| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Darkwing Duck 2 |
| << < (13/82) > >> |
| Hanzou:
Сделал) |
| lupus:
Всё накатки на карик готовы, теперь работа пойдёт быстрее (: |
| maxMAKER:
Partsigah, , в миди играло всего 2 канала, я сделал так как он и был написан. Добавлено позже: --- Цитата: Partsigah от 06 Июнь 2013, 02:03:03 ---ПАУК, Здесь такая хрень, можно совершенствовать и совершенствовать, а в данном случае - нужно. Пардон муа, там намного всё сложнее, нежели мне казалось. --- Конец цитаты --- Совершенствовать нужно, но саму мидяху писал не я, я лишь сделал её в нужном формате. |
| sergi:
По мне так нормальная наклейка получилась, пусть стыренные картинки все с комиксов Музыка конечно не фонтан |
| Mishok:
maxMAKER, Вечером послушаю. По изменению музыки пока никаких идей нет, но буду думать. Те два трека, которые я написал, я там бедную аранжировку сделал, только мелодия с небольшими гармоническими вставками и бас. Можно ещё туда допилить чего нибудь. Посмотрю. :) Добавлено позже: --- Цитата: sergi от 06 Июнь 2013, 00:37:25 ---Ну да картинка перед уровнем считаю лучше чем зигзаг или ванхутен с текстом, она какбы со смыслом и будет типа фразы какой, за образец можно взять коллажи перед уровнями в бэтмане и робине на сеге, картинка может быть на 256 тайлов уникальных размером 8х8, в стандартной пропорции 3х4 это будет гдето четверть экрана денди размером около 128х96, но по цвету ограничения сильные - картинка будет условно состоять из 2 слоев по 4 цвета на каждом где 1 будет черный а 1 прозрачный, но второй слой будет не более 96х96 пикселей ибо он из спрайтов будет состоять - т.е. продумать нужно расположение элементов и цветовую гамму, у второго слоя тоже там свои можно сказать 256 тайлов, правда размер к сожалению меньше в виду ограничения по горизонтали количества спрайтов - мерцать будут иначе --- Конец цитаты --- А можно где-то подробнее почитать про формирование этих слоёв с примерами? Мне не для программирования, я немного пиксельартом увлекся. Интересно и примеры из игр разобрать и свои какие-то модели нарисовать. Интересует NES и SNES. :blush: |
| sergi:
Ну видимо чтобы было никак, нужно от цветов отталкиваться, сначала общую картринку нарисовать, потом каких цветов нехватает то спрайтами добиваются отдельно кусками Но расчет на картинку не более 16-ти цветов точно, даже скорее меньше, гдето в районе 12-ти, а то и 8-ми Сделай в общем на 12 цветов картинку чтобы в одном квадратике 16х16 не встречалось больше 4-х цветов одновременно пока, ну или хотябы 8х8 |
| 3DSchumacher:
не понравилась картинка, непонятно зачем в центре и сверху абсолютно пустое место, а темный логотип с названием игры в темном участке кадра не читаем |
| Hanzou:
--- Цитата: 3DSchumacher от 06 Июнь 2013, 13:54:58 ---не понравилась картинка, непонятно зачем в центре и сверху абсолютно пустое место, а темный логотип с названием игры в темном участке кадра не читаем --- Конец цитаты --- А вот такой тебе нравится? |
| 3DSchumacher:
Hanzou, ты главное не горячись, я не просто так критикую, я по делу. Теперь название видно, но оно во-первых очень маленькое, во-вторых слишком близко к краю. У меня нет твоих исходников, поэтому пришлось самому нарезать и дорисовывать. В общем я имел в виду что-то сделать как-то так: Ну только с твоим аккуратным лого, у меня нет возможности и времени сейчас гуглить и делать, и софта нет, я на работе. Ничего страшного нет в том, что название или логотип частично закрывает картинку или перекрывает персонажей. Так оно визуально выделяется на их фоне и лучше читается. Циферку 2 только большую сделай как в твоем варианте было, на всю высоту логотипа, я ее просто так прилепил на скорую руку |
| Hanzou:
--- Цитата: 3DSchumacher от 06 Июнь 2013, 15:13:18 ---Hanzou, ты главное не горячись, я не просто так критикую, я по делу. Теперь название видно, но оно во-первых очень маленькое, во-вторых слишком близко к краю. У меня нет твоих исходников, поэтому пришлось самому нарезать и дорисовывать. В общем я имел в виду что-то сделать как-то так: Ну только с твоим аккуратным лого, у меня нет возможности и времени сейчас гуглить и делать, и софта нет, я на работе. Ничего страшного нет в том, что название или логотип частично закрывает картинку или перекрывает персонажей. Так оно визуально выделяется на их фоне и лучше читается. Циферку 2 только большую сделай как в твоем варианте было, на всю высоту логотипа, я ее просто так прилепил на скорую руку --- Конец цитаты --- Да я и не горячюсь) |
| Partsigah:
А мне вот что эта картинка напоминает. |
| Slash-Max:
--- Цитата: Hanzou от 06 Июнь 2013, 02:49:01 ---Вот такие я придумал :D --- Конец цитаты --- Первая намного лучше! Лишние герои/враги не нужны |
| alexkid:
--- Цитата: Hanzou от 06 Июнь 2013, 14:24:11 ---А вот такой тебе нравится? --- Конец цитаты --- этот вариант с пушкой намного лучше..закрывает пустоту и логотип теперь на месте .. |
| Nataniel`:
Убрать пуху, впендюрить гусёну, чуть выше зиг-зага, луну закрывать не стоит... профит |
| Le@N:
Выбрать последний вариант, не учитывать дальнейшие пожелания. |
| Pain:
--- Цитата: Nataniel` от 09 Июнь 2013, 03:30:16 ---впендюрить гусёне, --- Конец цитаты --- Fix* :crazy: |
| Inspector_Popabol:
--- Цитата: Pain от 09 Июнь 2013, 05:11:12 ---Fix* :crazy: --- Конец цитаты --- К нам сегодня приходил зоопедонекрофил. |
| sergi:
Антропоморфные животные там использовались в качестве персонажей - официальное название, хотя по развитости головного мозга и речевых центров кажется что наоборот это зооморфные люди - новый виток в эволюции - генетический код разгадан и родителяем перед рождением за соответствующую плату предлагается профиксить генетический код ребенка чтобы он был похож на утку, собаку, свинку, петушка, козлика, бурундучка и т.п. в общем будущее :-\ Меня еще в них забавляют увеличенные глазные бокалы, особенно у птиц, видят небось за 10 километров, особенно в утиных историях |
| Inspector_Popabol:
--- Цитата: sergi от 09 Июнь 2013, 09:41:48 ---Антропоморфные животные там использовались в качестве персонажей - официальное название, хотя по развитости головного мозга и речевых центров кажется что наоборот это зооморфные люди - новый виток в эволюции - генетический код разгадан и родителяем перед рождением за соответствующую плату предлагается профиксить генетический код ребенка чтобы он был похож на утку, собаку, свинку, петушка, козлика, бурундучка и т.п. в общем будущее :-\ --- Конец цитаты --- Они были фурфаги они заполонили всю планету! |
| sergi:
Собственно поэтому раз они все разные то постоянные конфликты происходят на псевдорассовой почве, психические расстройства у малолетних детей, практически мутанты вытеснили нормальных людей, правда в сериалах чип и дейл они еще встречаются - это более ранний период. Соответветственно не на всех психологические тренинги действуют, да и на лицо явная дискриминация и клановая корумпированность ведущих постов власти (почти все полицейские это собаки, скорее всего и руководящий состав такой же), ну оттуда и множество конфликтов и деструктивно настроенных личностей появляется, которые мечтают захватить данный город (ну и территорию) чтобы вероятно поднять свой клан или род - типа того, вполне логичное современное объяснение сюжета игры и сериала, даже не подкопаешься :-\ |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |