Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Darkwing Duck 2
<< < (14/82) > >>
Tron2:
когда персонажи антропоморфные животные, а не люди это выглядит интереснее и разнообразнее. черты которые смазаны у персонажей людей выглядят вычурно карикатурными у животных и придают колоритности и харизматичности.
Heidr:
Когда животные как люди, как в диснеевских мультиках, это да, выглядит хорошо. А когда наоборот, - вроде люди, но с ушами, носами и хвостами животных, - лично меня от такого тошнит. Я когда в первый раз включил Final Fantasy IX, увидел хвост у главного героя, проблевался и в ужасе удалил игру. Потом через пару лет всё-таки сыграл, стараясь не обращать на хвост внимания. К счастью, получилось. Не понимаю, как такой стиль рисовки может кому-то нравиться.
lupus:
Heidr, погугли на тему фурфагов, сразу всё станет на свои места.
sergi:
Ну типа да - фурфаги, только на генетическом уровне, а пока обсуждаем тоже самое но на просторах 8-ми битного формата, при чем заметьте сегодня 10-е число, а финансирование далеко от завершения, народ даешь фурфагов на денди :)
xTH@Wk:

--- Цитата: sergi ---заметьте сегодня 10-е число, а финансирование далеко от завершения, народ даешь фурфагов на денди
--- Конец цитаты ---

Помоему, пора уже понять, нафиг народу не сдался хак первой части, да ещё и за бабки. Надо радоваться, что хоть 2 косаря тебе насобирали.

И вообще, всё время хотел спросить, вот в чип и дейл 2, спрайты персонажей были улучшены визуально в сравнении с первой частью, так полагаю тут такого ждать не стоит?
sergi:
Ну давайте тайлы улучшенного чп, я вполне согласен что можно сделать шляпу серой, там остальное тоже правильного цвета - вперед, где картинки? :?
1x999x4:
Не хочется вмешиваться, но забавно выходит: создатели хака собирают деньги с аудитории, но как только аудитория вносит предложение, так создатели тут же головой мотают, мол, вы сами сделайте, а мы уж как-нибудь добавим. Прямо и непонятно уже, собираются ли авторы считаться с мнением оплатившей их труд (ну, или не оплатившей - кто скинулся, а кто нет, я не в курсе) общественности или просто сделают как им захочется, но обогатившись на тысячу-другую.
Lomax:
1x999x4, а с другой стороны - если сейчас каждый бросится вносить свои предложения, то хак может никогда и не выйти) он и так достаточно долго делается. По мне, так тех улучшений, которые уже сделаны, вполне уже достаточно)
Единственное, что я надеюсь, что все бонус комнаты в игре будут разные, не как в оригинале) Потому что пока авторы доделывают второй уровень ЧП 2, за это время вышел уже полноценный хак ЧП (причем бесплатный) от другой команды ромхакеров, где это реализовано)
Про Игрок:

--- Цитата ---Ну давайте тайлы улучшенного чп
--- Конец цитаты ---
Сомневаюсь что кто-либо будет улучшать тайлы чп за так.


--- Цитата ---но как только аудитория вносит предложение, так создатели тут же головой мотают, мол, вы сами сделайте, а мы уж как-нибудь добавим.
--- Конец цитаты ---

Попахивает "кабальщиной"  <_<


--- Цитата ---с другой стороны - если сейчас каждый бросится вносить свои предложения
--- Конец цитаты ---

То его предложения будут 90% шансом отвергнуты. Помнится один художник предлагал помочь со спрайтами "за спасибо". Что произошло дальше попробуй угадай  :cool:


--- Цитата ---По мне, так тех улучшений, которые уже сделаны, вполне уже достаточно)
--- Конец цитаты ---

Если провести параллель между 1 и 2ой частью чип и дейла, утиных историй, то улучшений маловато будет. Хотелось бы минимум два новых вида оружия, но я не думаю что подобное будет в финальной версии продукта.
sergi:
А что за другой хак? и на сколько он другой, у нас все делается из интереса потребителей, нет интереса - нет скорости

Бонусы предполагается изменить, если не хотите допустим платить, но есть хорошая идея которую вы можете помочь реализовать то она будет реализована скорее всего если это не очень сложно разумеется

Скорее всего об этом хаке идет речь
http://www.youtube.com/watch?v=6aRVzeTPY9k

при чем никакой интриги - все выложено как есть, можно и не играть, ну кратковременно интересно, все же осталось на своих местах, просто ремапинг уровней сделан, ну палитры поменяли, тут же идет почти полная работа над игрой, делается все иначе на базе существующего движка

Читерские стрелы какието, ну можно такие сделать - а нужно?
Про Игрок:

--- Цитата ---на базе существующего движка
--- Конец цитаты ---

Может стоит движок улучшить как это сделали для 2ой части чип и дейла/утиных историй?


--- Цитата ---Читерские стрелы какието, ну можно такие сделать - а нужно?
--- Конец цитаты ---

Нужны новые виды вооружения, а не читерные старые -)
sergi:
ну совсем новые тоже не правильно, в том же ниньзя гайдене или чип и дейлах 2 не изменяли радикально оружие, просто немного изменяли - в чип и дейлах суперудар изменили и наискосок добавили, в ниньзя гайдене ну там по 1-2 оружия добавляли или меняли

мы изменили бомбы,ну можно с электрическим ударом чего-нить сделать, изменить траекторию, может скорость, а стрелы слишком удобны чтобы их менять, изменили же методику использования супероружия

а как ты улучшишь движок? он и так вполне нормальный, ну есть там некоторые баги, но в целом прост и надежен зато

Босса на бэкграунде сделали - разве это не улучшение движка, такого вообще не было

Вот босс зацените какой становится

http://www.raregame.ru/image.php?url=20/DW2_Level_2.PNG
Lomax:
sergi, по мне, так все отлично) жалко только, что до полноценного релиза еще как минимум полтора года)
sergi:
А игры так и делались всегда, уходило в лучшем случае год, а то и несколько лет, мы идем тем же путем, просто немного легче ибо на проторенной дороге, но остальное все как раньше и без одобрительных отзывов потенциальных игроков оно не выйдет в свет законченным :-\
Про Игрок:

--- Цитата ---ну можно с электрическим ударом чего-нить сделать, изменить траекторию, может скорость
--- Конец цитаты ---

Можно сделать выстрел молнией в определенном направлении. Скажем, если сразу после нажатия по кнопке выстрела нажать вниз/вверх молния полетит вниз/вверх.
Можно еще ввести новый вид вооружения - вертикальный крюк. Жмешь вверх+атака и чп стреляет вертикально крюком и резко подымается к платформе. Еще можно таким образом в игре реализовать места, где без крюка попросту не пройти. Так же крюк может быть полезен, если ввести шипастую движущуюся платформу. В принципе можно реализовать и горизонтальный выстрел крюком, но опять же в строго определенных игрой местах (как в чн 1 например).


--- Цитата ---а как ты улучшишь движок?
--- Конец цитаты ---

Посмотреть на другие игры на той же платформе и попробовать реализовать то, что на твой взгляд идеально бы подошло в качестве расширения возможностей движка чп. Пока не могу точно сказать какие именно, крюк в пример. Все-таки чп некая пародия на бетмена и в мультсериале у чп был крюк.
Еще в принципе можно было бы реализовать прохождение не за чп, а за Гусёну или других персонажей мира чп. А еще почему бы не добавить альтернативные пути с альтернативными врагами/боссами? Нелинейность всегда привлекала многих игроков в разных играх и давала второе дыхание игре. Можно сделать каждый уровень еще более уникальным. Скажем реализовать уровень, где нужно спасать заложников, нужно искать ключи, многоэтажный уровень.
В общем это еще малая часть того, что можно вставить в чп 2 и не потерять при этом интерес к игре. И тем самым расширить игровой движок.
Вон в игре уже босс как в чип и дейле 2 бекграундый, что не может не радовать -)
sergi:
Ну можно уровень сделать на время, не успел - сдох, стрелять вверх можно сделать в прнципе, просто добавлять тайлы лишние сложно и места нет - слишком много переписывать кода нужно - это затратно очень
Lomax:
Плиз, не надо уровень на время))) Это самое ужасное, что можно придумать в игре)
Про Игрок:
Интересно как тогда делался хак на Megaman 4. Неужели такой высший пилотаж невозможно повторить от части в чп 2?
sergi:
Ну нужно маппер другой делать, чтобы оперативка в графике была, ром до 512 кб поднять, графику пожать, кусками ее менять, перелопачивать движок, можно конечно, но очень энергозатратно, да и суть была получить игру похожую на первую часть, а не наоборот непохожую при чем с не очень большими затратами

уровень с бомбой на время думаю прикольный должен быть, может реализуем, посмотрим, можно в условиях ограниченной видимости, типа в темноте сделать - аля раш между препятствиями, пока второй уровень бы зарелизить, уже 11-е практически число, завтра подсчитаю сколько накапало :-\
Про Игрок:

--- Цитата ---Ну нужно маппер другой делать
--- Конец цитаты ---

Думаю овчинка стоит выделки. Могу предложить как вариант сменить зажравшегося программиста. Неужели по-дешевле нельзя найти специалиста для столь интересного проекта...


--- Цитата ---уровень с бомбой на время думаю прикольный должен быть
--- Конец цитаты ---

Если не схалтурить на реализации уровня, тогда он будет прикольным.


--- Цитата ---же 11-е практически число, завтра подсчитаю сколько накапало
--- Конец цитаты ---

Если даже и будет недостача, советую выдать обещанное и проявить благородство  :cool:
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии