезапно: ЛЮДЬМИ было сказано, которые, по твоей логике, не должны были чего-то услышать), что трек к третьему уровню - неочень (притом оригинал (неадаптированный вариант трека) неплох весьма).
а про то, что моряк (который долго плавал) не вписывается - говорилось неоднократно (и звучит паршиво притом - это от меня).
твоя реакция на эти замечания очень ленива (однако, ты замахнулся на шедевр).

и (как я понел, это необходимо), повторю:
я могу помочь тебе в адаптации с наименьшими потерями, но для этого нужно твоё участие в процессе (если тебе нужно качество, разумеется).
sergi:
Пока музыка не особо важна, давай попозже если что, уровнем занимаемся, про ограничения попозже также напишу.
В целом инфа по разработке разумеется не открыта для всех, но это у всех так кто делает подобные проекты, предлагается только в разработке контента принять участие

Про моряка уже писалось не раз - если многим не понравится то заменим, читайте выше комментарии

я и так весь в процессе :)
GalaxyBot_00:

--- Цитата: Emsi D от 14 Ноябрь 2013, 16:32:03 ---Что-то тишина в теме стоит...
Записал прохождение третьего уровня:


--- Конец цитаты ---
идею уровня сперли с Бетмана на снес? (Funhouse) http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=YnWYLqlcVKA#t=186
sergi:
Ну я бы сказал что моя идея была в том чтобы сделать замок по типу лего из блоков разноцветных, ну как пример ставился конечно замок джокера на снеске, но хотелось немного своего разумеется

вообще изначально была мысль сделать прям реально конвеер из собираемых игрушек по уровню, но тоже из-за ограничений оставить пришлось только отдельные конвеерные ленты
ПАУК:


http://www.nes-city.com/Darkwing_Duck_2/p1146919_11022700.aspx
babulya:
ПАУК,  NO GAME INCLUDED. BOX ONLY.
Но ничего,как серджи игру доделает - карик сразу появится. :lol:
3DSchumacher:
Nintendo seal of quality? Ни стыда, ни совести у этих ромфакеров :lol:
Partsigah:
Защиту бы какую сделать  :neznayu:
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии